Герои Меча и Магии 3
Новогодние шары
Шарики с юнитами 3 Героев. По мотивам Heroes of might and magic III.
Материалы: пластик, акрил, лак.
Автор: Deloto.
Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota
Тебе надоело ,что за цитадель можно эффективно играть лишь девочкой Шивой?
Отсутствие городского портала в стартовом биоме равняется проигранной игре?
Забыл уже когда вел в бой тысячу чертей или легионы скелетов?
Этот шаблон поможет получить новое удовольствие от Jebus Outcast.
Как и когда-то Jebus Outcast перевернул тактику игры в героев 3 с ног на голову, так и этот шаблон был разработан, что бы дать свободу в JO.
Ты начнешь никому неизвестным путешественником, соберешь свой отряд встретишь настоящего друга , а то свою любовь ;) и через тернистый путь ведя за собой целое войско ты пройдешь сквозь пески пустыни к центру мира, где сразишь своего соперника!
https://my-files.su/sdzfwz ссылка действует до 18.12.2022 пните если надо будет повторить
А теперь по порядку обо всем:
Как можно увидеть теперь 2 биома у каждого игрока. Стартовый герой появляется в одиноком городе на начальном биоме лишь с начальной армией , и как истинные начинающие герои вы должны собирать армию состоящую со слабых tear 1-4, что бы выбраться со стартовой локации с помощью 1го из 4х объектов городских врат с охраной (7k value). Другого пути на волю нет))) Хотя...
У тебя есть возможность сразу пробить городские врата и телепортироваться в свой замок в основной биом JO, а можешь попытать удачи и найти себе спутника в ТЮРЬМЕ с охраной (32k value) или вернуться за ним потом.
А хочешь разбейся и выкупи героя сразу на основном биоме все в твоих руках ограничений нет))) каждый путь имеет свои плюсы и минусы!!!
После телепортации в свой основной биом игра примерно напоминает JO 2.82 со
cлегка усиленными охранами и выходом в сокровищницу. За исключением того, что в биоме 2 нейтральных замка того же типа, что города игрока, а также все жилища и ящики строго 4-7 tear, с малой вероятностью по 1му ящику 1-3 tear.
В сокровищнице добавлено настоящее сокровище 300 000 золотых в ящике пандоры под могучей охраной. По 3 ящика с каждой стихией магией 1-5 уровня. Остальное осталась без изменений. А теперь к балансу:
Новый набор героев:
Да да Валеска, Тант, Ивор все здесь... но вот смогут ли они конкурировать на рынке с другими героями)))
Ниже представлены запрещенные навыки артефакты и заклинания:
ПРАВИЛА ИГРЫ:
Победа по уничтожению всех героев.
Захват и удержание замка в центре до 241.
Разбивки разрешены.
Отступление или откуп в финальной битве 1 раз на игрока.
Рекомендуемый таймер 2 : 1.20 : 0.40
Рестарт 1х111
Это версия 2.0 от первого релиза в лобби наиграно более 40 матчей отзывы положительные в 80% случаев)))
А теперь много текста F.A.Q. на частые вопросы игроков
1. Почему земля в бане?
Навык Земли убран из за имбовости заклинания городского портала, раньше можно было скакать по замкам до полной потери манны, теперь c помощью магии можно телепортироваться лишь в ближайший город. Больше нельзя все время сидеть в центральном замке, а на 1й день скупится со всех замков(не уверен в своих силах? просим покинуть центр) Убирать ГП полностью не хотелось + ИМБО резист, взрыв и масло без навыка земли стали также магией средней полезности.
2. А мудрость?
Убрана Мудрость. Так-как она либо дана тебе от рождения, либо бей дубинкой))) теперь герои-воины почти не смогут колдовать выше 2го уровня т.к. из всех книг кроме воздуха вырваны все странички и разбросаны в качестве свитков=).
3. Зачем был добавлен 2-й стартовый биом?
Теперь можно играть за героев специалистов 1-3 тира, а на старте героям доступны лишь существа 1-3 уровня и чуток 4-го. А сделано это в противовес тактики JO где основные ударные стеки были 4+ уровня. Быстрого старта они не получат т.к. улучшить существ до выхода с 1го биома просто негде.(плюс нотка рпг присутствует=)
2. Почему все книги забанены, кроме КВ ?
