Abadonna88

Abadonna88

Пикабушник
поставил 6956 плюсов и 779 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
За неравнодушие к судьбе ПикабуС Днем рождения, Пикабу!5 лет на Пикабу
37К рейтинг 230 подписчиков 91 подписка 136 постов 44 в горячем

Alien versus Predator 2. Чужическая сила!

В далекие времена моей молодости, я посмотрел фильм Чужой ( этот тот который совсем первый) и меня поразила страшная болезнь, чужефания поможем всем миром, деньги на лечение слать на карту. И я стал угорать по этой всленной, а там еще и Хищника глянул и понеслась. Первую часть я почти пропустил, но успел ознакомиться потом в одном из компьютерных клубов, а вот вторая... Оооо она стала моей любовью. Почему? Давайте узнаем..

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Хищник и ксеноморфы (в простонародье Чужие ) встретились не вчера и даже не два года назад. Идея скрестить две любимые вселенные витала в воздухе еще в начале 90-х, был даже написан соответствующий киносценарий, однако, Fox не торопилась давать добро на реализацию проекта. Вскоре отпираться стало бесполезно — среди экспозиции трофеев галактического охотника-за-черепами, продемонстрированной в Хищнике-2 , обнаружилась полированная башка Чужого. Тогда-то киносценарий и превратился в нескончаемый поток графических новелл от Dark Horse Comics, а впоследствии в пару неудачных киноадаптаций.

Коренной-то надо удалять

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Monolith, трудившаяся над сиквелом, заслуживает всяческого одобрения уже хотя бы за то, насколько бережно она отнеслaсь не только к самой саге о битве культовых титанов, но и к задумкам оригинального Aliens versus Predator. Первая часть, если помните, была до одурения линейной, а прямота стремлений ее героев по драматичности могла сравниться лишь с желанием амебы вырастить очередную ложноножку. Десантник жаждал "зачистить" ксеноморфную дрянь, Хищник — всласть поохотиться и вернуть любимый корабль, наконец, Чужой — навестить старушку Землю первым же рейсом грузового корабля. Не посягая на фундаментальные основы сериала, авторы сиквела умудрились поместить в AvP 2 почти что голливудского уровня сценарий со всеми полагающимися атрибутами: яркие персонажи, киношные декорации, умело написанные диалоги, немного юмора плюс разливанное море саспенса. Впрочем, такая работа для Monolith не впервой — прошлогодняя пародия на бондиану No One Lives Forever тоже отличалась всеми перечисленными качествами.

В NOLF, правда, не было трех действующих персонажей, а сюжет постоянно крутился возле Кейт Арчер и ее работодателей из Агенства. В AvP 2 с этим творится форменный дурдом. Доктор Айзенберг, прибывший на планету LV-1201 для изучения деятельности древнего ксеноморфного улья, явно не соблюдает нормы корпоративной этики, вынашивая сугубо личные планы касательно Царицы чужаков. Генерал Рыков (Rykov), некогда морпех США, ныне командир группы свирепых русских (!) наемников, горит желанием поквитаться с Хищниками — 19 лет назад зеленокровная тварюга сделала его инвалидом до конца жизни. Экспериментальный синтетический позвоночник спас Рыкова, но превратил жизнь бедняги в бесконечную оду боли. Вольный стрелок Dunya мстит за своего возлюбленного Dimitri — бравый наемник погиб, отражая внезапную атаку Чужих. Да и у главных персонажей устремления более не выражаются плоским "kill 'em all". Десантник Эндрю Харрисон, прилетевший на LV-1201 в составе бригады десанта ВКС США, сталкивается не только с двумя расами инопланетян, но и с крайне недружелюбными представителями вездесущей "Вейлэнд-Ютани Корпорейшн". Хищник, для которого LV-1201 — излюбленное место сафари, теряет во время охоты нескольких товарищей. В поисках соплеменников охотник за черепами оказывается на базе, где узнает о более чем садистских экспериментах доброго доктора Айзенберга. А тут еще и Рыков лезет... Оторвать им головы!


Ой шеф, а я вас вижу!

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Но, пожалуй, наиболее интересная судьба уготована Чужому. Вы когда-нибудь представляли себе, каково быть наводящим ужас и панику facehugger'ом? Вряд ли. А ведь жизнь у маленькой присоски не сахарная — на секунду замешкаешься, высунешься где не следует, так тебя либо сапогом раздавят, либо огнеметом подогреют на счет "раз". А ведь морду, в которую следует вцепиться бледно-желтыми лапками, еще поискать надобно... Или как вам нравится перспектива грызть человека изнутри? Громко клацают челюсти, а изумленный игрок таращится на монитор — "о, черт, так это ж грудная клетка!". Действо настолько атмосферно, что завтракать не рекомендуется ни до, ни после. Далее наш подопечный взрослеет со всеми остановками, от худосочной пиявки chestburster до матерого runner'a, цель существования которого — вернуться в Улей. К маме.


Мужик, дальний-то выруби

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Все это безобразие авторы излагают достаточно занимательным способом — вместо того, чтобы сделать три последовательных кампании, они порвали сюжет на британский флажок, распихав кусочки по эпизодам в нарушенной хронологической последовательности. И если, скажем, в истории Десантника упоминается таинственный "инцидент" полуторамесячной давности, то, играя за Чужого, вам придется лично участвовать в столь загадочном событии. Ради соблюдения целостности сюжета авторам пришлось постараться, чтобы увести пути трех героев как можно дальше друг от друга. К примеру, Хищнику ксеноморфы практически по барабану, его цель — ненавистный Рыков, а посему в этой истории зубастые паразиты выступают чуть ли не в качестве статистов. Впрочем, не спешите расстраиваться — будут здесь неожиданные сюрпризы и более чем удивительные встречи...


В будущем косоглазие не повод для откоса от армии

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Три эпизода отличаются не только сюжетными линиями, дизайном интерфейса и раскладкой клавиш. Здесь главное — своя, неповторимая атмосфера, сопровождающая каждого из героев. Десантник — самый медлительный из троицы, но наиболее вооруженный. Авторы, левой рукой выдавая миниган, самонаводящийся smartgun, ракетницу SADAR и аж 4 типа гранат шварцеподобному морпеху, правой рукой сделали все возможное, чтобы окружение Харрисона было максимально неуютным. Мрачная тишина, мерцающий свет разбитых ламп в некогда светлых коридорах, свинцовое небо, изрыгающее молнии, и — вдруг! — мерзкий писк слетевшего с катушек детектора передвижений, истошный визг десятков Чужих, летящие во все стороны потоки кислоты, в свете наплечного фонаря отражается гладкий хитин и слышен чей-то настойчивый скрежет когтей за спиной... А затем вновь тишина. Саспенс и ужас идут рука об руку, и только чувство меры спасает игру от вырождения в борьбу с бесконечными толпами врагов, как это случилось с первой серией.

Чужой — абсолютная противоположность. Крыша непринужденно съезжает от необходимости протискиваться в вентиляционные отверстия вместо того, чтобы открывать двери, как это делают люди. Оружия — минимум, но зато оно всегда при себе: мощная выдвижная челюсть, длинные лапы с острыми когтями и колючий хвост, действию которого позавидует анестезиолог. Способ поправить здоровье один — питаться, питаться и еще раз питаться. Людьми. Наиболее полезным с гастрономической точки зрения считается откусывание башки — если повезет, то можно восстановить аж до половины утерянных НР. В случае особо тяжких ранений можно заняться обсасыванием косточек уже умерших недругов. Трапезничать надо как можно быстрее — местные жители заимели отвратительную манеру таять в эфире спустя полминуты после гибели. От превращения в лужицу дымящейся кислоты Чужого спасают лишь почти что гарретовская манера красться и острые чувства. Помимо великолепного ночного зрения, ксеноморфы обладают способностью различать запахи. Люди пахнут голубоватым ореолом, Хищники — ядовито-салатовым, сородичи — алым, жуткие межрасовые гибриды predaliens — бледно-розовым, а вот синтеты-андроиды... ничем. Эти белокровные фрики — настоящий бич всех инопланетян. Обнаружить гадов тяжело, увернуться от самонаводящихся пуль — еще труднее, а распитие эрзац-крови не добавляет даже одного процента здоровья. Ну чем вам не ужас?


и молодая не узнает, какой у парня был ..конец

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Хищник, вопреки увещеваниям киносценаристов, на удивление слабое существо. Пары выстрелов из шотгана вполне достаточно, чтобы отправить любителя черепов вслед за его многочисленными жертвами. Четыре режима зрения — обычный, инфракрасный, ультрафиолет и повышенное световосприятие — облегчают задачу поиска врагов, но не дают успокоения. Хваленый самонаводящийся диск нередко мажет и преступно долго наводится на цель. Гарпун великолепен, но его "стрелы" рано или поздно заканчиваются. Паутина, столь прочная в "Хищнике-2", не в состоянии удержать врагов дольше десяти секунд. Копье великолепно расчленяет неприятельские тушки, но ближний бой в AvP 2 является скорее вынужденной, нежели стратегически верной тактикой. Разумеется, у Хищника есть невидимость, но от smartgun'a с ее помощью не уйти, да и в упор подобраться не получится — только слепец не заметит бледных очертаний у себя под носом. На счастье воинственного свинорыла, его энергетический запас бесконечен: красивая штуковина energy sifter подзаряжает батарейки совершенно бесплатно. Отсюда следует и халявное лечение — походная аптечка Хищника, равно и как все hi-tech оружие, питается от все тех же энерджайзеров. Надо заметить, на редкость приятный замкнутый круг. Увы, аптечка и sifter годятся к использованию лишь в краткие моменты затишья — слишком уж они медлительны...



Мамку бьют!!

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Техническая оболочка игры недавно отпраздновала свое хрензанетсколькилетие, однако стараниями программистов LithTech 2.5 и по сей день осмотрится не совсем уж кровавоглазно.  К оружию — никаких претензий, все скроено ладно, симпатично и со вкусом. Даже огнемет, известная ахиллесова пята шутеров — его либо делают великолепно, либо не делают вообще — получился на удивление приятным. До  Return to Castle Wolfenstein не дотягивает лишь самую малость...

