Сообщество - pikabu GAMES
Добавить пост

pikabu GAMES

2 955 постов 7 764 подписчика

Популярные теги в сообществе:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — Список изменений версии 1.37 и DLC «Wind of Change»

Всем привет!

Наконец-то осталась одна неделя до релиза Europa Universalis IV: Wind of Change!

В следующую среду, 8 мая, будьте готовы сыграть за Империю инков, Нидерланды, Тимуридов и все другие страны, в которые мы добавили контент для этого нового расширения! Помните, что вы можете оформить предзаказ и получить дополнительный музыкальный пакет с 3 песнями, который придаст вашей кампании дополнительный штрих с помощью мелодий исследования и торговли.

Между тем, в четверг, 2 мая, в 13:00 по центральноевропейскому времени мы проведем трансляцию Winds of Change на нашем сервере Discord, так что обязательно проверьте ее, если хотите увидеть какой-либо конкретный контент этого расширения!

И незадолго до релиза, в тот же день, 8 мая, мы проведем трансляцию на Twitch, чтобы подвести окончательный обзор контента Winds of Change и ответить на ваши вопросы. @PDX Foukos (еще один наш новый специалист по контролю качества встраиваемых систем, который наконец-то прошел обучение после нескольких тысяч часов в EU4) и @Ryagi, наш посол сообщества, будут нашими чемпионами, представляющими Tinto.

Но перед этим давайте поговорим о сегодняшнем дневнике разработчика, поскольку мы делимся с вами журналом изменений нового обновления 1.37 «Инки». В этом новом обновлении Tinto стремилась предоставить невероятные впечатления, сосредоточив внимание на расширении деревьев миссий и механики для трех разных регионов мира, а также на гораздо большем количестве нового контента, изображений и музыки, созданных для Winds of Change. Вся команда очень рада поделиться с вами всем этим контентом, и мы надеемся, что он вам понравится. В то же время мы также работали над исправлением ряда ошибок предыдущих версий и другими улучшениями игры.

Давайте углубимся в детали и увидимся на следующей неделе. Ваше здоровье!

# Оосбенности дополнения

  • Инки: дерево миссий для инков, в общей сложности 40 миссий, 12 для Куско по объединению региона и формированию инков и 28 миссий для Империи инков; 1 новая правительственная механика «Божественная власть»; 1 новая правительственная реформа «Андская империя»; 11 новых событий; и дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников, балансировка и улучшения религии инти, а затем национальные идеи инков.

  • Ацтеки: дерево миссий для ацтеков, всего 42 миссии; 1 новая правительственная механика «Тоналли»; 6 новых правительственных реформ; 3 новых привилегии сословия; 6 новых событий; новый тип субъекта «Приток Науатля»; и дополнительный контент, такой как новая местная организация «Академия Тельпочкалли», обновленные национальные идеи и новые типы мирных соглашений.

  • Майя: дерево миссий для майя, всего 40 миссий; 2 новые правительственные реформы: «Божественное царство» и «Конфедерация майя»; 5 новых привилегий сословия; новый модификатор провинции "Обсидиан на полуострове Юкатан"; и дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников и обновленные религиозные триггеры для религии майя.

  • Закатное вторжение: дерево миссий для ацтеков/инков/майя, всего 34 миссии; 2 новые привилегии сословия; 8 новых событий; 2 новых типа CB: «Вторжение на закате» и «Вторжение на рассвете»; новый тип субъектов «Европейские колонии», позволяющий создавать субъекты в Старом Свете; и дополнительный контент, такой как военно-морские доктрины, дипломатические действия и многое другое.

  • Нидерланды: дерево миссий для Нидерландов, всего 64 миссии; 4 новые правительственные реформы, такие как «Семь провинций» или «Современная экономика»; 5 новых привилегий сословия, 12 новых событий; и два новых решения: «Объединить две короны» и «Свергнуть штатгальтера-штатиста».

  • Австрия: новое дерево миссий для Австрии, включающее в общей сложности 53 миссии, включая 6 разветвляющихся миссий о «Наследии Карла Великого» и еще 6 о «Немецком завоевании»; 3 новые правительственные реформы; 9 новых привилегий сословий; 12 новых событий; 2 новых решения: «Иберийский союз» и «Земля Габсбургов»; 2 новых типа субъектов: «Включенный вассал» и «Включенная уния»; катастрофа для Австро-Венгрии; и дополнительный контент, такой как дипломатические действия, наемники, имперские инциденты и бедствия.

  • Германия: обновленное немецкое дерево миссий с 30 миссиями, из которых 9 — новые, а 21 обновлено из дерева миссий Императора; 12 новых правительственных реформ; новый правительственный механизм «Культурное единство»; 2 новые сословные привилегии; 15 новых событий; 2 новых типа казус белла: «Борьба за Африку» и «Претензия на часть»; и новый тип субъекта «Включенный вассал».

  • Венеция: новое венецианское дерево миссий, всего 52 новые миссии; новая правительственная механика «Совет десяти»; 2 новые правительственные реформы: «Promissione Ducale» и «Торговое представительство»; 15 новых событий; и дополнительный контент, такой как новые национальные идеи «Золотой республики» и новая местная организация «Скуола Гранде».

  • Италия: обновленное итальянское дерево миссий, всего 46 миссий, из которых 21 новая, а 25 обновлены из дерева миссий Императора; 3 новых привилегии сословия; 12 новых событий; 3 новых типа казус белла: «Римские амбиции», «Борьба за Америку» и «Уничтожение СРИ»; и 1 тип роты наемников «Потерянный легион».

  • Богемия: новое дерево миссий с 33 новыми богемскими миссиями, включая 6 ветвящихся миссий, охватывающих разные пути для гуситской или католической Богемии; новое дерево миссий для формирования Великой Моравии, всего 9 миссий; 2 новые правительственные реформы, включая «Реформы Бергорднунга» и «Тактику Вагенбурга»; 1 новая привилегия сословия; 10 новых событий; и дополнительный контент, такой как новые решения, обновление гуситской религии и имперские инциденты.

  • Венгрия: новое венгерское дерево миссий, всего 42 миссии; 5 новых правительственных реформ, таких как «Апостольское королевство» и «Половские уланы»; 2 новых сословных привилегии: «Система Вегвар» и «Венгерские королевские города»; 15 новых событий; 1 новая местная организация «Орден Дракона»; и решение об образовании Австро-Венгрии.

  • Феодоро: новое дерево миссий для Феодоро с 20 новыми миссиями, включая 4 ветвящиеся миссии о путях «Русских Альянсов» или «Русского Соперничества»; 3 новые правительственные реформы; 2 новые привилегии сословия; 9 новых событий; и дополнительный контент, такой как новое дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее ему запрашивать иностранных генералов из других стран, новое косметическое название страны «Готия» и новый тип казус белла «Готическое вторжение».

  • Трапезунд: новое дерево миссий для Трапезунда с 20 новыми миссиями; 2 новые правительственные реформы, «Трапезундская империя». Крестоносная знать; 6 новых событий; новая дипломатическая действие под названием «Языческий королевский брак».

  • Хасан кейф: новое дерево миссий для Хасан кейфа, включающее в общей сложности 38 новых миссий, включая 4 разветвляющиеся миссии на путях «Завоевания» или «Альянсы», чтобы решить судьбу Анатолии и Персии; 1 новая правительственная реформа, «Династия Айюбидов»; 8 новых событий; и дополнительный контент, такой как новый флаг, новое косметическое название страны «Айюбиды» и многое другое.

  • Ормуз и Оман: новое дерево миссий для Ормуза и Омана, включающее в общей сложности 36 новых миссий, из них 18 общих, 10 уникальных миссий для Ормуза и 8 уникальных миссий для Омана; новый правительственный механика, «арабское торговое влияние»; 1 новая правительственная реформа; 2 новые привилегии сословия: «Арабские торговцы» и «Оманские морские пехотинцы»; 5 новых событий; и новое косметическое название страны «Занзибар».

  • Тимуриды: новое дерево миссий для Тимуридов, всего 50 миссий; 2 новые правительственные реформы; 6 новых привилегий сословия; 11 новых событий; 1 новый тип КБ «Отвоевание Китая»; дополнительный контент, такой как новые решения, новый тип субъекта «Союргал».

  • Моголы: новое дерево миссий Моголов, всего 53 миссии; 7 новых событий; 6 новых привилегий сословия; и дополнительный контент, такой как новые решения и компания наемников.

  • Орды: 3 новых дерева миссий для Орд, всего 54 миссии, охватывающие путь завоевания татар, Могулистана и монголов. 43 общие миссии для всех Орд, 5 уникальных миссий для татар, 3 уникальные миссии для Могулистана и 3 уникальные миссии для монголов, а также 6 религиозных разветвленных миссий, охватывающих пути Благочестия, Толерантности и Конфуцианства; новая правительственная реформа; 9 новых привилегий сословий; 10 новых событий; 1 новый тип субъекта: «Царство братьев-монголов».

  • 8 новых моделек юнитов для умбрийской, романьонской, хорватской, далматинской, словацкой, рейнской, вестфальской и молдавской культур, всего с 32 новыми спрайтами.

