Сообщество - IT минувших дней
Добавить пост

IT минувших дней

1 015 постов 7 119 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Задачка для технарей

Работая над новой выставкой по истории компьютеров, я столкнулся с любопытной проблемой. В фондах Политехнического музея есть фото советской ЭВМ М-4. И всё бы ничего, но на другой известной фотографии она изображена зеркально! Как понять, какой из кадров был напечатан/отсканирован с ошибкой, если других изображений этой части ЭВМ не сохранилось, а технической документации в открытом доступе нет?

Задачка для технарей Задача, Технари, Зеркальное изображение, ЭВМ, Компьютер, Фотография

Правый снимок доступен в очень низком разрешении, левый — в достаточном, но сама фотография нерезкая, и никаких надписей на панелях разобрать нельзя. Ну а ручки, шкалы и измерительные приборы сами по себе симметричны и могут быть ориентированы любым образом. Можете поразглядывать сами, выкладываю фото в оригинальном качестве:

Задачка для технарей Задача, Технари, Зеркальное изображение, ЭВМ, Компьютер, Фотография

Забегая вперёд, скажу, что решение этой задачке я всё же нашёл. Но мне любопытно, какими соображениями руководствовались бы вы.

Показать полностью 1

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение

Автор: MechNIX

Оригинальный материал

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

В данной статье рассмотрим ряд устройств, позволяющих увидеть объемное изображение, как электронного, так и нецифрового характера, оценим субъективное восприятие и последующие ощущения.

Наш путь — от простого к сложному: стерео/диаскопы времен СССР, взгляд на QUAKE 3 Arena в цифровых очках ASUS VR-100G 1999 года, а также вспомним DOS-игру Depth Dwellers и 3D-журнал.

Фото/видео ретро-девайсов, процедуры использования, размышления о пользе/вреде, выводы, под катом.

Добро пожаловать. :)

В качестве преамбулы сразу поясню, почему фотка с мишкой. Для наглядности, стоит посмотреть на его глаза. После тестирования очков и проведения сопутствующих экспериментов, мои глаза разъехались в разные стороны и ассоциация с мишкой возникла как наиболее подходящая.

  • Теория;

  • Стерео/диаскоп;

  • Стереожурналы;

  • Анаглиф на примере игры Depth Dwellers;

  • 3D очки Asus 1999 год. Quake3;

  • Выводы.


❯ Теория


Мы видим объекты нашего мира при помощи бинокулярного или стереоскопического зрения. Разглядывая предмет двумя глазами с разных точек зрения, мы видим объемное изображение, которое окончательно формирует и обрабатывает наш мозг, собирая в единую картинку, и воспринимаем мы это изображение объемным.

Ремарка по дальнейшим прилагаемым видео: так, как эффект объемного изображения достигается при помощи бинокулярного зрения, а видео/фотосъемка велась при помощи камеры с одним объективом, передать 3D изображение не получится, поэтому фото и ролики скорее отображают мизансцену проводимых опытов.

❯ Стерео/диаскоп


В детстве у меня был стереоскоп.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост
Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Принцип действия следующий: в каждый отсек слайда, изображенного рядом со стереоскопом, вставлялась одинаковая фотография, в двух экземплярах. Заглядывая в стереоскоп, происходило чудо в глазах ребёнка, там было объемное изображение.

К слову сказать, существовали и диаскопы, где изображение разглядывалось одним глазом. Слайд там использовался один, и все-равно оно ощущалось объемным, хотя бинокулярное зрение здесь отсутствует.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост
Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост


Это было давно, но ощущение чуда осталось.

❯ Стереожурналы


Стереожурнал позиционируется как инструмент, использующий механизм коррекции, профилактики и улучшения зрения.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Обратная сторона журнала, описывает детальное положительное воздействие на зрение.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

А здесь описан метод расфокусировки зрения и настройки на просмотр 3D изображения.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Сами рисунки журнала выглядят так:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

К слову, фотография замечательно передает объем, и я прям вгляделся в экран монитора. Наверху, к примеру — лошадка. :)

А к нижнему изображению спойлерить не буду.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Работает журнал? Работает! Идем дальше, к цифре…

❯ Анаглиф, на примере игры Depth Dwellers


Анаглиф, термин, расписанный по этой ссылке.

