GhostOfCommunism

GhostOfCommunism

Кот. Пишу статьи. Мне это нравится. Надеюсь, вам тоже нравится.
Пикабушник
поставил 33 плюса и 4422 минуса
отредактировал 2 поста
проголосовал за 2 редактирования
Награды:
5 лет на Пикабуболее 1000 подписчиков
37К рейтинг 4082 подписчика 12 подписок 346 постов 290 в горячем

Вкратце о Ла Йороне

Сегодня я хочу рассказать вам о самой настоящей мексиканской нечисти, которая является неплохой причиной не гулять по тихим ночным улочкам. Ла Йорона на первый взгляд может показаться всего лишь несчастной женщиной, которая не может найти своего ребёнка, но не стоит обманываться, ведь страшное бледное привидение - это на самом деле страшное бледное привидение. Необъяснимо, но факт.
Вкратце о Ла Йороне Длиннопост, Бестиарий Баюна, Ла Йорона, Лор вселенной, Dabemacal, Lacrimode, Balamtzibtah

Если вы вдруг окажетесь на пустынной мексиканской улице и увидите женщину, одетую только в длинное белое платье (или что-то вроде него), то лучше всего насторожиться. Насторожившись, обратите внимание на руки женщины - в случае, если в них находится ребёнкообразный свёрток или же руки расставлены так, чтобы в них такой свёрток поместился, то прекратите настораживаться и бегите куда глаза глядят, поддавшись панике. Всё дело в том, что Ла Йорона - это крайне опасное привидение и она имеет дурную привычку бросаться на людей с летальным исходом для оных. Когда Ла Йорона не убивает мексиканцев и туристов, она бродит по тёмным улочкам и близ водоёмов, разыскивая своего ребёнка (иногда сразу нескольких, она ещё не определилась).


В зависимости от региона, облик Ла Йороны может меняться - белое платье заменяется на чёрное или же просто на грязную рванину, а свёрток может либо вообще пропасть, либо превратиться в цепи, которые привидение волочит за собой, гремя ими на всю округу. Остаётся неизменной только одна основная особенность - Ла Йорона безостановочно причитает, вызывая у впечатлительных людей непреднамеренное отложение стройматериалов. Главным правилом при встрече с Ла Йороной в любом её облике является молчание в тряпочку, так как именно чужой голос может спровоцировать привидение и оно попытается избавиться от его источника как можно более жестоким способом.

Вкратце о Ла Йороне Длиннопост, Бестиарий Баюна, Ла Йорона, Лор вселенной, Dabemacal, Lacrimode, Balamtzibtah

Иногда Ла Йороне надоедает бродить где попало и орать, так что она отправляется к обочине дороги и сидит там, поджидая жертву. Всякий, кто обернётся и увидит сидящую под кустом Ла Йорону, будет вынужден погибнуть при загадочных обстоятельствах, но вовсе не от дешёвого скримера, как вы могли подумать. Дело в том, что Ла Йорона убивает запоздалых гуляк самостоятельно, при помощи удушения или ручного вынимания сердца из грудной клетки, причём делает это крайне профессионально. Впрочем, этим безобидным хобби привидение не ограничивается - время от времени оно ворует чужих детей и уносит их в неизвестном направлении, где, по свидетельствам некоторых мексиканских матерей, топит их или даже ест на обед с лучком. Если вам вдруг довелось быть мексиканским ребёнком, то одумайтесь и немедленно прекратите это безобразие, чтобы не подвергать себя опасности. Да и вообще никаким ребёнком не будьте - это слишком рискованно в любой стране.


Как и любая уважающая себя городская (или деревенская) легенда, Ла Йорона обладает трагической предысторией, благодаря которой она и стала восставшим из преисподней чудовищем. Вариантов этой предыстории очень много, однако в большей их части фигурируют дети Ла Йороны, которых она попросту топит в реке или в озере - легко догадаться, что подобное обращение никаким детям, кроме водоплавающих, на пользу не идёт. Как правило, будущая нечисть убивает своих собственных детей просто так, потому что может и хочет, но иногда она пытается таким образом отомстить предавшему её жениху. Именно за детоубийство Ла Йорона обречена шляться где попало по ночам и пугать случайных прохожих.

Вкратце о Ла Йороне Длиннопост, Бестиарий Баюна, Ла Йорона, Лор вселенной, Dabemacal, Lacrimode, Balamtzibtah

Есть и другая версия происхождения Ла Йороны, которая связана с ацтекской богиней Сиуакоатль - женщиной-змеёй и покровительницей деторождения. Дело в том, что Сиуакоатль считается одной из главных божеств Теночтитлана, столицы уничтоженной империи ацтеков. Когда испанцы принялись делать с ацтеками то же самое, что ацтеки всё время делали с соседними народами, Сиуакоатль, предвидя скорое падение империи, вышла из посвящённого ей храма во всём своём величии, а потом скрылась в озере. Она не знала, как спасти своих детей-ацтеков, а потому могла только сокрушаться по поводу их печальной судьбы. Спустя много лет Сиуакоатль ослабла, но ничего не забыла, и поэтому она иногда выбирается из воды, чтобы оплакать погибшую империю и разорвать в клочки всякого, кто окажется на пути.


Впрочем, откуда бы Ла Йорона ни появилась, она всегда представляет для человека смертельную опасность. Когда она находится в своём естественном ареале существования, то всё более менее в порядке - нужно всего лишь не находиться в этом ареале в ночную пору, однако Ла Йорона может заявиться прямо к порогу вашего дома, что уже не так весело. Внутрь дома или квартиры Ла Йорона пробраться не может, если самостоятельно не впустить её в дом, однако это не мешает ей стучать в дверь, скрестись в окна и пыхтеть в дымоход, при этом громко вопрошая, есть ли внутри её дети. Что в таком случае делать? То же, что и обычно - молча прятаться под одеялом, пока страшилище не уйдёт.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 2

Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ!

Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ! Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Шеогорат, Coupleofkooks, Erika-xero, Slayersyrena, Huussii
Как вам, должно быть, известно, лорд Шеогорат - это именно тот даэдрический принц, который способен повлиять на смертного, не влияя на него. Происходит это исключительно по причине широкой известности безумного бога в мире смертных - можете спросить самого распоследнего босмера в клоаке мира о том, кто такой принц безумия, и будьте уверены, что он даст вам ответ. Но откуда такая репутация? Позвольте же взять ваше невежество и разорвать его на клочки, как это делает лорд Шеогорат с непокорными рулетами.
Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ! Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Шеогорат, Coupleofkooks, Erika-xero, Slayersyrena, Huussii

В первую очередь лорд Шеогорат известен своими невероятными розыгрышами, результат которых никто не берётся предсказать. Впрочем, кто-то, может быть, и берётся, но они точно чокнутые. Шеогоратова шутейка может настигнуть кого угодно и где угодно, из-за чего количество титулов безумного бога равняется количеству племён и народов, которые хотя бы раз с ним сталкивались. Каджиты, например, зовут Шеогората Скумным котом. Некоторые народы же считают, что принц безумия уделяет своё бесконечное время только им. На этом поприще особенно отличились данмеры, которые считают Шеогората тем, кто постоянно испытывает на прочность их добродетели и тем, кто олицетворяет страх других народов перед тёмными эльфами. Что здесь вообще можно сказать? Данмеры в своём репертуаре, как и всегда.