А вот дизайн уровней вызывает не столь однозначные эмоции. Временами игра демонстрирует такую красоту, что хочется сдавленно вскрикнуть "ах!" и прижать кнопку Print Screen чем-нибудь тяжелым. Особо сильные впечатления вызывают "хищнические" уровни: памятуя о любви свинорыла к физкультурным пробежкам по деревьям в полной невидимости, авторы смастерили для него, пожалуй, наиболее яркие антуражи. В то, что перед нами чужой мир, верится при первом же взгляде на психоделических форм и окрасок цветы, желто-зеленое небо и определенно неземные геологические образования. А вот лаборатории и жилые помещения исследовательской базы подобного восторга не вызывают, поскольку здесь потрясающая, богатая деталями комната может запросто соседствовать с царством прямых углов, кубов и унылых однообразных текстур.



блин, ключи дома забыл

Alien versus Predator 2. Чужическая сила! Игры, Чужой, Чужой против Хищника, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Видео, Длиннопост, Хищник (фильм)

Звук AvP 2 способен втянуть в игру даже заядлого шутероненавистника. Сочные вопли Чужих, радиопереговоры десантников, победный клич Хищника, только что заполучившего еще один трофей, "фирменный" стрекот smart gun и свист ветра на заброшенной базе мигом заставляют позабыть о былых затратах на апгрейд компьютерного звука. Более красивую реализацию ЕАХ вам вряд ли предложат в этом году.

Музыка не отстает. И хотя местные интерактивные оркестровки выразительны ровно настолько, чтобы вылететь из головы спустя минуту после выхода в Windows, свою работу — задать текущее настроение — они выполняют идеально. Мелодия точно передает ход событий на экране, меняясь от торжественно-пафосной "боевой" до отдающего холодком эмбиента. Десять баллов композиторам Monolith!

Но более всего потрясают многочисленные скриптовые сценки и ролики. Giants: Citizen Kabuto обрел достойного продолжателя традиций лишь год спустя — и не надо утверждать, будто "аналогичное было в Red Faction". Не было! Лучше вспомните NOLF, и вы получите представление об уровне скриптовой режиссуры AvP 2. Сцена высадки десанта на LV-1201 до сих пор стоит перед глазами .

Что же получается в сумме? Лишь немного преувеличивая могу сказать, что по цене одной игры вы получаете сразу три, притом очень и очень разных. А ведь ещё есть мультиплеер с кучей режимов (в том числе такой, где Чужие начинают раунд с поиска носителей для себя) и возможность делать свои уровни с модификациями! Это не говоря о вполне себе приличной графике (полигонов местами, может, и не хватает, но каждый из них зато точно сидит на своём месте и не выбивается из общей картины) и отличной работе со звуком. Вердикт - если вы ещё не играли в AvP2, то марш за ней в ближайший магазин! Главное, не забудьте, что в реальной жизни, увы, быстро выползти в окошко и спуститься вниз по стенке нельзя.

и как всегда немного геймплея

Показать полностью 8 2

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью.

В далекие времена (начало нулевых) у меня был компьютер неплохой на тот момент комплектации. И на нем было много игр разных жанров, но я начну с одной из самых запомнившихся . Сейчас этот жанр находится в состоянии упадка, только новый Doom более-менее похож на старые добрые кровавые пляски, но давайте расскажу вам о приемнике Doom и Serious Sam, который показал что поляки могут в игры.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Очень интересно бывает наблюдать за тем, как развитие видеоигр подтверждает теорию, по которой наш мир - спираль, и какие-то особые события будут повторяться из раза в раз, лишь меняя свой внешний вид, но не суть. Смотрите - древние времена компьютерных игр, эпоха квестов и тут - БАХ! - весь мир потряс великий и ужасный DooM. Затем ему на смену пришёл Duke Nukem 3D. После был Serious Sam. Видите систему? Каждый раз должно пройти немного времени, прежде чем внезапно не появится очередной, казалось бы, простой как доска мясной шутер, от которого будут без ума как критики, так и простые игроки. Можно считать, что это правило пока ещё работает - встречайте "дум" нашей эпохи, Painkiller!


У парня не особо выдался денек.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Параллели с со своими источниками вдохновения "Обезболивающее" (именно так переводится название игры на русский) проводит с самого начала. Сюжетом вас не слишком обременяют, хотя он есть. Жил да был на свете некий Дэниeл Гарнер. У него в гараже стоит хорошая спортивная машина, дома ждёт любящая жена - идиллия! Однажды протагонисту взбредает в голову отметить годовщину свадьбы в ресторане, и, не смотря на дождь стеной и поздний час, он отправляется в путь. Превышение скорости во время ливня на узкой тёмной дороге и одновременно с этим ласки с женой - что может быть безопасней? Оказавшись (вполне заслужено - не хватало только принять чего-нибудь крепкого на дорожку и болтовни по мобильнику для полного комплекта нарушений правил вождения) на том свете, Дэниел внезапно обнаруживает, что тот не совсем похож на Рай или Ад. Скорее что-то посерединке. Тут ситуацию разъясняет любезно появившийся ангел не совсем ангельского вида по имени Самаэль. Занесло нашего протагониста в Чистилище, и чтобы попасть к жене в рай, ему придётся поработать защитником добра и справедливости - вы угадали - взяв в руки пушку по-больше и устроив всему живому вокруг небольшой конец света. Собственно, это всё. Ну да, есть какая-то интрига, демоны-друзья, всё такое... Но давайте на чистоту - сюжетные ролики скучны и удивительно некрасивы (чего не сказать об остальной игре), да и собрались мы тут чистить всякие места нечисти - неужели действительно необходимо как-то оправдывать грядущий экшен? Я думаю, что нет, ну да ладно.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Blood simple

24 уровня доверху наполнены кровищей и жестокостью. Вы не найдете в Painkiller «чернухи» Postal, но сможете всласть полюбоваться на забрызганные кукурузным сиропом стены и рассмотреть останки, которыми будут завалены особенно «мясные» уровни. А если наберете в консоли волшебные слова PKKEEPBODIES и PKKEEPDECALS, то при соответствующей мощности вашего компьютера почувствуете, каково ходить по чавкающему от крови полю битвы.

Здесь нет психоделических тварей а-ля KISS: Psycho Circus и примитивных врагов в духе Serious Sam. Облик жителей Ада и его предместий укладывается в общепринятые рамки готических романов и примкнувших к ним трэш-«ужастиков» — вооруженные топорами монахи-культисты; сардаукары, размахивающие мечами; ниндзя, плюющиеся бумажными шариками; милые собачки, парящие в огненном вихре, и еще пара дюжин подобных типчиков. Особое блюдо — хитрые скелеты, прикрывающие свои хрупкие косточки тушками младших «собратьев». Выглядят отменно, затекстурированы на пять, мозгами, как и положено, обделены. То бишь двигаются обычно строго по прямой, иногда включая крошечный ИИ и отбегая с линии огня. Впрочем, недалеко.

Процесс прохождения прост до неприличия и напоминает, не к ночи будь помянуты, Devil May Cry и Chaos Legion. Зашли в комнату (будем называть так некое пространство, ограниченное стенами или дверьми), замучили до смерти три десятка уродцев — открыли двери в другие «комнаты» — проследовали по «рельсам» дальше.

Казалось бы, примитивней некуда, но «мясо» и физика творят чудеса. Убиение гадливых скопищ полигонов поставлено в Painkiller на широкую ногу — тряпичная модель кукол, как и вся прочая физика от Havok 2.0, «прикручена» к игре мастерски, да так, что Max Payne 2 и DMH могут только позавидовать. О коломете, осиновые поленья из которого прикалывают к стенам зомбиков и прочую нечисть не хуже булавок маньяка-энтомолога, не рассказали в своих рецензиях только ленивые.


он просто ШОКИРОВАН!!!!!

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Если смотреть на голые факты, то игровой процесс Painkiller идентичен любому мясному экшену. Секреты, прямая дорога без всяких вариантов перемещения из начала в конец, куча разного оружия, толпы монстров... Но на деле это играется так активно и весело, что диву даёшься! Этому есть несколько причин. Первая из них - визуальная презентация. В самые яростные моменты на вашем экране будет твориться натуральная вакханалия - шустрые чудища бегают вокруг и пытаются убить вас, пока вы нарезаете круги по уровню. Вот один выстрел попал в бочку с порохом и началась цепная реакция - половина арены через секунду взлетает на воздух кровавым облаком ошмётков и орошает ещё целых противников дождиком конечностей. Один из них, кстати, только что получил заряд дроби в грудь и улетел в стенку, безвольно болтая ведущими себя по всем законам физики частями тела. Дело в том, что разработчики не стали просто накручивать всему подряд полигонов и спецэффектов (что тоже имеет место), но и заставили с помощью небезызвестного Havok всё вокруг натурально жить! Каждый уровень имеет сотни разрушаемых объектов, не говоря уж о врагах, и благодаря этому во время драки натурально ощущаешь себя частью действия.

Кроме того, Painkiller часто радует сменой пейзажей. Католические кладбища, кафедры и соборы первой части кампании сменяются современной оперой и мостом где-то в горах во время снежной бури, после чего вас зашвырнёт на военную базу времён второй мировой, а оттуда... Чудища меняются вместе с окружением, и потому минуту назад складывая штабелями зомби-ниндзя, вы вполне можете встретиться с пехотой, которая попытается посадить вас на парочку штыков. Таким образом процесс изведения нечисти не будет приедаться, и да - порой уровни оказываются очень даже красивыми! Приятный бонус - всё это настолько отлично оптимизировано, что игра будет шустро бегать на практически любой конфигурации.


ЩА БУИТ МЬЯСО!! Точнее было

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Оружием вас обделять не станут - местный арсенал состоит из пушек, каждой из которых есть своё применение. Мало того, у всех их есть альтернативные режимы стрельбы, которые комбинируются с основными! Скажем, сюрикеномёт-электропушка может выстрелить большой железной звёздочкой, которая будет несколько секунд потчевать амперами всех вокруг себя. Но лично я бы хотела отметить два образца доступного вооружения - дробовик и коломёт. Первый - просто Лучший в своём роде. Каждый его выстрел почти что чувствуешь рукой, сжимающей мышку, а от издаваемых бабахов соседи будут стучать вам через стенки. Коломёт же является, наоборот, вещью, требующей аккуратности и точности. Сложно описать словами процесс стрельбы из этой штуки - такое надо испытать самим. Скажу лишь то, что ни в каком ином шутере не было столь занимательной и приятной вещицы.

Наконец, когда начинается побоище, медленные амбиентные мотивы, под которые можно хоть медитировать, внезапно сменяются суровым металлом (который музыкальный жанр), грохочущим в такт тому, как вы сеете вокруг смерть и разрушение. Треки в большинстве случаев идеально вписываются в дух каждого уровня и играют очень большую роль в том, как ощущается местный экшен. Обязательно дойдите до этапа "Cathedral" - здешняя боевая тема мне кажется лучшей во всём Painkiller.


