Приветствую. Опрос для тех, кто играл в DAO и понимает о чём речь. А дело вот в чём.
В игре нам дают спутников, которые с нами бегают, разговаривают, в них можно влюбляться, или же даже убить, если станут врагами. У меня своё предпочтение и в конце я покажу арт с тем персонажем, которого обожаю.
Но мне интересно ваше мнение. А потому, честно посмотрите на варианты, и выберите лишь одного спутника, который и поднимает вам настроение, и хорош в бою, и красивый, и так далее.
Фото и имена оставляю ниже.
Морриган
2. Лелиана
3. Алистер
4. Винн
5. Пёс (Мабари)
6. Огрен
7. Стэн
8. Зевран
Кто ваш любимый спутник в Dtagona Age Origins?
Спасибо за участие. Бонусом дарю арт моего любимого персонажа
Приветствую небольшую группу любителей старых игр. Хм, даже не знаю что сказать об этой игре. Одним она нравится, другим нет, да и в 2024 году не могут играть без ремастера графики. Что касается меня, я обожаю Dragon Age именно первую часть. Инквизиция конечно хороша, но в ней убили дух... прежнего противостояния что ли. В любом случае, это одно мнение из миллиона.
Для чего же нужен тогда этот мини-обзор? Он поможет тем, кто в игру ещё не играл. Также он позволит немного понастальгировать и тем, кто играл, но давно не перепроходил DAO. Рассматривайте обзор как "развлечение" а не "профессиональный разбор".
В любом случае, приглашаю всех желающих узнать чем была интересна DAO по мнению самого ТС:
Нужно начать с того, что создание персонажа уже как отдельная игра. Особенно, когда пытаешься сделать его похожим чуточку на самого себя
2. Также интересно, что есть несколько классов и рас. Начальный геймплей меняется, если например взять дворянина, или же обычного эльфа из Трущоб.
3. Сама же история поучительная. Дыхание Создателя, я уверен что в сценарии был заложен философский подтекст... Ну или ТС просто накручивает себя.
4. Ладно вернёмся к основному сюжету. Играя за мага нам предстоит увидеть многое. Например то, что наш лучший друг Йован скрывал от нас правду о своей силе. Но это цветочки. Ведь потом нам показывают, что посвящение в Серые Стражи это не такой простой ритуал
5. Но это я забежал вперёд. Первым делом стоит познакомиться с королём Кайланом. Его экранное время составляет лишь несколько минут, пока не раздавит огр. Но вот он напоминает царя из сказок: добрый, рвущийся в бой, любит легенды и доверяет ордену Серых Стражей, о котором вообще мало что известно. Например кто их главный предводитель? Какие у них цели? А не важно, мёртвый король - мёртвый король
6. Но что насчёт Дункана? Он же вроде такой крутой, непобедимый воин, сражался во многих боях против порождений тьмы! А нет, умирает. И в первое моё прохождение, видя сцену последнего боя, слёзы сами наворачиваются. Какой там ваш Хатико... А проходя сегодня, снова грустно стало...
7. А почему они погибли? Ну конечно же, из-за предателя. Тэйрна Логейна, кто же ещё! О да, в первый раз я видел его предательство и кричал "ну с*** тебе это с рук не сойдёт". А теперь, я начал понимать этого умного мужика. Ведь как показала потом практика, сколько бы ты не побеждал Мор, всё бесполезно
8. Но вот мы немного отойдём от сюжета и поговорим о геймплее. Знаете что больше всего нравится в этой игре? Когда ты берёшь с собой Алистера и Морриган, а потом бежишь выполнять задание. Например, убить ядовитых пауков в деревне, или же перебить 3 группы бандитов. А спутники разговаривают между собой, и это выглядит смешно.
9. Ну раз уж я показал Морриган. О ней можно говорить часами. Но если спросите меня, то я отвечу: мне нравится Лелиана как персонаж, но голос Морриган, в русской озвучке, я просто обожаю.
10. При этом даже Лелиане нравится Морриган. Пруф? Ну если не тупить, а слушать внимательно, то можно не пропустить вот такой диалог
11. Однако поговорим о моей любимице. Лет 12 назад (может больше не помню точно) я впервые проходил DAO. Тогда я не заглянул в таверну в деревне Лотеринг, и тем самым упустил Лелиану навсегда. Во второй раз я не допустил ошибки, и потом влюбился. У меня было тысячу артов на компьютере с нею, я даже делал себе ник в Steam её именем. Ну что сказать, нравятся мне рыжие девушки.
12. Кроме того она не монахиня, адепт или как там это называют. Ну то есть обетов никаких не давала, и мужчин любит, и женщин... Кстати, учитесь девушки, как уметь парня отшить, если он слишком пристаёт
13. Ну ладно, хватит о Лелиане. Как насчёт боя? Ведь те кто не играли ждут от меня обзора. Что же, вот такой геймплей за мага. Тактика проста: стоишь сзади кастуешь заклинания, а твои напарники с мечами прикрывают
14. Есть тут и ещё один важный фактор: торговля. Казалось бы, денег много можно заработать. Вот только проблема в том, что на высоком уровне сложности покупка припарков дело сложное, а их нужно много, ибо хилится магу или воину нужно постоянно.