На самом же деле принц безумия всего лишь любит общаться со смертными и устраивать с ними весёлые заварушки. Недаром его можно вызвать в любой дождливый день, даже если он посвящён другому даэдра. Для смертных общение с лордом Шеогоратом может иметь самые разнообразные последствия, которые, впрочем, можно разделить на две большущие категории:

1) Преждевременная и мучительная кончина или хотя бы спешный переезд крыши от её носителя куда подальше.

2) Получение помощи в начинаниях или полезных предметов, вроде чесалки для каджитов.

Как вы могли заметить (а могли и НЕ заметить), деяния Шеогората в мире смертных носят либо благожелательный, либо весьма вредный для здоровья характер. Определить заранее, что вам уготовил безумный бог - невозможно - это делает общение с ним похожим на азартную игру. Такая игра, конечно же, опасна, но скучной её точно не назовёшь.

Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ! Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Шеогорат, Coupleofkooks, Erika-xero, Slayersyrena, Huussii

Когда речь заходит о Шеогорате, нельзя пройти мимо тайны его возникновения (на самом деле можно, но не говорите никому, хорошо?). Согласно достоверным, но не слишком надёжным сведениям, Шеогорат появился в результате совместных действий нескольких других принцев даэдра. Дело в том, что давным-давно существовал даэдрический принц порядка по имени Джиггалаг. Он был одержим идеей всё на свете делать ровным и симметричным, а если что-то оказывалось НЕ ровным и НЕ симметричным, то Джиггалаг его безжалостно уничтожал и выравнивал. Другим даэдра не хотелось быть симметричными, а потому они прокляли Джиггалага и он стал, наконец, приличным членом даэдрического общества, то есть Шеогоратом. Время от времени Шеогорат становился Джиггалагом, убивая всё в своём царстве и таким образом причиняя его обитателям неудобства, однако этот цикл был, предположительно, остановлен. Сейчас существует несколько версий того, что же произошло с Шеогоратом:

1) Джиггалаг возродился и лордом безумия стал смертный.

2) Шеогорат остался на своём месте и смертный сошёл с ума, возомнив себя Шеогоратом.

3) Всё вышесказанное - чушь, а вы - говорящий кабачок.


Любой уважающий себя джентльдаэдра должен иметь свой собственный план в Обливионе, и Шеогорат не исключение. Вотчиной безумного бога являются Дрожащие острова, которые по сравнению с другими даэдрическими царствами выглядят как райский уголок. При условии, что вас устраивает наличие в райском уголке ужасных тварей-людоедов, бродячих деревьев, вычурной нежити и, конечно же, невменяемого населения деревень и городов. Дрожащие острова чётко разделены на две части - пёструю жизнерадостную Манию и мрачную меланхоличную Деменцию. Кроме того, что обе области сильно отличаются друг от друга климатом и растительностью, в каждой есть свои специфические способы погибнуть, в том числе от рук местных даэдра - аурил и мазкен.

Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ! Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Шеогорат, Coupleofkooks, Erika-xero, Slayersyrena, Huussii

Аурил, более известные как золотые святые, а также мазкен, известные как тёмные соблазнители - это не коренные жители Островов, однако по какой-то причине источники их силы очутились во владениях Шеогората. И аурил, и мазкен фанатично преданны безумному богу, а вот друг друга они считают жалкими, ничтожными тварями, не достойными служить Шеогорату. От прямой конфронтации этих даэдра удерживает только сам же принц, а также слишком далеко друг от друга расположенные источники силы. Святые и соблазнители охраняют любое мирное население, до которого сумеют добраться, но делают это лишь по воле Шеогората, который не хочет, чтобы всех поселенцев сожрали (или хочет, но не всегда). Стража из этих даэдра, честно говоря, так себе, зато рубить врагов в капусту они умеют куда лучше, чем любые другие низшие даэдра, а при должном руководстве они представляют собой впечатляющую военную мощь.


Помимо личной гвардии Шеогората, на Островах запросто можно столкнуться с куда более дружелюбными созданиями - алчущие просто душки. Они также не были созданы Шеогоратом, а перекочевали из владений Боэтии по какой-то непонятной причине. По интеллекту алчущие недалеко ушли от средних размеров помидорки, что позволяет кому попало контролировать их с помощью простейших заклятий. А вот кто впервые появился во владениях безумного бога, так это атронахи из плоти, хотя сам принц снова не при делах. Атронахи из плоти - изобретение опальной волшебницы Релмины Вереним, которую давным-давно изгнали из гильдии магов за увлечение синими мисками, тогда как всем давно известно, что коричневые миски прослужат дольше. Или её изгнали за то, что она калечила и пытала людей?.. А, неважно.

Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ! Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Шеогорат, Coupleofkooks, Erika-xero, Slayersyrena, Huussii

Культ Шеогората в Тамриэле - это вообще отдельная тема, но пройти мимо неё было бы кощунством. Я уже упоминал данмеров, которые думают, что они пуп Нирна, но ими дело, само собой, не ограничивается. Шеогората под тем или иным именем почитают от Эльсвейра до Хай Рока, хотя местами это не слишком законно с точки зрения официальной религии Девяти богов (или восьми, если вы - альтмер). Зачастую поклонники Шеогората не афишируют свои увлечения хотя бы до тех пор, пока остаются в своём уме. Среди таких скрытых культистов крайне много не понятных обществом писателей, художников или других творчески настроенных индивидов, особенно хотя бы чуточку сумасшедших. Когда такие культисты обладают способностью думать, они хотят попасть в место, где можно полностью отдать себя творчеству и не бояться преследования или осуждения - этого у Шеогората и просят, обильно орошая алтари жертвенной кровью салата-латука. А вот каджиты почитают Шеогората традиционно и вполне неплохо совмещают это с поклонением Девяти.


Культ Шеогората простирается даже туда, где его не ждут - так, неосторожные даэдропоклонники вполне могут вызвать вместо стандартного Хермеуса Моры безумного бога. Иногда такие даэдропоклонники даже не погибают в муках, а получают от Шеогората подарок - один из могущественных даэдрических артефактов. Артефактов у Шеогората много и он обожает раздавать их направо и налево безо всякой жалости. Есть среди них как полезные, вроде Копья горькой милости, которое Шеогорат отжал у Хирсина, так и не очень полезные, вроде перчатки Гамболпадди, которая одновременно усиливает и ослабляет носителя. Наиболее знаменитым из этих артефактов считается Ваббаджек или, как говорят некоторые, ВАББАДЖЕК!!1 Этот посох плюётся сгустками энергии, которые выделывают с целью знатные кренделя. То взорвут, то в рулет превратят, а то и вовсе сделают из босмера другого босмера, посимпатичнее.

Вкратце (но не очень) о даэдрических принцах. Часть 1 (возможна опечатка), ШЕОГОРАТ! Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Шеогорат, Coupleofkooks, Erika-xero, Slayersyrena, Huussii

Другим известным артефактом Шеогората является Вилка щекотки, которая способна концентрировать окружающую магию в одной точке (или в двух, если обратить внимание на наличие двух вилковых зубьев). В этой вилке, очевидно, нет ничего особенного, однако она пахнет жареным мясом, что сразу же возводит её в ранг даэдрического артефакта. Также можно упомянуть Посох вечного скампа, который самостоятельно вызывает безобидных, но крайне вонючих и шумных скампов - выбросить посох владелец, конечно же, не может. Все ли это артефакты Шеогората? Отнюдь, но всякая мелочь, вроде помидора душ или кинжала дружбы, который исцеляет раны, им же и нанесённые - это уже не так интересно и значительно.