На данном принципе базировалась атмосферная игра Depth Dwellers, она вызвала вау-эффект и была для меня чем-то принципиально новым. Я сразу смастерил стим-панковские красно-синие очки, состоящие из круглых пробок от газировки, со вставленными в них красным и синим стеклом и при помощи них, играл.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост


На фото видно расслоение экрана на красно-синие составляющие. Так мы видим это без очков, а глядя в анаглифные очки — ощущался объем.

Атмосфера игры выглядит так:

Играть было дико интересно, само погружение поглощало, но платой за продолжительное погружение в виртуальную реальность — был взгляд, как у мишки, а также бонусом утомление от перенапряжения глазных мышц и отходняк внутри головы. Поняв и ощутив это, я отказался от использования данного формата восприятия объемного изображения, ввиду сохранения зрения. Очки отобрал у меня приятель-рокер, зашедший в гости. Настолько они его поразили.

❯ 3D очки Asus VR-100G. Quake3.


Данные очки были выпущены в 1999 году. Приобретены они были как составляющая комплекта комбо-комбайна, состоящего из видеокарты, 3D-очков и развитого интерфейсного кабеля с разъемами для подключения различных аналоговых видеоустройств (входы и выходы).

Очки с миниджеком, фотография доброго мишки:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Видеокарта. В оригинале кулера на радиаторе вообще не было. Мною был прикручен коробочный кулер от процессора Intel.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Разъемы:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Оперативная память размером 32Mb:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

В контексте данной статьи сделан акцент на 3D очки, обойдя стороной саму замечательную, для своего времени, плату. Настройки/характеристики будут упомянуты в необходимом для демонстрации работы объеме.

Итак, очки имеют стеклянные, жидкокристаллические заслонки, которые попеременно закрывают от нас видимое изображение, отображаемое на экране монитора. На этом же эффекте основана идея автоматической тонировки автомобилей. В выключенном состоянии стекла прозрачны (удобно ночью), а в включенном — затемнены (днём), но в отличии от стереоочков, заслонка не включается/выключается с молниеносной частотой, а управляется по принципу день/ночь. Мечта, а?

Управление жидкокристаллическими заслонками осуществляется при помощи электрических сигналов, попеременно подаваемых в соответствии с логикой управления с выхода видеокарты. Изображение на мониторе (обязательно ЭЛТ), предназначенное для просмотра в стереоскопическом формате, формируется в режиме чересстрочной развертки дважды. К примеру, для формирования объемной картинки с частотой кадров 60Гц для каждого глаза, монитор должен поддерживать 120Гц. Такую конфигурацию я и попытался воссоздать.

Разрешение экрана:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Частота обновления экрана:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Скрин характеристик видеокарты:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Эффекта стереорежима не передать, но все-же заглянем вглубь на примере Quake 3 Arena:

Сам игровой процесс — кайф, игра в очках завораживает. После их снятия, виртуальное окружение уже как-то плоско. А вот минусы — в итогах статьи.

❯ Выводы


Искусственно созданный механизм получения объемного изображения использует естественный принцип бинокулярного зрения, однако рассмотренные методы «сбивают настройки», установленные природой, что является неестественным.

Перенапряжение глазных мышц, особенно продолжительное время — вредно.

Медицинского исследования, подтверждающего вред использования стереоскопических очков с попеременно закрывающимся затвором, а также анаглифных очков, я не нашел. Не нашел подтверждения — это не означает, что вреда нет, но вот сам производитель очков вполне однозначно предостерегает в мануале:

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Резюмирую — вышеописанные технологии можно использовать обдуманно, и особенно при использовании любознательными, любопытными детьми.

