Vinysha

На Пикабу
Дата рождения: 16 октября 1994
поставил 2437 плюсов и 1232 минуса
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
С Днем рождения, Пикабу! За космическую внимательность 5 лет на Пикабу
40К рейтинг 44 подписчика 65 подписок 242 поста 89 в горячем

Героическая потасовка - новый режим игры

Героическая потасовка - новый режим игры Игры, Hearthstone, ККИ, Драка, Длиннопост

Если вы готовы к испытаниям, то собирайте колоду, и в бой! В Hearhstone скоро вводится новый режим: героические потасовки. Эти яркие соревновательные поединки — ваш шанс стать в игре лучшим из лучших.

Героическая потасовка - новый режим игры Игры, Hearthstone, ККИ, Драка, Длиннопост

Героические потасовки — серьезное испытание даже для самых опытных игроков. Но слава и награды, которые здесь можно стяжать, того стоят. Участники должны создать стандартную колоду из карт своей коллекции; эта колода должна быть готова заранее, до того, как игрок вступит в свою первую героическую потасовку. Вносить изменения в готовую колоду нельзя, так что не забудьте проверить ее в деле, прежде чем представить окончательный вариант.



Как только ваша стандартная колода для героических потасовок будет готова, вы сразитесь с другими участниками. Матчи устроены как на арене: чтобы получить лучшие награды, необходимо одержать 12 побед. Но после 3 поражений вы выбываете из потасовки.



Победители получат 50 комплектов карт, гору золота, целые залежи чародейной пыли и 3 золотые легендарные карты. Награды значительно отличаются от тех, что вы привыкли видеть на арене, и чем больше вы одержите побед, тем они будут лучше. На сегодня это, безусловно, самый интересный из соревновательных режимов Hearthstone. Вопрос лишь, готовы ли выйти на бой?

Героическая потасовка - новый режим игры Игры, Hearthstone, ККИ, Драка, Длиннопост

Ну как, вы заинтригованы? Теперь о том, как принять участие.



Героическая потасовка длится одну стандартную неделю, плата за вход составляет 599 р. или 1000 золотых. Количество сражений в потасовке для каждого участника ограничено. Повторим, награды зависят от количества побед, так что постарайтесь выжать из каждой своей потасовки как можно больше!



Если вы сами пока не готовы участвовать, вы можете посмотреть в режиме зрителя, как сражаются ваши друзья, или поболеть за ведущих любимых трансляций. По завершении недели героических потасовок мы вернемся к обычному расписанию потасовок.



Мы надеемся, что героические потасовки пробудят соревновательный дух у тех, кто не боится рисковать ради хороших наград. Они появятся в игре уже очень скоро, следите за новостями.

Показать полностью 2

Ближайшие нерфы в Hearthstone

ШАМАН


В последние несколько месяцев колоды шамана были весьма популярны у игроков. Колебания баланса сил у классов — это здоровая тенденция, но нам все-таки кажется, что количество играбельных колод и классов в Hearthstone должно быть как можно большим. Нам нравится, что у шамана достаточно разнообразные карты, на основе которых можно составить колоду, но сейчас самое время обратить внимание на две карты, которыми чаще всего пользуются шаманы и которые доставляют массу хлопот соперникам. В ближайшей перспективе эти изменения должны привести к тому, что количество шаманов в игре станет более-менее пропорциональным остальным классам — как и уровень их силы. В долгосрочной перспективе другие классы должны будут перестать бояться играть против шаманов, а варианты построения колод для представителей этого класса станут более интересными. баланс карт Hearthstone

Ближайшие нерфы в Hearthstone Игры, Hearthstone, Нерф, ККИ, Длиннопост

«Камнедробитель» отвечает за появление комбинаций, приводящих к существенному усилению нескольких персонажей, а также является надежным средством для очистки поля на ранних этапах игры. Данное заклинание крайне эффективно во многих ситуациях и потому стало одной из наиболее часто используемых карт шамана в истории Hearthstone. Внесение изменений в базовые карты, которые неизменно появляются в каждой колоде, сделает игру более разнообразной, а стандартный формат — более успешным в будущем. Стоимость «Камнедробителя» увеличится с 1 до 2 ед. маны, что позволит ему сохранить усиливающие свойства, но при этом сделает его более дорогим орудием очистки поля.



Мы хотели изменить и другие карты шамана (такие как «Туннельный трогг» и «Тотемный голем»), но они довольно скоро будут исключены из стандартного формата, поэтому и было решено остановиться на «Камнедробителе». Он-то будет оказывать влияние на стандартную игру в течение более длительного времени.