Итак, рассказ о лорде Шеогорате пора подводить к логическому завершению, так что пожелания - в комментарии, сыр - в рот, каджита - в лоток. Не перепутайте. И помните, что безумный бог всегда где-то рядом, прямо как человеческое здравомыслие. Какового не имеется. Ах да, и доброго вам вечера. И в группу вот заглядывайте ( https://vk.com/kotbaiunlair ) - там посты выходят раньше аж на пару-тройку минут! Да и в целом там изредка бывает весело.

Показать полностью 5

Вкратце о Гул'дане (оригинальном)

Вкратце о Гул'дане (оригинальном) Бестиарий Баюна, Длиннопост, World of Warcraft, Гулдан, Devmarine, Wynahiros, Vaejoun, Yourbest
Настало время рассказать об одном из самых колоритных злодеев, которые когда-либо ступали по землям Азерота. Гул'дан настолько зловреден, что существовал сразу в двух экземплярах, так как в одного орка столько коварства и хитрости просто не влезло бы. В мой пост тоже столько не влезет, а потому в этот раз я расскажу лишь про оригинального Гул'дана, а ремейк оставлю на потом.
Вкратце о Гул'дане (оригинальном) Бестиарий Баюна, Длиннопост, World of Warcraft, Гулдан, Devmarine, Wynahiros, Vaejoun, Yourbest

Скорее всего, оригинальный Гул'дан был рождён в дренорском клане Призрачной луны. Почему "скорее всего"? Потому что сам орк об этом не распространялся, а единственный свидетель, способный к осмысленному диалогу, слился с разумом Артаса Менетила и одичал. Так как Дренор - место суровое, слабому и немощному Гул'дану пришлось нелегко. Гул'дана то и дело норовили пнуть, опрокинуть в свиные помои или вовсе оставить прямо перед входом в палатку большую и ароматную кучу комментариев относительно его внешности. Всё это не могло не сказаться на характере юного орка - он стал замкнутым и злопамятным. В надежде когда-нибудь утереть нос обидчикам, Гул'дан пошёл по стезе шамана и, надо сказать, не прогадал - утёр так утёр, но об этом чуть позже.


Выяснив, что Гул'дан кое-что понимает в общении с духами стихий, верховный шаман Нер'зул сделал колченогого орка своим учеником. Другие орки, не долго думая, выпали в осадок и оставались в таком состоянии некоторое время, пока не пришли к выводу, что верховному шаману лучше знать, что делать. Вскоре после этого Нер'зулу явилось видение, в котором дух его старухи-жены заявил, что пора истребить всех дренеев. Не в силах противостоять веским доводам в пользу войны с дренеями (они что-то затевают™), а также увещеваниям Гул'дана, Нер'зул сообщил орочьим вождям о том, что пора точить топоры и учиться грозно рычать. Тем временем Гул'дан выяснил, что с его учителем говорил не дух, а демон, и это он что-то затевал, а вовсе не дренеи. Озлобленный на соплеменников орк стал подходящим кандидатом в предатели, и демон уговорил его тоже начать что-то затевать, посулив власть и могущество.

Вкратце о Гул'дане (оригинальном) Бестиарий Баюна, Длиннопост, World of Warcraft, Гулдан, Devmarine, Wynahiros, Vaejoun, Yourbest

Когда орки принялись рубить дренеев направо и налево, Нер'зул обнаружил обман, однако было уже поздно - останавливаться никто не хотел, а Гул'дан крайне непрозрачно намекал, что он теперь главный. Ученика уважаемого верховного шамана орки слушались охотно, тем более что тот постоянно подогревал интерес кланов к войне, рассказывая о том, как дренеи едят орчат с лучком и даже втихомолку смеются над соседями-дикарями. Также Гул'дан приучил шаманов не просить у стихий поддержки, а силой заставлять их выполнять свою волю. Стихии не вынесли такого обращения и вообще отказались говорить с шаманами, но это была лишь часть хитроумного замысла - разочарованные шаманы легко поддались искушению и стали первыми чернокнижниками.


Пока новоиспечённые колдуны радостно пулялись в копытней стрелами хаоса и бесами, Гул'дан ни на секунду не прекращал что-то затевать и от души наслаждался долгожданной властью. Он даже основал Совет теней, который по легенде должен был решать дальнейшую судьбу орков, а на деле гнал кланы в рабство к демонам. В Совет Гул'дан приглашал только тех орков, которые ему нравились, так что компания собралась колоритная - свора отборных хулиганов, тунеядцев и алкоголиков, злобно хихикая, обсуждала зловещие планы и время от времени карала недовольных. Также чернокнижник обнаружил в себе талант селекционера, когда скрестил орка с дренейкой и получил первую в мире полуорчиху. Впрочем, это могла быть попытка создания раздела "всякого с дренейками".

Вкратце о Гул'дане (оригинальном) Бестиарий Баюна, Длиннопост, World of Warcraft, Гулдан, Devmarine, Wynahiros, Vaejoun, Yourbest

По итогам учинённого Гул'даном безобразия была создана Орда, объединившая разрозненные орочьи кланы в единое целое. Эта самая Орда сумела завоевать значительные территории, загнать огров в их каменные крепости, а также опустошить Дренор - упившиеся демонической крови орки постоянно хотели жрать и истребляли живность целыми стадами. Когда запас врагов начал подходить к концу, в Орде пошли разговоры о том, что не помешало бы продолжение банкета, а то дренеи закончились и огров выковыривать из пещер уже совсем не интересно. Гул'дан и сам понимал, что распалённых орков нужно употребить в дело, вот только демонический покровитель перестал идти на контакт.


К радости Гул'дана и его Совета теней, на связь вышел Медив, предложивший соорудить портал в Азерот и продолжить веселье уже там. Эту новость Орда восприняла с энтузиазмом - со всего Дренора к будущему порталу потекли караваны с припасами и недобитыми дренеями для растопки. Вскоре Тёмный портал обрёл форму и орки, войдя в него, впервые очутились в Азероте. Гул'дан хотел поскорее отыскать Гробницу Саргераса, о которой рассказывал ему Медив, так что доверил войну с людьми вождю Орды Черноруку. Как выяснилось позже - зря. Пока Гул'дан пытался пробраться в разум Медива, чтобы выудить оттуда информацию, к магу пришли гости и крайне невежливо его убили. Так первый орочий чернокнижник впервые встретился с тем, что в Азероте принято именовать "удивительным стечением обстоятельств". От удивления Гул'дан даже упал в обморок, породив сюжетную дыру, в которой и пролежал несколько лет.