Так что-же в финале увидел мишка? Ответ следующий — зри в корень, но не в 3D очках. Берегите глаза и будьте здоровы.

Зри в корень, но не в ЗD очках. Стереовзгляд в прошлое. Что увидел мишка в ASUS VR-100G или статья-предостережение Познавательно, Timeweb, Стереоскоп, Диаскоп, Изобретения, Видео, YouTube, Длиннопост

Спасибо за уделенное время.

Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.

Показать полностью 20 5

Так мог выглядеть советский суперкомпьютер М-13

Рисунок машинного зала напоминает иллюстрацию к старой фантастической книге, но это реальный проект, разработанный в НИИ вычислительных комплексов.

Так мог выглядеть советский суперкомпьютер М-13 Ретрофутуризм, Суперкомпьютеры, Дизайн, Сделано в СССР

Круглый портал не несёт функциональной нагрузки, это чисто декоративный элемент, но как футуристично смотрится!

Главный конструктор машины — Михаил Карцев, ветеран Великой Отечественной. Завтра ему могло бы исполниться 100 лет, однако в реальности он умер ещё в 59. Человек, прошедший всю войну, не выдержал бесконечных споров с чиновниками, затягивавшими выпуск ЭВМ. О непростой истории разработки М-13 можно прочитать в воспоминаниях его коллег.

Показать полностью 1

Странности

Выносил мусор, у помойки увидел системный блок с монитором, решил забрать, дома разобрал и оказалось, что все провода раскусаны, хдд залит кетчупом и раздолбай, Моник хоть и старый, но рабочий, но с компом у меня очень много вопросов - он старый, очень старый, ддр2 оперативки, зачем все так ломать?

Странности Компьютер, Компьютерное железо, Издевательство, Длиннопост
Странности Компьютер, Компьютерное железо, Издевательство, Длиннопост
Странности Компьютер, Компьютерное железо, Издевательство, Длиннопост
Странности Компьютер, Компьютерное железо, Издевательство, Длиннопост
Странности Компьютер, Компьютерное железо, Издевательство, Длиннопост
Показать полностью 5

Ответ на пост «Пост о моей любви к Sony Ericsson»

Как и обещал, откопал в Хламилище вот такой экземпляр.

Ответ на пост «Пост о моей любви к Sony Ericsson» Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ответ на пост, Длиннопост
Ответ на пост «Пост о моей любви к Sony Ericsson» Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ответ на пост, Длиннопост

Состояние супер.

Ответ на пост «Пост о моей любви к Sony Ericsson» Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ответ на пост, Длиннопост

Документы.

Ответ на пост «Пост о моей любви к Sony Ericsson» Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ответ на пост, Длиннопост

Так что, имеется такой аппарат. Могу выслать почтой. Только я из РФ.

Показать полностью 4

Пост о моей любви к Sony Ericsson

О моделях, которыми я пользовался, чем они мне запомнились, и немного игр

Первым моим SE был K300i — запасной телефон тёти, который валялся в тумбочке пару лет из-за легендарно-хренового разъёма FastPort, контакты которого окислились и он не хотел заряжаться. Но я в свои 8 лет был упорным и находчивым, и смог почистить контакты.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Всегда нравились двухтонные корпуса

Запомнился он передачей песен по ИК-порту (feel old yet?) — телефоны нужно было держать на расстоянии 10 сантиметров, и жутко-медленной скоростью передачи — примерно 10-15 кб/c, каждая песня передавалась минут по 10.

Ну и как не вспомнить традиционные проблемы с кириллицей в плеере — название доброй половины треков было на эльфийском.

Будучи малолетним де типичным ребёнком, K300i я утопил в озере. F.