15. Тут есть и пёс! Мабари! И ему можно дать имя! Я вот решил: а почему бы и не назвать именем великого дракона?
16. А что же спутники? Нужно разговаривать и они будут вашими друзьями или любовью? Нет, тут Bioware приготовили сюрприз. Называется: игрок трать деньги или находи в сундуках подарки!
17. Что касается ещё прекрасного, так это бабушка Винн. Она ещё голос такой имеет, как вот ты представляешь себе пожилую женщину в реальной жизни.
18. В первый раз карту ты плохо запоминаешь. Но проходя DAO 10 раз, выучиваешь её на зубок. Даже могу с завязанными глазами тыкнуть на Денерим или Башню Магов
19. А бывает ли тут сложно в бою? Ну поставьте последний уровень сложности, и сразитесь с вот этим "шкафом" играя за мага
20. И последнее: если видите что-то прекрасное, то обязательно целуйте!
*Общий итог*
Не знаю, надеюсь этот развлекательный мини-обзор будет полезен хоть кому-то. Со своей стороны скажу, что Dragon Age: Origins считаю одной из лучших RPG в мире.
Вы можете соглашаться с моим мнением, или же высказать своё, отрицательное по поводу игры или этой писанины.
В любом случае, спасибо за внимание!
Дальше будет опрос по DAO, принимайте участие кто хочет.
Следующая игра для мини-обзора: The Elder Scrolls: Skyrim. Скорее всего, пост будет на мой день рождения (31 марта)
Не знаю насколько это правда о ремейке, но оставляю новость тоже тут:
Студия BioWare ведет активную разработку современного ремейка Dragon Age Origins— первой части культовой серии. Информация об этом появилась на форуме 4chan от пользователя, который представился одним из тестировщиков компании.
По данным инсайдера, ремейк находится на ранней стадии разработки. Игра выйдет под обновленным заголовком Dragon Age: Reorigins. По уровню переработки тайтл будет напоминать Dead Space Remake — основная история, ключевые локации и персонажи останутся без изменений, но в игре появятся более современный геймплей, обновленная графика и больше вариантов разветвлений уже существующих квестов.
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Если вы спросите, чем мне запомнился 2009 год, я смогу назвать не так много вещей. Для начала – смерть Майкла Джексона, которая шокировала как меня лично, так и весь мир в целом. Также вспомню спорное награждение первого чернокожего президента США Барака Обамы Нобелевской премией мира… авансом (поверьте, я сам не понимаю, почему моя память держит такую информацию). Но, как геймер, не могу не упомянуть выход Dragon Age: Origins, которая поразила меня своим миром и игровым процессом! После отличных продаж и хвалебных од как от игроков, так и от критиков, компания Bioware выпустила два продолжения, которые мне совершенно не понравились. Могу признаться, что даже не стал толком в них играть, очень быстро осознав, что они «другие». Поэтому регулярно возвращаюсь в Origins, считая её не только лучшей в серии, но и одной из ключевых ролевых игр как минимум за последние 20 лет.
Сегодня я хочу рассказать интересные факты о разработке столь значимого для индустрии проекта и, выложив сборку с игрой и набором модификаций (отдельно), позволить вам поностальгировать самостоятельно. Эти моды почти не меняют саму игру, лишь делают графическую и геймплейную составляющую лучше, дополнительно исправляя баги, оставшиеся после официальных патчей.
Многие из вас могут возразить: «Да какой ж это олдфажный гейминг!». И, возможно, будут правы. Поэтому поясню: мысленно для себя я отметил, что в эту категорию попадают игры, вышедшие примерно до 2010 года. Уверен, у большинства этот проект оставил ностальгический отзвук в сердце, позволяя вспомнить десятки прекрасных часов, проведённых в этой игре. Надеюсь, моя статья не только будет полезна вам информационно, но и подарит приятное ощущение после её прочтения.
О самой студии Bioware, её создателях и о том, как она появилась на свет, я уже рассказывал в недавней статье про Star Wars Knights of the Old Republic, поэтому не буду повторяться. Сегодня же хочу сосредоточиться на том, как протекал процесс разработки Dragon Age: Origins и с какими трудностями столкнулись создатели.
Изначально игра прорабатывалась без конкретной идеи и без четкого видения того, что должно получиться по итогу. В последствии сценарист игры Дэниэл Эриксон признавался: «Когда разработка проекта длилась более года, у игры отсутствовало название, и там точно не было никаких драконов. Никто толком не мог сказать, о чём именно этот проект. Несмотря на то, что уже была готова масса сюжетного контента, не было сделано даже одной страницы брифа или какого-либо описания предстоящего продукта». Сложилась такая странная ситуация, при которой сценаристы писали, причём много, но всё это происходило довольно разобщённо, из-за чего сюжет и игровой мир не всегда сочетались.