Вкратце о Гул'дане (оригинальном) Бестиарий Баюна, Длиннопост, World of Warcraft, Гулдан, Devmarine, Wynahiros, Vaejoun, Yourbest

Очнувшись, Гул'дан обнаружил, что Азерот не захвачен, Чернорук и почти весь состав Совета теней убиты, орочьи кланы разбрелись кто куда, сам чернокнижник больше не у руля, а копытни, само собой, не чёсаны. Гул'дану было не привыкать пробиваться наверх, а потому он без зазрения совести выдал Оргриму, новому вождю Орды, пароли и явки непокорных сыновей Чернорука, которые тоже решили что-то затевать. К информации Гул'дан приложил рыцарей смерти, в которых остатки Орды так отчаянно нуждались. От столь щедрых даров Оргрим растаял и даже ни капельки не убил Гул'дана, позволив чернокнижнику заниматься своими делами. Рыцари переменили соотношение сил и Орда вновь принялась побеждать, к тому же из Тёмного портала успели прибыть подкрепления. Всё бы так и продолжалось, однако Гул'дан снова принялся (да-да!) что-то затевать.


В самый ответственный момент осады Лордерона Гул'дан поднял на ноги верных ему орков и повёл их к Гробнице Саргераса через море. Оргрим, с удивлением обнаружив, что лишился половины армии, плюнул и с досады потерпел поражение у стен столицы. Тем временем Гул'дан поднял со дна моря Гробницу и злостно в неё вошёл, рассчитывая добыть могущественный артефакт и удрать. Его планам не суждено было сбыться, а виной тому совершенно озверевшие за долгие годы заточения в подземельях демоны. Пока чудовища рвали Гул'дана на части, он успел понять, что был лишь игрушкой в руках повелителей Пылающего легиона. От чернокнижника остался только ободранный череп да несколько кровавых рун на стенах Гробницы.


На этом, как ни странно, история Гул'дана не закончилась, так как остатки его души сумели зацепиться за череп и остаться там. Череп гулял по рукам ещё много лет, нашёптывая каждому благодарному слушателю зловещие тайны демонов. В итоге череп очутился в лесах ночных эльфов, где его нашёл Иллидан. Иллидан, не мудрствуя лукаво, поглотил скверну из черепа, изгнав из Азерота последние остатки души некогда могущественного чернокнижника. А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 4

Вкратце о Кетцалькоатле

Пернатый змей Кетцалькоатль считается одним из главных божеств пантеона ацтеков и некоторых других близких к ним народов Южной Америки. Казалось бы, что если у него есть перья, как у птиц, то он связан с небом, ветром и воздухом, однако у ацтеков уже был свой бог воздуха - Эхекатль. Так кто же такой Кетцалькоатль? Это, я вам скажу, вопрос. И я сейчас попытаюсь на этот вопрос ответить. 
Вкратце о Кетцалькоатле Длиннопост, Бестиарий Баюна, Кетцалькоатль, Лор вселенной, Lucasparolin, Vampireprincess007, Weremagnus

Надо сказать, что Кетцалькоатль действительно со временем стал ассоциироваться с ветрами, но далеко не сразу. Он с чего-то начинал. А начинал он как покровитель урожая, земли и большой любитель кровавых жертвоприношений (иногда он жертвовал и свою собственную кровь, так что всё честно). Жертвоприношения, к слову, вообще были широко распространены среди народов Южной Америки - люди тыкали друг в друга острыми предметами по поводу и без, а уж праздники массовики-затейники тех лет и вовсе не представляли без льющихся по разукрашенным ступеням потоков крови. Но вернёмся к Кетцалькоатлю, который поначалу считался подчинённым бога воды Тлалока и был весьма почитаем земледельцами древнего Теотиуакана как ещё один повод кого-нибудь зарезать в честь хорошего урожая.


Постепенно количество земледельцев в окрестностях Теотиуакана стало расти - сказывалось растущее влияние империи Ацтеков в регионе и, конечно же, рост числа здоровенных мужиков с макуауитлями, каковые время от времени хотели жрать и защищали тех, кто давал им эту замечательную возможность. Культ Кетцалькоатля также стал вполне закономерно развиваться, постепенно подминая под себя менее значительные культы. Так вчерашний бог урожая стал богом утренней звезды, забрав эту функцию у Тлауискальпантекутли (я написал это сам, а не скопировал. А чего добился ты?). Далее последовал Эхекатль, повелитель стихий, а потом дошёл черёд и до Кукулькана, бога ветров соседних ацтекам майя. Наконец, Кетцалькоатль занял пост бога-творца, ведающего главными вопросами жизни, вселенной и всего такого.

Вкратце о Кетцалькоатле Длиннопост, Бестиарий Баюна, Кетцалькоатль, Лор вселенной, Lucasparolin, Vampireprincess007, Weremagnus

Популярность обрушилась на Кетцалькоатля совершенно внезапно - казалось бы, ещё совсем недавно ему приносили в жертву одного-двух юношей в год, а то и просто каких-нибудь колибри, теперь же к его алтарям в Теотиуакане выстраивались целые очереди. Храмы украшали изображениями Кетцалькоатля, знатные ацтеки обдирали посвящённых ему птиц на украшения, а тольтеки даже решили называть Кетцалькоатлем своего правителя. И вот тут-то великого пернатого змея ждал подвох - у тольтеков уже был свой верховный бог, причём весьма внушительный. Пока Кетцалькоатль и Тескатлипока ничего не подозревали, тольтеки судорожно прикидывали, как тут всё по-хорошему устроить. Вскоре они решили, что Кетцалькоатль - это давно потерянный брат-близнец Тескатлипоки и на том успокоились, а оба божества тем временем всё ещё ничего не подозревали. Также они не подозревали о том, что Тескатлипока изгнал своего брата-близнеца за море, а тот, уплывая на плоту из змей, грозился вернуться и показать всем своего большого длинного коатля.


Некоторые легенды говорят, что там, за морем, Кетцалькоатля кто-то убил и сжёг, в других легендах вообще ничего об этом не говорится, а третьи утверждают, что ацтеки так сильно ждали возвращения своего покровителя, что приняли за его воплощение высадившегося на берега Америки Кортеса. Как они при этом объяснили морские суда и целую свору вооружённых до зубов испанцев, легенды умалчивают. Зато вот о чём легенды не умалчивают, так это о деяниях Кетцалькоатля в те времена, когда он пылал могуществом. Легенды довольно своеобразные, но такие уж они были, эти ацтеки - тут вам и зубы в неположенных местах, и жестокие убийства посредством детородного органа, и даже, я бы сказал, бессмысленные сюжетные повороты.

Вкратце о Кетцалькоатле Длиннопост, Бестиарий Баюна, Кетцалькоатль, Лор вселенной, Lucasparolin, Vampireprincess007, Weremagnus

Так вот, одна из легенд рассказывает о том, как Кетцалькоатль решил помыть руки и в процессе обнаружил, что где-то в районе паха у него имеется загадочный продолговатый объект. Объект немедленно был ощупан, что привело к обильному семяизвержению на камень. Камень от такого обращения стал летучей мышью и по какой-то причине стремглав помчался кусать богиню Шочикецаль за промежность. Оттяпав от богини кусочек, камень-мышь принялся показывать его другим богам, которых ни капельки не смутила эта забавная ситуация. Некоторые даже побарахтали кусочек в воде, от чего на свете появились вонючие и благоухающие цветы. Такая вот легенда. Чему она учит? О чём рассказывает? Что потом стало с камнем-мышью и не заподозрила ли Шочикецаль неладного? Никто не знает.