Ближайшие нерфы в Hearthstone Игры, Hearthstone, Нерф, ККИ, Длиннопост

Нам нравится, что эта карта часто появляется в колодах с акцентом на тотемы, но с ее помощью, как правило, пытаются призвать тотемного голема или тотем прилива маны. Это слишком хороший результат для карты с небольшой стоимостью, которая столь часто появляется в колодах. Мы хотим, чтобы этой картой дополняли колоды, основанные на большом количестве базовых тотемов (с картами типа «Нечто из глубин» или «Сила стихий»), а не брали для того, чтобы получить мощные существа на третьем ходу. Таким образом, боевой клич «Клыкарра-шамана» теперь будет призывать только базовые тотемы. изменения карт Hearthstone

Ближайшие нерфы в Hearthstone Игры, Hearthstone, Нерф, ККИ, Длиннопост

Мы создали «Зов лесов» с расчетом на то, что эта карта станет мощным подспорьем на позднем этапе игры. Сейчас она дает слишком большое преимущество для своей стоимости (8 ед. маны). Увеличив стоимость этой карты на 1 ед. маны, мы улучшаем ее баланс. Это изменение сделает ее чуть менее интересной для охотников, что позволит им рассмотреть и другие стратегии.

Ближайшие нерфы в Hearthstone Игры, Hearthstone, Нерф, ККИ, Длиннопост

В распоряжении воинов множество карт, позволяющих им избавляться от существ противника. Мы считаем, что так и должно быть, однако «Казнь» оказалась слишком мощной и универсальной картой. Мы увеличили стоимость «Казни» с 1 до 2 ед. маны, чтобы мощь и ценность этой карты была сопоставима с подобными ей другими картами.

Ближайшие нерфы в Hearthstone Игры, Hearthstone, Нерф, ККИ, Длиннопост

Зачастую игроки ищут новые стили игры, основанные на известных комбинациях. В этом подходе нет ничего зазорного — наоборот, мы собираемся поощрять его и в дальнейшем. Однако возможность дать свойство «Рывок» существам, у которых его по умолчанию нет, зачастую создает лишние трудности и ограничивает простор для использования новых карт. Мы изменили действие карты таким образом, что теперь ее можно использовать для нападения на существ, но у противника появится возможность вмешаться, прежде чем атакуют его героя.

Ближайшие нерфы в Hearthstone Игры, Hearthstone, Нерф, ККИ, Длиннопост

Агрессивные колоды сейчас сильны как никогда, и практически в каждой из них присутствует «Бранящийся сержант». Нам нравится, что игроки используют эту карту в стратегиях, где используется много существ, но базовые нейтральные карты должны иметь достаточное конкретное назначение и не быть универсальными в различных обстоятельствах. Мы собираемся изменить «Бранящегося сержанта», он станет существом 1/1 с упором на боевой клич, а не оптимальным выбором для первого хода в агрессивных колодах.

Йогг-Сарон — самая противоречивая из когда-либо созданных нами карт. Некоторые игроки его обожают, некоторые — просто ненавидят. Мы пришли к выводу, что его использование на турнирах — совсем не то, к чему мы стремились изначально. Эта карта больше подходит для игроков, которые играют в свое удовольствие, но не для турниров высокого уровня. Йогг-Сарон довольно слаб для всех уровней почти всех классов, но он немноговыделяется в 2 колодах: «темпо»-маг и «токен»-друид. Мы не хотели менять его настолько сильно, чтобы у любителей этой карты пропала мотивация им играть. Теперь «Йогг-Сарон» перестает произносить заклинания за счет своего боевого клича, если его карту убрали с поля боя (уничтожив древнего бога или вернув его в руку игрока) или наложили на нее эффект немоты/превращения. Мы перепробовали множество подходов и пришли к выводу, что это изменение достаточно серьезное и уменьшит частоту появления Йогга в колодах (особенно турнирных), но оставит его привлекательным для любителей.



http://eu.battle.net/hearthstone/ru/blog/20303031/грядущие-и...

Показать полностью 6

Круши сервера!

Круши сервера! Игры, Ведьмак, Гвинт, ККИ

Закрытое бета-тестирование ГВИНТА не за горами, и мы готовим специальное мероприятие под названием «Круши сервера!». Это ряд стресс-тестов, которые пройдут 23 и 27 сентября, а некоторые из вас смогут сыграть в ГВИНТ даже до начала закрытого бета-тестирования! Мы хотим проверить на прочность наше серверное оборудование и посмотреть, как отреагирует техника на большое количество присоединившихся игроков. Если возникнут какие-либо технические неполадки, это позволит нам лучше подготовиться к старту закрытого бета-тестирования, которое начнется 25 октября.