Интересный факт: разработчики не скрывают, что хотели создать проект в атмосфере тёмного фэнтези, как можно сильнее дистанцируясь от традиционного. И на них очень сильно повлиял ставший ныне едва ли не культовым писатель Джордж Р. Р. Мартин – автор целого цикла романов «Песнь Льда и Огня», по которому после снимут сериал «Игра престолов».
На определённом этапе разработки создателям предлагали изменить суть игры, переосмыслить её мир и сильно переписать сюжет, потому что геймеры якобы мечтают стать настоящими героями с большой буквы, им будет неинтересно играть в настолько мрачную игру! А когда их идеи были озвучены начальству, они услышали «Мы действительно хотим выпустить игру в жанре тёмного фэнтези? Думаете, это кто-то купит?». Читая эти строки, держите в уме, что тогда сериал «Игра престолов» еще не вышел и не поднял невообразимый фурор, а «Ведьмак» не успел стать культовой ролевой игрой. Это считалось нишевым жанром.
К счастью, им удалось отстоять свое виденье проекта и продолжить разработку в том русле, в котором она велась всё это время.
Сами создатели называют причиной успеха их детища то, что они не пытались повторить чьи-то идеи, а старались сделать что-то новое. За несколько лет до релиза уже успела выйти Mass Effect, которая обрела огромную армию фанатов. Являясь ролевой игрой с экшен составляющей, она была не совсем типичной для студии: новаторской и амбициозной. Казалось, что именно за такими проектами будущее Bioware. Но вышла Dragon Age: Origins, которую восприняли как откат в прошлое. Разработчики изначально поставили перед собой цель – создать Baldur’s Gate 3, но в новой вселенной, и у них это прекрасно получилось. Они взяли всё лучшее от предшественника и добавили множество новых идей!
Интересно будет узнать, что издатель игры – Electronic Arts – ничего не ждал от нового проекта, поэтому о продолжении не особо думали. Именно по этой причине была добавлена вполне однозначная концовка, закрывающая сюжет без каких-либо намёков на продолжение. Но ролевая игра в духе «старой школы» настолько понравилась игроками, что тотчас начались разговоры о продолжении.
Разработчики очень хотели отказаться от различных механик Dungeons & Dragons, которые были задействованы в их предыдущих проектах. Другой важной частью концепции должна была стать разработка игры на обновлённой версии движка от Neverwinter Nights – Aurora Engine. Но этому так и не суждено было случиться, так как вместо него был разработан новый, названный Eclipse Engine. Эти перемены очень сильно замедлили развитие проекта, так как пришлось отказаться от многих наработок и фишек вроде многопользовательского режима. Кто знает, может игра вышла бы намного раньше, если бы не это решение...
Так игра выглядела на ранних скриншотах
Но не это было главной проблемой программистов. Как вспоминают многие члены команды, количество различных глюков в игре просто зашкаливало! Тестирование заняло тысячи часов, 180 человек, пытаясь отловить всевозможные баги, проводили неимоверное количество времени за этим занятием. Интересной историей разработки поделился Дэниэл Фёдор (главный технический художник): «Как-то раз голове Дункана задали неверные физические свойства, из-за чего, когда я заспаунил его для тестирования, голова упала на землю и покатилась, а из-за пучка волос, бившегося о землю, она вся дёргалась и выглядела как рыба, выброшенная на берег».
Лицо Дункана, когда он услышал про эту историю
Что ж, я едва ли смогу вас удивить, сказав, что разработка игры в середине нулевых велась с постоянными кранчами через кровь, пот и слёзы. Но авторы Dragon Age: Origins, несмотря на в основном положительные и тёплые воспоминания о тех временах, говорят, что она им далась совсем не легко. Люди буквально жили в своих кабинетах, трудясь допоздна и питаясь одной пиццей. Никто не будет отрицать, что работа в таких условиях – это ужасно, но теперь мы можем хотя бы сказать, что всё было не напрасно и труды сотен участников материализовались в отличную игру!
Сюжет
В центре сюжета находится королевство, которое населяют представители различных рас: от вполне типичных для жанра фэнтези эльфов, гномов и людей до придуманной специально для проекта новой расы – кунари. Каждая из народностей имеет глубокую историю, благодаря которой можно проследить преследуемые мотивы. Более того, изображение рас не всегда столь шаблонно, как в большинстве «классических фэнтези». Те же эльфы в DA: Origins – не властная, хитрая и надменная народность, которая плетёт интриги и ведёт свои политические игры с другими расами на равных, а побеждённая и порабощенная людьми культура. Большинство эльфов либо ведут кочевой образ жизни, либо работают прислугой в городах своих победителей, регулярно сталкиваясь с угнетением и ксенофобией.