Но почему же Кетцалькоатль был так популярен, что удостоился поистине захватывающих легенд? Всё дело в том, что он был рождён человеком, а только потом переродился в могущественного верховного бога. Помните, как Кетцалькоатль вбирал в себя особенности других богов? Таким же образом он сначала вобрал в себя силу ныне забытых богов-змей, что повелевали растениями. Образ человека-бога захватил умы обывателей, однако битву со временем он всё-таки проиграл. Если бы этого не произошло, может, нам довелось бы сейчас смотреть прямые трансляции жертвоприношений из Теотиуакана... Хотя нет, вот это уже совсем не здорово. По крайней мере, на мой вкус. С другой стороны, некоторые японцы сейчас предлагают лицезреть Кетцалькоатля в виде большегрудой нарисованной женщины, что примерно равноценно человеческим жертвоприношениям. Ну что же, очередной сложный выбор, который каждый сделает для себя сам.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если вы хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 2

Вкратце о бретонах

Вкратце о бретонах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Бретоны, Okiir, Isriana, Faasnu
Если вы попытаетесь рассказать обо всех бретонах в целом, как о сливочных вафлях, то столкнётесь с одной фундаментальной трудностью, а именно с огромным разнообразием племён и малых народностей, которые принято именовать бретонами для простоты. Для наглядности можно взять среднестатистического жителя Западного Предела, который одевается в шкуры и ночами пляшет с шаманками у костра, а потом взять такого же среднестатистического жителя залива Илиак, который одет в приличную одежду и смотрит на первого, как на ломоть гуарового навоза. Несмотря на этот забавный конфуз, я всё-таки попробую рассказать вам о бретонах. Спойлер - на вафли они всё-таки не похожи.
Вкратце о бретонах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Бретоны, Okiir, Isriana, Faasnu

История бретонов начинается с тех древних времён, когда на территории Хай Рока жили и всячески доминировали альдмеры. Эти самые альдмеры, обнаружив, что на их землях обитают какие-то непонятные круглоухие граждане, решили их поработить - почему бы и нет? Поработив будущих бретонов, эльфы принялись с ними сожительствовать с таким вдохновением, что те ассимилировались и даже переродились в так называемых манмеров - полуэльфийский народ, который неосведомлённые вполне могли в те времена спутать с обычными эльфами. Собственно говоря, так и произошло, когда норды, разделавшись со "своими" снежными эльфами, отправились исследовать западные земли огромного материка.


Стычки нордских охотников и манмеров закончились, даже толком не начавшись. Обе стороны очень быстро выяснили, что враждовать им, в принципе, незачем, а норды даже послали к королю гонца - якобы нашли давным-давно пропавших саартальстких поселенцев, которых поработили эльфы. Впрочем, даже если манмеры и были потомками нордов Саартала, то теперь они являлись полуэльфийским народом, давно и прочно обосновавшимся в Хай Роке под владычеством эльфов. Те самые эльфы, кстати говоря, и назвали манмеров бретонами, что буквально означает "половинка". Когда же король Скайрима Врэйдж Оадрённый, действительно будучи весьма одарённым, явился освобождать людей из рабства, эти самые люди только пожали плечами - их всё устраивало и вообще, не пропускать же вечернюю чашечку оленьей крови ради какого-то там освободительного движения.

Вкратце о бретонах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Бретоны, Okiir, Isriana, Faasnu

Несмотря на сдержанную реакцию публики, король Врэйдж не остановился, а так просто взял, и завоевал Хай Рок, добавив к обширным землям Первой империи нордов ещё один солидный кусок. Эльфы Хай Рока отправились в прошлое, где находятся и по сей день, а бретоны вновь только пожали плечами. Хотя некоторые из них сражались то на стороне нордов, то на стороне эльфов, общая тенденция пожимания плечами со временем стала традиционной чертой коренного населения Хай Рока, которое до сих пор предпочитает воевать исключительно друг с другом. Нордская оккупация, впрочем, пошла на пользу бретонской государственности. Со временем местные начали понимать, что в рабстве их никто не держит, гаремы из них не составляет и даже не приказывает скрещиваться только с себе подобными. В те времена это было ещё не приевшейся новинкой, а старики ворчали, что вот при эльфах-то всё было как надо.


Центром зарождающегося государства стал Даггерфолл, который использовался нордами в качестве морского порта для пополнения припасов армии. На данный момент именно Даггерфолл является культурной столицей всего региона, но разрозненные племена бретонов всё равно не стремятся массово туда переезжать - слишком уж они все разные, да и старые традиции ещё не изжили себя. Одной из таких старых добрых традиций является ежегодная перепалка между деревнями, которые поддерживали разные стороны конфликта во времена нордской оккупации. Как правило, заканчивается перепалка грязным мордобоем в лучших традициях научных форумов и аристократических заседаний. Подобные разногласия не позволяют с чистой совестью назвать Хай Рок единым государством. Вместо этого оно разделено на области, обитатели которых сами себя считают независимыми - Великую Бретонию, Западный Предел, острова Деллеса, а также множество клочков земли поменьше, большая часть которых если и слышала о цивилизации, то давно и мельком.

Вкратце о бретонах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Бретоны, Okiir, Isriana, Faasnu

Если современные бретоны и похожи на своих полуэльфийских предков, то очень отдалённо. Так как сами эльфы почти никогда с полукровками не скрещивались, постепенно бретоны вновь стали походить на обыкновенных нордов, разве что ростом пониже. От эльфов нынешним бретонам достались только магические таланты и магическое же сопротивление. Ну, и название тоже, хотя кое-кто из уроженцев Хай Рока тут же примется мять вам бока, если вы назовёте его бретоном. Но даже они порой участвуют в национальном развлечении - погоне за титулом и собственным кусочком земли. Многие жители Хай Рока рыщут по холмам и долинам, причиняя добро каждому, кто окажется на пути - большинство таких энтузиастов просто выполняет глупые задания на радость местным шутникам (кустарник ищут, например). Впрочем, некоторые действительно получают титул от одного из многочисленных лордов и вступают в игру покрупнее, разгуливая по деревенским улочкам с дурацким гербом на щите. Списки таких вот рыцарей и дворян, а также их родословные, начинающиеся с какого-нибудь безвестного Килуаха Пузатого, занимают целые толстенные тома и в любой другой стране воспринимаются как топливо для костра (и это в лучшем случае).

Вкратце о бретонах Длиннопост, Расоведение Баюна, The Elder Scrolls, Бретоны, Okiir, Isriana, Faasnu

Сам Хай Рок представляет из себя весьма живописные, но суровые земли, усеянные мелкими деревушками, названия которых известны лишь местным жителям. Как ни странно, большая часть этих деревушек выглядит одинаково, даже несмотря на разнородность самих бретонов. Просто представьте себе низенькие дома из булыжника, которые мирно зарастают мхом и вообще ни на что не претендуют - такова большая часть страны, если не считать замков и руин замков. Крупные города можно наблюдать только вдоль побережья или на месте старых нордских, либо эльфийских крепостей, но и там практичность стоит выше красоты и внушительности - если кривой сосновый сруб выполняет функцию, задуманную строителем, он будет стоять, пока не свалится.


