Лига Геймеров
Гипатские частушки
Шестеренки, шестеренки,
Шестеренки собираю.
Опускаю я мосты,
После орков опускаю.
А у гарпий на виду
Все места укромные
Я бы их копьем потыкал,
Но больно рожи стремные
Заказали как-то раз
Замочить детей и мать.
Отравил, потом добил —
Нефиг ночью спать мешать
Тролль здоровая скотина,
Бьет — доспехи гнутся.
Бей его куда попало —
Сложно промахнуться
Мужикам дарю цветы.
Слушайте внимательно:
Никакой голубизны —
Я ищу предателя
Я в Каньоне на песочке
Загораю клево,
Без брони только урон
Принимать хреново
Суслангер — красивый город,
Но туристов мало:
Только выйдешь из Портала —
Сразу по еб**у
Арты по Disco Elysium от bemp0
Как распознать скуфа
Пять причин поиграть за Слаанеш в Total War: Warhammer 3
Краткое содержание статьи в формате видео.
1 причина - Вы любите удовольствия. И не только поиграть в Тотал Вархаммер знойным вечерком, а так же в перерывах поучаствовать в интересных конкурсах с хорошим тамадой. Но это я думаю и так слишком явно, нужны подробности.
Слаанеш - Бог излишеств и всевозможных удовольствий, будь то даже наслаждение от произведения искусства или музыки, восхищение и дегустация кулинарных изысков или например сон на мягкой перине, как на облачке. Да, неестественное удовольствие от сражений или морально/аморальное превосходство над противником в этот момент, тоже относится к Его ведомости.
Достаточно широкий спектр возможностей, я думаю каждый может найти себя здесь. Ну или потерять - там как уж пойдёт.
Г - грациозность во всей красе.
2 причина - вы любите побеждать совсем уж нетрадиционными способами.
С уникальной механикой последователей - вы можете совратить целиком фракцию и сделать её своим вассалом, даже не воюя с ней, только не забывая регулярно отстраивать в ней культы с барбершопами и электросамокатами.
Работает это так - вы нанимаете культиста-нигилиста, который любит сеять разумное, доброе и тёплое и отправляете его/её закладывать культ во вражеском поселении. При выполнении этого задания, культист не сможет завозить противнику новые ячейки культа на пятнадцать ходов, но зато свежепостроенный культ поставляет вам сразу же нового такого же культиста. Чувствуете чем пахнет? Правильно, нетрадиционной, стратегической ориентацией. Новый культист идёт делать тоже самое и так далее по цепочке. В короткое время можно создать очень много таких ячеек во всех вражеских поселениях, а каждый культ ускоряет возможность совратить фракцию.
И дальше только вопрос времени, когда фракция со всем своим доходом (и она платит вам дань, да-да) и армиями станет вашим вассалом и тогда её можно будет повернуть против ваших обидчиков.
Страшно? Абсолютно.
Типичное действие культа, фото в цвете.
Если ваша вечеринка не похожа на эту, даже не зовите.
3 причина - как мы знаем денюжкой можно взяточку дать, денюжкой можно взяточку взять. С уникальной механикой соблазнения - за определённую сумму можно перед боем переманить несколько отрядов врага на вашу сторону.
У этого есть ограничения - к примеру в начале игры, вы не можете потратить больше определённой суммы, на которую можно купить в основном только один вражеский отряд и то самый начальный. Но эту возможность можно будет улучшить и впоследствии вы сможете безнаказанно скупать лучшие вражеские отряды (до четырёх максимум за один бой) прямо у противника под носом. Правда эти отряды поддержат Вас именно в этом бою, они не присоединятся к вашей армии после боя.
Вы чувствуете себя хрупким и беззащитным перед вражеской артиллерией и монстрами? Лёгким движением руки они становятся полностью вашими (во всех смыслах этого слова!) на этот бой и к примеру уже вы имеете 24 отряда в этом сражении, а враг всего лишь 16 (к примеру при изначально равном количестве ваших войск).
Дальше дело техники и никакого мошенничества.
Типичное "соблазнение" противника.
4 причина - Вы обожаете заходить с тыла. И во вражескую армию тоже. Многие войска Слаанеш имеют дополнительный урон при атаке с тыла или фланга. А как мы знаем - где неожиданно, там и нежно.
В основном эту особенность имеют демоны и она неплохо работает в связке с тяжелобронированными воинами Слаанеш, которые связывают ♂boy♂ем вражеские отряды, а демоны абсолютно без зазрений совести наказывают вражеский тыл. Да и огромным уроном тоже.
Когда готовы нести разрушение во вражеских задних рядах.
5 причина - скорость для мужчины, не порок! Армия Слаанеш очень быстро передвигается по полю боя, тем более если Вы хотите играть принципиально от демонов и избегаете найма податливых смертных. К примеру Хранители Секретов - величественные ледибои своего божества без проблем догонят даже лёгкую кавалерию, не говоря уж о тяжелой. У вас не будет проблем с преследованием и окончательным разгромом отступающих вражеских отрядов или с желанием занять нужную возвышенность на поле боя.
Вы любите удовольствия? Тогда присаживайтесь - есть два стула, пик нет.
Всегда должен быть выбор.
Ответ на пост «Стоимость акций Sony ощутимо изменилась на фоне последних событий»
ОЖИДАНИЕ:
- Sony получает огромный успех на ПК-рынке
- Игры Sony начинают выходить одновременно на PS и ПК
- Геймеры счастливы, Sony богата
РЕАЛЬНОСТЬ:
- Sony ограничивает продажу игр и срётся с ПК-геймерами
- Игры пиратят
- Акции падают
ОЖИДАЕМАЯ РЕАКЦИЯ SONY:
- Рынок ПК-гейминга не привлекателен.