Следующие пару лет ничего круче обычной звонилки мне в руки не давали, поэтому могу лишь вспомнить короткие игровые сессии в BT Planes, какой-то сломанный порт Марио и идеальный экшен на Java в виде Prince of Persia: Warrior within на довольно стильном SE Z550i тёти.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Параллельное воспоминание — легендарный K550i дяди, который на тот момент поразил меня не своей камерой, а многозадачностью — я мог слушать музыку и одновременно ломать пальцы в Gravity Defied! И на нём я познакомился с одной из лучших RPG для Java — Allods:Rage of Mages.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Целенаправленно заполучить Sony Ericsson у меня вышло лишь в 12 лет — я обменял бюджетный Android-смартфон Huawei Sonic на обычный java-слайдер SE Zylo. Странный шаг? Но я ни разу не пожалел об этом за 1.5 года использования.

В лице Zylo я получил вершину эволюции обычных мобильников — он отлично выглядел, запускал любые Java-игры, имел частичную многозадачность и современные плюшки в виде частичной поддержки Flash, клиент ютуба и акселерометр. А ещё он запомнился TrackID — предком Shazam

На нём я познакомился с мобильной версией Loco Roco — она задействовала акселерометр и игралась чуть ли не лучше, чем на PSP. Второй по впечатлениям стала Galaxy on Fire 2, вероятно самая проработанная и объёмная игра, вышедшая под закат популярности Java-мобильников.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост
Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Первой самостоятельной покупкой стал горизонтальный слайдер SE Mini Pro, кроха с 3" дисплеем, поразившая меня своей компактностью и удобной даже для моих больших рук клавиатурой, позволявшей переписываться со скоростью пулемёта. Это моя любимая модель SE на андроиде, и я использовал его максимально долго, вплоть до 2018 года — вначале как основной смартфон, экспериментируя с прошивками и стараясь впихнуть новые приложения в жалкие 2 гб памяти, потом — как плеер с функцией второго телефона.

Он запомнился отличной эргономикой лаунчера — на главном экране значки были сгруппированы в папки по краям дисплея.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

объясните свою маленькостб

Последним моим смартфоном где участвовали обе компании стал широко известный в узких кругах Xperia Play.

Пост о моей любви к Sony Ericsson Ретро, Sony, Sony Ericsson, Смартфон, Мобильные телефоны, Ретро-игры, Длиннопост

Купил я его уже в 2018, чтобы закрыть гештальт — я долгие годы был фанатом необычных мобильников, и пройти мимо неё просто не мог.

Иии… я несколько разочаровался в этом детище сумрачного гения.

Это интересная штука для демонстрации знакомым — вау-эффект гарантирован. Определённо, это интересная штука для игры в примерно ~30 достойных тайтлов на android, которые поддерживают управление с геймпада и которые сможет вытянуть не слишком впечатляющее железо этой игрушки для гиков. И определённо, это отличная штука для эмулирования всего, что эмулируется, вплоть до PSP.

Однако, обладая такой штукой быстро понимаешь, почему она провалилась — эргономика возможно хуже PSP Go, играть банально неудобно. Ещё у неё отвратительная надёжность и износостойкость — глянцевый пластиковый корпус трескается, облезает и собирает малейшие царапины, а межплатный шлейф активные пользователи меняли раз в 1.5-2 года.

Но возможность комфортно пройти первый Silent Hill или Crash Bandicoot имея только смартфон определённо впечатляла в 2011, и неплохо звучит даже сейчас.

Послесловие

В 2012 Sony поглотила мобильное подразделение Ericsson, и хоть в основном Sony отвечала за дизайн и разработку UI, после кризиса 2011 года и поглощения Ericsson они уже не экспериментировали, и до сих пор создают достаточно традиционные устройства, ориентированные в основном на японский рынок.

Я полюбил Sony Ericsson за сочетание нескучного дизайна и интересные фишки, которые выделяли их мобильники — начиная с колёсика JogDial и уникальной клавиатурой M600, и заканчивая такими неоднозначными экспериментами, как Xperia Play.