Ах этот взгляд..

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Про боссов надо сказать отдельно. Помните, как вы пугались финального противника Serious Sam: TFE? Так вот - здесь первый же босс уделывает его ростом. Четыре генерала армии Люцифера и он сам занимают тушами добрые половины экрана и требуют к себе особого подхода. Не буду спойлерить, но методы убиения этих титанов довольно занимательны. Кстати, совсем забыла сказать - у протагониста есть ещё одна способность: собирая души поверженных демонов, он может превращаться в одного из них на короткий промежуток времени. В этот момент вы становитесь неуязвимы, а чтобы убить даже самого жирного гада, надо только посмотреть на него и щёлкнуть мышкой, чтобы тот лопнул как воздушный шарик.



И это не самый большой!!

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Если же в какой-то момент покажется, что всего этого мало, то как вам такие пирожки - на каждом уровне Painkiller кроме первоочередной цели извести всех и вся с лица Чистилища есть дополнительное задание. Скажем, разрушить всё, что можно. Или найти все тайники. Или использовать только определённое оружие. За выполнение и соблюдение таких условий в конце каждого этапа вас будут награждать Картами Таро, которые наделяют пользователя особыми способностями. Разделяются они на серебряные и золотые. Первые действуют всю игру, стоит их лишь только экипировать (за плату золотом, которое собственно только для этого и существует), а вот вторые можно активировать на короткий срок в десять секунд. Тут есть и неуязвимость, и замедление времени, и увеличение цены каждой подобранной монетки и так далее. Впрочем, не так уж они и важны...

...пока кто-то из вас не решится сыграть на максимальной сложности. От душ демонов не останется и следа, но с другой стороны вам будут доступны все закрытые уровни (да-да, не все они доступны на более лёгких режимах). Пройдя игру на "травме", вы откроете истинную концовку, и, что более важно, сможете в полной мере испытать свои рефлексы и силы. Я понимаю, что не все читатели такие энтузиасты шутеров, как я, но честно - Painkiller лучше всего чувствуется именно в таком виде.


Дизайн уровень шикарный, каждая локация уникальна

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Однако это не та история, которую я хотел рассказать.


Перед вами выдержка из оригинального дизайн-документа:



«Painkiller - это прозвище достаточно необычного наёмника, который разбирается со сверхъестественными силами. На Земле существуют места, где мертвецы и прочая нечисть сформировали свои гнездовья: заброшенные тюрьмы, частные замки, глубокие горные пещеры, экстравагантные колонии, скрытые в джунглях… «Зачистка» этих мест приносит неплохие деньги, которые очень нужны нашему герою, т.к. он любит пожить на всю катушку. Однажды он получает, казалось бы, простое задание: украсть некий артефакт, находящийся в одном из гнёзд нечисти. Однако после кровавой битвы он понимает, что ввязался в войну между двумя противоборствующими кланами нежити, и решает играть по своим правилам.»


Такой была завязка. Так или иначе, в определенный момент разработки стало ясно, что если мы хотим сделать хорошую и особенную игру, нам понадобится еще один год. Изначально, Painkiller должен был быть гораздо меньше и сделан всего за 12 месяцев при минимальном бюджете в 500 тысяч долларов – но, после того как игру просмотрел издатель, он выделил нам еще 500 тысяч и дополнительные 12 месяцев на разработку.

Правда за это пришлось заплатить. «У вас крутой сюжет, но он слишком запутанный для американской аудитории» – услышали мы в ответ. «Мы инвестируем в игру больше средств, но только при условии, что вы перепишете сценарий».

Не имея другого выбора, мы согласились. Но, к чести Dreamcatcher, у нас была почти абсолютная свобода действий, будь то визуальный стиль или геймплей.


ГЕРОЙ БЫЛ АБСОЛЮТНО ДРУГИМ.

Вместе с другим сценарием, у нас был и совершенно другой главный герой. Не такой сильный и немногословный, как Дэниель Гарнер, а, как мы описали в дизайн-документе, эдакий латинский дамский угодник по имени Оскар Херрера. «Большой золотой браслет на руке и золотая цепь на шее. Распахнутая красная шелковая рубашка, прилизанные гелем волосы, испанский акцент и остроконечные туфли. Крайне остроумный, с полусерьезными взглядами на жизнь. Абсолютный профессионал, и живая машина для убийств. […] Если вам понравилась вторая часть "От заката до рассвета", тогда вы хорошо поймете, каким мы хотим видеть нашего героя.»


Первоначальный персонаж

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

ЛОГОТИП БЫЛ СОВЕРШЕННО ДРУГИМ.


Мы сделали финальный логотип, и он нам нравится.

Но, забавы ради, показываем вам два ранних (плохих) эскиза логотипов, сделанных еще в те времена, когда главным героем был Оскар Херрера.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост
Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

СЮЖЕТ ПОДАВАЛСЯ ГРАФИЧЕСКИМИ НОВЕЛЛАМИ.


Мы не могли позволить себе качественные видеоролики, поэтому решили, что можем обойтись графическими комиксами а-ля Max Payne. Irek Konior, 2D-художник, который тогда работал с нами, сделал несколько страниц набросков, но потом сюжет поменялся, и у нас появились другие идеи касаемо того, как подать историю.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

АНИМИРОВАННЫЕ КОМИКСЫ.


Несмотря на нехватку времени, денег и ресурсов, мы попытались самостоятельно сделать видеоролики. Тем не менее, финальный результат нас не устраивал, поэтому к нам пришла идея создания анимированных комиксов. Честно говоря, мне кажется, это была очень забавная идея. Однако нам пришлось её отбросить, чтобы на 100% сфокусироваться на геймплее.

Перед вами фрагмент с отрендеренной сценой и двумя её анимированными комикс-версиями. Сейчас всё это, разумеется, выглядит устаревшим, но в 2004 году смотрелось шикарно.

НА МГНОВЕНИЕ НА СТОРОННЕМ ДВИЖКЕ.


Изначально, еще в 2001 году (вместе с другими левел-дизайнерами) мы попытались сделать Painkiller на базе некоего движка под названием Shine Engine, который был подозрительно похож на движок Quake 3. В конечном счете, мы решили написать свой собственный движок, с нуля, назвав его PAIN Engine, и даже умудрились продать лицензию на него паре других студий (хотя это скорее было дружеской услугой, т.к. мы никогда активно не работали в плане продажи лицензий).



Вот так игра выглядела на движке Shine в 2001 году.

Легенды прошлого. Painkiller- обезболивание смертью. Игры, Компьютерные игры, Painkiller, Ретро-игры, Обзор, Шутеры от первого лица, Шутер, Польша, Видео, Длиннопост

Я не могу найти у этого чуда каких-то особых недостатков, ну может кроме парочки слегка скучноватых пещерных уровня. Хотя нет, один минус есть - мультиплеер был рождён мёртвым и с тех пор ситуация не слишком изменилась. Остальные же проблемы, какие могут быть у вас с этой игрой, растут из её смысла и дизайна. Не любите бездумные стрелялки и испытания на скорость реакции? Ищите чего-то замысловатого и с глубинным Смыслом? Увы, не в этот раз. Всем же, кто любит (или обожает, как я) жанр рельсовых FPS аля DooM - добро пожаловать в местное Чистилище. Демонов хватит на всех, обещаю...

А вот вам сборка боевой музыки из игры. Самое оно для перестрелок или жестокого кача в тренажерке

Показать полностью 13 3

Бумажные танки. Тяжелый танк Pz VI "Tiger" Ausf E.

Всем привет! На выходных сделал для демонстрации технологии бумажного моделирования сию модельку. Но сперва справка:

Первые работы по созданию танка «Тигр» начались в 1937 году. К этому моменту на вооружении вермахта вообще не было тяжёлых танков прорыва, аналогичных по назначению советским Т-35 или французским Char B1. С другой стороны, в планируемой военной доктрине (опробованной позже в Польше и во Франции) тяжёлым малоподвижным машинам практически не было места, поэтому требования военных к такого рода танку были довольно расплывчаты. Тем не менее, Эрвин Адерс, один из ведущих конструкторов фирмы «Хеншель» (Henschel) начал проработку 30-тонного «танка прорыва» (Durchbruchwagen).

Прототип фирмы Хеншель получил обозначение VK4501 (H). Фердинанд Порше, более известный в то время новаторскими работами в области автомобилестроения (в том числе спортивного), попытался перенести свой подход в новую область. На его прототипе были реализованы такие решения, как высокоэффективные продольные торсионы в системе подвески и электротрансмиссия. Однако по сравнению с прототипом фирмы «Хеншель» машина Ф. Порше была конструктивно сложнее и требовала больше дефицитных материалов, в частности меди (использовалась в генераторах, необходимых для электротрансмиссии).

Прототип доктора Ф. Порше проходил испытания под обозначением VK4501 (P). Зная об отношении к нему фюрера и не сомневаясь в победе своего детища, Ф. Порше, не дожидаясь решения комиссии, распорядился о запуске в производство ходовой части под свой новый танк без испытаний, со сроком начала поставок фирмой Nibelungenwerk в июле 1942 года. Однако, при показе на Куммерсдорфском полигоне был выбран танк фирмы Хеншель, ввиду большей надёжности ходовой части и лучшей проходимости по пересечённой местности, отчасти - из-за меньших финансовых затрат. Башня же была позаимствована у танка Порше, т. к. башни, заказанные для танка фирмы Хеншель были в процессе доработок или находились в стадии прототипов. Кроме того, под вышеуказанную боевую машину проектировались башни с орудием KWK L/70 7,5 cm., калибр которого (75 мм) в 1942 году уже не удовлетворял потребностям Вермахта. В результате этот гибрид с шасси фирмы «Хеншель и сын» и башней Порше прославился на весь мир под обозначением Pz VI "Tiger" Ausf E, а «Тигры» Порше были произведены в количестве 5 машин, однако из изготовленных 90 шасси было создано тяжелое штурмовое орудие, получившее имя своего «отца», Ф. Порше — «Фердинанд».

