Сообщество - Герои Меча и Магии 3
Добавить пост

Герои Меча и Магии 3

1 717 постов 12 151 подписчик

Популярные теги в сообществе:

Шаблон Supply для героев 3 Hota

Это второй шаблон на котором я провожу турниры. Я - автор шаблона.


Он прошёл меньше игровых итераций, и хотя на данный момент там нет ужасных косяков которые были в первых версиях и которые мешали играть от слова совсем, некоторые недоработки остались. Однако есть игроки которым он очень заходит, что не может не радовать. Прямая ссылка на скачивание тут, все подробные таблички гуглятся на моём сайте (по нику или названию шаблона). Здесь адаптированная текстовая версия.


Схема шаблона:

Шаблон Supply для героев 3 Hota Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Длиннопост

Как и на драгон кроссе, красные шарики и сопротивление с нами.


Шаблон играется на родных армиях - на карте не будет объектов на добор армии, за исключением нескольких алых башен. Все города на респах принадлежащих одному игроку - одного типа.


Зоны с шахтами - единственные зоны где ресурсы лежат на земле. Там появляется стартовый герой игроков. Пример генерации шахтовой зоны:

Шаблон Supply для героев 3 Hota Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Длиннопост


Другие респы игроков содержат большое количество жилищ существ и повышалок характеристик. Зоны которые близки к желтой сокровищнице имеют больше жилищ Т7, а те что дальше - Т5-Т6. Т1-Т4 жилища и там и там присутствуют с одинаковым максимальным лимитом. Примеры генераций респов игроков, рядом с пустошами:

Шаблон Supply для героев 3 Hota Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Длиннопост

Рядом с песками:

Шаблон Supply для героев 3 Hota Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Длиннопост

Реликты и утопии в изобилии могут появляться в богатой сокровищнице в песках. Бедная сокровищница имеет ландшафт пустошей, и там могут встречаться реликты и утопии - но не более чем 3. Там же находится единственный на карте обелиск. И коробки на магию высоких уровней и стихийные - по одной каждого вида максимум.


Пример генерации сокровищницы в пустошах:

Шаблон Supply для героев 3 Hota Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Длиннопост

Пример генерации сокровищницы в песках:

Шаблон Supply для героев 3 Hota Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Длиннопост

Кроме того в сокровищницах генерятся города с хорошей вышкой или бонусами замка. Эти города никогда не совпадают с типами городов игроков. Таким образом если ваш замок ограничен к примеру ГМ3, и не повезло на книги магии/свитки, вы можете отстроить ГМ там.


На шаблоне хорошо показывает себя редраш, особенно с игроками которые этого не понимают и недорого отдают красный цвет.


Главное - правильно расставить приоритеты. Ошибка новичка которую - покрасить все нычки на всех респах, скупить всё и везде, и потом сидеть без денег потому что скупить всё и везде не получилось.


Какие недостатки известны, и будут исправляться после турнира:

1. В ресурсных зонах слишком много шахт, особенно в нейтральной. В нейтральной это иногда выглядит как заспам шахтами. Я переборщил.

2. Генерация в песках иногда не та, что я хотел бы видеть.

3. Нужно больше мелочей для ресозоны, чтобы разнообразить контент там. Решение в голове уже есть.


Известные вещи будут исправляться после турнира. Какие-то ошибки ещё непременно всплывут. Спасибо тем кто играет в шаблон и даёт обратную связь. Если вам интересно - попробуйте и вы тоже.

Показать полностью 6

Таблица рейтинговых очков

Камрады, а есть у кого актуальная таблица рейтинговых очков за прохождение карты (за что они начисляются)? А то играю на последней сложности, с сложными мобами и т.д. и т.п., а максимум боевой единорог ранг. От количества противников как я понял не зависит.

Шаблон Dragon Cross для героев 3 HotA

Подробное объяснение с табличками по каждым объектам есть на моём сайте (не уверен по правилам, поэтому ссылку не дам, но можно загуглить название шаблона). Для обиталей пикабу вместо таблиц будет адаптированная текстовая версия. Описывать все изменения не буду - только основное. Поиграть на шаблоне - прямая ссылка на скачивание. Автор шаблона - я.


Идея шаблона родилась когда я впервые вернулся в герои. Тогда, года наверное два-три назад стример LampaRPG проводил турнир, и мне прям понравилось комьюнити, в основном нормальные адекватные люди. Я влетел в турнир, почти сразу вылетел, но проникся духом.


Но.


Все играли джебус, все ругали джебус за одно и тоже. Кто-то пытался сделать джебус немного лучше, делая свои вариации - но все всё равно играли обычный джебус. Наблюдая за этим на стримах почти год, я решил как и некоторые другие авторы своих вариаций что-то сделать.