Это королевство подвергается нападению Мора – событию, когда порождения тьмы выбираются из подземных глубин и своей огромной массой атакуют всё живое, отравляя землю и высушивая источники воды, заражая живых существ и превращая их в себе подобных.
Игра начинается с выбора пола, расы и предыстории, которая, в отличие от других проектов, не только дает определённые бонусы персонажу и новые варианты ответа в диалогах, но и имеет уникальный пролог, позволяющий понять проделанный путь вашего персонажа и дающий возможность под разными углами взглянуть на мир. Вне зависимости от параметров, заданных на старте, вы становитесь Серым стражем – членом ордена, который не просто борется с Мором, а носит в себе частичку этого древнего зла. Чтобы справиться с нависшей над миром угрозой и попытаться остановить наступление армии тьмы, вам необходимо собрать вокруг себя как можно больше сторонников и получить поддержку от правителей всех рас и магического ордена. После нескольких часов игры откроется целый мир. Вы вольны выбирать, в каком порядке и каким образом выполнять поставленную задачу, ведь только от вас зависит то, к чему приведут развернувшиеся события. И это не пустые слова – принятые решения действительно будут влиять на отдельных персонажей, города и мир в целом, благо присутствует множество различных концовок.
В своих странствиях вы побываете в лесах, заброшенных лабиринтах гномов, в небольших деревушках и огромных городах и сразитесь не только с порождениями мора, но и с другими опасными врагами. Собственно, на этом и строится геймплей. Путешествие по глобальной карте мира, изучение различных локаций, выполнение заданий, сражения и, конечно же, прокачка себя и ваших подопечных.
Если вы любите «Властелин колец» и «Игру престолов», то вам наверняка понравится мир Dragon Age: Origins. Несмотря на непохожесть сюжетных троп, есть в этом что-то такое, что напоминает мне известную книгу Толкиена или фильм, только более мрачное и депрессивное. Посмотрите ролик и, думаю, вы поймёте, о чем я.
Даже сегодня это смотрится очень эпично и завораживающе, а представьте, как отпадала челюсть геймеров более десятка лет назад.
Геймплей
Так как Dragon Age – это в первую очередь игра, а не книга, помимо интересного сюжета, очень важно то, как она сможет завлечь своими игровыми механиками. Так чем же так притягателен игровой процесс, и почему в него стоит погрузиться сейчас, в конце 2023 года?
Начнем с того, что тут хорошо чувствуется прогресс: вы поднимаетесь с самых низов, в процессе становясь всё более значимой фигурой, обрастаете сподвижниками, находите редкую и полезную экипировку, совершенствуете боевые и социальные навыки. Игра отлично передаёт ощущения реального участия в событиях, вы будто оказываетесь в шкуре Серого стража и начинаете влиять на происходящее, не чувствуя, что являетесь очередным шаблонным героем, спасающим мир. Dragon Age: Origins цепляет своим реализмом! Это тёмное фэнтези, как многие могут сказать – сказка, но то, что в ней происходит, очень часто имеет логику реального мира: безысходность, отсутствие однозначной правды и сложность морального выбора, влекущего за собой последствия. Регулярно сталкиваясь с несправедливостью этого мира и находясь в вечных попытках всё сделать правильно, рано или поздно вы поймёте, что это вряд ли получится, поэтому придётся выбирать меньшее из двух (или более) зол. Именно это позволяет еще больше окунуться в происходящие события, сражаясь за судьбу этого мира.
Прежде чем начать рассказ про сами сражения, стоит остановиться на ролевой системе. К вашему распоряжению 3 класса (маг, воин и разбойник), у каждого из которых четыре подкласса (два из них доступны изначально, остальным вы сможете обучиться у встреченных вами учителей, из найденных книг либо после завершения заданий). Свой первый выбор специализации вы сможете сделать на седьмом уровне, а второй на – четырнадцатом.
С каждым повышением ваших героев вы получите очки характеристик, которые вольны потратить на развитие персонажа по своему усмотрению. Вместе с тем вам будут начислены ещё и очки навыков, а также очки способностей. Первые пригодятся в основном вне боя, позволяя вести диалоги более убедительно, варить различные зелья, создавать ловушки и опасные яды. Другие же откроют новые боевые способности, которые вы сможете направить на всех, кто встанет на вашем пути! Ложкой дёгтя для меня – любителя таких игр, как, например, PoE, является не очень большое количество этих самых умений. Да, нельзя сказать, что их совсем мало, но я хотел бы, чтобы их было больше...