А вот вам собссна, мое творение

Бумажные танки. Тяжелый танк Pz VI "Tiger" Ausf E. Танки, World of Tanks, Papercraft, Моделизм, Хобби, Рукоделие, Творчество, Длиннопост
Бумажные танки. Тяжелый танк Pz VI "Tiger" Ausf E. Танки, World of Tanks, Papercraft, Моделизм, Хобби, Рукоделие, Творчество, Длиннопост
Бумажные танки. Тяжелый танк Pz VI "Tiger" Ausf E. Танки, World of Tanks, Papercraft, Моделизм, Хобби, Рукоделие, Творчество, Длиннопост
Бумажные танки. Тяжелый танк Pz VI "Tiger" Ausf E. Танки, World of Tanks, Papercraft, Моделизм, Хобби, Рукоделие, Творчество, Длиннопост
Показать полностью 4

Сила голоса. Ту'ум лишающий денег.

Сперва, спасибо моим читателям, за их поддержку и комментарии, ребята-вы лучшие.

В давность мою, работы в культуре прошел слух по городу, что приедет к нам какой-то супер-пупер человече, связанный с вокалом. Организатором прибытия славного гражданина был кадр из моей предыдущей истории https://pikabu.ru/story/tyazhelo_byit_mdakom_ili_kak_glupost...

Он в последнее время ходил сам не свой, бормотал что-то про энергии, вибрации, связи с космосом. В общем, накрыло дядю, до этого его окучивали сайентологи, так что я не удивился. Однакочерез время, в вацапе в группе ДК пришло объявление, мол так и так в нашем городе цирк семинар от Альбины Даниловны Демченко. Мне стало аж интересно, что ж за женщина такая. Прошел на официальный сайт, написанный ногой в туманную безлунную ночь негром дэцэпэшником на юкозе и увидел....

НОВЫЕ НАУЧНЫЕ ТЕХНОЛОГИИ РОССИИ - КАЖДОМУ ЧЕЛОВЕКУ


СЕНСАЦИЯ!!! ВПЕРВЫЕ В ВОКАЛЕ!!!


ВАМ ПРЕДЛАГАЕТСЯ НАУЧНО ОБОСНОВАННАЯ «ТЕХНОЛОГИЯ МОДЕЛИРОВАНИЯ РЕЗОНАНСНОГО ГОЛОСООБРАЗОВАНИЯ» В РЕЧИ И ПЕНИИ, КОТОРОЙ НЕТ АНАЛОГОВ В МИРЕ!

Технология опирается на ведущие законы «золотого фонда мировой вокальной педагогики», подтвержденные научно и позволяет работать с голосом самму ученику при помощи метода моделирования осознанно, точно и ускоренно.


В основе технологии лежит научно обоснованный МЕТОД МОДЕЛИРОВАНИЯ, основанный на открытии докт. мед. наук М. Кольцовой о двух артикуляционных аппаратах — голос, кисти рук (руки — манипулятор мозга).

При помощи метода моделирования удалось раскрыть секреты знаменитой итальянской школы прекрасного пения — Belcanto (Бельканто): выделить двигательную основу природы голосообразования в речи и пении.

Метод моделирования позволяет каждому человеку:

· гарантированно осваивать прекрасное пение, которое вокалисты всего мира называют вокалом;


· гарантированно осваивать профессиональное пение человеку любого возраста и с любыми данными;


· учиться пению на собственных вокальных ощущениях и в дальнейшем использовать их;


· овладеть ораторским искусством и исполнительскими способностями;


· осознанно управлять своим голосом в речи и пении;


· сохранять возможность профессионального пения и речи всю жизнь;


· восстановить природу своего голосообразования и дыхательной системы;


· вокалистам, потерявшим голос и освоившим метод моделирования, самостоятельно реанимировать его.

Эвона как ! Значит надо идти, саморазвиваться.

Настал день Ха. В ДК сидело человек 50 из них 15 бабушек из местного хора народной песни, а остальных как обычно загнали для массовки. Наконец вышла сама окадемег и начала вещать. Слышали выражение Остапа понесло? Вот тут было тоже самое, оказывается это непростое пение. Освоив курс я обрету связь с космосом, исцелю вибрацией тело, услышу голос вселенной ....От этого я ощутил как на голове прорастает железный рогатый шлем, а глаза стали искать на потолке дракона ибо мне стало ясно, что пройдя полный курс этого пения я стану .....

Сила голоса. Ту'ум лишающий денег. Пение, Мракобесие, Православие, Мошенничество, Обман, Голос, Довакин, Вокал, Видео, Длиннопост

Именно Довакином не меньше. А препод не унималась, она стала крутить на ноуте рекламу своей школы, рекламу рекламы своей школы, репортаж с первого канала. Но вот сути было мало, только куча терминов про энергии, вселенные, космос и т.д. Когда дело дошло до практики, нам показали пару упражнений и я понял в чем дело. дама преподавала обычнейшее бельканто (школа пения такая), но пошла по схеме

Берем классическую вокальную школу

навешиваем на нее эзотерику и мистику

делаем сайт на укозе и видеоотзывы

profit!

Да-да, она просто преподавала обычное пение по запредельным ценам из разряда 3к час. И все, никаких туумов. Обычный развод. Более того хвалебные оды учеников были мягко говоря неубедительны, видно что текст с бумажки читали. И главное, мы не услышали результатов пения учеников, как-то этот вопрос технично замяли. А вот что гласит сайт Об авторе технологии:

Альбина Даниловна Демченко — певица, преподаватель вокала, автор «Технологии моделирования резонансного голосообразования», член-корреспондент Академии технологических проблем (АТП), Академик Православной Академии (ПРА), просол Мира.

Я не очепятался, именно просол мира. вот скрин

Сила голоса. Ту'ум лишающий денег. Пение, Мракобесие, Православие, Мошенничество, Обман, Голос, Довакин, Вокал, Видео, Длиннопост

Православная академия эт конечно сильно. Вот так нас и пытались развести на кучу книжек и семинары по лихим ценам.

Товарищи, пение это искусство, но есть курсы  где именно ставят голос без всей энерго-вибрационной лабуды и намного дешевле. Плюс меня очень смутил уровень подготовки лучших учениц, в культуре я много слышал хороших голосов и это были явно не самые лучшие.


Вот вам истинное владение голосом

Показать полностью 2 1

Тяжело быть м..даком или как глупость коллективы разгоняет.

Расскажу вам сегодня грустную историю как глупость и высокомерие испортило репутацию человеку и убило неплохой музыкальный коллектив.

Жил был в Доме Культуры один барабанщик немолодого возраста, ну где чуть за 50 (совсем чуть)  и звали его ..хм...пускай будет Яков, ибо тоже был из славного народа израилева, но какой-то неправильный. Он был начисто лишен умения ладить со всеми и дальновидности. Так уж вышло, что наш Яков был лодырь. Нет, не так ЛОДЫРЬ! Блин, не то

Тяжело быть м..даком или как глупость коллективы разгоняет. Истории из жизни, Реальная история из жизни, Подстава, Культура, Музыка, Глупость, Длиннопост

Во, самое оно, спасибо Дима.

В доме культуры было мало мужиков, от слова совсем. Я, отец и пара вокалистов, не поднимавших ничего тяжелее ручки. Наш славный барабанюк был дико ленив и если помогал, то из под палки. Ладно б он был таким только в плане помощи в переносе тяжестей, но и в музыке это чудо было таким же. Он играл одно время с местной группой, которая неплохо до сих пор колесит по краю с концертами и бахает славный регги и рок-н-ролл.Но там нашу звезду не устраивали заработки (это при условии, что его везут и кормят, так как машины у Якова не было) и его выгнали ссаными тряпками на мороз, ибо каждый концерт начиналось нытье, мол нах туда ехать из-за 2 тыщщ и тд.  Говоря проще, выперли его еще с одного коллектива наверняка по той же причине. Как человек он был ...ммм..не очень. Слишком высокого мнения он был о себе и своем таланте, мол да я да я зачинал рок в городе, был первым, альфа и омегой, всем помогал доставть инструменты (эт  при условии, что он в оборудовании ноль-подключить систему из ноута-микшера-колонок он так и не смог за все годы). И сей муж на работе целыми днями сидел в планшете и дулся в гонки. Как музыкант он был слаб, ритмы держал, но их было мало, учиться делать вещи и финты он не хотел. Карданы iron-cobra он так и не освоил толком, считая что бластбиты и прочие трюки это ненужный мусор. И как-то он вклинился в весьма неплохую группу (в нашем городе беда с барабанщиками, их дико мало). Ребята играли каверы на разные саундтреки( Марио, Пираты карибского моря, Игра престолов и т.д), и там нужна была лихая ритм секция, не Джои Джордисон, не Майк Портной, но  чувак готовый на эксперименты и оттачивающий сложные финты. Но наш герой и там стал халявить. Шикарную аранжировку Эпики на пиратов карибского моря в плане барабанов он положил ибо не мог вытянуть . (хотя с умным видом рассказывал про то, как тренируется и ваще у меня айран кобра и фсех порву) На концертах сбить ритм было нормой. Но с этим мирились, ибо других не было. Я ребят хорошо знал и мне нравилось, как они играют. Это было круто и весело, до одного дня.

Сменился директор и пришла женщина на это место бойкая и хваткая. Каждый месяц мы сдавали отчеты о проделанной работе, кто что как и где делал. Мой и отца список всегда был формата А4 забитый по самое не могу, ибо мы и грузили и пели и играли в постановках и носили стклья и вообще были рабочими сцены. Что же приносил наш Яков? Записочку размером чуть ли не с почтовую марку, где сиротливо сидели две строчки. Концерты группы были редкостью, от слова совсем. Хотя Яков и был по бумажкам руководителем кружка, он там ничего не решал. Всей музыкой занимались клавишник и гитарист, единственные слухачи и гении от музыки.  Но это не мешало раздуваться пафосу барабанщика до стратосферы. И вот однажды наш директор на планерке прямо спросила- Яков Васильевич, а собснна чем вы в ДК занимаетесь, концертов нет, репетиции через одну, участий нет и помощи остальным (мне и отцу) нет? Тут Остапа понесло..

- Да вы знаете кто я? Да кто вы такая, бесталанная певичка и вы решили меня судить, что я делаю? Я вас никогда не уважал и......в общем понесло его.