А вот люди, живущие в невзрачных домах, невзрачными не являются. Внутреннее богатство бретонов проявляет себя в разнообразии верований, обилии поэтов, художников, писателей, а также в хитроумных заговорах, которые время от времени устраивает местная аристократия. Этой самой аристократии так много, что заговоры, козни и совершенно неожиданные предательства с трагическими сценами - обычное дело в Хай Роке. Доходит до того, что бретоны воспринимаются другими народами в первую очередь как интриганы, а вовсе не как творческие, но практичные люди. Задевает ли это самих бретонов? Вряд ли. Например, поедающего сырую козью ногу изгоя это совсем не волнует, а у самих интриганов есть дела поважнее. С другой стороны, однозначно сказать всё равно нельзя - бретоны уж слишком разные.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о чём-то или ком-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или же в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 4

Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай

Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови, Yenin, Genzoman, Angju, Larbesta, Glennraneart, Длиннопост
Син'дорай, они же эльфы крови - это самоназвание группы высших эльфов Кель'таласа, которые ухитрились выжить во время вторжения Плети, а позже даже сумели отвоевать половину своей столицы и часть окрестных лесов у нежити, вновь обретя статус значительной силы в Восточных королевствах. Несмотря на то, что сейчас син'дорай считаются союзниками Орды, они, как и отрекшиеся, занимают это место вынужденно. Позвольте же рассказать обо всём этом по порядку.
Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови, Yenin, Genzoman, Angju, Larbesta, Glennraneart, Длиннопост

Высшие эльфы происходят от древних эльфов-высокорождённых, покинувших общество ночных эльфов много лет назад и поселившихся на севере Восточных королевств. Раньше эти земли принадлежали троллям Амани, но их мнения, как обычно, никто не спрашивал. Тролли, как легко догадаться, были совершенно не согласны с тем, что их дальние родственники приехали погостить, но остались насовсем, а потому принялись набегать на деревни и аванпосты с целью вырезания всего, что напоминает очертаниями эльфа. В набегах аманийские тролли сильно удивили эльфов своими могущественными чарами и завидными способностями к регенерации, однако со временем и на них нашлась управа в виде союза эльфов и людской империи Аратор.


К тому моменту, как тролли были загнаны на окраины бывшей империи Амани, уже стало ясно, что высшие эльфы не очень-то и похожи на своих предков. Всё потому, что климат северного побережья Восточных королевств совершенно не располагает к ночному образу жизни, да и волшебный колодец, который получился при помощи нескольких капель из Источника вечности, был солнечно-золотым, а не серебряным. Ввиду всех этих обстоятельств потомки высокорождённых выцвели и усохли - теперь они были похожи скорее на живущих по соседству людей, а не на ночных эльфов. Также они развили совершенно революционную для других эльфийских народов Азерота идею, заключающуюся в том, что можно надевать одежду и таким образом прикрывать обнажённые участки тела. Некоторые эльфы до сих пор презирают своих светлокожих собратьев за подобное кощунство.

Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови, Yenin, Genzoman, Angju, Larbesta, Glennraneart, Длиннопост

Если не считать мелких стычек с остатками аманийских троллей и вторжения Орды во времена второй войны с орками, Кель'талас был вполне себе мирным и процветающим королевством. А потом пришёл Артас Менетил и принёс с собой некоторое количество геноцида и массовых разрушений. Высшие эльфы отчаянно сражались за каждый клочок своей земли, однако остановить продвижение Плети так и не сумели. В итоге Артас с боем пробился к эльфийской святыне - Солнечному колодцу, и принялся кидать туда бутылки, кожурки от семечек и останки некромантов. От всего этого безобразия Солнечный колодец совершенно испортился и перестал подпитывать эльфов тайной магией. Те эльфы, что пережили вторжение Плети, постепенно стали превращаться в так называемых презренных - одержимых жаждой магии и совершенно невменяемых созданий, выглядящих как пельмени, забытые знойным днём на подоконнике.


Высших эльфов подобные перспективы совсем не радовали, а потому они приняли решение называть себя эльфами крови. Кружевные подушки и полупрозрачные платья (как мужские, так и женские) стали в срочном порядке обшивать ярким алым шёлком, однако наследному принцу Кель'таласа, Кель'тасу Солнечному скитальцу, этого показалось мало - нужно ещё было решить вопрос с выживанием уцелевших эльфов и обеспечением их магических нужд. Первое время син'дорай смогли довольствоваться той маной, что они вытягивали из животных и оставшихся от времён расцвета Кель'таласа артефактов. Тем временем аманийские тролли заметно оживились и снова начали набегать на деревни и грабить караваны - необходимо было что-нибудь предпринять.

Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови, Yenin, Genzoman, Angju, Larbesta, Glennraneart, Длиннопост

Сначала в планы эльфов крови входило сотрудничество с королевствами людей и дворфов, которые ещё не растеряли силы и влияние на территории Восточных королевств, благо на север уже была отправлена экспедиция под руководством маршала Гаритоса, однако этим планам не было суждено сбыться. Гаритос оказался сущей задницей - он периодически извергал из себя плохие шутки про эльфов и не менее плохо скрываемую неприязнь к оным эльфам. Когда же Кель'тас воспользовался помощью наг, очень кстати показавшихся из воды, Гаритос совершенно одичал и стал бросать эльфов в застенки. Вскоре после этого, лихо оседлав рояль, из кустов вновь показались наги и освободили эльфийского принца с его соратниками, успевшими угодить вместе с ним в подземелья. В кратчайшие сроки вся компания собрала вещички и утекла в Запределье, однако на этом приключения эльфов, конечно же, не закончились.


В Запределье эльфы нашли так много тайной магии, что часть из них сразу же решила там осесть. Осесть мешали только легионы демонов, недружелюбная местная фауна и неограниченные возможности падения в безбрежную круговерть пустоты. К тому же вскоре союз с нагами Иллидана вынудил эльфов вернуться в Азерот - необходимо было помешать Артасу стать Королём-личом, шатая при этом Ледяную корону и набегая на зиккураты. Остановить Артаса в итоге не удалось, так что Кель'тас, ничтоже сумняшеся, вернулся в Запределье и решил вплотную заняться мановым промыслом. Тем временем эльфы крови, оставшиеся в Азероте, пытались восстановить довоенный Кель'талас и с волнением ожидали, когда же их принц вернётся и принесёт им в подарок новый источник магии.

Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови, Yenin, Genzoman, Angju, Larbesta, Glennraneart, Длиннопост

Время шло, а принц Кель'тас всё не возвращался. На время его отсутствия управление потрёпанным королевством принял совет, состоящий из Лор'Темара Терона и каких-то других двух эльфов, которых всё равно никто не помнит. Эльфы крови понемногу теряли веру в возвращение принца, а Древнее зло™ тем временем надвигалось на Азерот - Кель'талас нуждался в союзниках, а гейм-дизайнеры нуждались в новой расе для Орды. Лор'Темар не мог так просто взять, и отправиться на переговоры с Штормградом, так как Гаритос до своей бесславной кончины успел всем растрезвонить, какие эти эльфы предатели и гномоеды. Выбора не оставалось - эльфы крови должны были стать частью Орды. Несмотря на это, Лор'Темар и те два других эльфа из совета понемногу налаживали связь с представителями Альянса в надежде когда-нибудь снова объединиться с ним.