Ну вот мы экипировались, распределили характеристики – пора в бой! И, ринувшись в самый пыл битвы, мы можем убедиться, что сражения проходят в режиме реального времени с возможностью активной паузы, помогающей не спеша обдумать ситуацию и раздать приказы отряду, активируя навыки или магические заклинания. Если одним из героев вы можете управлять самостоятельно, то остальные члены вашей группы действуют в бою в зависимости от «Тактики». Это специальные шаблоны поведения (макросы), регулирующие реакцию подопечного на то или иное событие в битве (если играли в Final Fantasy XII, то понимаете, о чём я). Если у вас получится правильно всё настроить, то в большинстве боёв у вас совсем пропадет необходимость управлять действиями подчинённых. Упало здоровье ниже 40% – пусть маг использует заклинание «Лечение». Лучника атакуют в ближнем бою – пусть переключится на оружие ближнего боя. Сражаетесь с боссом, у которого есть приспешники – атакуйте сначала врага с наименьшим здоровьем. У мага кончается мана – примените магию «Высасывание маны». И таких ситуаций можно придумать действительно много!
Думаю, мне даже не стоит описывать сами бои и пытаться рассказать про то, насколько они кровавы и зрелищны. Достаточно лишь показать какую-нибудь гифку с нарезкой, чтобы вы могли прочувствовать дух сражений. На самом деле, в боевой механике нет ничего особого, в этом плане игра не является какой-то уникальной, напротив, могу сказать, что иногда ваши подопечные подтупливают, хоть и происходит это довольно редко. Сами боевые столкновения почти всегда проходят весьма динамично, даже с учетом того, что иногда вы будете ставить сражения на паузу. Интересным моментом является то, что управлять отрядом вы вольны не только в изометрии, но и используя вид от третьего лица, что очень помогает в определённых случаях. А вишенкой на торте является система добиваний, позволяющая воспроизвести особую анимацию убийства врага, которая активируются с небольшим шансом (олдфаги могут вспомнить Fallout 1 и 2 с похожей игровой механикой).
На мой скромный взгляд, в Dragon Age: Origins одни из лучших диалогов между сопартийцами среди всех ролевых игр. Персонажи постоянно подкалывают друг друга, обсуждают прошедшие события или своё прошлое (вот один из сотен примеров). Порой вам будет смешно, а местами действительно грустно. Всё это позволяет ощущать, что с тобой странствуют не тупые болванчики, которых наделили лишь навыками да портретом, а полноценные личности со своей историей и мнением на различные ситуации. Каждый ваш спутник будет одобрять или, наоборот, не соглашаться с принятым вами решением во время выполнения какого-либо задания или простого разговора. За это отвечает целый параметр «Расположение», который вы всегда можете посмотреть в меню персонажа. Если вы хотите стать ближе со своим компаньоном и благодаря этому получить новые реплики в диалогах, узнать о нём что-то новое, обрести дополнительный пассивный навык или даже закрутить любовный роман, то должны не только не делать того, что могло бы ему не понравиться, но и дарить различные подарки, которые можете найти или купить в своих странствиях.
В момент выхода игры я помню обсуждения на форумах из серии «Кто из представительниц слабого пола вам больше нравится?» или «С кем вы создали игровые отношения? (благо игра это позволяет)».
Звуковое сопровождение
На мой взгляд, звуковое сопровождение проекта создано на столь высоком уровне, что все мелодии и элементы озвучки нисколько не выбиваются из общей атмосферы, а даже дополняют её, выводя погружение на новый уровень. Уверен, если вы проводили много времени в этой замечательной игре, то вам сразу вспомнится заглавная мелодия, которая лично у меня вызывает какие-то тёплые и приятные эмоции и желание окунуться в этот волшебный, но вместе с тем суровый и жестокий мир. Предлагаю вам вспомнить эту композицию. Согласитесь, она очень красивая?
Приведу слова композитора «Dragon Age: Origins» – Инона Зура:
«С самого начала мы пытались не быть вторичными, не желая повторять за такими известными фильмами, как «Властелин колец», или другими классическими ролевыми играми. Напротив, пытались создать более мрачное, агрессивное направление, которое отличало бы эту игру от ее предшественниц. Мы стремились придумать свежую концепцию для новой истории, и музыка должна была передать всю её суть. Отправной точкой была темная, извращенная и злая фэнтезийная среда. Поэтому я использовал некоторые оркестровки и музыкальные инструменты, знакомые по жанру фэнтези, но исказил их и сделал более мрачными, мелодии менее гармоничными, а звуки более жуткими и тревожащими. Так был создан новый музыкальный стиль.»
Интересный факт: альтернативная группа Thirty Seconds to Mars фактически презентовала свою песню This Is War из одноимённого альбома в Dragon Age: Origins. Дебют трека состоялся именно в игре, даже до выхода в релиз самого альбома.