  • 3 новых музыкальных пакета доколумбовой, центральноевропейской и центральноазиатской эпохи, в общей сложности с 9 новыми песнями, а также дополнительный музыкальный пакет с 3 песнями для тех, кто оформил предварительный заказ DLC.

# Бесплатные функции

  • Добавлено 10 новых достижений: «Все складывается воедино», «Дукаты дожей», «Веритас Винчит», «Орел летает один», «Маяпахит?», «Хан должен быть только один!», «Баборг», «Убирайся с моего болота!», «Тимуризз» и «Венгерские игры».

  • Добавлены две новые формируемые нации: Австро-Венгрия и Великая Моравия.

  • Добавлено переработанное общее дерево миссий с обновленными наградами и требованиями, такими как региональные претензии или советники со скидкой, для более чем 15 общих или совместных деревьев миссий, включая европейское, берберское, индийское, африканское и индейское.

  • Изменения в обстановке в Мезоамерике, Андском регионе, Центральной Европе и Центральной Азии.

  • Добавлено 8 новых Великих Проектов в Америке, Европе и Азии для владельцев «Левиафана». Золотой город (Нитра), дворец Шенбрунн (Вена), Амстердамская биржа (Амстердам), Венецианский арсенал (Венеция), город Сарай (Сарай), Цитадель Алеппо (Алеппо), мавзолей Афка-Ходжа (Кашгар). ) и Цинцунцан (Пацкуэро).

  • Добавлена новая военно-морская доктрина для длс «Правь Британия» под названием «Тихоокеанский вогайинг».

  • Добавлены 3 новые местные организации для «Золотого века»: «Орден Дракон», «Скуола Гранде» и «Академии Тельпочкалли».

  • Добавлены новые портреты женщин-советников для Северной Америки, 21 новый портрет, охватывающий все возможные комбинации административных, дипломатических и военных советников.

# Игровой баланс

# Правительства

  • Венецианское правительство больше не позволяет переходить к монархии или теократии.

  • Больше невозможно превысить лимит сил специальных подразделений при взаимодействии с казачьим сословием.

  • Реформа правительства Великой Монгольской Орды теперь позволяет нанимать знаменосцев во всех провинциях основной культуры, независимо от того, какая это культура.

  • Реформа Великой Монгольской Империи теперь дает вам способность «Сибирский фронтир».

  • Правительственные реформы, основанные на механике Икты, теперь доступны только мусульманам. Это затрагивает Султанат Барбери и Теократию Аджуура.

  • Механика меритократии теперь будет правильно работать с типами правления Республика и Теократия.

  • Правительственная реформа «Королевская морская пехота» теперь доступна Великобритании и Анжуйской империи независимо от их основной культуры.

# Другое

  • На вассалов, вносящих отрицательный лимит силы, больше не влияют модификаторы вклада лимита силы вассалов.

  • Время восстановления субъектного взаимодействия «Отнять земли» увеличено с 5 до 10 лет.

  • Религия майя теперь дает -10% стоимости советников с религией правителя вместо +1 возможного советника.

  • Цитадель Чан Чан теперь начинается со 2 уровня вместо 1.

  • Монумент Теночтитлан теперь дает ежегодное снижение опустошения на 0,5/1/2 вместо 1/2/3.

# Интерфейс

# Иконки/Арты

  • Раджпуты больше не будут иметь разные цвета баннеров в окне просмотра армии.

# Подсказки

  • Добавлена подсказка для has_term_election = да/нет.

# Другое

  • Щелчок с нажатой клавишей Shift по максимально принятому золоту за мирное предложение больше не приводит к увеличению суммы, превышающей общую стоимость военного счета в 100 очков.

  • Исправлено обновление двора при появлении нового монарха.

  • Исправлена ошибка, из-за которой игровые опции в игровом лобби начинались на своих местах, а не перемещались к ним.

  • Культуры, которые продвигаются бесплатно, теперь имеют индикацию.

  • В план добавлен прогресс строительства Великого проекта.

# Пользовательский моддинг

# Эффекты

  • Добавленапеременная round_variable, второе значение > 0 дает потолок, второе значение = 0 дает раунд, а второе значение < 0 дает пол.

  • Добавлен эффект Force_create_marriage, который позволяет заключать королевские браки между народами, религия которых запрещает это.

  • add_accepted_cultural_or_dip_power правильно берет слоты культуры от технологий. Больше не является скриптовым эффектом.

# Модификаторы

  • Добавлены модификаторы verse_relation_with_heretic_religion и verse_relation_with_heathen_religion.

# Другое

  • Добавлена frame_variable для пользовательских значков, чтобы избежать множества предложений фреймов.

  • Добавлен пользовательский графический интерфейс в просмотре колонизации.

  • Добавлен пользовательский графический интерфейс для просмотра осады.

  • Добавлен пользовательский графический интерфейс в интерфейс верхней панели.

  • Добавлен custom_window в файл custom_gui.

  • Добавлены эффекты «on_state_edict_enacted», «on_state_edict_removed», «set_state_edict».

Скрипты

#Достижения

  • Торговые протектораты теперь учитываются для получения достижений.

#Решения

  • Решение о формировании Тосканы больше не будет отображать пункт об изменении миссий, если ваши миссии не будут изменены.

  • Все страны формируемые на 20 административном техе, теперь будут требовать 18 тех.

  • Формирование Литовско-Польского содружество больше не будет менять вашу литовскую основную культуру на польскую. Вместо этого польская культура будет лишь принятой.

  • Для решение «Талассократия», был добавлен вариант с Торговыми идеями.

  • Для создания Монгольской империи вам больше не нужно иметь прямой контроль над китайскими городами, Центральной Азией, Крымом и Уралом.

  • Формирование Японии теперь дает претензии на Корею, если активно DLC "Domination".

#События

  • Событие «Уничтожение персидского посольства» теперь правильно относится к Персии.

  • В событии-награде за мамлюкскую миссию «Морское предприятие» игрокам, не имеющим DLC «Rule Britannia» или «Golden Century», будет предложена альтернативная награда.

  • В событии «Возрождение Великой Армении» добавлен второй вариант, позволяющий сохранить старый набор идей.

  • Событие «Очень стратегический брак» больше не может быть запущено, если Кастилия/Испания или Австрия находятся в состоянии войны.

  • Событие «Конец татарского ига» теперь имеет другое описание, если оно прерывается, когда владелец Орды меняет правительственную реформу.

  • Событие «Миланское наследство» будет давать СВ "Васализация", если Милан не может быть младшим униатом.

  • Событие «Праздник мертвых» больше не будет срабатывать для стран, не принадлежащих дакотской культуре.

  • Событие «Мейсенский фарфор» теперь будет корректно предоставлять мельницу или улучшать производственное здание, если это возможно.

  • Событие «Падение Мамлюкского султаната» не будет срабатывать, если Египет уже существует.

  • Персидское событие «Плетение золота и шелка» теперь правильно дает престиж или ману.

#Идеи

  • Идея Ацтеков «Императорская дань» теперь дает +1 очков монарха от данников и -10% желания свободы подданных вместо +10% налогов; идея ацтеков «Поштекайотль» теперь также дает +10% равновесной лояльности горожан.

  • Идея Империи Инков «Мачу-Пикчу» теперь дает -10% стоимости улучшения Монументов; идея Империи Инков «Кипу» теперь дает -5% стоимости административных технологий.

  • В Тосканские традиции добавлен реформаторский и протестантский аналоги папского влияния.

#Миссии

  • Исправлено некорректное выделение для османской миссии «Персидский эялет».

  • Исправлена неработающая всплывающая подсказка для требований османской миссии "tur_venetian_relations".

  • В миссии России "mos_rus_conquer_persia" больше не будет несоответствия требования религии с эффектом потенциального союзника, которого она требует.

  • Цинская миссия «Изгнание иностранных купцов» теперь будет корректно выдавать награду.

  • В русской миссии «Умиротворение патриархата» теперь четко указано, что награда НЕ убирает содержание владений, с уже установленных Митрополй. Она просто накладывает на модификатор -10% местного содержания владения, что сводит на нет дополнительные расходы.

  • Османская миссия «Персидский эйялет» больше не будет давать претензии на регион Хорасан, так как предыдущая миссия уже давала эти претензии ранее.

  • ИИ Грузии больше не будет вассализировать игрока на Трапезунде, выполнив миссию «Сделка с Комнинидами».

  • Миссия «Модернизация знамен» за Цин теперь имеет запасной вариант, на случай если Небесный Мандат был уничтожен.

  • Польская миссия «Последствия Варны» больше не будет проверять наличие DLC "Emperor" для одного из своих эффектов.

  • Сонгайскую миссию «Профессионализм армии» теперь можно выполнить, даже если у вас нет "Cradle of Civilization".

  • Общие миссии теперь имеют в целом более яркие и интересные награды.

# Стартовое положение

  • Чагатай переименован в Могулистан.

  • У стартового правителя Ойрата год рождения теперь установлен на 1407. (Что понижает его возраст на старте игры с 51 до 37 — прим. ред.)

  • Провинция Салоники (ID: 148) на старте игры, находится под контролем Венеции.

  • Заменены все упоминания «Тараско» на «Пурепеча», так как первый вариант является уничижительным. (Страна в Мексике — прим.ред)

  • Тариха теперь является горной провинцией, а Камана - прибрежной пустынной провинцией. (Провинции в Перу — прим. ред.)

