CopBuroJloBa

CopBuroJloBa

Пикабушник
Дата рождения: 09 марта 1996
поставил 33363 плюса и 465 минусов
отредактировал 4 поста
проголосовал за 28 редактирований
Награды:
С Днем рождения Пикабу! За сборку компьютера С Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу За МегаВнимательность За неусыпную бдительность За прохождение миссий За космическую внимательность За поиск дела всей жизни За победу над кибермошенниками За победу в продуктовом сёрфинге За страсть к путешествиям За исследование параллельных миров самый сохраняемый пост недели
123К рейтинг 108 подписчиков 34 подписки 171 пост 82 в горячем

Интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R.2 [вторая часть]

Первая часть вопросов и ответов

25. Существует ли какой-то дедлайн по шифру, после которого вы раскроете его игрокам?
- Мы хотим, чтобы игроки сами пришли к разгадке, и готовы ждать столько, сколько понадобится.

26. Какими проектами вы вдохновлялись при разработке текущей части?
- Конечно же у нас много источников вдохновения (книги, игры, фильмы), но основной из них трилогия S.T.A.L.K.E.R.

27. Чем вы планируете в первую очередь зацепить игрока?
- В первую очередь хотим зацепить уникальной атмосферой игры. Ведь это именно то, чем S.T.A.L.K.E.R. так полюбился фанатам.

28. Будете вводить королевскую битву? Или это табу?
- Мы не планируем вводить Battle Royale в игру.

29. Есть ли у вашей команды любимые моды для сталкера и если да, то какие?
- Конечно, у всех разные любимчики. Мы можем выделить Lost Alpha DC, Dead Air и многим в команде нравится "Пространственная аномалия".

30. Насколько игра будет актуальна в геймплейном и графическом плане, касательно современных тенденций.
- Игра очень современна. Мы стараемся использовать только лучшие и новейшие технологии. Наш главный ориентир - великолепная игра.

31. Ваша команда снова ездила в ЧЗО?
- Множество раз.

32. Сергей Григорович говорил, что "Сталкер или выйдет шедевром, или не выйдет". Фраза всё ещё актуальна?
- Безусловно, этот подход актуален. Культурное событие, как говорит шеф.

33. Сколько человек, которым доводилось работать над прошлыми частями сталкера, у вас в команде?
- Достаточно. У нас работают только лучшие, те кто действительно живёт сталкером и способен делать столько значимый проект.

34. Как скоро будет доступен инструментарий для мододелов? И будет ли вообще какое-то содействие модостроителям?
- Мы делаём всё, чтобы модостроителям было сразу же чем заняться.

35. Сможем ли мы ожидать поддержку VR?
- Поддержку VR пока не планируем.

36. Если у вас сейчас есть инвесторы или издатель, то не требуют ли они выпустить игру на момент, когда вы не реализовали всё задуманное?
- У нас всё идёт так, как запланировано. Поэтому не стоит переживать на этот счёт. В игре обязательно будут воплощены наши лучшие идеи и задумки. Это для нас принципиально.

37. Почему вы отвечаете на вопросы именно Антишнапсу?
- Мы отвечает абсолютно каждому, кто задаёт нам вопросы. Вячеслав был очень настойчив и смел.

PS: это все вопросы на данный момент.

Показать полностью

Интервью с разработчиками S.T.A.L.K.E.R.2 [первая часть]

Ниже приведены Вопросы и Ответы:

1. Почему вы анонсировали игру прямо сейчас?
- Мы решили, что нечестно скрывать столь значимое ожидаемое событие от всех наших фанатов. Особенно сейчас, когда знаем, какое количество игроков мы сделали этим событием хоть немного счастливее. Давление конечно стало выше, но у нас появилась возможность разговаривать с игроками, слышать об их мыслях, желаниях и мечтах. И мы очень уверены в проекте.

2. Увидим ли мы ремейки старых частей?
- Пока у нас нет определённых планов, которые можно анонсировать.

3. Сколько на данный момент человек работает над игрой, включая фрилансеров?
- У нас очень большая команда, гораздо крупнее чем, когда мы разрабатывали предыдущие части франшизы.

4. Будет ли выпуск игры на консолях следующего поколения?
- Пока ещё мы не объявляем официального списка платформ, на которых будет выпущен проект. Но давайте все вместе дождёмся хотя бы официального анонса консолей нового поколения.