Минусы
Поиграв в Dragon Age: Origins сегодня, могу сказать, что у неё не так много недостатков. Она хорошо сохранилась по прошествии почти 15 лет, различные фанатские модификации делают картинку еще лучше. Но парочка вещей меня пусть и немного, но раздражала в процессе игры:
• Изредка персонажи спотыкаются, даже проходя по ровной поверхности
• Иногда во время боя искусственный интеллект начинает глючить. Это выражается в том, что враг может стоять на месте и никак не действовать до тех пор, пока по нему не ударишь, а ваши сопартийцы периодически подтупливают при атаке оппонента.
Зачем играть?
Хорошо проработанный мир и захватывающий сюжет со множеством моральных дилемм и возможностью влиять на судьбы людей вкупе с интересным игровым процессом. Добавьте к этому отличных напарников и диалоги с большой вариативностью, в которых можно найти не только драматичность, но и море юмора. Эта игра не оставит равнодушным ни одного любителя RPG или жанра тёмного фэнтези.
Ваши напарники ждут вашего возращения в мир Dragon Age!
Дополнения и моды
Почти сразу после релиза игры стали выходить загружаемые дополнения. Как правило, это были новые сюжетные линии, в которых вы могли еще лучше изучить предысторию героев, а также получить уникального персонажа. В остальном как обычно: добавлены локации, навыки, предметы и задания – всё это, за редким исключением, имеет сюжетную основу, позволяющую ещё сильнее проникнуться окружающим миром и узнать немного больше про его историю.
Спустя менее чем полгода, канадцы из BioWare выпустили дополнение «Awakening», которое предоставило возможность взять в свои руки руководство над Серыми стражами. Теперь вам позволено не только выполнять дополнительные задания, продвигаться по сюжету и сражаться с различными демоническими (и не только) созданиями, но и заниматься отстройкой и защитой своей крепости и окрестных земель, добычей ресурсов (нечто похожее вы могли видеть в более поздней Pillars of Eternity) и поиском новых Серых стражей. В зависимости от концовки оригинальной истории, вы можете продолжить игру своим старым героем или создать абсолютно нового (сразу 18-го уровня). Также были добавлены 6 новых спутников, дополнительные специализации для каждого класса, множество умений и заклинаний. Максимальный уровень героя поднят до 35, а снаряжения с 7 (в оригинальной игре) до 9 (в дополнении). Кроме того, введены три новых навыка: изготовление рун, перманентное повышение здоровья и выносливости/маны.
В целом, если вам не хватило геймплея и сюжета основной игры, установите «Awakening», здесь вы сможете найти новую сюжетную линию, предметы и навыки, которые в сумме подарят 15-20 часов геймплея.
Сегодня существует множество модов, которые изменяют игру как визуально, так и геймплейно, сюжетно. Но я, как сторонник первозданного вида любого проекта, обычно ставлю те, которые лишь полируют существующие механики или улучшают внешний вид. В Телеграмм канале «Олдфажный геймер» я выложил не только оригинальную игру с дополнением «Awakening», но и множество модификаций, которые улучшают графическую составляющую и правят некоторые баги и недоработки, пропущенные в момент подготовки официальных патчей. В архиве присутствует патч, лечащий утечку оперативной памяти и заставляющий игру использовать не 2 Гб оперативки, а 4 Гб. Кроме того, вы сможете найти довольно полезный (особенно для нового игрока) мод, позволяющий делать полный сброс навыков и характеристик в том случае, если выбранный класс или умение вам не подходит. Я не буду перечислять и подробно описывать здесь каждую из выбранных мной модификаций, так как всё это уже сделал в инструкции, прилагаемой к сборкам (описал не только то, что именно вы устанавливаете, но и каким образом это можно сделать). Надеюсь, всё это поможет вам вернуться в любимую игру и испытать чувство ностальгии!
Итог
Dragon Age: Origins – это игра, которая, несмотря на свой почти 15-летний возраст, прекрасно играется и в наши дни. Она обладает интересным сюжетом, потрясающими живыми спутниками и большими возможностями для отыгрывания роли. Вы будете смеяться, грустить, игра едва ли оставит вас безучастным и незаинтересованным, наоборот, максимально погружая в происходящие на экране события. А что еще нужно для отличного приключения в мире тёмного фэнтези?
Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!
Третьего дня, лазая по развалинам в лесу Брессилиан, Серый Страж попал на битву экстрасенсов. В следствии чего, Морриган психанула и во избежании домогательств со стороны Огрена, начала носить самые тяжёлые доспехи, что были у отряда.
Приветствую всех любителей серии и просто случайных прохожих, забежавших на огонёк. Спустя года захотелось вернуться к этой игре и ещё разок спасти Ферелден от надвигающегося Мора, а заодно и вам немного рассказать об этой игре. Прекрасно понимаю, что сказано о ней уже очень многое, но всё же хочется и мне высказаться об одной из любимейших серий, к которой я возвращаюсь вновь и вновь каждые пару лет. Быть может кто-то из вас также проникнется чувством ностальгии и решит окунуться в этот волшебный мир, а если найдутся люди, которые ещё не притрагивались к этой серии и я смогу их хоть немного заинтересовать — будет вообще прекрасно.