Спустя некоторое время эльфы крови наконец дождались своего принца, о котором большая их часть уже и думать забыла. Несмотря на ожидания, Кель'тас принёс не источник магии, а демонов и скверну - для наглядности он даже воткнул себе в грудь какой-то осквернённый кристалл. Разочарованию син'дорай не было пределов, однако возвращение принца повлекло за собой наплыв огромного числа героев в окрестности Солнечного колодца. Вместе с героями к Колодцу явился дренейский пророк Велен, сумевший, наконец, очистить святыню от скверны. Эльфы возликовали и на радостях даже отказались от традиционного пирога из гномятины, однако радость длилась не так уж и долго - сначала вернулась Плеть, потом Смертокрыл устроил настоящий катаклизм, никак не затронувший Кель'талас, а потом вождём Орды стал Гаррош.

Вкратце об азеротских эльфах. Часть 2, син'дорай Расоведение Баюна, World of Warcraft, Эльфы крови, Yenin, Genzoman, Angju, Larbesta, Glennraneart, Длиннопост

По большой букве "Г" в имени Гарроша вы можете догадаться, как его восприняли эльфы крови. Гаррош то и дело пытался давить на Лор'Темара, вынуждая бросать остроухие войска на борьбу с Альянсом - от этого надежды воссоединиться с былыми союзниками таяли ударными темпами. Наконец Лор'Темар попытался решительным броском покинуть Орду и провести переговоры с Варианом Ринном, но не тут-то было - против игрового баланса и сюжета не попрёшь! Гаррош испортил переговоры с помощью хитроумной диверсии, так что эльфы крови остались в Орде, где и пребывают по сей день.


Итак, что же можно сказать о современных эльфах крови? От высших эльфов они почти ничем не отличаются, кроме подчёркнуто-вычурных нарядов и преобладающих в них алых цветов. Также у большинства эльфов крови можно заметить зелёные глаза, а не голубые, как у высших. Связано это с долгими годами, проведёнными вблизи осквернённого Солнечного колодца, однако сказать, что это также повлияло на их разум не получится. По крайней мере, не получится до тех пор, пока какой-нибудь эльф не попытается откусить вам нос. В остальном высшие и кровавые эльфы совершенно одинаковы - все они заметно мельче ночных эльфов, но крупнее гномов, хотя кто угодно крупнее гномов. И на этом рассказ подходит к концу, а я желаю вам доброго вечера. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

P.S. Не подумайте чего, гномов я люблю. Особенно с картошечкой. Искромётная шутка confirmed.

Показать полностью 5

Вкратце о циклопах

Если внимательнее изучить циклопов из греческих мифов, то можно выяснить, что они представляют собой этаких гномов - разве что циклопы ростом заметно повыше, глаз у них всего один от рождения, а ещё они могут схватить человека за ногу и зашвырнуть его на гору. Несмотря на это, циклопы, как и гномы - прирождённые кузнецы и прежде, чем одичать, успели выковать оружие для самого Зевса. Вот о таких созданиях и пойдёт сегодня речь. 
Вкратце о циклопах Длиннопост, Бестиарий Баюна, Циклоп, Miguelregodon, Liquin3rd, Darkcloud013, Лор вселенной

Считается, что первые циклопы были рождены матерью-землёй и отцом-небом, то есть Геей и Ураном. Уран, взглянув на получившихся Арга, Бронта и Стеропа, решил, что могло получиться и лучше, а потому выбросил их прямо в Тартар. В Тартаре циклопам не очень понравилось, так как там темно и плохо пахнет, а в качестве развлечения можно разве что горную породу кулаками подолбить. Впрочем, вечно сидеть в Тартаре циклопам не пришлось, так как явился Зевс и вызволил их - в благодарность циклопы выковали для богов оружие и доспехи, а Гефеста с Афиной даже научили хитростям своего ремесла (или так, или идти обратно в вечную тьму). Гефесту же так понравилось ковать, что с тех пор он посвятил этому делу всего себя.


После того, как боги одолели титанов с помощью выкованного циклопами эпического и легендарного снаряжения, одноглазые великаны зажили вполне счастливо - им позволили остаться на Олимпе и вместе с Гефестом ковать всякие штуки, к тому же никто не пытался засунуть их обратно в Тартар. В свободное от работы время циклопы даже умудрились наплодить себе подобных - кое-кто из них остался в кузницах Олимпа, а кое-кто убежал в леса и одичал. Спустя некоторое время выяснилось, что одичавшим циклопам сильно повезло, так как всех прочих перебил Аполлон. Сделал он это не просто так - убийство циклопов было местью за то, что Зевс убил одного из сыновей Аполлона молнией. Логика проста, как оливка - самому Зевсу отомстить не выйдет, но раз уж молнии ковали циклопы, то можно отомстить им.

Вкратце о циклопах Длиннопост, Бестиарий Баюна, Циклоп, Miguelregodon, Liquin3rd, Darkcloud013, Лор вселенной

Дикие циклопы поразмышляли (если это можно так назвать) над своим будущим и решили заняться чем-нибудь более безопасным, нежели их прародители. Отныне циклопы стали прятаться в пещерах и ущельях, ловить зазевавшихся путников и с удовольствием их поедать, иногда даже не снимая кожуры. Так как путники попадались не всегда, а есть хотелось постоянно, некоторые циклопы наловили в горах диких гигантских овец и принялись их всячески пасти. Другие циклопы, не додумавшись даже до этого, просто взяли, да и вымерли. Численность всего одноглазого народа при этом не сильно уменьшилась - оказалось, что циклопы могут родиться даже в самых неожиданных местах, например, во владениях Посейдона.


Один из самых известных циклопов оказался родным сыном Посейдона от его союза с нимфой Тусой (очевидно, что эта нимфа - крайне весёлая особа). Едва родившись, Полифем обнаружил в себе стремление пасти овец и есть людей (иногда наоборот), а потому был выслан отцом на остров к другим таким же одноглазым энтузиастам. Этот самый Полифем циклопил на Сицилии вместе со своими гигантскими овцами, пока на остров не явился Одиссей в сопровождении массовки, введённой в сюжет только для того, чтобы их съели. Вскоре Одиссей и массовка обнаружили заваленную костями пещеру Полифема, из которой наверняка жутко несло, и забрались внутрь (вы на их месте наверняка поступили бы так же). Гостеприимный хозяин, обнаружив явившийся к нему сытный обед, завалил вход камнем и принялся лопать статистов одного за другим.

Вкратце о циклопах Длиннопост, Бестиарий Баюна, Циклоп, Miguelregodon, Liquin3rd, Darkcloud013, Лор вселенной

Положение смог исправить только сам Одиссей - он ткнул горящей головнёй прямо в глаз Полифему, сильно его этим удивив. Оставшись без единственного глаза, циклоп не растерялся и продолжил ловить попавших в западню людей, но уже менее успешно. Циклоп провозился так до утра, а потом у него в голове сработал скрипт, заставляющий пасти овец. Одиссей и его уцелевшие товарищи затерялись в шерсти овец и таким образом сумели спастись. На прощание Одиссей выкрикнул циклопу что-то вроде "за твоими овцами глаз да глаз нужен" и "кто старое помянет, тому глаз вон", после чего едва не получил по голове огромным булыжником, прилетевшим со стороны острова. Эта простая, но захватывающая история, обозначила образ циклопов для будущих поколений.