#Прочее

  • Название CB «Объявление вне закона» из имперских инцидентов изменено на "Имперская кампания".

  • Добавлена логика ИИ к новым политикам из 1.35, позволяющая им выбирать эти политики.

  • Добавлены динамические названия провинций для австрийской и баварской культур.

  • Правительственная реформа «Великая Монгольская Орда» теперь может набирать знамена во всех провинциях своей основной культуры, вне зависимости от того, к какой культурной группе они принадлежат.

  • Англиканское религиозное действие «Дипломатия Реформации» теперь затрагивает и гуситов.

  • Реформа «Королевская морская пехота» теперь доступна для Британии и Анжу, независимо от их основной культуры.

  • Улучшена подсказка о Бургундском наследстве, уведомляющая игрока о том, что через 10 дней он объявит войну Бургундии.

  • Теперь Бургундское наследство будет правильно указывать вам, какие провинции вы освобождаете, когда император требует Нижние земли. Кроме того, вы больше не будете освобождать провинции, которые НЕ являются частью СРИ и НЕ являются голландскими, фламандскими или фризскими.

  • Бургундское наследство больше не будет начинаться, если Бургундия уже является младшим униатом под чьей-либо властью.

  • Теперь можно претендовать на Бургундское наследство, приняв королевский брак от Бургундии. Другими словами, вы больше не обязаны сами отправлять предложение о королевском браке Бургундии.

Исправление ошибок.

  • Исправлены названия наследников и консортов для янычарских стран.

  • Модификатор province_trade_power_modifier теперь называется «Модификатор местной торговой силы», а не просто «Местная торговая сила» - название, которое уже используется в province_trade_power_value.

  • ИИ теперь будет стремиться сформировать Испанию дипломатическим путем.

  • Исправлена возможность объявить войну тому, кто передает вам торговое влияние, если вы или ответчик являетесь субъектами.

  • Исправлена проблема, из-за которой музыка начинала играть, когда вы ставили игру на паузу и закрывали окно.

  • Исправлена проблема, из-за которой Россия могла получать модернизацию от стран, технологически не более развитых, чем Россия.

  • Исправлено, что увеличение налогов не отображалось во всплывающем окне подтверждения при выдаче привилегии .

  • Исправлено ошибка с удалением привилегии «Сильные герцогства» и "Интеграционная политика сословия" при смене тегов.

  • Шпионская сеть теперь корректно переносится, когда цель формирует новую страну.

  • Исправлена всплывающая подсказка для режима карты парламентских мест.

  • Исправлена проблема с необходимостью дважды нажимать на кнопку торгового узла в режиме просмотра провинции.

  • Исправлено, как решать, какие значки государственных органов показывать для племен.

  • Исправлена проблема с невозможностью отменить строительство на территории присоединенных субъектов.

  • Исправлена проблема, при которой монашеские ордена могли получать наследников женского пола.

  • Исправлена ошибка, из-за которой во время загрузки игры сбрасывалось выделение провинций.

  • Исправлен десинхронизация при горячем присоединении, связанная с тем, что тариф был установлен на 0.

  • Исправлены возможные сбои при аннексии стран с наследственными пронойями.

  • Исправлено отсутствие всплывающих подсказок для заскриптованного пользовательского интерфейса в окне Поднебесной империи.

  • Исправлена неработоспособность пользовательского интерфейса в окне парламента.

  • Исправлен сбой при использовании скриптовых блоков пользовательского интерфейса, если они не определены в файлах пользовательского интерфейса.

  • Поиск пути теперь будет корректно учитывать открытое море при нахождении морского пути, значительно штрафуя перемещение через него.

  • Изменено описание всплывающего окна предупреждения, теперь в нем упоминаются только граничащие страны, а не все страны.

  • Решения, связанные с сословиями, теперь корректно отображают их названия в окне статистики и истории.

  • Исправлена ошибка с триггером "увеличение развития", из-за которой французская миссия "Shield of Outremer" становилась сложнее после каждой перезагрузки.

  • Колонии больше не будут использовать цвета колониальных регионов при игре без DLC «Левиафан».

  • Значительно сокращена всплывающая подсказка описания модификаторов вассалов.

  • Исправлены странные отступы для эффектов сепаратизма.

  • Получение улучшенной торговой политики теперь корректно настраивает всех купцов на нее по умолчанию.

  • Провинции больше не получают бонус к торговому влиянию от действия "Продвижение инвестиций", если они не находятся в торговой компании.

  • Исправлена одна недостающая новая строка в модификаторах торгового влияния.

  • Изменено описание опции "Распространение революции" в мирном договоре, в котором больше не говорится, что революция будет распространяться только на одном континенте, так как это уже не соответствует действительности.

  • Музыкальный проигрыватель теперь корректно отображает кнопку паузы, когда музыка проигрывается.

  • Аннексия субъекта больше не будет расходовать больше дипломатической силы, чем требуется.

  • "Умиротворение местных правителей" больше не может быть использовано, когда модификатор желеания свободы находится на уровне -100%.

  • Разрушение союзов с помощью Благосклонности теперь возможно без DLC "Rights of Man".

  • Исправлено появление в меню дипломатических действий областей, на которые можно сфабриковать претензии, несмотря на отсутствие провинций, на которые можно сфабриковать претензии.

  • Модификаторы флагманов, даваемые стране, теперь корректно применяются к флагманам, принадлежащим этой стране.

  • Исправлено появление серого окна при попытке построить корабли за страну, не имеющую выхода к морю.

  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях нельзя было передать оккупацию провинции.

  • В подсказке о невозможности построить здание в провинции теперь корректно отображается причина, если это произошло из-за миссионера или изменения культуры.

  • ИИ больше не сможет объявить войну в день окончания перемирия, из-за чего игрок не успеет объявить войну сам.

  • Нападение на вассала теперь будут корректно призывать коалицию, в которой состоит его суверен.

  • ИИ больше не сможет отменить перемещение юнита, если ему не разрешено оставаться в провинции. ИИ больше не сможет прятать корабли в оккупированных провинциях.

  • type = random больше не приводит к аварийному завершению игры из-за неправильного расчета ID провинции.

  • Имперские инциденты больше не ссылаются на неправильные страны.

  • Макробилдер теперь корректно отображает постройку специальных юнитов в числе лимита сил специальных юнитов.

  • Исправлено непоследовательное отображение значений лимита войск, когда специальные наемники не вносят вклад в лимит войск.

  • ИИ теперь будет брать «Защитника веры», когда это возможно.

  • Исправлено падение частоты кадров на вкладке экономики при игре за большую нацию.

  • Исправлена ошибка, при которой прикрепление отрядов к уже движущимся отрядам приводило к рассинхронизации прикрепленных отрядов с основной армией.

  • Убрана возможность отменить любое перемещение с помощью автоматической транспортировки на кораблях.

  • Исправлены модификаторы в реформах для игроков с отсутствующими DLC.

  • Исправлено не срабатывание событий сверхрасширения, а также не срабатывание событий on_overrun в действии.

  • Призыв союзника, который также является защитником веры, в наступательную войну не приводит к отображению неверной информации в подсказке.

  • Модификатор шанса унследования личных уний теперь корректно добавляется к общему шансу.

  • Центры Реформации теперь будут использовать бонус к силе миссионеров против язычников владельца при обращении языческих провинций.

  • Содержание армии больше не влияет на наносимый урон боевому духу у наемников.

  • Добавлена недостающая новая строка после изменения эффекта осады.

  • Исправлена отсутствующая локализация для mechanic_heirs.

  • Изменение имени наследника больше не ускоряет таймер получения личности правящим монархом.

  • Имперские наемники больше не будут стоить отрицательных сумм при найме с достаточным количеством отрицательных модификаторов.

  • Черты личности лидера «Сторонник строгой вымуштрованнсоти» и «Вдохновляющий лидер» теперь корректно дают модификаторы армиям.

  • Субъекты, не занимающие дипломатических отношений, больше не тратят слот отношений на королевские браки с ними.

  • Подсказка «Невозможно сочетать с» для опций мирного договора теперь корректно отображает подсказку для аннулирования договоров.

  • Подсказка теперь правильно показывает, что аннексия вассалов прекращается, когда их провинции оккупированы.

  • Расчеты личной унии больше не отличаются для наций с развитием более 1000.

  • Больше невозможно соперничать с самим собой после формирования нации.

  • Больше невозможно законсервировать и переместить корабли одновременно, навсегда заперев их в морской клетке.

  • Исправлена неверная локализация полков раджпутов в подсказках.

  • Уведомление об окончании регентства больше не появляется при отключенном DLC «Левиафан».

  • Подсказка и сообщение о роспуске кораблей больше не отображает неверно максимальное количество матросов.

  • Уведомление об улучшении торгового центра больше не появляется при отключенном DLC «Dharma».

  • Исправлена кнопка кика из канала чата и добавлены всплывающие подсказки.

  • Исправлены проблемы с объявлением войны при поддержке независимости, когда в ней участвуют несколько субъектов.

  • Исправлена ошибка, при которой в подсказках о прошедшем инциденте «Упадок Ганзейской лиги» не указывалось, кто попал под эмбарго.