На удивление, реакция директора была спокойной. Она выслушала его, кивнула и сказала, что собрание окончено. Яков, довольный, пошел курить, но курил он один, так как умудрился до этого посраться со всеми остальными, критикуя наших вокалистов (хотя сам петь категорически не умел). На следующий день началась охота на ведьм, ничего противозаконного, просто этого чудо-руководителя кружка проверяли на ведение документации, на периодичность репетиций согласно графика занятий, на участие в мероприятиях и т.д. Плюс сей кадр взял привычку сваливать в дни репетиции с 12-00 домой, аргументируя это тем, что ему надо отдыхать ибо вечером трудиться. Пару раз он уходил никого не уведомив и его поставили перед фактом, мол так и так родной, ты ни хрена не делаешь и не помогаешь, уже почти год ни одного концерта или участия в мероприятии, на основании этого его уволили. Барабанщик стал писать во все инстанции, в прокуратору, в санэпидимстанцию, минкультуры и кому только можно. Временно все затихло, ибо без него было спокойнее. На его место взяли гитариста из группы, ибо коллектив то нужен был. Но через месяц выяснилось, безграмотный юрист нашей администрации города забыл про одну статью и получилось так, что этого кадра уволили незаконно. К слову, юрист очередной племянник уважаемого человека, то есть нулевой спец. Яков торжественно вернулся на свое место и...уволился. Более того, его поймали ,когда он стоял записывал разговоры директора на смартфон под дверью и в итоге был отдан приказ не пускать его в ДК на дистанцию пушечного выстрела.

Мораль сей басни такова. Этот мудила оставил без работы себя, подставил группу, лишив ее репетиционной базы, ославил себя среди музыкантов. Чего он этим хотел добиться-загадка, я лично так и не мог понять его мотивы.

В следующем выпуске хроник дома культуры, мы узнаем о мракобесии в вокале, да-да и так бывает

Показать полностью 1

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный.

Всем привет. Вам очень понравились мои ретро-посты, в которых я вспоминал мультсериалы и просто сериалы 90-х годов. Один мультсериал вспоминали через каждые 2 коммента. Ну что ж, я услышал ваши просьбы.

Представьте что наш мир — это Сеть компьютерных систем. Представьте, что люди — это данные системы, а Бог — это Юзер, в чьих руках находятся их судьбы.

Сериал переносит человеческую реальность в киберпространство — реальность всех компьютеров и фокусируется на жителях компьютерной системы под названием «Мэйнфрейм»

Здесь есть простой народ, работающий на поддержание стабильности системы, есть хранители — защищающие систему от внутренних и внешних угроз, есть вирусы — вредоносные программы, и есть сеющие хаос Игровые кубы — единственное прямое доказательство существования Юзера для обитателей Сети…

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Чего ожидать от мультсериала, первая серия которого вышла более 20 лет назад? В первую очередь — плохую графику; далее — посредственный и детский сюжет наподобие диснеевских аналогов или «Тома и Джерри»; затем — однобоких и комичных персонажей. Решить посмотреть «ReBoot» сегодня можно, только если Вы смотрели его много лет назад на кассете или по телевидению и у Вас ностальгия; иначе же только ради того, чтобы знать, с чего началась история компьютерной анимации и отдать этому сериалу своеобразную дань уважения.

Именно так рассуждал и я, когда наконец решил пересмотреть «Повторную загрузку». При просмотре первого сезона моё состояние почти полностью соответствовало моим собственным ожиданиям: непривычная графика «резала» глаз, звук — уши, а сюжет был и вправду незатейливым, но, надо признать, не до такой степени детским, как я ожидал; в целом сезон смотрелся легко, и были даже смешные ситуации.

Хоть первый сезон и изменил немного моё мнение о сериале, при начале просмотра второго сезона я всё ещё руководствовался вышеупомянутыми мотивами. Однако второй сезон заставил меня передумать ещё существеннее, чем первый: я отметил нарастающий интерес к происходящему и погружение в атмосферу мультфильма. Здесь сериал немного взрослеет, на протяжении всего сезона события становятся всё более и более значимыми и масштабными, равно как и поступки персонажей, и к концу сезона приобретают значительный размах.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Смотреть третий сезон я начинал уже не столько из-за первоначальных причин, сколько из-за разожжённого мультсериалом любопытства. И вот, посмотрев третий сезон… я оказался ошеломлён. Этот сезон был уже совсем, совсем недетским. Серьёзность событий этого сезона оказалась для меня полнейшей неожиданностью, так как до этого у меня всё ещё была уверенность, что передо мной более-менее детский сериальчик. Однако уже с самого начала этого сезона сюжетные повороты и события, происходящие с героями «Повторной загрузки», захватили меня настолько, что я и думать забыл про старую графику и тому подобные мелочи. Начиная с этого сезона, сериал окончательно взрослеет, характеры главных персонажей становятся глубокими и «человечными», и героям уже просто невозможно не сопереживать.

Нисколько не колеблясь и не медля, я приступил к просмотру четвёртого сезона, который, как выяснилось позже, по своей «взрослости», сюжету и прочим характеристикам абсолютно ничем не хуже третьего. Единственный недостаток этого сезона лишь в том, что он, к сожалению, не закончен.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Дополнительно хотелось бы отметить представление процессов внутри обычного компьютера с таких необычных, и, казалось бы, неприменимых в данной ситуации социальной и политической точек зрения, например, процесс заражения файлов вирусом: отнюдь не банальным прикосновением; одних он переманивает их на свою сторону обещаниями и красивыми речами, а других — запугивая и угрожая; таким образом, заражение не столько в буквальном смысле слова, сколько переход на сторону вируса, принятие его «религии», а дальше — сражение на его стороне, сражение ЗА него. Ещё один положительный аспект лично для меня — наличие большого количества технических терминов, которые были использованы практически повсеместно. В итоге, суммируя абсолютно всё вышесказанное, могу сказать только одно: данный сериал просто сразил меня, такого результата я не мог даже предположить до просмотра.

Чего ожидать от мультсериала, первая серия которого вышла более 20 лет назад? Прекрасный сюжет, с внушительной глубиной и немалой серьёзностью; сюжет, которому позавидуют многие современные мультсериалы; сюжет, который в полной мере сможет оценить лишь тот, кто смотрит в самую суть творения; сюжет, который заставит Вас удивиться, что мультсериалы бывают такими.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Действие сериала происходит в цифровой реальности компьютера (системе «Мейнфрейм»), судя по всему — домашнего, поскольку на компьютере часто запускаются игры. Реальность населена множеством существ, наиболее развитыми из которых являются похожие на людей спрайты (модули). С ними сосуществуют биномы, живые цифры, личности-предметы и некоторые другие виды. Есть животные, одни из которых похожи на реальных, другие нет. Низшей формой жизни являются нули — червеподобные неразумные существа — всё что остаётся от жителей систем в случае неудачного исхода игры или иного катаклизма. Практически все процессы в компьютере — вирусы, игры и их вылеты, падение системы, подключение к интернету, действия пользователя — проецируются на мир персонажей: вирусы выглядят как инфернальные существа, игры опускаются с неба на город огромными лиловыми кубами, выход в сеть выглядит как сферический портал. Многие (но не все) персонажи имеют имена из компьютерной терминологии. Попадая в игры, персонажи перевоплощаются в игровых ботов, и поскольку пользователю чаще всего достаются положительные (относительно мира игры) персонажи, герои чаще всего выступают за зло: тюремщиков, зомби, инопланетян. Представленные в сериале игры делятся на архетипические (содержащие общие мотивы определённого жанра: гонки, спорт, война, мультяшки) и аллюзии на реально существующие игры (Castle, Carmageddon, Blood, Mortal Combat, Pokemon). В 4 сезоне также было показано, как герои играют в игру про Остина Пауэрса, которая хотя и является указанием на реальный фильм, но реально такой игры не существует.

Концепция мира нарочито не соответствует реальному положению вещей. Так персонажи не раз говорят, что секунда для них — долгий период времени, из чего следует, что они живут в более быстром времени, чем люди, однако время между загрузками игр пользователем не является исторически большим, а в самих играх время идёт даже быстрее, что сделало бы невозможным участие в реально-временных играх живого человека. За весь сериал пользователь ни разу не запускал одну и ту же игру дважды (хотя за кадром он так делал). В системе нет антивируса, вместо него используются абстрактные антивирусные команды одноразового действия. Есть фаервол как внешний, так и инвертированный — изолирующий часть системы вместе с пленёнными вирусами. Однажды графический редактор (аллюзия на Paint и Photoshop) был использован вирусом как оружие. Борьбой с вирусами и настройкой сети занимаются жители системы, а не пользователь, хотя всё, что делают жители системы, зависит от пользователя, что может быть аллюзией на божественное вмешательство. Эти и другие нестыковки физики являются своеобразным фарсом, ставшим сюжетообразующим и стилистическим звеном сериала, создавшего свой культурный пласт в период зарождения массового интереса к компьютерам у подростков (1990-е — начало 2000-х)

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост
Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Персонажи

Боб (англ. Bob)

Молодой Хранитель (изначально стажёр) под номером 452. Любимая фраза — «This is bad. This is VERY bad!» (рус. Плохо, это ОЧЕНЬ плохо!). Попал в Майнфрейм, преследуя Гигабайта, вновь модифицировавшегося вируса, полученного из конвоируемого Бобом с напарником Килобайта. Вирус прорвался в Майнфрейм через врата, открытые профессором Матриксом и стал причиной взрыва, уничтожившего Твинсити. Боб — идеалист, считает что вирусы можно перепрограммировать в обычных спрайтов (в итоге он-таки оказался прав), поэтому не позволяет посланникам суперкомпьютера (совету Хранителей) провести тотальную зачистку. Майнфрейм не имеет постоянного выхода в сеть, и Бобу позволяют провести его смелый эксперимент. Неплохой боец, до своего трагического «вылета» с Майнфрейма не проигравший ни одной игры. Вместе со своим напарником — Глитчем, успешно борется как с вирусами, так и с юзером. Попав в Паутину (WEB) без защиты, трансформировался, став похожим на коренных жителей сети — сетевых монстров. Чтобы пройти сквозь защиту Мыши, окружавшую Майнфрейм, пошёл на беспрецедентные меры — слился со своим повреждённым компасом — Глитчем. Получившееся существо, по своим способностям намного превосходит любого хранителя, но повреждения Глитча привели к тому, что слияние вышло неполным и Боб чуть не погиб. Пытаясь разделиться, он впал в энергетическую кому. При помощи остальных Компасов, Глитч и Боб сумели разделиться. Причиной сбоя оказался Мегабайт, сумевший не только повредить Глитч, но и украсть часть кода Хранителя. После разделения и восстановления кода, Боб стал заметно сильней, а Глитч получил модернизацию. Как полноправный Хранитель, Боб довольно хорошо развит физически и неплохо подкован интеллектуально. Но заметно наивен. Его основное оружие-друг-универсальный прибор — Глитч, трансформирующийся компас. Личные Компасы есть всего у нескольких Хранителей, они сами выбирают себе партнёра. Глитч перешёл к Бобу от погибшей напарницы. Самая полезная способность Компаса — открывать стабильные порталы в любую точку Сети.