Книга Воздуха оставлена для магии контроля, а так же хоть какой-то магии урона для героев-воинов. Вода же - это молитва для магов ,что бы тягаться с воинами в рукопашную. Огонь это имбо-берсерк который опять таки можно подобрать со свитка, а земля это взрыв который доступен лишь истинным архимагам, а что это за великий маг без хорошего такого фаербола)))
5. И все же взрыв и вызов каках это очень мощные заклинание даже без навыка земли!
Да, поэтому их не возможно получить ни со свитков! Ни с колпака! Ни с ящика пандоры! Только отстроить в гильдии магии 5 уровень и имея эксперт мудрость. А на это уйдет уйма ресурсов и минимум 5 дней стройки. Ее могло бы и не быть , но она есть и это добавляет еще 1ну тактику в игру.
6. Если более одного героя то это уже не ауткаст.
Как однажды сказал Сир Троглодит в своем гайде по JO "Цепочки они не для каждого , я так не умею да и не хочу наверно". А вот игра 1-м героем это весело , а возможность освободить с тюрьмы напарника вдвойне веселее))) А если серьезно то охрана там сильная и либо сиди на старте копи на пробитие, что бы иметь 2 героя на начале, либо вернешься уже только с сокровищницы через врата города и он будет лишь дополнительным героем. Или же играй в соло никто не мешает выбрать свой путь.
7. Разбивка, отступление ты серьезно?
Разбивка компенсирует отсутствие прокаченного городского портала, по темпу игры. А отступление дает 2-й шанс сменить тактику, переодеть артефакты отступить и добрать армию.
Все же лучше после часа пробивания мобов и раскачки героя получить 2-3 финалки против реального человека ,чем 1ну.
8 .Ну и отвечу заочно по длительности игра не отличается от обычного JO 1-1.5 часа только пару матчей было на 2 и более.
Я хочу добиться баланса и веселья не через запреты того или иного, а через разнообразие тактик и возможностей.
Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы
Так уж сложилось, что история нашего мода брала своё начало с самого детства, а непосредственная разработка началась намного позже, той самой поздней и глубокой ночью, когда первая моделька юнита была заменена на рыцаря из легендарных Героев 3. Задача-максимум была проста – замена моделек и битва юнитов в количественном отображении.
А что ты будешь делать, когда эти ребята придут к тебе на базу?)
Юниты, здания, интерфейс, звук
Мы принялись за работу, выбрав первые два замка для модификации: Замок и Некрополь. Разумеется, мы совершали ошибки, ведь никогда раньше в жизни не приходилось заниматься созданием модов. Мы не знали об этом ровным счётом ничего. Для понимания сложностей, с которыми нам пришлось столкнуться достаточно просто представить, что такая задача предстала перед вами. Что делать? Как делать? У кого просить помощи?) Да и просто, с чего начать?
Заметить это можно по некоторым аспектам игры даже в текущей версии. Так, например, можно заметить хромающих или мерцающих юнитов, несовпадение геометрического и фактического расположения объектов и т.д. На текущий момент это мелкие правки, но на начальных этапах была большая проблема).
Выбирая Моандра, ваши личи получают повышенную дальность атаки, вопрос лишь в том, хватит ли у вас ресурсов на их стрельбу
С течением времени, мы заметили, что можем внести правки и в систему улучшений, интерфейса, звуковой составляющей. Буквально через 5-6 месяцев разработки, мы получили первую более-менее пригодную для теста версию с двумя замками. Мы очень хотели видеть все замки, поэтому начали добавлять и другие: Цитадель, Башню и Инферно. Это заняло ещё некоторое время, однако даже добавляя новые замки, мы чувствовали, что у мода нет именно своей сути. Мы просто меняли объекты, юнитов, апгрейды, но по сути, с точки зрения стратегии это оставались те же Казаки, с минимальными изменениями стратегии. Мы очень «вдохнуть» в наш мод жизнь) и конечно же знали, как именно это сделать. Ответ был более чем очевиден – Герои!
Какое ещё могло быть меню?)) Новая версия интерфейса
Герои
Конечно же, герои! Ну какие Герои 3 без героев? И как можно представить наш мод без них? Разумеется, в первых версиях мы добавили героев, но по факту это были два юнита с повышенными статами и отличающейся анимацией атак. В каждом замке было по два героя из классической схемы: Рыцарь-Монах, Некромант-Рыцарь смерти, Демон-Еретик и т.д. Мы понимали, что нужно сделать героев центральным элементом стратегии, выйти за рамки существующих возможностей, но как? Нам нужна была определённая системность и мы начали поиски. Основная наша идея заключалась в двух аспектах: выборе ограниченно числа героев из множества и прокачки героями армий.