  • Исправлена ошибка, при которой событие «Захват императора Мин» срабатывало для наследника Мин, а не для правителя.

  • Исправлена ошибка, из-за которой при перезагрузке сохранения для пользовательской нации Грузия срабатывали начальные грузинские события.

  • Монумент «Великий форт Низва» теперь будет давать истощение в области на третьем уровне.

  • Исправлена проблема с задачей мамлюков «Развитие военной инфраструктуры».

  • Задание мамлюков «Торговые отношения» больше не будет ссылаться на специальные подразделения галеасов, если вы не владеете DLC «Domination».

  • Событие «Наследники римлян» больше не будет удалять модификатор «Армянский союз» для Грузии.

Показать полностью
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2

Добрых уток времени, друзья! Вот-вот завершится ежегодный онлайн-фестиваль новых инди-игр, созданных разработчиками из РФ и СНГ. Успел посмотреть их всех, так что самое время поделиться информацией и полезным мнением о каждом из проектов.

Первые 20+ игр были вот в этом посте:

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 1

Настало врем разобрать остальные!

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Не тянем кота за хвост, поехали:

Enelia: Dawn of Madness | Трейлер

Не фанат такой цветовой гаммы, когда я запустил игру, первой ассоциацией был мультсериал Винкс. Ядовитые, яркие пурпурные, розовые и лазурные цвета. Объекты пестрят и смешиваются... но буду непредвзятым: это отличная визуальная новелла. Разговоры не затянуты и достаточно часто перемежаются мини-играми и головоломками. Вся побочная информация складывается в журнал, а игроку подаётся только самое важное и нужное. Очень хорошие голоса озвучки, много анимированных сцен, фоновая музыка отлично перестраивается в зависимости от ситуации и самого перехода почти не замечаешь. Сюжет? Достойный, это не просто ми-ми-ми история, а полноценный рассказ с поворотами, харизматичными героями и элементами триллера/хоррора.

Тут, конечно, нет крови и кишков. По крайней мере в привычном нам понимании, так как речь о другой расе с другой физиологией. Но с точки зрения персонажей будут происходить весьма и весьма ужасные вещи. Разработчики обещают пять концовок, а в представленной на фестивале версии можно и не дойти до концовки, отдав душу местной богине, а послушную оболочку жрецу-друиду. Достойный проект по которому видно, что в него вложено не только множество сил, но и душа.

Repair this! | Трейлер

Проект не сильно изменился с предыдущего фестиваля. Стал больше, чуть глубже и разнообразней. Но основные механики остались неизменны, как и степень интересности. Поэтому повторюсь:

В целом всё очень просто и в тоже время сложно и увлекательно. Очень легко потерять баланс между эффективностью, выгодой и качеством. Ведь клиент может просто отказаться от ремонта или поставить плохой отзыв, что тоже повлияет на развитие точки. Сами NPC сыпятся как из рога изобилия, не давая продохнуть, а рабочие часы летят как безумные. Прямо-таки ощущаются напряжённые будни точки по ремонту. Несмотря на простой визуальный ряд, играть очень приятно.

Игра уже доступна в Steam, где получила очень положительные отзывы (87% из 72 обзоров хорошие).

Halver | Трейлер

Просто хорошая и довольно сложная пространственная головоломка. Ни сюжетных изысков, ни потрясающего визуала. Только вы, достойный минимализм, приятный эмбиент и задача добраться из точки А в точку Б. Фанатам головоломок зайдёт точно, что подтверждает 100% положительных отзывов в Steam. Только из-за достаточно узкой аудитории, которую может заинтересовать проект, отзывов всего 56. Всё-таки не все любят головоломки ради головоломок, что в своё время подтвердил Portal.

Antioma | Трейлер

По сюжету мальчик по имени Кроха всю свою сознательную жизнь провёл в больнице, но в очередной из его дней рождения мама к нему не приехала. В итоге Кроха решает послушать свою "тень" и сбежать, чтобы найти мать. Так начинается довольно-таки мрачная приключенческая головоломка. Сейчас она в стадии альфа-тестирования, поэтому строго судить техническую составляющую нет смысла. Но базовые анимации всё-таки выполнены очень грубо, диалоги слишком простые и не интересные. Основная фишка с выбором не работает. Зачем игре предлагать мне брать или не брать что-то, если мне в любом случае надо это брать, чтобы продвинуться дальше.

Ни в одной нормальной point-and-click игре такого нет. Если предмет может пригодиться - герой должен сразу его брать в инвентарь. Иначе не сделав что-то можно долго тупить не понимая, есть ли какое-либо положительное последствие у второго выбора. Возможно, что потом этот выбор с последствиями появится, но если последствий у второго выбора нет, и он ни к чему не ведёт, а лишь стопорит геймплей - не давайте игроку его.

Duelant | Трейлер

Игра разработчиков Game Punk Studio может показаться сначала весёлой и интересной, но по факту, как только ты понимаешь, что лучше всего стрелять сразу в голову врагу и запоминаешь траекторию пули... всё. Тут либо рандомный разлёт, либо ты попадаешь. Модели простенькие, окружение скучное, геймплей надоедает через 10 минут. К сожалению, пока что в Duelant нет ничего такого, что могло бы зацепить. Голос девушки-диктора иногда норм, иногда неимоверно бесит. Для жизнеспособности проекта нужно переделывать под VR с возможностью уворачиваться от пуль.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim | Трейлер

Проект студии Rockbee представляет собой смесь фэнтезийного градостроительного симулятора и RTS с непрямым контролем. Мы возводим и развиваем свой город, нанимаем героев и как правитель назначаем награду за те или иные задачи для них: исследование местности, уничтожение монстров, защиту и патрулирование территории. Герои прокачиваются, мотивируются и становятся сильнее. В зависимости от ситуации нужно будет больше внимания уделять экономике или военному делу и обороне. Сейчас игра находится в стадии альфа-билда и доступна прессе лишь одна обучающая карта. Но этого достаточно, чтобы оценить проделанную работу.

Авторы поработали над балансом, механикой указаний и кучей анимаций для моделей. Добавили озвучку, правда вроде как ИИ-шную, но будем считать, что это лишь временная заплатка, ибо звучит она неестественно. К выходу игры обещают добавить кооп и PvP, полноценную сюжетную кампанию и даже... возможность грабить корованы! Выглядит и звучит отлично.

Кот-Домовой | Трейлер

В этой игре есть интересная идея, приятные диалоги, но внешний вид, к сожалению, отторгает. Как студенческая работа или бесплатная игра-фанфик - имеет место быть. Как коммерческий продукт - очень слабо. Особенно на фоне других визуальных новелл на фестивале.

ZERO PROTOCOL | Трейлер

Неплохой ретро-хоррор с элементами выживания. Единственные две претензии к нему есть. Первая: почему так странно бежит герой? Словно у него вместо ног квадратные колёса и он на них постоянно подпрыгивает 0_о Вторая: не хватает эмбиента и пугающих звуков. То и дело должны быть шорохи, стоны, электрика сыпаться, трубы стучать и т.д. Игрок должен сраться от страшных звуков пока бегает из комнаты в комнату. Враги должны падать из-под потолка, выпрыгивать из-под стола. А пока они почти не пугают. Недурно, но пока слишком просто.

Grim Road | Трейлер

Офигенно стильный мрачный пошаговый батлер с элементами рогалика. Авторы утверждают, что вдохновлялись такими играми как FTL и Darkest Dungeon, но тут скорее можно упомянуть один из безумных проектов, вышедших из под крыла Devolver Digital. Они любят такой ретро-минимализм, но сделанный качественно так, что не придерёшься. Хотя я могу) Меня немножко расстроил интерфейс внизу экрана, сливающийся с фоном. Его бы оттенить от брусчатки и было бы отлично. Отдельное удовольствие доставляет саундтрек.

В объективе! | Трейлер

Милая аркадная игра в стиле множества подобных игр для Nintendo Switch. Можно было бы сказать, что "японцам такое зайдёт", но оно бы и остальным зашло, если бы сама игра обладала чуть большей толикой безумия. А пока она лавирует между "на серьёзных щщах" и "смотрите, вот мем". Подобные песочницы становятся популярны когда каждый метр карты заполнен интересными деталями и активностями. А когда тебе приходится оббегать треть однообразной карты, чтобы выполнить одно из 50 действий - такое быстро надоедает даже детям, особенно, если проект создаётся в образовательных целях.

Глушь | Трейлер

Собрались как-то три парня из Казани сделать симулятор выживания якутской зимой в тайге с элементами тёмного фэнтези и RPG. Получается ли у них? Пока нет от слова "совсем". Может когда-нибудь что-то да выйдет, но не сейчас. Сейчас "Я ТУДА НЕ ХОЧУ" (разработчики должны понять).

Deep Under | Трейлер

Для визуальной новеллы, созданной двумя разработчиками из Иркутска очень неплохо. Приятный эмбиенд, хорошая рисовка с разнообразием эмоций и выражений. Напрягают дёргающиеся динамические задники, когда они есть и озвучка в стиле Sims: ха-ха, оу, эй, уа!, ох, хм...

