Я создаю 3D локации из игр
Сейчас провожу опрос на стриме. Пожалуйста, примите участие ! Варианты: Doom2, Quake2, LBA, Neverhood.
Сейчас провожу опрос на стриме. Пожалуйста, примите участие ! Варианты: Doom2, Quake2, LBA, Neverhood.
Итак, отмучившись в двух официальных аддонах второй кваки, заработав нервный тик, паранойю и рефлекс зажимания гашетки при виде любого угла, за которым, даже чисто гипотетически, кто то может стоять, я... Захотел ещё.
И что это у нас тут? В ремастере есть некий квейк 64. Версия для бгмезкой приставки? Здесь? В приличном обществе? Зачем? Во имя чего? Но, как говорится, монитор стерпит всё.
Запускаю я эту жертву дележки игрового рынка капиталистами... Первый уровень. Клаустрофобный корридор. Несколько вялых лоботомитов. Текстуры дверей, почему-то, качеством хуже, чем все остальные. Фича?
Пробежал первый уровень. Второй тоже как то мгновенно пролетел. На третьем враги стали злее, а боевые ситуации сложнее. И как-то так раз, раз, в течении дня и прошёл игру.
Ну и что? Да квейк 64 афигенен! Лаконичный, быстрый, без бектрекинга, на уровнях каждый квадратный метр осмыслен, каждая боевая ситуация продумана и интересна. Каких-то мусорных корридоров, или мусорных противников практически нет. Заморочей с блужданиями по лабиринту и поиском ключей - тоже. Да, ключи надо всё равно искать, но уровни, повторюсь, маленькие и корридорные, там не заплутать.
А ещё испытываешь какое-то особое удовольствие, когда угадываешь в очередном уровне прототип из оригинала, который был сжат, урезан, пересобран. Интересно.
В плане сложности - ну, после двух официальных дополнений, тут, даже на максимальной сложности, прям отдыхаешь. Периодически от врагов прилетает, но после пережитого, ты тоже тот ещё орленок Ильича.
В общем, всем любителям аркадных шутеров совету. Кстати о терминологии. Даже в стиме ввели термин "бумер шутер". А, ведь, он в корне не верен. Поколение бумеров, точнее, бэйби-бумеров (те кто много рожал и жил американской мечтой), люди, рождённые в штатах после второй мировой, не имеет особого отношения к играм. Компьютерные игры начали творить на полную катушку уже их дети, поколение которое выступало против идей бумеров, те, кто выбрал хиппование, всю палитру интоксикантов, расширение сознания, хорошую музыку и прочее. И название у того коления другое, не бумеры. Но сейчас, сходу, не вспомню какое.
В общем, играйте в кваку и будьте счастливы.
Когда вышло первое дополнение к второй части квейка (the reckoning) у меня не было ни интернета, ни достаточного доступа к игровым журналам, что бы, как минимум, узнать о нём. И вот сейчас, после релиза шикарного ремастера, пройдя в очередной раз основную компанию, решил я прикоснуться к dlc каменного века.
Это пиздец. По крайней мере, на максимальной сложности. Душнейший ахтунг. Да, под конец какое-то веселье вдруг ощущается, но в целом...
Судя по всему, авторы дополнения поставили задачу сделать нечто хардкорное для матёрых квакеров, но использовали для этого совершенно бесчеловечные приёмы.
Напрэмэр, бэктрекинг. Он был и в оригинале, и тогда, практически не зная английского, я каждый раз долго и мучительно пытался понять, куда же мне идти. Хорошо что тогда мне не попался the reckoning, там столько запутанного бэктрекинга, что я даже сейчас без появившегося в ремейке маршрутизатора игру бы не прошёл.
Враги. Да, это дополнение для тех, кто прошёл основную игру. Врагов больше, чаще встречаются особо суровые особи - это всё логично. Кстати, новые враги амно. Но проблема в том, что упырей на уровнях так много, будто их закачивали туда под давлением, и они так расположены, чтобы игрок в любом случае постоянно получал бесплатный урон. Это когда ты теряешь хп просто потому что разрабы так решили.
Выстрел из за каждого угла? Почему бы и нет? Идешь по коридору и вдруг, по триггеру, впереди и позади тебя открываются тайные двери, откуда в тебя в упор стреляют враги? Отличная идея.
И так на каждом шагу. Враги расставлены так, что единственный способ минимизировать получаемый урон это просто зазубрить, кто где находится. Но зубрежка это больше про соулс-лайк, а не про шутер.
В общем и целом впечатления смешанные. С одной стороны: квака! хардкор! юху! А с другой: душное порево, где ты либо зубришь каждый метр уровня, либо постоянно жмешь сейф-лоад.
Но до конца я это дополнение, конечно, пройду. И его продолжение. И quake 2 64. Ибо таков путь.
Онлайн-курсов становится все больше, и нам интересно собрать статистику, чтобы лучше понимать запросы читателей Пикабу.
Пожалуйста, поделитесь своим мнением!
Внутренняя хронология отличается от той, которой в постах нумерация высуков. В очередном выпуске - один из самых унылых уровней второй кваки, немного пресловуто эффекта Манделы, личное мнение "ретро-шутерах" и непонятное, происходящее вокруг эфира 14 канала, Углегорска и Виктора Пикельева с Диктором.
Продолжение странного контента посредственного качества. О Кваке, Углегорске, попытках в необычный контент и просто выливание на просторы сети своего творчества. Первые два выпуска - в предыдущем посте.
Серия видосов (ну как серия, пока что только начало), с детальным разбором-обзором второго Квейка. Выглядит как стилизация под региональное телевидение конца 90-х, начала нулевых, с некоторой долей... аналогового хоррора что ли, или по крайней мере попыток закосить под него. Таким образом в видео есть (или, по задумке, должен быть) сквозной сюжет с всяким непонятным происходящим в вымышленном (возможно) городе Углегорске в общем и в студии 14 канала в частности. Выполнено нарочито всрато, но, как мне показалось, душевно. Надеюсь, вам тоже понравится. Выкладываю первые две серии.