Имя Боб создатели выбрали после того, как увидели один из эпизодов британского ситкома «Чёрная гадюка», где Роуэн Аткинсон эффектно употребил это имя. Боба озвучивали Майкл Беняер (1-й и 2-й сезоны) и Йен Джеймс Корлетт (3-й и 4-й сезоны), хотя в 4-м Беняер вновь вернулся к роли, озвучив сначала Мегабайта под личиной Боба, а затем и самого Боба после его разъединения с Глитчем.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Дот Матрикс (англ. Dot Matrix)

Очень рассудительная девушка и одна из немногих старших модулей системы. После трагедии, произошедшей с её отцом Вэлманом Матриксом (у которого она, будучи подростком, была ассистенткой), с головой ушла в работу. По непроверенным данным, практически все коммерческие предприятия Майнфрейма принадлежат ей. Чересчур опекает своего брата Энзо. После появления, а затем исчезновения Боба, все больше и больше стала перекладывать на себя управление Майнфреймом, помогая Фонгу. Неплохо сражается в играх. Под её контролем находятся исследования по восстановлению Нулей в полноценных модулей. Ради того что бы вернуть отца, готова сотрудничать даже с вирусами. Влюблена в Боба, но долго не хотела этого признавать. Чуть было не вышла замуж за замаскированного Мегабайта. В критической ситуации способна действовать быстро и жестко. Только благодаря её усилиям, Мейнфрейм так и не был полностью захвачен Мегабайтом.

Её имя является английским переводом словосочетания «точечная матрица», которая когда-то широко использовалась в работе растровых дисплеев и матричных принтеров. Дот озвучивает Кэтлин Барр.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Младший брат Дот. По человеческим меркам ему где-то 10-12 лет. Его любимая фраза «Круто!» и «Альфа-число!» (комбинация буквенных и цифровых символов). Непоседливый, вечно лезет во всякие опасные ситуации и даже в игры. Обожает Боба и мечтает сам стать хранителем. Во время одной из игр смог подружится с игровым модулем последнего поколения — девочкой Андреа. Часто за ним бегает его пёс Фрискет. Стараясь доказать всем, что он уже не ребёнок, влипает в весьма опасные истории. Во время битвы с Сетевыми Мострами, Боб посвятил его в Хранители. Некоторое время даже смог заменять Боба после предательства Мегабайта, но проиграв Игру, вынужден был не только покинуть родную систему, но и на долгие игровые годы затеряться в сети вместе с Андреа и Фрискетом, чтобы вернуться уже совсем взрослым как Матрикс. Его оружие, иногда весьма эффективное, — электронное Йо-Йо.

Энзо появился в сериале благодаря продюсеру Кристоферу Бру. Создатели сериала Гэвин Блэер, Йен Пирсон и Филип Митчел изначально не задумывали каких-либо детских персонажей в сериале, но Бру настоял на своём, заявив, что так сериал будет легче продать телевидению США, потому что персонаж-ребёнок увеличит зрительскую аудиторию за счёт детей. Со временем Энзо так полюбился авторам сериала, что они решили вернуть его в финале 3-го сезона.

Хотя имя Энзо, вероятно, является аббревиатурой четырёх распространённых состояний процессоров во флаговых статусах (Enable Interrupt+Negative+Zero+Overflow), Гэвин Блэр утверждает, что имя «Энзо» предложил Кристофер Бру, так как «Энзо» было детским прозвищем его сына. Энзо озвучивают Джесси Мосс (сезон 1), Мэттью Синклер (сезоны 1 и 2), Кристофер Грэй (сезон 3), Джакомо Бессато и Дэнни МакКинон (сезон 4).

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Матрикс (англ. Matrix)

Взрослая версия Энзо. Первый и последний проигрыш в игре в качестве Хранителя, оставил младшего Матрикса без глаза и с чудовищным комплексом неполноценности. Со временем Энзо заменил его на многофункциональный протез, спаренный с мощной плазменной «пушкой». Как не прошедший обучение в Суперкомпьютере, Матрикс по прежнему является хранителем версии 01, но недостаток знаний с лихвой компенсируются невероятной физической силой и боевыми навыками. Матрикс подчиняется протоколу Хранителя, но все его действия сводятся к «найти и уничтожить». Его ненависть к вирусам настолько сильна, что он сумел преодолеть даже заразу Демон. Единственное, что может урезонить и успокоить эту машину смерти — его верная подруга Андреа. Привыкнув постоянно жить в игровой реальности, Матрикс мало приспособлен для мирной жизни, его кипучая энергия постоянно ищет выхода. В момент перезапуска системы Мэйнфрейма в финале 3-го сезона его значок был переключён в режим игрового спрайта, благодаря чему, при перезагрузке, возник маленький Энзо версии 01 (на момент попадания в Игру, Энзо был уже версии 10). Матрикс настолько силён, что практически голыми руками сумел побить Мегабайта.

Матрикса озвучивал Пол Добсон.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Андреа (англ. AndrAIa) (хотя в прописном варианте имя должно читаться, как Андрайя, все персонажи произносят его на итальянский манер)

Игровой модуль, который попала в Майнфрейм через игровой куб. Она является искусственным интеллектом последнего поколения, созданным специально для игр. Андреа относится к самому последнему типу игровых спрайтов, чьи модули, в отличие от обычных игровых спрайтов, наделены способностью к саморазвитию и персональным идентификатором, похожим на идентификаторы обычных компьютерных спрайтов, благодаря чему Андреа быстро адаптируется в окружающей обстановке. Игра, в которой родилась Андреа, представляла собой подводный мир, из-за чего Андреа имела соответствующие атрибуты (детали одежды из рыбьей чешуи; морская звезда в волосах, которую она использовала, как бумеранг; парализующие когти). Подружившись с Энзо, который не узнал в ней игрового спрайта, сумела попасть в Майнфрейм. Мышь сумела, использовав часть протоколов Хранителя, модифицировать её идентификатор, позволив ей и Энзо по своему желанию идентифицировать себя как обычных модулей, или игровых ИИ, или совершать перезагрузку, как это делают обычные спрайты внутри игр. Таким образом, они смогли перемещаться вместе с игрой. Время в играх идёт быстрее (как сказал Турбо), поэтому, когда они вернулись назад, Андреа уже не была маленьким беззащитным модулем. Андреа вооружена парализующими ногтями, трезубцем и звёздочкой с острыми концами. Также она может определять параметры и свойства игры, в которую попала.

Буквы «AI» в её имени означают «искусственный интеллект» (также «andr» значит «человек», то есть можно понять, что она искусственный человек, но в то же время настоящая). Вероятно, основой её имени стало греческое слово «Ανδρεια» (Андрия) (рус. Храбрость). Андреа озвучивали Андреа Либман (Андреа в детстве) и Шэрон Александр (взрослая Андреа).

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Фрискет (англ. Frisket)

Фрискет — пес Энзо (ну, не совсем, на самом деле, пёс мистера Пирсона), обычно обитает в районе свалки, но частенько выбирается в город и даже участвует в Играх. Хорошо относится к Дот и Андреа, обожает Энзо, но терпеть не может Боба. Весьма силён, путешествовал вместе с Матриксом и Андреа по играм в поисках Боба. Его клыков страшатся любые спрайты. Мегабайт ему конечно не по зубам, но Юзера он прикончить в состоянии.

Имя Фрискета — это название техники маскировки, которая помогает художникам, при работе с материалом, избежать незапланированных изменений.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Фонг (англ. Phong)

Фонг — Управляющий системой Майнфрейма. В его ведении находится все ресурсы, коды и архивы системы. Несколько зануден и страдает восточным красноречием. Несмотря на то, что не всегда согласен с Бобом, старается поддержать его по мере сил. После сражений с Мегабайтом всё больше полагается на помощь Дот по управлению системой. Если хочешь получить его мудрый совет — обыграй Фонга в Арканоид. Беда в том, что совет может быть настолько же туманен, насколько красноречив. Откровенная пародия на всех сэнсеев.

Его имя является аллюзией на игру «Pong» (в самой первой серии Фонг играет с Бобом в игру, которая очень похожа на «Pong»). Фонга озвучивал Майкл Донован.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Красный Бином (англ. Crimson Binome) (дословно — Багровый Бином)

Он же Капитан Гевин Конденсатор (англ. Captain Gavin Capacitor) — сетевой пират, капитан межсетевого корабля «Saucy Mare» («Резвая кобылка»). Вместе со своей командой путешествовал по сети, грабя все встречные системы. Сумел вместе с командой одолеть Боба, но не устоял перед очарованием и финансовой гениальностью Дот. Теперь они партнёры по бизнесу (Дот была в восторге от возможности межсистемной торговли, а Кеп — от получаемых без особых затрат барышей). Его команда принимала активное участие в поисках Боба в недрах сети и помощи Андреа, Матриксу и Бобу в возвращении домой. Пожертвовали своим кораблём для окончательной победы над остатками вирусных орд Мегабайта.

Его имя Гевин является отсылкой к создателю «ReBoot» Гевину Блэру, а Конденсатор является названием электрического конденсатора. Его озвучивал Джон Болдри.