Обобщая, вполне можно сказать, что циклопы, будучи рождены как гордые и могучие создания, скатились на самое дно (буквально - их ведь в Тартар сбросили), после чего большими усилиями сумели вернуть себе достойное место в мире. Несмотря на это, циклопы постепенно превратились в чудовищных великанов без единого намёка на былую стать - именно такими они пропутешествовали из греческих мифов в мифы других народов и сейчас можно найти целую кучу упоминаний одноглазых великанов, некоторые из которых едят людей, а другие как минимум бьют их по голове толстыми палками. Примерно в таком несуразном виде можно наблюдать циклопов и в современном фэнтези - если там и найдётся пара-тройка мудрых ремесленников, которые даже пальчика человеческого на пробу в рот не возьмут, то на них есть целые полчища грязных и жестоких чудовищ. Ну, и ещё девушки-монстры бывают, только это уже другая история.


А на этом рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если в будущем вы хотите почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

Показать полностью 3

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 9, Вермина

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 9, Вермина Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Вермина, Eldanaro, Tremere91, Inkarts, Лор вселенной
Вермина известна как один из самых коварных и зловредных принцев даэдра. Формально считается, что Вермина властвует в царстве снов, насылая на смертных кошмары и просто неприятные ощущения вроде желания почесать пятку, когда они так удобно завернулись в одеяло. На деле же Вермина просто наслаждается чужими мучениями, отчаянными метаниями и страхом, но не стоит поспешно считать этого принца редиской - сперва попробуйте узнать её получше.
Вкратце о даэдрических принцах. Часть 9, Вермина Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Вермина, Eldanaro, Tremere91, Inkarts, Лор вселенной

Чтобы понять, кто такая Вермина, достаточно представить добрую тётушку, которая будит вас по утрам, выливая на голову ведро ледяного молочка квама, а потом заботливо вырывает ваш любимый клок волос и заходится весёлым смехом. А пока вы спите, эта самая тётушка рассказывает разные истории, в которых всех насаживают на колья, пытают и жуют беззубыми пастями гуаров. Вот такая она, Вермина. Несмотря на некоторые казусы, культистов у этого лорда даэдра всё равно хоть отбавляй - большинство хочет, чтобы Вермина просто не приходила к ним во сне, потому как она страшная, однако вскоре они сходят с ума и начинают верить во всякую чепуху, вроде высшей цели принца или хорошей анимации в играх серии TES.


Впрочем, некоторые почитатели Вермины ничуть не безумны - в целом таковыми можно назвать некромантов, которых принц просто обожает за красочные ритуалы и чёрные мантии. Так уж вышло, что Вермине довелось подобраться к источнику магии и она вполне может делиться драгоценным могуществом с другими, в том числе со смертными. А так как могущество и некроманты - вещи неразделимые, последние нередко приносят Вермине жертвы в виде чёрных камней душ, а то и целых босмеров. Впрочем, верными культистами некромантов назвать нельзя, так как многие из них предпочитают работать с загадочными повелителями Каирна душ, а не с очевидными даэдра. Сама Вермина на это не обижается - она вообще ни на кого не обижается, а просто мучает тех, кто ей надоел.

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 9, Вермина Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Вермина, Eldanaro, Tremere91, Inkarts, Лор вселенной

Мало кто может похвастаться тем, что видел Вермину собственными глазами и даже ни капельки не сошёл с ума. По этой причине изображения повелительницы кошмаров сильно разнятся - некоторые изображают Вермину в виде высокой женщины неизвестной расы, чьё лицо закрыто маской, и чьи руки обвивает парочка миловидных змей. Другие полагают, что Вермина - это не слишком высокая женщина совершенно обыденного облика, облачённая в бесформенные одеяния, глаза её при этом закрыты, так как она всегда наблюдает за снами. Чаще всего принц также имеет при себе посох, заслуживающий отдельного внимания, так как это Череп порчи - один из самых ужасающих даэдрических артефактов, которые когда-либо видел Тамриэль.


Череп порчи появляется в Тамриэле исключительно по воле Вермины - этот посох обладает способностью пожирать сны и воспоминания смертных и чем дольше его не кормят, тем сильнее он становится. Наглядным примером в этом случае может служить данстарский инцидент четвёртой эры, когда посох, будучи заперт в заброшенном форте, распространил своё влияние даже на близлежащий Данстар. Местные жители отчётливо почувствовали на себе действие Черепа порчи - все они страдали от кошмаров и потому боялись ложиться спать. Если бы не пришёл драконорождённый, посох наверняка бы свёл обитателей Данстара с ума и протянул невидимые щупальца дальше.

Вкратце о даэдрических принцах. Часть 9, Вермина Длиннопост, Бестиарий Баюна, The Elder Scrolls, Вермина, Eldanaro, Tremere91, Inkarts, Лор вселенной

Одного только посоха Вермины хватило бы для того, чтобы устроить массовые беспорядки по всему Тамриэлю и сотворить настоящий мир безумия и оживших ночных кошмаров. Но если вы - всемогущий повелитель демонов, то грех не воспользоваться положением, а потому во вторую эру Вермина проявила себя как умелый интриган уровня Боэтии и большая любительница плодить прислужников. Речь идёт о попытке слияния плана Обливиона, принадлежащего Вермине, с Нирном - задумка, достойная Молаг Бала, не меньше. В итоге замысел так и не был осуществлён, Трясина Вермины осталась на своём месте, а слуги принца так ничего толком и не захватили. Оставшиеся без покровительства члены даэдрического культа взяли на себя роль козлов отпущения и постепенно культ угас, раздробившись на несколько независимых группировок - остатки одной такой группы драконорождённый и нашёл в Данстаре.


Несмотря на то, что буйства Вермины и её культа причинили существенный ущерб во вторую эру, теперь исследователям куда больше известно о Трясине и населяющих её низших даэдра. При ближайшем рассмотрении Трясина напоминает владения Азуры своей привычкой меняться в зависимости от воли лорда даэдра и точки зрения самого наблюдателя. Вот только в отличие от сравнительно безопасного плана Азуры, Трясина - место крайне недружелюбное. В Трясине могут воплотиться все самые тёмные кошмары того, кто зачем-то туда заберётся, и хотя по большей части это будет лишь иллюзией, в сочетании с разгуливающими тут и там даэдра, они представляют смертельную опасность. Сами низшие даэдра так же изменчивы, как их ареал обитания - это вполне разумные омены, представляющие собой что-то вроде боггарта, вот только они совершенно не иллюзорно могут кого-нибудь прикончить. Кроме оменов, в Трясине можно встретить дремора-перебежчиков, скампов, босмеров и других жутких созданий.


На самом деле слуги Вермины могут оказаться настолько разнообразны, что классифицировать их никак не получится - сколько у смертных народов страхов, столько кошмаров и сможет послать им Вермина. А на этом рассказ подходит ко концу и я желаю вам ну очень добрых снов и чтобы в них вас никто не ел. Если хотите в будущем почитать о ком-то или чём-то конкретном, то пишите пожелания в комментарии или в специальную тему где-то тут - https://vk.com/kotbaiunlair (стримы по всякому старью, музыка и картинки с указанием авторов прилагаются).

P.S. Да, вот теперь можете считать Вермину редиской. А против босмеров я ничего не имею.

Показать полностью 3
Отличная работа, все прочитано!