Урбанизируй это..!
Уже долгое время смотрю за различными колониями самых различных игроков. От новичков, с их неумелыми киллбоксами и историями о "сгорела база", до людей с невообразимо красивыми и практичными колониями, у которых ещё, обычно, иероглифы в нике.
Мне и захотелось поделиться своей "архитектурой". Суть в том, что я обычно играю со множеством пешек. В купе с Vanilla Outpost Expanded получается выстроить вполне интересную концепцию собственного государства. Удобная, эффективная и красивая инфраструктура - залог успешного процветания.
Один из примеров стандартной застройки, стандартного жилого блока.
На фото выше можно увидеть два жилых блока. Устроены они таким образом, чтобы: было дёшево, было приемлемо, было равно с прочими и было легкодоступно. Теплоизоляция приемлемая, а теплообмен между комнатами высокий, за счёт огромного количества вентиляций и регуляторов температуры. Выглядит довольно эстетично и в глаза особо не бросается.
Модовые мусорные баки позволяют чистить загрязнения пассивно. Медленно, но помогает не отвлекать пешек, чтобы те не бегали через пол карты, чтобы убрать "рвота Синий". Основная дорога позволяет относительно свободно передвигаться БМП и грузовикам. Машинки чувствуют себя вообще вальяжно.
Дубль два. С некоторыми улучшениями.
Итак. Собсна вот, спокойно проезжает. Также, слева, можно заметить, что я добавил столик со стулом. Экспериментальная версия, чтобы проверить, что будет эффективнее - иметь столовую/ресторан или же чтобы пешки жрали дома. Вывод: и первое, и второе, существующее в одной колонии одновременно, являются эффективнее, чем если их не будет вообще.
Единственный минус подобных дорог и расстановок.
Здесь продемонстрирован самый главный недостаток подобной инфраструктуры. Вполне реалистично (шутку обязательно поймут водители). Из-за того, что связь между модами и игрой выставлена на индусском коде, то можно увидеть ситуацию, где ИИ нашёл путь дальше по дороге, в конце. Итог истории плачевен - шрам на мозг, отсутствие руки и ноги..
Пример застройки в одной из новых колоний.
Преимущества данной застройки в том, что не нужен никакой киллбокс. Достаточно грамотно и быстро застраивать пути, а также успевать микроконтролить. Поджечь что-то - невозможно. Только взрывать. Но на это уходит слишком много времени и боевые отряды на БМП или мобильных машинках успевают подъехать и вступить в бой.
На углах домов ставятся пулемётчики. К окнам можно представить вооружённых людей. Дороги можно заблокировать БМП и танками. Узкие проходы заминировать. Я также использую мод на улучшенный ИИ во время боёвки. Противник чувствуя своё плачевное положение начинает перегруппировываться к более лучшим укреплениям или пытается окружить. Таким образом я каждый раз успешно закрываю врагов в одном районе или на перекрёстке, а после просто сжимаю кольцо. И не важно сколько врагов там выпасло рандомом. Хоть 100, хоть 300. Иногда просто не успеваешь реагировать.
Модификация дорог.
В один момент, после обновления мода на машинки, я столкнулся с проблемой, что машинки перестали останавливаться в местах, где дорога по обеим сторонам их закрывает и стал экспериментировать с шириной дорог. Здесь 5 клеток (всё равно не помогло, а более большие дороги выглядят неэстетично) дороги. Маленькие машинки спокойно катаются в две полосы, грузовички тоже чувствуют себя классно. Но вот военные машины также застревают, но если назначить проезд в открытое место и остановить их принудительно, то те остановятся, так что неудобно, но терпимо.
На сим всё! Спасибо за ваше драгоценное внимание! Мне было бы интересно почитать и посмотреть на ваши архитектурные изваяния, на ваши колонии. Давайте проведём несколько дискуссий на тему того, где я не прав, а что стоит улучшить. Я хотел бы перенять ваш опыт действительно красивого строительства, может вы смогли подчерпнуть что-то у меня.
Сборку не скину, мне лень делать коллекцию :3
Кто из девушек Хогвартса самая красивая в играх "Гарри Поттер"?
Приветствую. Завершить мини-обзоры на франшизу "Гарри Поттера" я хочу довольно необычным опросом. Ну по двум причинам он не обычный.
Во-первых, я хочу чтобы участвовали только мужчины. Женщины тоже могут, но боюсь что они не смогут определиться точно с выбором. Ведь нужно выбирать среди куноичи, ой простите, девушек Хогвартса.
Во-вторых фото участниц будут взяты из игр, а не фильмов, хотя на главной вы можете видеть как раз таки актрис из ГП. Но это будет честно, ибо мы всё же проводим опрос о персонажах из игры, а не фильма.
Я не призываю участвовать всем. Только тем, кто хочет и кому интересно. Всем им большое спасибо скажу только.
Фото участниц.
Гермиона Грейнджер
2. Джинни Уизли
3. Полумна Лавгуд
4. Лаванда Браун
5. Чжоу Чанг
6. Падма Патил
7. Парвати Патил
8. Кэти Белл
9. Сьюзен Боунс
10. Анджелина Джонсон
Ещё раз спасибо за участие. В награду оставляю это фото