Привет, Пикабу!
Хочется сразу предупредить, это мой первый пост на портале и вообще в интернете, к которому я прикладываю усилия. Поэтому супер-качественного контента не ждите.
В самом начале своего пути я практически ничего не знал о монетизации мобильных приложений, да и сейчас мои знания оставляют желать лучшего, работаю над этим. Сегодня хочу рассказать вам о своем Android-приложении "Игра Шпион" (не уверен, что можно прикреплять ссылку на Google Play, но при желании без труда можно найти). Приложение является адаптацией настольной игры "Spyfall", о которой, наверное, многие из вас слышали.
Сперва небольшая предыстория. Три года назад, когда я еще учился на 4м курсе университета, мы часто собирались с общажными приятелями, играли в настолки. Особенно нам нравилась игра "Охота на шпиона". В настольной версии довольно мало карточек, по кругу одни и те же локации играть наскучивало, поэтому мы начали сами выбирать ведущего, который придумывает локацию, решает кто шпион и говорит всем их роли на ушко. Очевидно, это не очень то и удобно.
Так уж совпало, что примерно в это же время (3 года назад) я начал изучать разработку под Android. Так и пришла идея: написать приложение, которое само рандомно выберет кто шпион, какая локация. Вкратце: создаем игру, генерируются карточки, люди передают телефон по кругу и смотрят на доставшуюся им роль.
Вот так выглядит последняя версия приложения (обновление опубликовано недавно).
Ну конечно, после публикации, хотелось получить много положительных отзывов и скачиваний. Но как этого добиться? Ну учился же я в университете, довольно неплохо, поэтому в обмен на свою курсовую работу договорился с одногруппниками, чтоб они скачали приложение, оставили коммент и поставить 5 звезд. Родственники тоже были в деле. Таким образом, в течение пары недель после публикации у приложения было 40 скачиваний, 40 отзывов с пятью звездами.
Дальше произошло то, на что я совершенно не рассчитывал, через месяц у приложения было уже 100 пользователей, через три месяца 1000.
Прикреплю статистику по активных пользователям (гугл почему-то не дает выбрать дату публикации началом периода, поэтому вот статистика с 25.07.2019 по сегодняшний день)
(Кстати, очевидно, что резкий прирост происходит в праздничные новогодние дни)
В общем, аудитория росла. Затем грянул карантин, на графике можно заметить в этот период стагнацию. Очевидно, людям не за чем это приложение, все сидят по домам, приложение через Zoom не передашь.
В голову пришла простая идея: удаленная раздача карт. Т.е. пользователи скачивают приложение, кто-то создает игру, получает ее код, остальные по этому коду подключаются к игре, как только все подключатся, игрокам отображается информация о доставшейся им карточке.
Уж не знаю, совпадение это или нет, но после публикации обновления пошел резкий рост аудитории.
В это же обновление я попробовал добавить рекламу (пользователи очень не любят рекламу, но хоть какой-то заработок дополнительно мотивирует разработчика улучшать приложение).
Почему-то Google AdMob не дал пройти мне регистрацию. На мои письма с вопросами "почему так?" мне не отвечали. Ну и ладно. Решил монетизировать через Яндекс РСЯ.
Тип рекламы - Interstitial, показывается при клике на какую-либо из кнопок на главном экране, ходу игры никак не мешает.
Никакие CPMV не настраивал (пока до конца с этим не разобрался).
Теперь хочу поделиться тем, что было мне очень интересно в начале своего пути, но информации об этом в интернете практически не было. Какой доход может приносить реклама разработчику?
Итого, при суточной аудитории, в среднем за неделю (3000 - 6000 человек).
Доход за сутки с даты публикации версии с рекламой
CPMV (доход с 1000 просмотров) за сутки (на зеленую кривую не образайте внимание). До сих пор не понимаю, от чего конкретно зависит CPMV, уж очень большой разброс.
Аудитория распределена следующим образом
В общем, если подытожить. Приложение с количеством активных пользователей 100к-120к, с суточной аудиторией в среднем 3000-6000 человек, спокойно может приносить 6000-8000 рублей в месяц. В периоды новогодних праздников и то больше.
Кстати, CPMV в странах восточной Европы в раз десять меньше, чем в США или западной Европе. Из чего можно сделать вывод: если решите монетизировать свое приложение, обязательно переводите его на английский язык, а лучше сделайте его вообще дефолтным.
Если бы я изначально ориентировался на западную аудиторию, до доход был бы минимум в 4 раза больше.
Получилось, как по мне, суховато. Но желание было лишь поделиться данными.
Спасибо за внимание.