Начало начал
Хоть выбор при создании персонажа и не велик, зато и класс, и раса имеют ключевое влияние на то какой пролог вас ждёт.
Начну я, что логично, с создания персонажа. И казалось бы, всё до безобразия просто, нам дают на выбор 3 самые типичные для фэнтези расы: человек, эльф и гном. Та же история и с классами, что может быть проще банального воина, лучника и мага? Но вся суть создания персонажа в этой игре раскрывается после выбора расы и класса, а именно при выборе предыстории. В общей сложности их 6, но после выбора кем играть обычно дают на выбор два варианта, в редких случаях выбора и вовсе нет. Что примечательно, предыстория — это не просто пара строчек диалога, как в большинстве подобных игр, нет, это полноценные уровни, которые проходятся за 2-3 часа. То есть на прохождение одних только прологов уйдёт более 10 часов. К тому же в дальнейшем прохождении пройденный пролог будет иметь значение, так как почти в любой из сюжетных локаций герой мог начинать свой путь, соответственно его там уже будут знать и иметь о нём какое-то мнение.
Завязка истории и зачем оно вообще всё надо
Перемещение в игре осуществляется посредством карты, на которую нанесены все важные для нас локации.
К сожалению, хоть прологи все и очень сильно разнятся, приводят они к одному — главный герой по своей воле или нет, но попадает в рекруты Серых стражей, ордена, защищающих людей от порождений тьмы. Поэтому все дороги из прологов ведут к одной точке — Остагару. Здесь нам предстоит стать полноценным Стражем, а также помочь войску короля в сражении с ордами нечисти. И как нетрудно догадаться, всё в итоге летит к чертям: войско разбито, король мёртв, а наш орден лишается командования и теперь нам, новоиспечённому Серому Стражу, предстоит стать Героем Ферелдена, объединив всю страну для борьбы с Мором. В этом нелёгком деле нам помогут соглашения Серых Стражей, которые обязывают различные фракции присоединяться к нашей борьбе с порождениями тьмы. Но, понятное дело, у них и без нас полно проблем, поэтому по ходу игры нам нужно будет помочь многим людям в решении их невзгод, чтобы в итоге они таки объединились на борьбу с общим врагом. Что до сих пор радует при прохождении - игра действительно нелинейная и у каждого задания имеется несколько исходов. Причём игра зачастую не даёт нам однозначного ответа какой выбор будет хорошим, а какой плохим, и какие у вашего выбора будут долгоиграющие последствия. Более конкретно о сюжете говорить не буду, так как пойдут спойлеры.
Скажи мне, кто твой друг, и я скажу тебе, кто ты
Их боялись даже порождения тьмы! Самая отмороженная ОПГ за всю историю Ферелдена.
Хотелось бы немного остановиться на самом герое и окружающих его людях, так как спутники в играх Bioware как по мне занимают чуть ли не важнейшую роль. Начну с одного из главных минусов для меня в этой части — сам главный герой совершенно не интересен и представляет собой просто пешку игрока, оттого в его живость совершенно не веришь. Во многом так кажется из-за отсутствия озвучки у героя, а также кривой мимики. И если отсутствие голоса у главного героя в условном шутере можно простить, то вот молчаливость Стража на фоне любящих поговорить спутников сильно выделяется. Ну да ладно, в принципе со временем привыкаешь к стоящему как пень во время разговора герою, так что перейдём к более приятному — спутникам. Вот они действительно кажутся живыми, с ними интересно взаимодействовать и развивать отношения. У каждого из них есть своя личная история, участником которой мы можем стать. Ну и так как это всё-таки игра Bioware, не обошлось без романов, вариантов достаточно много и каждый подберёт себе спутника по вкусу. А можно и не подбирать и спать со своим верным мабари до конца игры, никто же не заставляет. К сожалению, и здесь не обошлось без минусов, а именно подарки, которые рушат весь «баланс» отношений, так как ты можешь вести себя максимально неприветливо по отношению к персонажу, но при этом дарить его любимые подарки и вуаля, он вас любит. Благо этот момент исправили в последующих частях.
Немного о геймплее
Тактическая камера позволяет следить за всем полем боя и располагать стратегически верно своих юнитов.