Вирусы-злодеи

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Мегабайт — главный злодей сериала, очень мощный вирус-разрушитель. Является братом Хекс. Сумел полностью захватить один из секторов системы и наплодить там огромную армию зараженных спрайтов. Его сектор — это полностью милитаризированная боевая база. Постоянно пытается взломать или захватить Центральное Ядро системы, или же проникнуть в Суперкомпьютер через сеть. Благодаря стараниям Боба, удалось достигнуть паритета и даже добиться временного сотрудничества, но Мегабайт коварен, на пути к цели его ничто не остановит. Благодаря тому, что у них с Хекс общий код, временно сливался с ней (под контролем Сетевого Монстра) превращаясь обратно в Гигабайта. В своей обычной форме больше всего напоминает по кондициям и физической силе Терминатора. Почти неуязвим, очень силён, его железные когти режут любой материал. Может заражать любое более примитивное устройство простым прикосновением, но чтобы подчинить и заразить спрайта, должен заполучить его идентификационный значок. Может отстёгивать свои ноги и величественно восседать в командном кресле-консоли. После попадания в Паутину сумел выжить благодаря украденным протоколам Хранителя. Получил способности Сетевых Монстров и превратился в Вирус-Троян. Глитчу удалось перекачать протоколы Хранителя, но преображенный Мегабайт стал сильнее и опасней.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Хексадесимал (англ. Hexadecimal)

Хексадесимал, или Хекс. Вирус, получившийся в результате распада Гигабайта. Является сестрой Мегабайта. Хекс весьма могущественна, превосходит в этом отношении даже Мегабайта, но при этом ужасно непостоянна. Её капризы связанны с нестабильностью её личности которое выражается через всевозможные маски меняемые лёгким мановением руки. Хекс не только высокоэнергетический вирус, но ещё и воплощённый Хаос. Её дикие выходки не столько вредят системе, сколько служат отражением её переменчивого настроения. Когда Хекс серьёзна, или разгневана, это страшное зрелище. Тем не менее, Хекс искренне влюблена в Боба (в 4 сезоне она будет в открытую ухлёстывать за ним). Несмотря на отсутствие взаимности с его стороны, предприняла несколько попыток сближения. Постепенно Хекс не только сумела преодолеть свою вирусную природу, но и даже на некоторое время превратилась в обычный модуль. Во время борьбы с Дэймон Хекс сумела заполучить под контроль всю энергию Ядра Системы, но, спасая Бобу жизнь, добровольно пошла на фрагментацию личности. В пределах Майнфрейма Хекс практически всемогуща. Может управлять обнуленными модулями — Нулями и даже вернуть им личность (в том же четвёртом сезона из группы Нулей она смогла восстановить личность отца Дот и Энзо).

Цирус (Сайрус)

Бином-изменник. Искренне поддерживал Мегабайта и, войдя в доверие к повстанцам, чуть было не сдал все коды сектора Мегабайту. Коды удалось вернуть, но Цируса разжаловали до чистильщика сапог. Некоторое время был провокатором, агитировавшим жителей Майнфрейма против хранителя-Энзо. За очередной провал был приговорён Мегабайтом к смерти, но Хэк и Слэш пожалели его. Помог Скази добраться сквозь фаервол к своей хозяйке и освободить её.


Гигабайт

Гигабайт — Разрушитель Систем. Невероятно сильный вирус 5-го класса. Получился модификацией Килобайта, через поколение, во время транспортировки. В Майнфрейме был разделен на Хекс и Мегабайта. В результате заражения Сетевым монстром, Мегабайт сумел вновь слиться с Хекс. Получившийся вирус хоть и был составлен из трёх, но заразить и подчинить его полностью не смог даже Сетевой Монстр. Бобу с большим трудом удалось разделить его на составляющие. Обладал возможностями Хекс и Силой Мегабайта. После слияния с ослабевшей Хекс был далеко не на пике возможностей, но даже в таком состоянии с ним никто не мог справиться.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

Хэк и Слэш

Два робота-подручных Мегабайта. Как ни странно, не заражены, а служат ему «за совесть». Умеют летать и довольно сильны, но при этом столь же глупы. Часто спорят друг с другом. Истеричный Хэк (красный) зачастую поддаётся влиянию более уверенного в себе и не склонного рассуждать Слэша (синий). При сильных повреждениях не погибают, а только разделяются на части, которые потом можно соединить. Даже в разобранном виде могут разговаривать. После разрушения Майнфрейма Хекс, были восстановлены Фонгом и теперь служат Дот телохранителями. Их имена являются отсылкой к жанру игр Hack-and-Slash.

Док и Франкен-бином

Док — искренний поклонник Мегабайта, можно сказать, его правая рука во всех научных исследованиях. Сотворил по его заказу кучу ужасных устройств и периодически взламывал всевозможные коды. Франкбином — жуткое изуродованное создание — его творение и ближайший помощник, состоит из частей бинома, расположенных в нехарактерном порядке.


Скази

Скази — единственный домашний питомец, подручный и шпион Хекс. Так же служит для снятия стрессов хозяйки и иногда помогает ей выпутаться из сложных ситуаций.


TелеМайк

Mайк, крайне надоедливый спрайт. Шоумен, репортёр и телевизор в одном флаконе. Вечно лезет куда не звали и влипает в сомнительные истории. Несколько раз Майнфрейм оказывался на краю гибели именно благодаря ему. Никогда не думает о последствиях, а «играет на публику». Как репортёр чересчур самовлюблён и снабжает репортажи подробными комментариями от себя любимого (часто упуская из виду саму суть событий). Несколько раз работал в команде с Бобом (вынуждено), частенько гостил у Хекс, попался в лапы Дэймон. «Болтун — находка для шпиона — это про него». Страстное желание любого мейнфреймера — вырубить надоедливый телек, осложняется тем, что от него сбежал пульт.Косвенный виновник событий 3 и 4 сезона - по его вине лопнуло зеркало, и открылся портал в паутину.


Мистер Пирсон

Заведующий Центральной Свалкой и номинальный хозяин Фрискета. Весьма неуживчивый и вздорный старикан. В его ведении, кроме всего прочего, утилизация и уничтожение старых и опасных программ. Преспокойно может нахамить даже Мегабайту. На самом деле, раньше этот невзрачный бином, был самым великим Коде-мастером по имени Телан. Его преемник, пришедший наказать изменника, с легкостью одолел Боба и чуть было не захватил весь Майнфрейм в заложники, но уважив выбор старика, который даже под страхом смерти отказался сражаться, ушёл обратно в сеть, пообещав что его больше никто не побеспокоит.


Мышь

Мышь — сетевой хакер. Давняя (ещё по Суперкомпьютеру) знакомая Боба. Эксцентрична и слегка вульгарна. Отличный боец. Её навыки хакера настолько сильны, что поставленную ей защиту не смогли взломать ни самые сильные вирусы, ни Хранители. Сама же она способна за пару минут взломать практически любой пароль, код, или перепрограммировать любую систему. Вначале работала свободным наёмником выполняющим заказы как вирусов, так и Совета Хранителей, лишь бы платили. Но после предательства и от тех и от других, после обороны Майнфрейма, сотрудничает и дружит с Дот. Вначале, неровно дышала к Бобу, но встретив Рея-Серфера, переключилась на него. Теперь они путешествуют по сети вместе. В «подарок» от Совета Хранителей заполучила уникальный боевой корабль, способный передвигаться по сети.


Рэй Сёрфер

Поисковый сетевой модуль последнего поколения. Спокойно может перемещаться по сети и проложить маршрут в любую систему. Не может по примеру Хранителей перемещаться через порталы, но в Сети он царь и Бог. Может пробиться через любой Сетевой Шторм, защитить корабль, или помочь отбиться от Сетевых Монстров. По примеру знаменитого Серебряного Серфера, передвигается на серфинговой доске. Его обычное тело практически неуязвимо, но если повредить доску — впадает в кому (зависает). Способен самовосстанавливаться через ту же доску и вместе с ней. Матрикс выручил его из тюрьмы в одной из систем (во время запрета заражённых Дэймон Хранителей на свободное перемещение по сети). Некоторое время флиртовал с Андреа, но теперь путешествует по сети с хакером — Мышью.


Турбо

Турбо. Старший Хранитель, член Совета Хранителей. Снисходительно относится к идеям Боба, но признает его возможную правоту. Весьма силён как Хранитель. Долгое время противостоял заразе Дэймон, пока не сумел предупредить Матрикса. Рассудителен, но чересчур жесток, считает, что цель оправдывает средства. Его напарник — Компас по имени Копленд.



Велман Матрикс

Учёный-исследователь, сумевший теоретически доказать существование других систем за пределами Майнфрейма. Построил уникальный портал, способный открыть путь в любую систему. По трагической случайности, в портал попал вирус Гигабайт. Город-близнец (Твинсити) в котором проходил эксперимент, был почти полностью разрушен, Гигабайт разделился на Хекс и Мегабайта, а сам Велман Матрикс обнулился до примитивного состояния. Благодаря помощи Хекс, нуль по имени Ниблз вспомнил своё первоначальное сознание, но облик профессору так и не удалось вернуть. Теперь он передвигается в человекоподобном экзоскелете, сконструированном Фонгом. Отец Дот и Энзо. Любопытная информация — Мегабайт, как и Хекс, кажется знал, чем первоначально был Ниблз, поэтому держал его в качестве домашнего питомца, поручая присматривать за ним Хеку и Слешу.

Reboot или Перезагрузка. Первый. Компьютерный. Reboot, Мультфильмы, Мультсериалы, Ностальгия, 3D, Анимация, Воспоминания, Видео, Длиннопост

В России был дважды официально локализован с переводом названия и дубляжом речи. Оба раза не полностью — только первые 3 сезона — и с сильными расхождениями с оригинальным текстом. Локализации проводили по заказу Первого канала (дубляж; название «Компьютерные войны»; 1-й и 2-й сезон — в 1996 году, 3-й сезон в 2000 году) и ДТВ (закадровый перевод в исполнении Александра Клюквина и Людмилы Гниловой; название «Повторная загрузка»). 4-й сезон в России официально не локализован и не транслировался, но доступен в Интернете как с субтитрами, так и с любительским одноголосым закадровым переводом.

Вот вам немного воспоминаний из детства). Наслаждайтесь

Показать полностью 17 1

Interstate 76. Врум-врум, мазафака!

Interstate 76. Врум-врум, мазафака! Игры, Компьютерные игры, Гонки, Машина, Видео, Race, Interstate 76, Длиннопост

Игра Interstate '76 относится к жанру "автомобильных войн". Здесь игрокам предоставляется две возможности: ездить и стрелять, пытаясь устроить автомобилю оппонента затяжной полёт на Луну.

В игре присутствует одиночная компания с занимательным сюжетом, а так же возможность поиграть один на один с компьютером (количество врагов надо выбирать самому). А можно объединиться с другими игроками в сетевой игре по модему, в локальной сети или через интернет.

Итак, сюжет собственно таков: нефтяные месторождения иссякают, ввергая США в экономический хаос. Чтобы добить американскую экономику, ОПЕК нанял отъявленного мафиози и грязного убийцу Антонио Малочио. В Америку Антонио прибыл не один - с ним приехала целая армия наемных убийц на автомобилях, оснащенных мощным оружием. К банде примкнули продажные полицейские. Сестра главного героя (теперь уже ваша сестра) - отличная автогонщица - вступила в неравную борьбу с негодяями, за что и поплатилась жизнью. Вас зовут Грув-Чемпион. Практически вся ваша жизнь прошла рядом с автомобилем, но именно гонщиком вы стали благодаря сестре. Теперь, когда ее нет, целью вашей жизни стала месть. Вы ездите на автомобиле "Picard Piranha" 1971-го года выпуска. Помогают вам бывший напарник вашей сестры и Скитер, механик, разъезжающий в фургончике. Первое время напарник будет практически водить вас за ручку, но потом уже вам придется постоянно выручать и его, и Скитера.

