Альтернативная арена.. для.. Роботов!?
Всем привет пикабушники!
прежде всего извиняюсь за ужасное качество видео выше, оно просто уже старое, ему почти год!
(шутка, просто изначально видео записывались для форума gametechmods где были очень жесткие ограничения по размеру загружаемых файлов)
Тем не менее хотелось бы поделится мыслями, касательно одного проекта.
Это игра, которую я жду уже слишком долго.
Кто уже понял о какой игре идет речь, и возможно пустил горькую слезу воспоминаний - читайте далее.
Те кто не понял о какой игре идет речь, очень советую посмотреть видео ниже:
Боюсь представить сколько денег и времени было вложено в создании подобных машин в металле, а про ремонт вообще молчу.
А потому нужен виртуальный симулятор!
Свой проект я обозвал Alternative Arena(Вкратце Альт-Арена), в дальнейшем возможно имя будет другим, буду рад вашим вариантам в комментариях!
На первом видео выше - результат двух недель работы над игрой в движке UNITY. Разработку пришлось приостановить из за финансовых трудностей в личной жизни и, из за банальной не хватки опыта в разработке игр чуть сложнее четырех-стороннего 2Д Тетриса(Об этом проекте будет отдельный пост).
и не смотря на это, за полтора месяца, мне удалось повторить все основные фичи игры которой я в основном и вдохновлялся:
В далеком 2003м году, в Робот Арене 2 были реализованы механики которым могут позавидовать многие современные проекты, на пример - создание 3Д модели по чертежу, окрас корпуса, и самое главное - создание электронной и механической начинки робота из компонентов, которые не редко приходится ставить так чтоб со сменой центра тяжести робот не уносило. а к чему приводит асимметричное расположение моторов - это вообще тема для отдельного поста.
И во все это вдыхал жизнь физический движок Havok - компоненты разлетались по всей арене(а иногда сами роботы) , корпус проминался под действием тяжелых предметов запущенных на большой скорости, а горечь поражения глушили призом в виде нескольких баночек с тунцом, или книгой "Роботы для чайников"
Кстати что касается асимметрии в Альт.Арене - уже на второй день разработки проблем не было :)
Я долгое время ждал пока кто-то раскрутится на такую игру, так чтоб все было тоже самое, но с современной графикой, эффектами, и поддержкой новых многоядерных процессоров. но увы повторить игру не удалось даже самим Gabriel Interactive, третья часть игры выпущенная в 2016 так и осталась в недоработанной стадии на просторах Steam, что меня как фаната серии очень огорчило.
Последний год очень позитивно сказался на мне как на разработчике, на фрилансе мне довелось поработать как с любителями так и профессионалами в игровой сфере. И если год назад я только начинал точить когти в этой сфере, то сегодня эти когти уже заточены, пусть не до бритвенной остроты, но достаточно острыми чтоб показать Gabriel Interactive как делают игры в UNITY(Робот Арена 3 была сделана в Юнити)
Пишите в комментариях, если я увижу что вам эта тема интересна, то стану выкладывать здесь свои "дневники разработчика" по самым разным проектам(включая Альт.Арены), с видео в высоком разрешении, ценными советами для разработчиков, нестандартными идеями, и просто постами вдохновляющим на творчество в области игровой индустрии.
И не только в игровой.
Каким бы видом творчества вы не занимались..
Главное - не прекращайте создавать!