P. S. Если вы из Беларуси и у вас завалялся ненужный вам SE — напишите мне, возможно мы договоримся и я напишу про него что-то интересное:)

Показать полностью 10

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона

Автор: Albert_Wesker

Оригинальный материал

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост

Как совершаются великие научные открытия? Как вообще работает механизм «гениальности»?

Сегодня мы с вами попробуем раскрыть эту тайну – и понять, что не существует универсального ответа на этот вопрос.

Клод Элвуд Шеннон наиболее популярные и революционные свои работы сделал очень рано. Многие эксперты считают, что два его важнейших вклада в науку – магистерская диссертация 1938 г., развивающая метод использования булевой логики для представления схем, и его статья 1948 г. по теории связи, определившие область и революционный метод, с помощью которого мы обозреваем мир. Основа этих двух работ и большинства других его работ – идея, что математические концепции можно использовать для создания структур и понимания чего угодно.

Суть стиля научной работы Шеннона заключалась в его стремлении (и способности) сначала сформулировать решаемую проблему в наиболее общей, абстрактной форме, а затем перейти от нее к эквивалентной, но одновременно простейшей форме, в которой выброшены несущественные детали и потому закономерности изучаемого объекта становятся ясно видимыми. Именно этим подходом объясняется способность Шеннона взять проблему и применить к ней математическую теорию, революционизируя в результате сам способ рассмотрения данной области. Таков вклад Шеннона во все области, в которых он работал, но в первую очередь – в теорию переключений и теорию информации. Этот его вклад оказал большое влияние на современное общество.

Большой интерес представляет методика, которую использовал Шеннон в работе над теорией информации и другими проблемами. Сам он в лекции 1953 года описал эту методику.

«Первое, о чем я должен сказать, это упрощение. Допустим, у вас есть проблема, которую надо решить – построить машину, создать физическую теорию, доказать математическую теорему и т. д. Тогда, вероятно, самый сильный подход к решению этой проблемы – попытаться исключить из нее все второстепенное, оставив только суть. Каждая проблема содержит данные разных типов, и, если вы выделите главные из них, то яснее увидите, что надо делать и, вероятно, найдете решение. Иногда вы можете упростить проблему до такого вида, который даже не похож на первоначальную постановку, из которой вы исходили. Но очень часто, решив эту гораздо более простую проблему, вы можете усовершенствовать полученное решение до того, что вернетесь к решению всей проблемы в ее первоначальном виде».

Именно так Шеннон формулировал и решал свои проблемы – сначала на самом высоком уровне абстракции, затем выбрасывал все несущественное и, наконец, применял подходящую математику: булеву логику, знакомую ему с дней в Мичигане, – для магистерской диссертации по переключательным схемам, алгебру – для его докторской работы по генетике и теорию вероятностей – для работы по теории связи. Сделав это, Шеннон смог создать научные теории, которые стали базой для соответствующих областей науки и техники.

Но вернемся в тем двум великим работам, о которых упомянули выше.

Магистерская диссертация 1938 г.


Шеннон начал готовиться к получению магистерской степени в Мичиганском Техническом Институте в 1936 году в качестве ассистента-исследователя в лаборатории Вэнивара Буша.

Он недавно закончил Мичиганский университет с двумя бакалаврскими степенями – по математике и электротехнике. По слухам, Шеннон получил место в лаборатории после того, как повесил на доске объявлений кампуса свое объявление, написанное на почтовой открытке.

В то время Буш, его будущий начальник, был вице-президентом МТИ и деканом инженерного факультета.

В 1927 году Буш совместно с группой ученых создал интерграф, машину для механического решения систем дифференциальных уравнений первого порядка. На первой странице газеты «Нью-Йорк Таймс» в том году появился заголовок: «Думающая машина решает задачи высшей математики и уравнения, на которые у человека уходят месяцы».