5. Кроме GSC разработка ведётся только вами или вам помогают другие студии/компании и есть ли у вас в штате сотрудники VOSTOK GAMES или 4A GAMES?
- Разработка ведётся командой студии GSC GAME WORLD, но наши разработчики для этого поработали почти во всех самых громких мировых компаниях, украинских в том числе.

6. Не пугают ли вас ожидания игроков, которые, после вашего возвращения, вновь представляют S.T.A.L.K.E.R.2 такой супер игрой, где будет всё, о чём они мечтают.
- Нет, подобное нас не пугает, а наоборот, вдохновляет. В команде работают только фанаты серии, поэтому мы делаем то, о чём сами мечтали.

7. Вы финансируете разработку из собственных средств, или же у вас есть издатель?
- Да, самостоятельно.

8. Правда ли, что в S.T.A.L.K.E.R.2 будет кооператив?
- Об этом мы никогда не говорили. Так что ни подтвердить, ни опровергнуть это утверждение мы не можем.

9. Сомневаться в финансовом успехе S.T.A.L.K.E.R.2, думаю, не приходится. Из этого возникает вопрос. У вас уже есть планы на сторонние проекты по вселенной? Вроде того-же FALLOUT 76. Но не такого провального конечно-же -)
- У нас очень много планов на развитие наших любимых игровых вселенных, но в данный момент все основные силы команды сосредоточены на том, чтобы сделать S.T.A.L.K.E.R.2 той игрой, которую от нас ждут преданные фанаты, и поэтому анонсировать что-то ещё пока рано.

10. На сколько примерно процентов готова игра?
- Мы говорим об этом регулярно. Прогресс разработки не измеряется в процентах, но сейчас в стадии уверенности, что мы делаем что-то истинно-качественное и гордимся этим. Очень верим, что игроки почувствуют сколько сил и души мы вкладывали и продолжаем вкладывать в проект.

11. После разгадки первой части шифра наступило относительное затишье? В какой области стоит копать игрокам? Может какие-то подсказки есть в арте, который выложен на сайте?
- У игроков много разных интересных догадок. Мы не хотели бы давать подсказок, но поскольку этот вопрос задают часто, то намекнём. Действительно, следующая часть кода может быть найдена на нашем обновлённом сайте, но не совсем там, где многие пытаются найти.

12. Музыку к этому проекту пишет один композитор, или как к Теням Чернобыля несколько?
- Музыку создаёт внутренняя команда студии.

13. Планируется ли добавить в игру какие-то инновации, геймплейного или же графического характера?
- Инноваций будет множество, причём самых разных, как геймплейных, так и визуальных.

14. Будут ли дневники разработчиков?
- Нам бы очень хотелось показать весь процесс разработки. Сейчас мы стараемся собрать достаточно материалов, чтобы наши фанаты могли не только поиграть, но и прочувствовать, как создавать столь ожидаемый проект.

15. Планируете ли выходить на тот же Kickstrater, дабы получать дофинансирование?
- Нет, ничего подобного в планах нет. Но вы всегда можете поддержать нас, приобретя уже выпущенные проекты, будем благодарны.

16. Привлекли ли к работе мододелов? Хоть даже в качестве фрилансеров. И, если не секрет, то каких?
- Мы работаем с некоторыми мододелами, но пока участники разработки остаются в тайне.

17. Был такой слух, что Андрей Волгин снимает фильм по сталкеру? Это правда?
- Мы не комментируем слухи.

18. При разработке мира вы стараетесь выдерживать каноничность предыдущих частей, или же S.T.A.L.K.E.R.2 будет чем-то инновационным?
- Мы верим, что нам сейчас хорошо удаётся сочетать уникальную атмосферу, каноничность и новаторство так, чтобы это было органично.

19. Команда разработчиков поедет на ближайшие конференции (E3 и др.)?
- Наши разработчики регулярно посещают профильные конференции и выставки.

20. Планируете ли почерпнуть что-то из модов во время разработки?
- Мы постоянно следим за модификациями и часто получаем письма от наших фанатов с просьбой обратить внимание на определённые новые фичи.

21. Это продолжение работы над отменённым S.T.A.L.K.E.R.2 или же это новая игра, не имеющая к игре 2012 года никакого отношения?
- S.T.A.L.K.E.R.2 – новый проект, в котором используются все лучшие идеи, которые есть у нашей компании.