Одним словом - мы хотим проверить наши серверы, и в этом нам понадобится ваша помощь.


Мы устраиваем мероприятие «Круши сервера!», чтобы проверить на прочность серверное оборудование ГВИНТА. И мы просто мечтаем о том, чтобы вы выбили пару предохранителей в серверной, а мы бы смогли понаблюдать за тем, как техника отреагирует на большое количество одновременно присоединившихся игроков. Мероприятие пройдет в пятницу (23.09) c 18.00 до 22.00 и во вторник (27.09) с 21:00 до 1:00 по московскому времени


https://playgwent.com/ru/killtheservers

Показать полностью

Dishonored 2 - Извращенные убийства

Обновление арены в Hearthstone

В Hearthstone четыре основных режима: режим игры, Арена, «Приключения» и «Потасовка». Одна из наших целей — сделать Арену действительно уникальным режимом, принципиально отличным от прочих. Я думаю, нам это уже во многом удалось, и важно придерживаться этого курса при планировании обновлений. Но не менее важно разнообразить игровой процесс и в каждом из остальных режимов. И вот здесь, мы считаем, еще есть над чем поработать. Когда вы заходите на Арену, вам предлагается на выбор три класса. Мы хотим, чтобы игроков не беспокоило, не окажется ли выбранный класс слабее других.

Мы получаем много отзывов об Арене, и большая их часть как раз затрагивает тему баланса классов. В свете последних обновлений маг и разбойник то и дело теснили друг друга с пьедестала первенства — именно эти классы были самыми популярными среди игроков. На ступень ниже на этом пьедестале стабильно стоял паладин. Эти три лидера оказались недосягаемыми для остальных шести классов, которые то и дело менялись местами в рейтинге популярности.

Так как же мы можем улучшить баланс на Арене? Первое решение, которое приходит в голову, — вообще удалить из этого режима некоторые карты, например «К'Туна» или «Очищение». Но нам бы не хотелось удалять сильные заклинания и оружие, потому что они вносят элемент непредсказуемости и добавляют азарта. Еще нам бы не хотелось удалять классические карты, ведь их характеристики, как правило, универсальны, и к тому же эти карты хорошо знакомы как ветеранам, так и новичкам. Кроме того, можно удалить карты, которые не столь значительно влияют на игру, чтобы освободить место часто используемым картам для каждого класса.



С учетом всего этого в предстоящем обновлении мы удалим из режима «Арена» следующие карты:


Маг


Забытый факел

Снегочух

Безликий призыватель


Разбойник


Авто-брадобрей

Рыцарь Подгорода


Паладин


Без изменений


Шаман


Тотем жизни

Пыледемон

Сила тотемов

Исцеление предков

Огр-шаман

Говорящий с ветром


Чернокнижник


Голем Анимуса

Жертвенный договор

Проклятие Рафаама

Чутье на демонов

Крушитель из Бездны

Искательница Реликвария

Суккуб


Друид


Дикость

Ядовитые семена

Душа леса

Знак природы

Древо Жизни

Астральное единение


Воин


Командир Песни Войны

Усиление

Рывок

Прыгучий сюрикен

Метатель топоров

Буйство

Боевой молот огров


Охотник


Голодный канюк

Призыв питомца

Лесной волк

Выстрел кобры

На изготовку!

Ловушка с дротиками

Снайперский выстрел


Жрец


Взрыв разума

Теневой бомбардир

Колодец Света

Слово силы: Слава

Замешательство

Обращение

Внутренний огонь


Мы будем искать и другие решения, чтобы улучшить баланс Арены: например, возможность регулировать частоту, с которой отдельные карты появляются в вашей случайным образом составленной колоде. Прежде чем продолжить работу в этом направлении, необходимо найти правильный подход к каждому из девяти классов, чтобы игровой процесс на Арене не утратил уникальность и разнообразие.

Еще одна распространенная тема обсуждений — составление колоды на основе того, насколько редкой является та или иная карта. Мы убеждены, что возможность присвоить каждой карте определенный «уровень ценности» положительно скажется на балансе и позволит решить данный вопрос.

У Арены очень большой потенциал, и игра в этом режиме может стать еще увлекательнее, если немного подправить баланс. Надеемся, что описанные изменения в этом помогут. Мы будем внимательно следить за происходящим на Арене в ближайшее время. Если у вас есть соображения или пожелания, присылайте нам свои отзывы — они очень важны для нашей работы.  

Показать полностью

Интервью с одним из разработчиком Гвинта

Anduin v Garrosh| Wronchi Animation

Code talker или что я сейчас посмотрел?

Отличная работа, все прочитано!