Что касается сюжета - он есть, причём недурный: "Вам предстоит пережить кошмар во тьме пещер, спускаясь все глубже и глубже, чтобы спасти друзей и распутать клубок таинственных событий прошлого главного героя.". Тут вам и монстры, и кротолюди, и неожиданные сюжетные повороты. Этакая страшная сказка. Больше всего мне вспоминались старые детские книжки-страшилки. Где ты делаешь выбор и тебе говорят на какую страницу перейти. Вот тут ощущения абсолютно такие же, судя по всему манера написания такая же.

From The Ashes: Hometown | Трейлер

Интересные игры отечественных разработчиков | Игропром 2024 - Часть 2 Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube, Игроиндустрия, Без звука

Отличный стиль и рисовка, которые разбились о несколько вещей:

1) Слишком повторяющийся эмбиент, начинающий давить уже через 20 секунд.
2) Отсутствие подсветки активных предметов и вообще какой-либо информативности, как и обучения (приходится кликать по каждому предмету);
3) Во время появления текста второй клик не выводит текст сразу, а перезагружает его, начиная выворачивать текст с самого начала. Я читаю быстрее, чем появляется текст, можно вывести его сразу весь и после третьего клика начать выводить следующий кусок? Это привычная практика

Вот и выходит, что арт-игра выглядит хорошо, а играется очень плохо. Буду надеяться, что Сон Андерсон, её автор, доработает проект и выйдет отличная роуд-муви история.

Completely Fictional Story About a City Inside a Whale | Трейлер

Интересная приключенческая игра с необычным управлением. Повествование больше всего напоминает таковое в Night in the Woods. При этом атмосфера отдаёт чем-то сродни Sunless Sea. Управление полностью ручное: крутим ключ, ускоряя кораблик, вращаем руль, поворачивая куда надо, переключаем кнопку хода для вперёд-назад. Ну и якорь опускаем тоже сами. Те есть играть можно буквально одной рукой!

Много юмора, сарказма и отсылок. Сундук-мимик и меч в костре прилагаются) Очень уютная, весёлая и необычная игра. Немного мрачная для своей весёлости, грязно-зелёные тона наводят тоску со временем. Но что ещё ожидать, если ты живёшь в желудке кита? В Steam, кстати, есть бесплатная демоверсия.

Solargene | Трейлер

Космический менеджмент-симулятор Соларджен уже успел выйти в ранний доступ и получил в основном положительные отзывы (79% из 452 обзоров положительные). Что в нём хорошего? Проработанные системы исследований, строительства и распределения ресурсов. Что плохого? Неинтуитивный интерфейс, баги и некоторые проблемы с оптимизацией при разрешении более 1080р. В целом играется неплохо, средний порог принятия - около 3-4 часов. Если вы не удалите игру к этому моменту, то вы вполне сможете провести в ней все 80-100 часов и получить удовольствие. Потому что только перейдя к постройке монументально-больших станций вы сможете прочувствовать всю прелесть задумки автора. Но захотите ли вы привыкать и преодолевать барьеры? Вопрос хороший.

Apocrypha | Трейлер

Мультиплеерный магический экшен? Вай нот. Хочешь морозить, жарить, бить током или большим священным молотом по башке врагу? Всё это можно в Apocrypha. Проблема лишь в том, что в рамках ОБТ, что сейчас доступно в Steam, с тобой играют одни боты. Я могу быть и не прав, но когда в таблице рейтинга во время матча у всех пинг 0 кроме тебя, а ники прям дефолтные - это наводит на размышления. В итоге во время матчей творится полный хоас и распробовать командное взаимодействие не представляется возможным. Не говоря уж про баланс.

В остальном - всё с одной стороны круто: есть много самых разных заклинаний и веток их прокачки. С другой - анимации из 2000-х, графика оттуда же. Не хватает динамики, уворотов, телепортации и т.д. Маги словно в доспехи облачены, всё как-то вязко ощущается. Задумка отличная, можно даже предметами телекинезом кидаться как в Half Life 2. Только без толп живых людей какой в этом смысл? -_-

NIKTOPHOBIA | Трейлер

Alien: Isolation и Lethal Company занялись жарким сексом и родили VR-игру с пришельцами, миссиями с извлечением, скримерами, прятками и кооперативом. Если без VR, то играется довольно банально, а вот в шлеме уже начинается ад и содомия. Со слабым сердцем лучше не пробовать. Сейачс в Steam проходит открытая альфа, можно побегать с друзьями. Но очень не хватает обучения по перемещению, взаимодействию и т.д. С HTC Vive шлемом было ощущение, что не работает захват предметов толком.

Пробуждение | Трейлер

Ещё одна простенькая визуальная новелла, отрисованная вручную. Тут главной фишкой является то, что героиня многие вопросы и проблемы может решать сама, а может применять ктулху-силами. И чем больше она пользуется третьим глазом, крыльями или щупальцем, тем больше превращается в нечто потустороннее. Культисты, секты и невидимый мир прилагаются. Тёмное фэнтези или галлюцинации? Предстоит узнать, когда выйдет полноценная игра.

Радует атмосфера и окружение Санкт-Петербурга, не затянутые и местами действительно интересные диалоги. Но вот отсутствие мини-игр, статичные задники и персонажи, больше смахивающие на героев Южного Парка, чем на стиль Тима Бёртона - это расстраивает и создаёт ощущение "дешевизны", потому что сюжет подаётся без сарказма и юмора, отчего простой стиль никак не ассоциируется с "треш-так-и-задумано".

Tenebris: Terra Incognita | Трейлер

Пошаговая тактика с прокачкой и прогрессией... Что можно сказать про Tenebris: Terra Incognita? Очень хороший представитель 2D-тактики, качественные модели, рисовка отличная. Но анимации стандартные и кукольные, сражения скучные и однотипные. Сюжет не цепляет, поэтому крепкий середнячок, не более.

Paranormal Records | Трейлер

Психологический хоррор про паранормальное. Главный герой снимает ролики в заброшенных зданиях, рассказывая их жуткие истории и байки, связанные с домами. В этот раз он оказывается в больнице и байки начинают казаться не такими уж и выдуманными. Идея хорошая, особенно с учётом того, что нужно ходить не просто с фонариком, но и с тепловизором и с УФ-фонарём. Даёт некий дополнительный накал в том, что может неожиданно проявиться в одном из "трёх пространств" обозрения.

Но сейчас игра студии Blackbalance Games имеет несколько больших проблем даже в демо:

1) Медленная ходьба. Диалоги героя скорее отвлекают и рвут нить повествования и исследования. Чел итак ходит как улитка, так ещё и останавливается периодически или замедляется, чтобы толкнуть речь. В итоге ты стоишь у нужного предмета и ждёшь пока он закончит. Причём он говорит, потом ты идёшь и ничего не происходит, потом снова говорит и что-то происходит. Нужно разбавлять, чтобы он говорил очень коротко или во время пустых коридоров, но при этом не замедлялся.

2) Да и его испуги повторяются из раза в раз одной репликой, а из-за крика толком не слышно откуда пошёл страшный шум. В хорроры рекомендуется играть в наушниках, чтобы лучше улавливать позиционирование шорохов, гула и скримеров. А когда падает предмет и ГГ орёт что-то вроде "ААА, твою мать!", ты поворачиваешь голову не на звук предмета, а куда угодно в другую сторону. В итоге скримеры тупо пропускаются.

3) Небольшие баги. Физика перемещения по объектам или отсутствие анимации открытия-закрытия дверей.

Forest Guardian | Трейлер

Проект разработчика-одиночки из Ижевска представляет собой прототип MMORPG. Но, к сожалению, оценить MMO-часть его без кучи людей практически невозможно. Без чёткой сюжетной структуры игра сейчас выглядит как набор ассетных локаций с монстрами-болванчиками, что совершенно не мотивирует тратить время на прокачку. Из главных минусов лично для меня - все умения раскиданы на Q, E и другие кнопки. Дефолтные атаки/умения должны быть раскиданы на ПКМ и ЛКМ, особенно, когда перемещение идёт на WASD.

Ядро Лисет | Трейлер

Ещё одна визуальная новелла этого фестиваля, на этот раз в сеттинге стимпанк-хоррора. Довольно бедный, но местами приятный визуальный стиль, хорошая концепция для сюжета: применение стимпанк-технологий для создания искусственной/вечной (?) жизни, врачебная и научная этика... но на развитие этой идеи не играет ни визуал, ни музыкальное сопровождение. Да, крови много в некоторых сценах, но сами они практически не пугают. Так что пока на троечку с минусом (из пяти). Минус, пожалуй, за рубленный местами текст, перескакивание динамики и манеры общения/поведения героев.

Законы Надрагии | Трейлер

Протестую! Кто прокурор? Я прокурор?! А точно не адвокат? В общем, в этой игре мы будем обвинять, а не защищать. Причём, законы переписываются и дополняются каждый день, так что перед судебным заседанием нужно будет их изучать. Ну или на самом заседании. И использовать, чтобы находить лазейки, чтобы обвинить невиновного, если это пойдёт на благо стране или вам лично. Ну или снимать обвинение, если ваша совесть вы уверены, что детективы зазря схватили бедолагу. Интересная интерпретация Ace Attorney.