22. Насколько вы уверены в том, что игра оправдает ожидания? Всё же они за все эти годы успели вырасти до небес.
- Нельзя оправдать ожидания всех, т.к. каждый ждёт чего-то своего. Но знаем, что над проектом работают лучшие из лучших, и мы делаем всё настолько качественно, насколько это возможно.

23. Как известно, у игр есть определённая классификация? Вы планируете выпустить ААА игру? Или-же планы немного поскромнее?
- Да, это высококлассная ААА игра.

24. Довольны ли вы теми результатами, что имеете на данный момент?
- Лучше всего на этот вопрос ответил наш шеф у себя на странице. Ему всё нравится, как и нашей команде. Поставленные цели выполняем даже чуть быстрее дедлайнов.

PS: это были 24 вопроса из 37, следующие будут примерно через 2 дня.

Показать полностью

Я верю в то, что люди хорошие

Курьезный случай произошел днём на улице Советской в Новосибирске.
Мужчина не смог выехать с парковки, так как выезд ему заблокировала другая машина.

— Подхожу к своему авто, вижу, что его подпер другой автомобиль. Подхожу к нему, а в салоне никого нет. Ищу взглядом номер телефона владельца — номера нет. Тогда решил спровоцировать работу автосигнализации. Для этого я обычно не пинаю колеса, а беру ручку двери и тяну на себя, как бы пытаясь открыть.

Однако в этот раз привычная схема дала сбой, машина оказалась открытой.
Внутри лежала женская сумка.

— Дверь открылась, машина была не только открыта, но и заведена.

Подождав какое-то время возле открытой машины, парень решил отогнать ее самостоятельно, поскольку ему нужно было срочно уезжать, а бесхозный автомобиль стоял на пути.

— Понимая, что хозяин может появиться в любой момент и обвинить меня в чем-либо, я решил снимать весь процесс перегона авто на видео.

Но через несколько секунд съемки появилась владелица авто. Судя по всему, девушка решила быстро зайти в магазин, оставив машину не запертой. На удивленный вопрос молодого человека о том, не боится ли она так бросать свой автомобиль, девушка ответила:

- Я верю, что люди хорошие.

Я верю в то, что люди хорошие Хорошие люди, Авто, Новосибирск, Водитель, Парковка, Видео

Источник [11 марта 2019]

Показать полностью 1

Болт - это сила! Болт - это аргумент! ©"Песочные часы"

Автор книги Сергей Недоруб

Экранизация Uncharted выйдет в декабре 2020 года [КИНО]

Но вместо актёра Нейтана Филлиона, сыгравшего Натана Дрейка в короткометражном фильме будет Том Холланд (человек-паук), который воплотит образ молодого искателя приключений.

Экранизация Uncharted выйдет в декабре 2020 года [КИНО] Uncharted, Фильмы, Натан Филлион, Том Холланд, Нейтан дрейк, Игры, Видео

Режиссёрское кресло экранизации Uncharted занял Дэн Трахтенберг («Кловерфилд, 10»), который пришёл на смену Шону Леви («Ночь в музее»), покинувшему проект в конце 2018 года. Сценаристами фильма выступили Джонатан Розенберг и Марк Уолкер.


Как отмечает издание The Hollywood Reporter, экранизация Uncharted выйдет в один день с ремейком мюзикла «Вестсайдская история» от кинокомпании Fox и режиссёра Стивена Спилберга.

igromania.ru

Показать полностью 1

Quake II RTX будет доступен в Windows и Linux 6 июня 2019 [NVidia]

[Вольный перевод источника]

Quake II RTX с трассировкой лучей стал популярной темой для разговоров на GDC, поразив как новичков, так и и опытных геймеров благодаря нововведениям, улучшающим все аспекты классики 1997 года.

Quake II RTX будет выпущен 6 июня 2019 года. Если есть видеокарта GeForce RTX или другое подходящее оборудование, можно бесплатно играть в первые три уровня. При наличии копии Quake II, можно пройти полностью игру и сражаться с игроками в онлайн-режиме.

Исходный код проекта будет размещен на GitHub, разрешая пользователям заниматься развитием технологии и её дальнейшим использованием в других модах.