Хотелось бы сказать пару слов о том, как игра ощущается сейчас. Геймплей в корне своём базовый для подобных игр. Проходя задания и побеждая врагов получаем опыт, который при накоплении повышает нам опыт и даёт вкинуть очки в характеристики и умения. Дважды за игру дают выбрать специализацию персонажа, что по факту просто ещё несколько дополнительных навыков к древу прокачки. С прокачкой разобрались, так что перейдём непосредственно к боям. И в общем-то система тоже классическая: в бою участвуют до 4 наших персонажей и всё происходит в режиме реального времени, но в любой момент можно поставить сражение на паузу и раздать всем спутникам приказы, для большего удобства можно делать это в режиме тактической камеры, при котором наш взор взмывает к небесам. При грамотном комбинировании возможностей персонажей бои могут стать действительно зрелищными, но зачастую для того, чтобы справиться с толпой врагов, хватит одного мага и парочки заклинаний холода, превращающих врагов в обледенелые статуи. И вот насколько будет полезно комбинирование способностей зависит лишь от вас, я лично не очень люблю растягивать каждый бой на несколько минут, поэтому зачастую при прохождении выбираю лёгкую сложность и сражаюсь лишь свои персонажем просто чтобы бои быстрее закончились, так как игра достаточно большая и прохождение спокойно может растянуться на 50+ часов и бои под конец очень сильно утомляют (пожалуйста, не бейте казуала).
Пара слов про графику и саундтрек
И последнее, на что я хотел бы обратить внимание — графика и саундтрек. Зачастую время не щадит игры и в них становится просто больно играть, но хвала Рандому это не коснулось данной игры. На удивление графика до сих пор выглядит приятно и передаёт фентезийный дух истории, все локации выглядят уникальными и их просто интересно разглядывать, а прекрасная музыка только дополняет общее восприятие этого мира. Как итог — имеем игру с очень приятной атмосферой, в которую хочется погружаться снова и снова.
Немного о дополнительном контенте
Изначально не очень хотел писать про дополнения, так как по факту они привносят в игру только новые локации и истории, которые я не хочу описывать, да бы избежать лишних спойлеров. Но всё же решил, что совсем про них промолчать я тоже не могу, так что просто вкрадце расскажу о чём они и как влияют на общую историю.
Всего к игре выходило 8 полноценных дополнений без учёта контента на предметы. Какие-то из них расширяют основную историю мира, а какие-то служат больше для лорного наполнения игры.
Дополнение "Каменная пленница" даёт нам возможность заиметь нового спутника, голема Шеалу. Дополнение даёт немного больше информации о том зачем и как были созданы големы, а также почему технология их создания канула в небытие.
Дополнение "Крепость стражей" рассказывает в общем-то трагичную историю о том, как люди, отдавшие свои жизни на благо защиты народа могут стать жертвами политических интриг и до чего может дойти загнанный в угол человек. Дополнение будет интересно тем, кто задавался вопросом почему и как Серые Стражи были изгнаны из Ферелдена.
Дополнение "Возвращение в Остагар", как понятно из названия, позволяет ещё раз прогуляться по ныне наполненному порождениями тьмы лагерю, где начинался наш путь. Вам вот не казалось немного странным по ходу игры, что Стражи просто оставляют тела своего командира и короля на растерзание порождениям тьмы? Это дополнение как раз исправляет эту неприглядную оплошность.
Дополнение "Охота на ведьм" будет интересно по большей части тем, кто испытывает чувства к Морриган, не важно положительные или нет. Независимо от наших выборов и отношений с героем, ведьма в конце игры нас покидает и просит не искать её, но мы естественно её не слушаем и отправляемся в погоню. А чем вот закончится эта встреча целиком и полностью зависит от вас.
Дополнение "Песнь Лелианы" немного раскрывает нам прошлое этого персонажа и показывает её жизнь до того, как она была предана Маржолайн и осела в церкви Лотеринга.
Дополнение "Големы Амгаррака" опять же даёт нам новые знания о создании големов и даёт в очередной раз спуститься на глубинные тропы в поисках пропавшей экспедиции.
И последнее дополнение к оригинальной игре, "Хроники порождений тьмы", является эдаким размышлением на тему "а что если бы порождения тьмы победили". Здесь мы играем собственно за порождение тьмы и проходим ключевые моменты сюжета, только вот герои в конце не побеждают и Мор захлёбывает земли Тедаса.
Также к игре выходило дополнение в виде отдельной игры, "Пробуждение". По сути своей сильных изменений в геймплей оно не принесло и по большей части это дополнение важно из-за одного персонажа, который появляется здесь впервые и сыграет ключевую роль в следующей части. Само же дополнение рассказывает о том как нашего Серого Стража сделали Главнокомандующим и отправили в Аммарантайн восстанавливать орден и управлять вверенными нам территориями, но почти сразу на нас вываливается множество проблем, которые так или иначе придётся решить.
Заключение
В завершение могу сказать, что игра определённо прошла проверку временем и даже спустя десятилетие является для меня одной из лучших РПГ, к которой я точно вернусь ещё не раз. Если вы вдруг по каким-то причинам до сих пор не ознакомились с ней, но при этом любите подобного рода игры — настоятельно советую это сделать. И в общем-то на этом всё, надеюсь, что вам было хотя бы немного интересно почитать мой обзор на эту игру, за некоторые огрехи прошу простить, как-никак первый опыт написания подобного материала на сайте, буду раз адекватной критике, так как есть желание написать и про остальные части этой серии.