Из минусов, если сравнивать с вышеназванной игрой можно указать не совсем подходящую музыку, не дающую игроку то самое напряжение судебного процесса. Ну и визуальные эффекты тогда бы подкрутить тоже. Самое главное отличие от оригинала в том, что 80% экрана во время процесса занимает статичный текст и зал, в котором ничего толком не происходит. А ключевые фигуры маячат и болтают где-то внизу. А должно быть наоборот, что ключевые фигуры на переднем плане, чтобы оценивать их эмоции, выражения, телодвижения и настроение. А документы уж тогда вызываться отдельным окном при необходимости. Тогда картинка не будет настолько статичной.

P.S. Далее игры без видео-превью, так как кончилось место для медиа в посте.

Dice Captain | Трейлер

Добротный прототип рогалика, построенного казалось бы на удаче. Однако система прокачки команды с увеличением шанса выпадения нужной грани-умения, карты действий и предметы помогают даже неудачную комбинацию повернуть в нужную сторону. Золотые ядра - дичайшая имба, потому что золота с победы в прошлом раунде как раз хватает, чтобы обменять его на урон, достаточный, чтобы победить даже босса в первом раунде.

Визуал очень грубый и практически схематичный. Надеюсь, что это лишь временные заплатки, если в дальнейшем планируется сделать что-нибудь в стиле Ship of Fools или даже лучше - отлично. Если нет - грусть-печаль. Текстовые события нравятся, генерация карт тоже, в целом нужно лишь доработать немного баланс и просто фигачить в приятную картинку. Получится отличная убивалка времени. А пока лишь неплохой прототип от команды из 3 разработчиков из Ростова-на-Дону.

Небесный город | Геймплей

Градострой, который сейчас почти никак не играется. Альфа-версия, оно и понятно, но если убрать официальное описание игры от разработчика, в сухом остатке получится платформа с несколькими постройками и скучное ковыряние в цифрах. Не более. Будет что-то большее, можно будет и оценить, а пока оценивать то кроме идеи и нечего.

Последнее подземелье | Трейлер

Эта мобильная игра выглядит как технодемка, играется как технодемка, ощущается как технодемка. Вот тебе полупустые однотипные локации, вот тебе враги и медленный геймплей. Главная проблема в том, что в такие игры банально неудобно играть на смартфоне, особенно в дороге. Если у тебя боевая система, требующая полной концентрации на протяжении больше чем 5 минут, то такие проекты начинают скорее бесить в какой-то момент, чем радовать. Удобно играть пальцами в такое только единицам.

Мой лагерь воспоминаний | Трейлер

Простенькая визуальная новелла с интересной особенностью - RPG-системой прокачки характеристик героя. То есть, помимо мини-игр и диалогов в игре присутствуют сражения, а точнее драки, основанные на характеристиках главного персонажа. Задумка хорошая, могла бы выделить проект на фоне подобных, но сам бой хаотичный, непонятный и не увлекательный. Поэтому не похож на "киллерфичу".

События игры происходят в выдуманной вселенной, сочетающей антураж японского аниме и эпохи пионеров, а завязка намекает, что "не всё так просто" и наш главный герой не совсем тот, кем себя считает... наверное.

Emit - The Cycle Story | Трейлер

Одна из игр, про которые не хочется распыляться. Скучно, нет никакой визуальной или сюжетной ценности, ни-чер-та не видно. После попыток поиграть ощущение, что зря потратил время...


На этом с играми онлайн-фестиваля Игропром 2024 всё. Для себя я определил следующих фаворитов:

Хрроры: Quod и They Are Here;
Визуальные новеллы: Fallen Seeds и Enelia: Dawn of Madness;
Адвенчуры: The Last Shot и Completely Fictional Story About a City Inside a Whale;
Тактика: Dead Weight;
Головоломки: Locks и Is this Game Trying to Kill Me?
Менеджмент: Lessaria: Fantasy Kingdom Sim

Посмотрим, что интересного покажут нам разработчики в следующем году) С вами был Хаст, хорошего настроения и до скорых встреч!

Показать полностью 2 22

Для игры в Helldivers 2 потребуется привязка к PSN

UPD: PSN в России работает. Проверил и зашёл в свой аккаунт. Если у вас его нет, то создать можно здесь.

***

Об этом в Steam сообщили издатель игры Sony Interactive Entertainment. Для новых игроков привязка будет обязательна с 6 мая, старым - с 30 мая. Привязать свой Steam-аккаунт к сервису PSN нужно будет до 4 июня.

Для игры в Helldivers 2 потребуется привязка к PSN Helldivers 2, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, PSN, Скриншот
Показать полностью 1

В Steam стартовал фестиваль Games From Russia 2024

В Steam стартовал фестиваль Games From Russia 2024. В рамках этого мероприятия доступны самые различные игры от российских разработчиков. Продлится он до 9 мая.

В Steam стартовал фестиваль Games From Russia 2024 Steam, Новости игрового мира, Компьютерные игры

Для ознакомления доступно 32 демо-версии игр разных жанров. Среди них: Leak, Василиса и Баба Яга, Paranormal Records, Zero Protocol и другие. Также можно со скидкой приобрести некоторые проекты. Правда их лишь 3: Fearmonium, Undercat и Convrgence. Остальные хоть и значатся в разделе "Продаётся со скидкой", но никакой скидки не имеют. И ещё можно изучить список будущих новинок, которые выйдут в скором времени.

В Steam стартовал фестиваль Games From Russia 2024 Steam, Новости игрового мира, Компьютерные игры
Показать полностью 1

9 мая в Helldivers 2 появится боевой пропуск «Полярные Патриоты»

В состав нового пропуска войдут:

- 3 новых вида брони;

- 3 новых оружия;

- Две гранаты и пистолет;

- Эмоции, плащи и баннеры.

9 мая в Helldivers 2 появится боевой пропуск «Полярные Патриоты» Helldivers 2, Новости игрового мира, Компьютерные игры, Steam, Видео, Длиннопост

ОРУЖИЕ


AR-61 «Размягчитель»

Настоящий инструмент для отрывания щупалец. Эта крупнокалиберная штурмовая винтовка отличается поразительной останавливающей силой, но ее боезапас ограничен, так что тщательно выбирайте цели. Не рекомендуется непатриотично стрелять в воздух.


SMG-72 «Трамбовщик»

Этот пистолет-пулемет отличается от своих собратьев меньшей скорострельностью, но его ударные патроны оглушат ваших врагов, собьют их с толку и подчеркнут уродство противников демократии. Хорошие вещи случаются с теми Адскими Десантниками, которые их ждут.


PLAS-101 «Очиститель»

Установите ловушку. Зажмите спусковую кнопку. Пусть враг бросится на вас. Улыбнитесь. Они все ближе. Улыбнитесь еще раз. Ближе. Улыбнитесь. Ближе. Улыбнитесь. Ближе... отпустите кнопку.
Б.А.Б.А.Х.
Чем дольше вы будете держать в руках себя и спуск, тем больше будет урон.


ГРАНАТЫ



G-13 «Зажигательная ударная»

Не тратьте время на чтение инструкций, просто метните ее во врага и бегите. Она взрывается при ударе и покрывает все вокруг себя воспламеняющимся белым фосфором, так что не рекомендуем вам и вашим союзникам ошиваться рядом с местом взрыва.


P-113 «Вердикт»

Инженеры его обожают. Полуавтоматический, действующий отводом газов пистолет под крупнейший в своем роде патрон центрального воспламенения. Они называют его «Быстрый суд». Молниеносно вытащите его из кобуры, если захотите выпендриться перед своим отрядом.



Мотивирующий шок

Буквально бьет Адского Десантника током и возвращает его в строй, если бойца поразили и замедлили коварные и несправедливые атаки, например отвратительная кислотная отрыжка жуков. Правда, он не поможет от действующих по большой площади эффектов, таких как ЭМ-удары.


БРОНЯ



CW-36 «Зимний воин»


Сливайтесь с заснеженным ландшафтом благодаря этому идеальному камуфляжу. Враг не сможет обнаружить вас, пока не будет слишком поздно. О сладкий аромат незаметности! Пассивное усиление: сервопривод.


CW-22 «Кадьяк»


Эта броня была тщательно испытана на герметичность патриотичными добровольцами в рамках программы продвижения граждан «Подопытные для Супер-Земли». Их жертва не будет забыта. Пассивное усиление: укрепление.


CW-4 «Арктический рейнджер»


Оснащен стильным разгрузочным поясом со множеством карманов, которые можно наполнить различными предметами: перочинными ножами, сувенирами из дома, интересными камнями, щупальцами терминидов, обломками ботов и многим другим.

ПЛАЩИ

Кошмар диссидента


После тщательного тестирования в Центрах патриотической реабилитации научным путем было доказано, что этот дизайн оказался самым пугающим для пораженных раздором индивидуумов.


Вечная слава


Обеспечивает включение в бессмертные ряды тех, кто записан в цифровом архиве доблестных дел Супер-Земли.


Орден достопочтенного бюллетеня


Украшен эмблемой Ордена достопочтенного бюллетеня, утвержденного министерством патриотического клуба для граждан, поклявшихся хранить святость голосования.

И, конечно же, новые эмоции! Мы знаем, что наши доблестные солдаты любят зажечь прямо посреди яростного сражения, и не важно, насколько это опасно, так что покажите, на что вы способны, с «Пантомимой», попросите начать патриотичный разговор с «Вызовом Адского Десанта» и поищите новых избирателей с помощью «Бюллетеней всем!».