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост

Интерграф использовал электрические и механические устройства, а потому имел недостатки — неточность выполнения и излишнюю сложность. Вдохновленный математической элегантностьюи простотой механического диск-интегратора, Буш решил построить новую механическую машину. Дифференциальный анализатор, разработанный в 1931 года, был развитием интеграфа и мог решать дифференциальные уравнения до шестого порядка. Он состоял из длинных, похожих на столы опорных рамок, пересеченных соединительными валами. Одна его сторона состояла из множества чертежных досок, на другой стороне были шесть диск-интеграторов. Валы управляли пишущими перьями так, что они могли чертить кривые на чертежных досках. Оператор мог также двигать перо вручную по данной кривой. Это придавало желаемое вращение некоторым валам. Связывая члены уравнений с вращениями вала, скомбинированными с работой набора зубчатых передач, можно было использовать машину для выполнения всех базовых математических операций – в добавление к интегрированию.

Буш поручил новому сотруднику работу по созданию дифференциального анализатора, который представлял из себя аналоговую вычислительную машину, собранную из зубчатых передач, приводов и тяг. Она была предназначена для вычислений и решения дифференциальных уравнений.

Шеннон помог решить проблемы, связанные с анализатором, — неточность расчетов и сложность использования, — преобразовав механические связи между тягами так, чтобы их движения соответствовали необходимым математическим уравнениям. Завершенная машина была поддержана Фондом Рокфеллера. Она весила почти 100 т и была собрана из 2000 электронных ламп, нескольких тысяч реле, 150 моторов и автоматических устройств с перфокартами для выборки данных. Во время Второй Мировой этот агрегат, вошедший в историю под названием «Рокфеллеровский дифференциальный анализатор», был, вероятно, самым важным агрегатом при выполнении расчетных операций армии США.

У Рокфеллеровского дифференциального анализатора была чрезвычайно сложная схема управления, составленная примерно из ста переключателей, которые могли автоматически открываться и закрываться с помощью электромагнита. И именно эта схема и привела вчерашнего студента Шеннона к важному открытию.

Доктор Чарльз Вест вспоминал, как однажды ночью Шеннона осенило, что схемы дифференциального анализатора очень похожи на булеву логику, которую он изучал, будучи студентом в Мичигане. Затем Шеннона осенило, что переключатели в схеме можно совместить таким образом, чтобы схема выполняла необходимые операции символической логики. Это событие (произошедшее, скорее всего, в конце 1936) было крупным открытием, которое связало две хорошо известные области, рассматриваемые до этого момента отдельно.

После этого логические понятия «истина» и «ложь», обозначенные числами 1 и 0, получили широчайшее применение. В частности, стало возможным представлять с помощью реле операции двоичной арифметики, или, как сказал сам Шеннон, стало «возможным представление сложных математических операций с помощью релейных схем».

От начального рассмотрения проектирования схем, которые могли складывать двоичные числа, Шеннон перешел к реализации схем, которые уже могли осуществлять сравнение чисел и выполнять такие действия, как «Если число X равно числу Y, то выполнять операцию А». Благодаря этому дифференциальный анализатор получил способность выполнять действия и решения, которые открывали новую эру для компьютеров и искусственного интеллекта. Так родилась цифровая логика.Открытие Шеннона вело к новой эре господства цифровой логики и компьютеров. Стоит заметить, что сама связь между булевой алгеброй и схемами была признана уже давно и применена в нескольких частях света – впервые аж в 1886 году.

Но почему же было так много «загоревшихся» исследователей, использовавших идею булевой логики в технических приложениях, но никогда не заходивших достаточно далеко и часто даже не публиковавших свои результаты?

До Шеннона эта идея «спотыкалась» много раз, хотя сама концепция всегда была на виду (в отличие от концепции, использованной позднее Шенноном при разработке теории информации). Теории Шеннона стали известны и распространены по одной простой причине: пришло подходящее время.

Отчасти это было вызвано появлением технологичных машин. Отчасти оттого, что общественное и экономическое развитие явилось следствием общемировых тенденций, требующих чего-то похожего на цифровую логику, перевода машин на уровень новой эры. В предыдущие полвека, когда другие выдающиеся умы во многих странах приходили к похожим теориям, не было возможностей реализовать преимущества от открытий – просто не пришло их время.