Interstate 76. Врум-врум, мазафака! Игры, Компьютерные игры, Гонки, Машина, Видео, Race, Interstate 76, Длиннопост

Вам предлагается погрузиться в стиль, музыку и язык 70-х годов. Играть по сюжету очень интересно. Уровни большие, задания со смыслом. Практически в каждой миссии есть небольшие анимационные вставки. Предстоит в основном взрывать или защищать различные объекты, делать решето из бандитских машин, удирать от разбушевавшейся полиции и нападать на отбившиеся патрули.

Оружия в игре предостаточно. Разработчики на этот счёт не поскупились. Вы можете использовать даже такие нестандартные средства, как масло и т. п. Можно палить по врагам прямо из окон автомобиля, используя пистолет.

Выбирая оружие, нужно учитывать возможности вашего автомобиля. Для использования выбранного типа оружия нужно определить клавиши клавиатуры (которые вы установите на ваш выбор). Увидеть задействованный в настоящий момент вид оружия можно на индикаторе в кабине своего автомобиля. На машину можно навесить разнокалиберные пулемёты, шестиствольный автомат, различные миномёты, противоавтомобильные мины, ракетницу, кассетные бомбы, газомёт, огнемёт, резак. Существует возможность индивидуального подбора стволов с целью создания крепости на колёсах. Противники достаточно хитры и умны, некоторые из них разъезжают на настоящих рыцарях дорог


Если прошли всё по сюжету, то имеет смысл сыграть в одиночные миссии, где основной целью является уничтожение оппонентов. Перед началом предстоит выбрать арену для бойни (на аренах есть ремонтные мастерские, где машину можно починить и пополнить боезапас), количество противников и их машины, а так же выбрать машину себе и набрать комплект вооружения для неё. Машин для выбора предлагается довольно много, большинство с несколькими модификациями. Есть и экзотические средства передвижения вроде автобуса, каддилака, полицейской машины. Для каждой машины можно установить персональный набор вооружения, так же есть возможность создать свою машину на базе имеющихся моделей.

Interstate 76. Врум-врум, мазафака! Игры, Компьютерные игры, Гонки, Машина, Видео, Race, Interstate 76, Длиннопост

Игроков порадует главное отличие этой игры от традиционных "автомобильных войн" - возможность по-настоящему тормозить и газовать. Когда вы тормозите - вы действительно тормозите, а не едете задом наперед. Физическая модель в игре сделана великолепно. Машина исправно подскакивает на кочках, при повреждении колёс машину заносит, при выстреле из мощного оружия машину относит чуть назад, если не поставить её на ручной тормоз.

Вы можете гудеть, включать фары, использовать ручной тормоз и коробку передач. А если еще включить звуковые эффекты - ощущение реальности происходящего станет необычайным.

Звук великолепен. Вы всегда сможете отличить звучание различного оружия и автомобилей. Музыка написана специально под атмосферу игры и всячески дополняет её.

Игра обладает хорошей трёхмерной графикой, хотя картинка и страдает изрядной угловатостью объектов. Модели персонажей нарисованы не слишком аккуратно, но это можно простить игре, учитывая её преклонный возраст, а, кроме того, на интересность игрового процесса накладки с графикой никак не влияют. Игра поддерживает разрешение экрана от 320x200 до 1024х768.

Итого, Interstate '76 приятная, занимательная и интересная игрушка. Кроме того, игры жанра "автомобильных войн" достаточно малочисленны (особенно на компьютере), и Interstate '76 может по праву считаться одним из лучших экземпляров данного жанра.


Системные требования


P90


16MB ram


DirectX 3

Interstate 76. Врум-врум, мазафака! Игры, Компьютерные игры, Гонки, Машина, Видео, Race, Interstate 76, Длиннопост
Interstate 76. Врум-врум, мазафака! Игры, Компьютерные игры, Гонки, Машина, Видео, Race, Interstate 76, Длиннопост

Спасибо за текст Евгению Овчинникову. Он писал его когда игра была в топах, поэтому и казалась сверхреалистичной.))

Вот вам геймплей, наслаждайтесь и вытирайте слезы с седой бороды

Показать полностью 5 1

Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку

Когда-то давным давно, в эпоху больших и толстых мониторов, когда дискеты были вполне себе емким носителем информации, а интернет был уделом избранных, группа «Gelios решила запилить наш ответ Чемберлену Кармаку. Doom уже гремел во всю и конечно наши подумали, мол а мы чё, рыжие что ли? Ну и запилили игру, да не простую, а как сейчас модно говорить импортнозамещающу! Демоны Ада и Марсианская станция? Пфф, не смешите мои подковы, только кремль, только хардкор.

Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост

Вам страшно? Как это нет? Тогда пусть системные требования вас повергнут в ужас:


Процессор: 20 МГц


Память: 4 Мб


Видеокарта: 1 Мб


Дисковое пространство: 20 Мб


Игра состоит из трёх эпизодов: «Хоромы нечисти», «Подземная река» и «Подвалы Кремля». Каждый эпизод содержит лишь один уровень. Герой игры обследует подземелья Московского Кремля, уничтожая нечисть.

По сюжету игры в старых кремлёвских подземельях просыпается нечистая сила. Злится, страх наводит вместе со смертью. И, чтобы её приструнить, отправляют в подземелья диггера…

Ладно, оставим в стороне вопрос, почему в подземелья отправляют диггера, а не спецназовца? Видимо, спецназ – это очень банально и надо было как-то соригинальничать. Но посылают-то парня даже без пистолета. Точнее, без лазерного пистолета… Но это, в принципе, дело десятое


Самое забавное, что есть в подземельях, – это бонусы, звуковые эффекты и монстры. Последние сделаны с душой: кровавые бояре, Баба-Яга, мёртвые палачи (видимо, опричники)... Ещё и летучие мыши в наличии, которые при смерти забавно издают курлыкающий индюшачий вопль. Впечатляют, правда недолго.

Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост
Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост
Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост

Это вам не какодемоны, это бояре, едить их налево!


Всего видов врагов в игре четыре:

Летучие мыши. Самый слабый враг в игре. Атакует лишь вблизи. Однако летучая мышь может зажать игрока в углу, что при отсутствии патронов — верная смерть.


Тёмные бояре. Сильнее летучей мыши. Может стрелять жёлтыми снарядами, от которых можно увернуться. На уровне «Подземная река» не стреляет. Убивается быстрее, чем мышь.


Палач (опричник). Появляется лишь в уровне «Подземелья Кремля». По механике похож на летучую мышь, бьёт вблизи. Единственный, кто оставляет после своей смерти окровавленный труп (летучие мыши и тёмные бояре после смерти исчезают бесследно, от Бабы-Яги остаётся пустая ступа)


Ведьма (Баба-Яга). Стреляет огненными шарами.


Каких-либо полезных вещей после смерти никто не оставляет (в отличие от других шутеров того периода).


Оружие


В отличие от других шутеров, оружия ближнего боя здесь нет. Есть два вида оружия, для которого нужны патроны.


Лазерный пистолет: основное оружие. Обычно находится в самом начале уровня.


Ружьё: находится где-то на уровне; очень мощное оружие, убивающее тёмных бояр с одного выстрела и палачей с двух; но тратится куда больше патронов.


Как ни странно, но бластер и ружье используют один и тот же вид патронов. И причем спрайт отображает сумку с порохом для огнестрела тех далеких времен.



Предметы


Патроны («50 зарядов», но прибавляется ощутимо меньше).


Карта. Открывает всю карту уровня. Секретный предмет.


Горшок доброй каши (восстанавливает 15 очков здоровья) и ковш живой воды (восстанавливает 10 очков здоровья).


Зелье (отнимает 15 очков здоровья) и мухоморы (отнимают 10 очков здоровья).


Ключи. Необходимы для открытия дверей. Есть три вида ключей: медные, железные и золотые, открывающие соответствующие двери.

И кстати в консоли кроме сообщений в стиле «нашёл патроны или аптечки» появляются фразочки главного героя «Помер боярин!», «Эк его скрючило!» или «Бац, одним изувером меньше!» при убийстве врагов. И это вам до Дюков Нукенов и этих ваших Калебов из blood. Это наше-русское!

Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост
Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост

Темный боярин негодуэ!

Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост

Сами подземелья в игре тоже не лыком шиты: второй уровень требует от игрока прочёсывать стены и нажимать при контакте с ними пробел! Найти тайные двери легко, достаточно просто пройтись рядом со стенами и потом, нажав на Tab, посмотреть карту. Остальные уровни не вызвали особой сложности. Разве что на третьей может закрыться потайная дверь и игрок навсегда застрянет в какой-нибудь комнатушке, где раньше сидели бояре.

Что касается интерфейса, то тут ругаться особо не хочется, ибо незачем. В игре предусмотрено управление джойстиком и даже мышью. Причём последнее построено таким образом, что третья кнопка мыши необязательна: левая отвечает за стрельбу, а правая – за движение вперёд. А уж «стрейф» посредством движения при зажатом Alt и вовсе позволяет аплодировать разработчикам – хоть где-то они постарались на славу.

Но три уровня, причём имеющие не самые лучшие идеи, не позволяют оценить управление, да и интереса к игре не прибавляют. Эту картину довершают немногочисленные монстры, один музыкальный трек на всю игру и тот факт, что в 1995 году вышли более удачные шутеры от первого лица.

Спасибо современной моде на ремастеры и переиздания, позволяющей вновь насладиться классикой игровой индустрии. Например, получить возможность убивать нечисть в подземельях Кремля в Dungeons Of Kremlin: Remastered.

За издательство отвечает небезызвестная студия Dagestan Technology. Игра выйдет до конца 2017 года, у нее уже есть своя страница в Steam.

Подземелье Кремля. Наш ответ Кармаку Компьютерные игры, Игры, Обзор, Ретро-игры, Игры 90-х, Игровые обзоры, Подземелье, Видео, Длиннопост

Ту би, как грится, конитиньюд....

спасибо сайтам Яплакалъ, AG.ru за информацию

Показать полностью 8 1
Отличная работа, все прочитано!