Приобрести можно будет, как и обычно, за 1000 суперкредитов. Выйдет уже 9 мая.

Показать полностью 1

14 мая выйдет переиздание «СамоГонок»

Помните гоночную аркаду «СамоГонки» родом из 2001 года?

14 мая в в Steam выйдет переиздание этой легендарный игры. Нам вновь предстоит сражаться на крошечных лунах планеты СамоГ за драгоценную самогскую воду! Ведь некому больше спасти мир от захвативших его роботов, превративших ваших друзей в Электрозомби!

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Kerbal Space Program 2 лишится разработчиков

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

У инженерного симулятора с релиза одни проблемы.

Первая часть Kerbal Space Program покорила умы и сердца любителей сложных симуляторов строительства глубокой системой создания космических аппаратов и уморительными персонажами, которые в космической программе учувствуют. Высокие оценки и хорошие продажи предрешили выход сиквела. Но у сиквела сходу начались проблемы. Разработку отдали не авторам оригинала, студии Squad, а независимой команде Star Theory, которую через два года сменила свежеоткрытая внутренняя студия Intercept Games, которую создал издатель Private Division, принадлежащий Take-Two.

Но перетасовки разработчиков не помогли. Релиз Kerbal Space Program 2 состоялся на 3 года позже запланированного, а положительных оценок в Steam сегодня всего 56%. И вот, по версии издания Game Developer, Take-Two закроет студию, которая сейчас пытается привести игру в чувства. Прямо о закрытии Intercept Games в Take-Two не заявили, но сказали, что Private Division продолжит поддержку Kerbal Space Program 2, умолчав о судьбе разработчиков. Как раз сейчас Take-Two сокращает 5% сотрудников. Вероятнее всего Intercept Games попадет в их число, а Kerbal Space Program 2 сменит разработчика в третий раз.

Началась разработка VR-проект во вселенной Batman: Arkham

Все больше поводов купить VR гранитуру!

После девятилетнего ожидания серия игр Batman: Arkham обретает новое продолжение. Компания Meta* анонсировала игру Batman: Arkham Shadow, которая вновь погрузит нас в атмосферу борьбы с преступностью в костюме Темного Рыцаря уже в этом году.

Тизер-видео не раскрывает много деталей относительно сюжета и игрового процесса, но известно, что разработкой занимаются Oculus Studios и создатели Iron Man VR, студия Camouflaj. Игра будет проходить в том же вселенной, что и предыдущие игры Rocksteady.

Новое видео дразнит нас намеками на нескольких злодеев. Хотя основной антагонист пока неизвестен, на стене в одном из аллей можно заметить надпись «Vote Dent», что намекает на возможное возвращение Двуликого. Кроме того, в самом начале трейлера видна медицинская карточка Харли Квинн, что предполагает ее участие в сюжете. Если это действительно предыстория, то возможно, мы увидим и начало ее превращения в злодейку.

Интрига также заключается в том, что в трейлере мелькают красноглазые крысы, что может указывать на участие в игре Отиса Флэнегана, известного как Крысолов. Он управляет крысами и может создавать из них целую армию для своих злодейских целей. Несмотря на то, что он ранее не появлялся в играх, его присутствие вполне вероятно в этом новом проекте.

Kingdom Come: Deliverance 2 выйдет в этом году, говорят разработчики

Главное, что бы не было столько же багов, как на релизе первой части

Сотрудники Warhorse продолжают давать интервью раскрывая подробности сиквела Kingdom Come: Deliverance. В этот раз с каналом Knight’s Arcade пообщался PR-менеджер студии Тобиас Штольц-Цвиллинг. Он утверждает, что релиз Kingdom Come: Deliverance 2 точно состоится в этом году. Игра уже в отличном состоянии, а разработчики занимаются отловом багов, оптимизацией и локализацией. Благодаря выросшему штату студии и более уверенной подготовке, на старте игра должна показать себя лучше, чем первая часть.

Кроме того, Штольц-Цвиллинг рассказал о том, какие механики и особенности перенесли в сиквел, а какие станут новинкой Kingdom Come: Deliverance 2. Например система взлома замков, которая попортила не мало нервов на релизе первой игры, во второй части будет доработана и улучшена. А вот кузнечное ремесло станет новинкой, хоть его и планировали в первой части, но вырезали, чтобы проработать более важные вещи.

В Deliverance 2 будут две большие локации, между которыми можно будет свободно перемещаться. Правда вторую придется сначала открыть по сюжету. Прокачку Индржиха разработчики не будут обнулять. Просто обстоятельства и вызовы в игре станут куда серьезней чем в первой части, а значит достигнутого ранее герою уже недостаточно. А расти есть куда. Точной даты выхода у Kingdom Come: Deliverance 2 пока нет. Только 2024 год и платформы ПК, PS5 и Xbox Series.

Подписчики GTA+ получат доступ к L.A. Noire и два бесплатных автомобиля в Grand Theft Auto Online

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Немного ностальгии для любителей Rockstar Games

С 2 мая L.A. Noire станет доступна для подписчиков GTA+ без дополнительных затрат, вместе с другими популярными играми Rockstar. Кроме того, подписчики получат эксклюзивные автомобили Classique Broadway и Albany Roosevelt для Grand Theft Auto Online.

Подписка на GTA+ доступна на PlayStation и Xbox, и стоит 8 долларов в месяц после недавнего повышения цены. Подписчики также получают ежемесячные бонусы, включая 1 миллион внутриигровой валюты GTA Online каждый месяц до августа 2024 года, помимо стандартных 500,000.

Создатели серии Deliver Us распускают команду

Играл в Deliver Us The Moon. Не плохо. Скорее даже пойдет.

Снова не веселые новости об увольнениях в индустрии. KeokeN Interactive, создатели дилогии Deliver Us распускают команду разработки. Независимая студия не смогла найти издателей или инвесторов для своих пяти запланированных проектов. Разработчики даже записали обращение к аудитории, в котором показали прототипы игр, которые хотят выпустить, в надежде, что распространение информации через соцсети поможет студии найти издателя на прошедшей выставке GDS. Среди проектов была и третья часть их серии - Deliver Us Home.

Но чуда не случилось. KeokeN не заинтересовала потенциальных издателей и руководству пришлось уволить весь штат сотрудников. Сейчас в студии числятся только два ее основателя, которые помогают бывшим работникам найти новые места и планируют возродить KeokeN тем же способом, с чего все и началось – Kickstarter.

Краудфандингом спасать будут только Deliver Us Home. Четыре других проекта остались за бортом. Смогут ли основатели KeokeN спасти Deliver Us и свое детище – вопрос хороший. На Kickstarter сейчас лучше всего финансируют небольшие инди-проекты или же масштабные и амбициозные долгострои вроде StarCitizen. А Deliver Us Home ни в ту, ни в другую категорию не попадает.

PS5 обновление добавляет новую функцию для мультиплеерных сессий

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Упрощение подключения: создание и распространение ссылок на игровые сессии

Sony объявила о скором обновлении PlayStation 5, которое включает новую функцию для любителей мультиплеерных игр: возможность приглашения игроков в онлайн-сессии по ссылке. Это позволит участникам присоединяться к играм, даже если они не в списке друзей.

Обновление позволит генерировать ссылку непосредственно через PS5 или приложение PlayStation, которую можно будет отправить через различные платформы социальных сетей или мессенджеры, такие как Discord. Получатели ссылки смогут присоединиться к мультиплеерной сессии хоста одним кликом.

Особенно удобно, что приглашения могут быть в форме URL или сканируемого QR-кода. Это нововведение дополняет существующие методы связи на PS5 и ускоряет процесс сбора игроков, минуя необходимость добавления в друзья.

Sony также планирует добавить возможность делиться профилем PlayStationNetwork через аналогичные ссылки, облегчая добавление других игроков в друзья. Поддержка новой функции уже реализована в большинстве игр, хотя некоторые могут требовать обновления для оптимальной работы.

Assassin’s Creed Mirage выйдет на устройствах Apple 6 июня

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

И будет там лагать и тормозить…

На презентации 15-го iPhone много говорили про мобильный гейминг. Apple заявляли, что новое поколение их смартфонов начинено настолько мощным железом, что сможет запускать порты современных игр, да еще и с RTX. Реальность оказалась куда скромнее обещаний. И дело не в том, что для комфортной игры в тот же Resident Evil 4 или Death Stranding нужен еще геймпад, что сводит на нет всю портативность, а в том, что даже на самой топовой версии iPhone 15, эти игры работают не слишком хорошо и увидеть хотя бы стабильные 30 fps – уже праздник.

Но Apple идет до конца. Анонсировали – надо выпускать. И 6 июня на iPhone 15 Pro и iPad выходит Assassin’s Creed Mirage. В App Store за приключения Басима просят 50 долларов. Запустить Mirage выйдет на устройствах с чипом М1 и новее. Первое появление ассасинской серии на «яблочных» устройствах организовали в Ubisoft Sofia. Студия, создававшая порт организовала удобную систему управления касанием, поддержку контроллеров и кросс-сохранения.