Диссертация же Шеннона, появившись в нужное время и в нужном месте, стала основой для создания теории переключений и логического проектирования, которые были применены к множеству актуальных проблем, возникающих, например, при переключениях в железнодорожных системах, передаче информации и исправлении ошибок, в автоматической телефонии, в вычислительных машинах и т.д.

В 1939 году за свою диссертацию Шеннон получил Нобелевскую премию как молодой автор технической статьи, обладающей выдающимися достоинствами. Это была неожиданная для него честь, он написал своему руководителю: «Вы, вероятно, слышали, что я получил премию Альфреда Нобеля за мою статью по переключательным схемам. Фактически я подозреваю, что Вы не только слышали, но и кое-что сделали, чтобы я ее получил. Если это так, то большое спасибо. Я был так удивлен и счастлив получить письмо с сообщением о награде, что чуть не упал в обморок». Скорее всего, Буш представил диссертацию Шеннона в Нобелевский комитет, не посоветовавшись. Ведь за всё это время он успел изучить характер Шеннона: «очень застенчив, исключительно скромен и представляет тип человека, склонного к уединению и ожидающего неудач».

Так мы с вами делаем вывод, что у каждого таланта обязательно должен быть доброжелатель, ведь именно Буш в будущем приложит все усилия для того, чтобы у Шеннона были все условия для совершения открытий. И Шеннон не подведет.

Статья 1948 г. по теории связи


До 1940 г. не существовало сколь-нибудь унифицированной теории связи. Шеннон был первым, кто предложил такую теорию. В письме Бушу он впервые представил универсальную двухступенчатую схему любой системы связи (ступень 1 – передатчик, ступень 2 – приемник). Из этого можно видеть, что уже тогда – менее чем через год после защиты его магистерской диссертации «Символический анализ релейных и переключательных схем» – Шеннон начал работу по структуризации процесса передачи данных, чтобы найти корень проблемы связи. Таким образом, мы видим, что в 1939 г. Шеннон был еще далек от завершения теории связи.

Однако уже через 9 лет он опубликовал свою «Математическую теорию связи», где дал полное и простое описание обобщенной системы связи. Его соединение в единое целое частей системы связи, его моделирование информации как энтропии и его теория о предельных возможностях связи в условиях шума и без него были прыжками через современное ему мышление в технику связи.

В 1948 г., в своей основополагающей работе «Математическая теория связи» он предложил более полную совокупность частей любой системы связи:

  1. источник информации;

  2. передатчик;

  3. канал связи

  4. приемник;

  5. хранилище принятой информации.


«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост


В этой же работе Шеннон выделил 3 типа систем связи – дискретные, непрерывные и смешанные – и установил, что дискретный случай является базой для двух других случаев и «имеет применения не только в теории связи, но и в теории вычислительных машин, проектировании телефонных станций и других областях». Если есть на свете чистый образец базы – разве это не он?

Кроме вышеупомянутых работ, «перу» Шеннона принадлежат исследования в области криптографии, кибернетики, генетики (!!), а еще он был очень скромным человеком, прекрасным семьянином и искусным жонглером.

Талантливый человек талантлив во всем, и здОрово, когда талант совпадает с нуждами времени: если нужен «бит», то обязательно находится тот «счастливчик», который его и изобретет.

«Странная алгебра», философия упрощения и изобретение бита. К 107-летию со дня рождения Клода Элвуда Шеннона Изобретения, IT, Познавательно, Ученые, Научпоп, Timeweb, Технологии, Криптография, Абстракция, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем блоге Timeweb Cloud.

Показать полностью 4

Сфера IT

Всех приветствую, у меня история о моём начале изучения языков программирования, которой хочется кому-то рассказать и попросить совет.