RTX в бою

Quake II RTX будет доступен в Windows и Linux 6 июня 2019 [NVidia] Quake 2, Nvidia RTX, Google Translate, Гифка, Видео, Длиннопост

RTX в панораме

Quake II RTX будет доступен в Windows и Linux 6 июня 2019 [NVidia] Quake 2, Nvidia RTX, Google Translate, Гифка, Видео, Длиннопост

Перечень обновлений:
- Улучшенный рендеринг глобального освещения (пример, пример, пример, пример, пример)

- Многопользовательская поддержка

- Смена времени суток, радикально меняющая внешний вид уровней

- Новые модели оружия и текстуры

- Новая динамическая среда (поверхности и окружение)

- Улучшенная физическая модель рассеивания атмосферы, включая настройки для неба

- Отражение игрока и модели оружия в реальном времени на поверхности воды и стекла

- Тени модели игрока для владельцев полной игры (в оригинале моделей нет)

- Улучшенная технология подавления шума для трассировки лучей

- 3000+ оригинальных текстур были обновлены с помощью Q2XP и собственных улучшений

- Обновленные эффекты с новыми спрайтами и анимацией частиц

- Динамическое освещение для анимированных объектов: огонь, вывески, выключатели, лифт

- Приближение каустики для улучшения эффектов освещения воды

- Высококачественный режим скриншотов

- Поддержка старого рендера OpenGL для переключения режимов RTX [on/off]

- Режим цилиндрической проекции на широкоэкранных дисплеях для широкого поля зрения

Демонстрационный трейлер

Смена времени суток

Quake II RTX будет доступен в Windows и Linux 6 июня 2019 [NVidia] Quake 2, Nvidia RTX, Google Translate, Гифка, Видео, Длиннопост
Quake II RTX будет доступен в Windows и Linux 6 июня 2019 [NVidia] Quake 2, Nvidia RTX, Google Translate, Гифка, Видео, Длиннопост
Quake II RTX будет доступен в Windows и Linux 6 июня 2019 [NVidia] Quake 2, Nvidia RTX, Google Translate, Гифка, Видео, Длиннопост

Tim Willits, директор студии id Software, сказал: «Редко, когда компьютерная игра имеет такое влияние и долговечность как Quake II. Увидеть ее вновь с помощью RTX 20 лет спустя - это нечто особенное для меня. Не менее особенными являются отношения с NVIDIA, с которой мы работаем с первых дней шутеров от первого лица. Видеть, как NVIDIA интегрировала современные функции в эту классическую игру, действительно интересно».

Quake II RTX будет доступен в Windows и Linux 6 июня 2019 [NVidia] Quake 2, Nvidia RTX, Google Translate, Гифка, Видео, Длиннопост

Минимальные системные требования Quake II RTX

ОС: Windows 7 64-битная или Ubuntu 16.04 LTS 64-битная
Процессор: Intel Core i3-3220 или аналог AMD
Память: 8 ГБ ОЗУ
Графика: NVIDIA GeForce RTX 2060 или выше
Хранение: 2 ГБ свободного места

Показать полностью 5 1

Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix

Гpyппа фанатов-кинематографиcтов пo-пpeжнeмy pаботаeт нaд пoлнoмeтражным фильмoм «Полвeка пoэзии cпycтя» o пpиключeнияx Ламбеpта, Лютикa и Tpиcc Меpигoльд.
Сейчaс coздатели фильмa зaнимaются мoнтaжoм и вpeмя oт врeмeни выклaдывaют фoтoгpaфии сo съeмoк.

Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост
Дoспeхи в фaнaтcкoм фильмe «Bедьмaк» выглядят нe xyже Netflix Ведьмак, Польша, Фильмы, Фотография, Фанаты, Видео, Длиннопост

Пpeмьepa фильма «Пoлвeкa пoэзии cпycтя» сoстoится дo кoнца 2019 года.

evrl.to

Показать полностью 16 1

Мэр Екатеринбурга объяснил отказ проводить референдум

Депутаты Екатеринбургской городской думы решили провести социологический опрос, так как, по их мнению, это будет быстрее и дешевле.
«Если референдум, то ситуация будет подвешена на год. Это затратный и большой процесс. Сейчас усилия надо направить на то, чтобы опрос был легитимен», — Александр Высокинский.

Мэр Екатеринбурга объяснил отказ проводить референдум Екатеринбург, Строительство храма, Опрос, Сквер

Он добавил, что власти направят все усилия на проведение опроса, корректного по процедуре, форме и репрезентативности. Чиновники уже работают с профессиональными социологами.
В город приехал глава Всероссийского центра изучения общественного мнения Валерий Федоров. На данный момент уточняются сроки проведения мероприятия и решается вопрос, будут ли опрошены, кроме горожан, также жители пригорода Екатеринбурга.

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!