Возможно Assassin’s Creed Mirage будет работать на девайсах Apple куда сноснее предшественников, ведь последняя часть серии практически не отличается от Valhalla и Odyssey графически, а масштабами куда скромнее. Ну а 90-минутный пробный период позволит в этом убедится.

Fortnite анонсирует планы по Star Wars на 2024 год

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Звёздные войны встречаются с Fortnite: новые миссии и косметика к 4 мая

Fortnite готовит новый волну контента по мотивам Star Wars в честь празднования «May the Fourth» этого года. Сотрудничество между Fortnite и Star Wars началось в 2019 году во время рекламной кампании фильма «Звёздные войны: Скайуокер. Восход». С тех пор миры Star Wars и Fortnite неоднократно пересекались, особенно для празднования ежегодного Дня Звёздных Войн 4 мая.

В предстоящем обновлении v29.40, которое начнется 3 мая, Fortnite включит в себя множество нововведений по всей вселенной игры. В LEGO Fortnite появится новый остров с кораблями Империи и Повстанцев, где игроки смогут использовать световые мечи и создавать новые предметы в стиле Star Wars.

В традиционной королевской битве Fortnite игроки объединятся с Чубаккой для борьбы против Империи, а также смогут использовать его верный Боукастер. Новые квесты и возвращение боссов, включая битву с Дартом Вейдером и штурмовиками, будут доступны до 14 мая.

Кроме того, в Fortnite Festival с 3 мая зазвучат классические композиции из кантины Мос-Эйсли. Новые предметы по мотивам Star Wars, включая наряды Дагоба Люк, Ландо Калриссиан и солдат AWR, а также кузов автомобиля Beskar, появятся в магазине предметов.

Авторы Senua’s Saga: Hellblade 2 запустили «обратный отсчет» до релиза

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Высокобюджетный инди-долгострой уже близко!

Senua’s Saga: Hellblade 2, которую Ninja Theory под крылом Microsoft разрабатывают вот уже пять лет выйдет в этом месяце. Разработчики решили вести своеобразный «обратный отсчет» до старта и собираются ежедневно публиковать что-то из игры. Авторы уже выложили первый скриншот с Сенуа на фоне прекрасного пейзажа. Будут Ninja Theory постить только скриншоты или же мы получим и видео – скоро узнаем.

Так же недавно открылись предзаказы на Hellblade 2. Цена игры 50 долларов. В российском Steam страничка доступна и ценник указан 3119 рублей. Что необычно, ведь Microsoft приостановила свою деятельность в РФ. Так что есть шанс, что страница игры скоро пропадет, а тем, кто успел предзаказать вернут деньги. Кроме цены появились и минимальные системные требования проекта. Для запуска Hellblade 2 потребуется не менее чем Intel Core i5-8400, NVIDIA GeForce GTX 1070, 16 Гб оперативной памяти и не менее 70 Гб места на SSD.

Senua’s Saga: Hellblade 2 выйдет 21 мая на ПК и Xbox Series. Игра будет доступна в Game Pass и получит текстовый перевод на русский язык.

Alan Wake 2 все еще не приносит прибыль

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Несмотря на хорошие продажи, игра еще не окупила свои затраты

Remedy Entertainment, разработчик Alan Wake 2, опубликовал финансовый отчет, показывающий, что прибыли первого квартала 2024 года все еще не достигли бюджета игры, хотя продажи были успешными. С момента релиза в октябре 2023 года было продано 1.3 миллиона копий игры, но полный бюджет так и не был окуплен.

Игра получила множество наград и похвал от фанатов, однако даже значительные затраты на разработку и маркетинг не были полностью покрыты. Remedy отмечает, что сосредоточение на создании DLC, что может помочь продлить жизнь игры.

Несмотря на то, что Alan Wake 2 пока не начала приносить прибыль, интерес к франшизе помог увеличить общий доход Remedy на 56.2%, что составило почти 4 миллиона евро. Компания планирует выпускать игры чаще, благодаря увеличению инвестиций от Tencent на 10%.

Игры мая для подписчиков PlayStation Plus

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Два интересных проекта и два ни о чем. Баланс-с.

В мае месяце аттракцион невиданной щедрости от Sony для подписчиков PlayStation Plus содержит целых 4 наименования. Владельцы подписки уровня Essential и выше с 7 мая могут забрать:

  • Ghostrunner 2 – вторую часть хардкорных приключений кибер-ниндзя, который убивает одним ударом клинка, но и умирает с одной тычки.

  • Tunic – милая экшен-адвенчура про героического лисенка, который исследует мир и сражается с врагами.

  • EA Sports FC 24 Standard Edition – последняя часть симулятора ногомяча от Electronic Arts. Футбол. Футбол от EA. Что тут сказать?

  • Destiny 2: Lightfall – масштабное дополнение для Destiny 2, которое добавит в игру кампанию, новый регион и подкласс стража. Самое то для тех, кто хотел играть, но не покупал DLC.

Что бы забрать игры апрельской подборки есть еще 4 дня. Immortals of Aveum, Minecraft Legends и Skul: The Hero Slayer можно добавить в свою библиотеку до 6 мая.

Helldivers 2 стала одной из самых продаваемых игр PlayStation благодаря ПК

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Успех на ПК помогает Sony понять, что деньги не пахнут

Helldivers 2 вошла в число самых успешных игр PlayStation в США, заняв седьмое место по выручке среди всех изданных Sony игр, несмотря на то что она появилась в продаже всего несколько месяцев назад. Эта игра уже превзошла таких гигантов индустрии, как Final Fantasy 7 Rebirth и Dragon's Dogma 2.

Основной фактор успеха Helldivers 2 — одновременный запуск игры в Steam и на PS5. Аналитик игровой индустрии Мэтт Пискателла отметил, что без версии для ПК игра вряд ли вошла бы даже в топ-20 самых кассовых проектов PlayStation. Статистика платформы Steam показывает, что Helldivers 2 занимает лидирующее место по количеству активных пользователей с момента запуска, подтверждая, что стратегия Sony окупилась.

Square Enix объявила о потерях в 140 миллионов долларов

Игровые новости DailyQuest #235: Helldivers 2, Batman: Arkham Shadow, Fortnite и другие новости Новости игрового мира, Xbox, Playstation, Видеоигра, YouTube, Steam, Видео, Длиннопост

Реорганизация разработки: компания пересматривает свои проекты

Square Enix объявила о значительных финансовых потерях. В последнем финансовом отчёте компания ожидает убытки на сумму примерно 22.1 млрд. йен (около 140 млн. долларов), что связано с прекращением разработки некоторых проектов, хотя конкретные проекты не упоминаются.

Эти изменения являются частью новой стратегии, направленной на более тщательный отбор и фокусировку ресурсов на разработку игр. Новый генеральный директор компании, Такаши Кирю, ранее выразил намерение сократить количество разрабатываемых проектов для повышения качества каждого из них, отметив, что широкий спектр разработок расточительно расходует ресурсы компании.

Это решение может касаться таких игр, как Marvel's Avengers и Forespoken, которые показали потенциал, но не смогли полностью реализовать его. Недавняя замена продюсера серии Dragon Quest также указывает на серьёзный пересмотр компанией подходов к управлению ключевыми игровыми сериями.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

*Meta запрещена на территории РФ

Показать полностью 10 3

Угадайте звездного капитана юмористической команды «Сборная Красноярска» по описанию одного из участников

Ну что, потренировались? А теперь пора браться за дело всерьез.

Показать полностью

КАЛЕНДАРЬ ВСЕХ ИЮНЬСКИХ ПРЕЗЕНТАЦИИЙ:

2 июня 14:00. NVIDIA. Джейсон Хуанг (Куртка). Премьера RTX5000

3 июня 04:30. AMD. Лиза Су. Премьера Ryzen 9000 (ZEN5)

3 июня 08:30. Qualcomm. Криштиан Амон.

4 июня 06:00. Intel. Пэт Гелсингер. Премьера ЦП Intel 15 поколения + Видеокарты Battlemage

4 июня 08:30. Mediatek. Риск Цай.

5 июня 04:30. SuperMicro. Чейлз Лян

5 июня 08:30. NXP. Ларс Регер

8 июня 00:00. Summer Game Fest 2024 + ДР стримера переводчика. Ведущий Джефф Кейли. Новые игры, Мировые премьеры.

8 июня. Futures Games Shows. Презентация игр. Более 40 новых игр для PlayStation, Xbox, Switch и PC.

9 июня 20:00. XBOX Showcase. Новые игры и Мировые премьеры.

9 июня 23:00. PC Gaming Show. Юбилей 10 лет. Более 50 новых игр, мировые премьеры, эксклюзивные анонсы, интервью.

10 июня. Ubisoft Forward.

Поддержать переводы всех презентаций вы можете во время прямых эфиров на Youtube канале ARCHiTECH. Синхронные переводы с английского в прямом эфире - это работа.

КАЛЕНДАРЬ ВСЕХ ИЮНЬСКИХ ПРЕЗЕНТАЦИИЙ: Перевод, Переводчик, Презентация, Компьютерное железо, Синхронный перевод, Ubisoft, Qualcomm, Mediatek, Summer Game Fest, Future Games Show, Игры, Компьютерные игры, Новинки, Июнь
Отличная работа, все прочитано!