Около месяца назад (может больше) я сидел в голосовой чат рулетке nekto my (вроде так она называлась) и мне попался мужик лет 20-45 (такой разброс годов потому что голос у него молодой, а биография не подходит на 20-ти летнего, не могу определиться) вообщем мы с ним пообщались минут 15-20 и у нас завязалась тема по поводу IT (я если что, от слова совсем не знал что там, и как вообще) он рассказал то, что благодаря IT смог выбраться из ямы наполненной говном (жил чуть лучше бомжа) его словами я смог прочувствовать всю его жизнь, хоть и мне самому до неё не далеко, т.к. я живу в достаточно бедной семье и были такие же моменты наполненные истоками параши, проще сказать я его понимал. И вот мы начали говорить про то, как это вообще, зачем и почему, я по немного вникал в суть (ещё к слову) он рассказал что входит в топ 1.000 айтишников из СНГ, честно я пока что не могу оценить это достижение так как у меня мало информации об этом, вообщем он спросил, не хочу ли я посмотреть как живёт программист, я конечно же захотел, сказать то что он дохуя богатый даже не знаю как, не прям миллиардер, но.. плита для готовки за $11.000.
вообщем этим меня он воодушевил начать свой путь (ладно я сам воодушевился) и попросил рассказать с чего начинать и всю вот эту тему.
мы общались около 4 часов, после этого я пошел изучать все что мне нужно, а он в очередной раз ушёл трах... Ладно, просто он очень крутой мужик)
к этому моменту я изучил базу HTML и CSS.... Я занимался ооочень редко, два-три раза в неделю по 2-4 часа за день, я не знаю почему, но мне стало неинтересно смотреть похожие видео для улучшения знания и сравнения уроков, становится очень скучно и изредка непонятно, когда хочу изучить JavaScript у меня просто поднимается уровень агрессии, из-за чего я просто ухожу и деградирую во всяких shorts видео, просто ебланю время, я хочу изучать языки для того что бы просто не оказаться в ещё хуже условиях и поднять себя на другой уровень жизни, мне 15 лет, в июле 2023 будет 16, со школой проблемы, я не смогу работать по профессии так как меня оставляли на 2 год два раза из-за того что ебланил уроки, не приходил на впр, и в четвертях всегда были двойки, в последней четверти 8 класса особенно, ВСЕ двойки, даже не знаю почему но меня это от слова совсем, никак не расстраивало, простыми словами мне абсолютно похуй на систему русского образования, и я сейчас в 7 классе вечерней школе где учатся такие же бездари как и я. С моим мышлением мне кажется уже бессмысленно пытаться вгрызаться силами в аттестат и идти в армию, потом техникум, и потом стандартная жизнь русского человека. Кредиты, ипотека, проще говоря жить уже мертвым, я все это осознанно могу принять но в то же время мой мозг не хочет действовать, не хочет изучать информацию, иногда кажется что это не моё, многие говорят что изучать IT и работать на фрилансе только из-за денег бессмысленно, и я это понимаю. С одной стороны мне приносит удовольствие когда я вижу результат.. но больше меня мотивирует стимул денег после тонны часов ебучего изучения. 30% мне приносит удовлетворение от этой сферы и 70% я думаю только о том сколько тут денег, типа я стану дохуя крутым с набитыми карманами))0
Вообще деньги для меня это ключ к познанию себя, к расширению кругозора этого мира и стимул к существованию.

Вот я и подошёл к теме по поиску совета от профессионалов. Хотелось бы спросить, в какой ручей IT специальностей мне двигаться и как бороться с этой злоебучей ленью, ну и просто, какой можете дать совет на нынешнее или будущее

Ооочень сильно извиняюсь за то что в этом посте тонны лишней информации, и ещё извиняюсь за то что текст написан с неким высокомерием, я это сам чувствую когда перечитываю, просто по другому сформулировать никак не смог.

спасибо что потратили время на прочтение этой хуйни :)))

Сфера IT IT, Совет, IT юмор, Мат, Длиннопост
Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!