Мне понравилась крестообразная структура шаблона. Сначала я сделал просто тотже джебус, но жирнее по объектам. Затем я перешёл к тому что стоит воплощать свои задумки, а не претендовать на заранее проигрышную позицию "джебус на 20% лучше. Я определил игровой фокус - я хотел чтобы игроки со своих респов набирали большие армии, а затем использовали её для усиления в центре. И стал выстраивать шаблон так, чтобы это стало возможным.


Кроме того однообразие финальных битв - утки, циклопы, ангелы, гиганты - мне не нравилось. Я добавил нейтральных драконов - жилища и коробки, и объекты на джиннов и чародеев.


На момент написания поста, общая схема выглядит так:

Шаблон Dragon Cross для героев 3 HotA Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Hota, Длиннопост

Связь с соседними респами может быть полезна если игроку не повезло на своём респе, или он хочет рискнуть и получить там утопии, которые проще взять чем в центре. Или просто дополнительные доборы. На родных респах утопий и реликтов нет.


Я ограничил перемещения на полёте и двери измерений - ввёл правило игры, запрещающее перелетать/делать ДД со своего соседнего респа на чужой, и наоборот. Это сделано с целью создание относительно безопасных зон, и ещё больше делает центр важным, если игра ушла в лейт и нам надо атаковать.


На шаблоне доступен навык сопротивление, забанен орлоглаз, первая помощь и обучаемость. В бане герои с этими специальностями, введены герои кампаний. Есть красный шар и плащ отречения. Крылья ангела в бане.


Сами респы получаются довольно богатыми на объекты, вот примеры генераций:

Шаблон Dragon Cross для героев 3 HotA Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Hota, Длиннопост
Шаблон Dragon Cross для героев 3 HotA Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Hota, Длиннопост

На дорогах часто встречаются блоки. Игрокам приходится постараться, чтобы правильно расставить приоритеты на старте, а затем максимально эффективно собрать как можно больше объектов за короткое время.


Не менее важны объекты на экономику - иначе купить дракона в центре не выйдет.


В центральной зоне охраны более сильные чем обычно:

Шаблон Dragon Cross для героев 3 HotA Компьютерные игры, Герои меча и магии, HOMM III, Ретро-игры, Hota, Длиннопост

Это связано с тем, что армия которая набирается с респов в большем количестве чем на обычном джебусе, по своей силе способна забирать жилища драконов - однако очень просто бьёт всё остальное. Поэтому велью всех объектов в центре повышено, и можно встретить десятку титанов за право зайти в утопию.


Шаблон претерпел несколько глобальных изменений - раньше блоки были лютыми (50-99 (99) ангелов на дороге), сильно хромала экономика - не хватало денег на драконов почти никогда, косячно генерились утопии. Сейчас эти проблемы решены - на дистанции судя по отзывам играющих задумки работают стабильно. Нравятся они или нет - вопрос другой. Главное что есть те, кому нравится.


Многие всё равно воспринимают шаблон как джебус, потому что видят крест на схеме. Некоторым стало "душно" от связи соседних респов. Однако теперь это воплощение авторской идеи.


Занимался шаблоном я примерно год с перерывами. Тестировал его на своих турнирах - самый первый турнир был с символическими призами в 3000 рублей. Нашлись люди которым было интересно попробовать новое. Шаблон прошёл три турнира, сейчас играется на четвёртом. Есть даже небольшие группы лиц, играющих его в лобби на постоянке)


Зачем вся эта стена текста - а вдруг кому-то понравится, и он захочет поиграть. Или проанализировав шаблон, выдаст критику которая позволит сделать его лучше. Ну или просто начнёт делиться своими шаблонами и попытками авторства - говорить о себе важно.

Показать полностью 4

Kогда не хватает клеточки

Так выглядит мой герой когда резко устал.

Kогда не хватает клеточки HOMM III, Герои меча и магии, Геройский юмор, Мемы, Картинка с текстом

...
Kаждый раз вспоминаю этот мем когда так происходит ))

Неограниченная сила!

Неограниченная сила! Герои, HOMM III, Герои меча и магии, Геройский юмор, Юмор
Показать полностью 1

Герои III - 4 cтихии |Анимация|

Когда-то очень давно....

Герой 3 Герои III - фабрика големов |Анимация

Герой 3 мульт из пластилина

Вы хотите головоломок?

Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!

РАЗМЯТЬ МОЗГ

Порядок призыва

Порядок призыва HOMM III, Политика, Мобилизация, Геройский юмор, Картинка с текстом
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!