Одно из первых видео, рассказывающих про систему выбора и прокачки героев. С того момента изменилось очень многое, но суть осталась прежней)
По крупицам собирая особенности поведения движка и свойства объектов, мы пришли к вариативности. В таверне можно было выбрать 3 героев, без возможности отмены или замены выбора. 3 героя на всю игру. Каждый со своими боевыми машинами, прогрейдами, нейтральным объектами и многим другим. Условно герои делятся на 3 категории: магические, открывающие юнитов/объекты, умения и улучшающие существующих юнитов. Некоторые герои могут взаимодействовать между собой, открывать дополнительные возможности и магию. И разумеется, какие могут быть герои без магии?
Внимание! Волне смерти всё равно на ваше сопротивление, передаём привет Архангелам)) конец сообщения)
Магия
Стоит ли говорить, что в Казаках и близко нет абсолютно никакой магии? Особенности движка таковы, что там наглухо отсутствуют всякие механизмы её реализации. Поэтому нам пришлось потратить немало времени, на изучения и тесты. Со временем мы начали добавлять заклинания, силу своих возможностей. По началу основную массу составляли обычные атакующие и лечащие заклинания, по мере изучения возможностей стали добавляться заклинания призыва, огненные стены, клоны, мины, силовые поля, случайные заклинания и многое другое. Определённые сложности возникли с заклинаниями, изменяющими показатели юнитов.Астрал знает, что куда приятней сражать с армией тьма своими клонами) Они и магические взрывы накастуют, и кольцом холода окатят, ежели их в ближнем бою развеют)
Но в нашей системе заклинания не существуют сами по себе, они привязаны к системе сопротивления магии и магических атак, которые присущи не только героям, но и особым юнитам (монахи, маги, чародеи, магоги, личи и т.д.) Но магия требует ресурсов, а мана движком не предусмотрена. Поэтому магии пришлось встраиваться в экономику и нейтральные объекты.
Когда даже владение всей картой не даёт преимущества перед стеной огня)) Ксарфакс доволен)
Нейтральные объекты
Проводя различные тесты, мы заметили, что довольно часто, особенно в поздних фазах игры, при равных силах сторон игра теряет остроту и не одна из сторон не может завладеть решающим преимуществом. А также, некоторые герои и их комбинации являются топовыми и даже типовыми, «слабых» героев брать не выгодно. На помощь нам пришли нейтральные объекты, ну как пришли, путём очень долгих, упорных и многочисленных разработок. Движок имеет очень сильные ограничения, не без труда, но нам удалось интегрировать систему нейтральных объектов в генерацию карт.
Суть системы заключается в следующем, у каждого героя есть свой набор нейтральных объектов, построить их можно на особых местах силы, которые выпадают на карте случайно. Места силы делятся на три категории: место силы воинов, место силы героев и место силы замка. Объекты на местах силы воинов – позволяют возводить здания для найма юнитов (лагерь беженце, алтарь стихий, кузницу, утопию драконов), место силы героев – для зданий прокачки героев (древо жизни, школа магии, арена и т.д.), место силы замка – для экономики (мельница, водяная мельница).
Когда качнулся у древа и решил кинуть метеоритный дождь)
Различные комбинации этих объектов могут открывать дополнительные возможности, так алтарь силы воинов и башня Марлетто позволяют открыть прогрейд на повышение защиты воинов и т.д. Такой подход позволил решить сразу две задачи: усилить героев без особых способностей (в основном просто улучшающих юнитов) и обострить игру, добавить в неё элемент случайности. Ведь теперь игроку нужно учитывать и то, какие места силы ему доступны, какие места есть у противника и т.д. Даже один герой и один нейтральный объект теперь может изменить весь ход игры и сделать стратегию противника неэффективной.
На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda
Heroes of Might & Magic 3 - Necropolis [Cover by Legendary Days]
Кавер на гитаре композиции Некрополис из игры Герои Меча и Магии 3
Приятного просмотра! Будут ещё каверы в таком стиле на музыку из Героев. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить.
Архив: MIDI ноты для всех инструментов, Табы для гитары + wav, mp3 версия кавера + wav, mp3 минусовка для гитары - в описании видео.
Растяпа
Болото троглодитов: https://vk.com/boloto_trogloditov
Некрополис портреты героев 3 от нейросети
Сегодня ночь нечисти...