Игруха новая вышла. Купил сегодня диск
Купил сегодня диск. Правда бу не сразу установил. Игра топ.
Ностальджи-гейминг, пост № 4 - Буду Камень
If i didn't do something quick i'd be next.
Какая игра вам вспоминается, которая похожа по геймплею с Serious Sam. Там, где мифология перемешивается с песней группы Twisted Sister. Отправимся же в приключение на 20 минут, быстро туда и обратно с игрой 2003 года от Saber Interactive - Will Rock.
Сюжет рассказывает о Виллфорде Роквелле(сокращённо Will Rock). Он, его девушка Эмма и её отец занимались археологией и нашли древний вход(который похож на реально существующую Петру) и хотят его открыть. Для этого им нужно расшифровать письмена. Уиллу не нравилось что рабочие играли и в карты и пьянствовали. После того, как они расшифровали текст на лагерь напали. Оказалось, что рабочие были из культа ORA( нет, они не поклонялись ДжоДжо, О- olympian) и хотят возродить греческих божеств,которые очень хотят отомстит смертным. Они схватили Эмму и утащили во врата, отец хотел защитить её и принялся стрелять, но его самого застрелили. Уилл не желая разделять участь отца Эммы взял пистолет и начал отстреливаться и во время стрельбы повредил статую, которая оказалась статуей Прометея. Высвободившаяся сущность, т.е. Прометей вселился в главного героя, наделив силой. Уиллу придёт отправится в путешествие, чтобы спасти свою девушку и отправить богов туда, откуда они вылезли.
Вам предстоит пройти так сказать в прямом смысле огонь и воду, так как тут будут и уровни с лавой, так и водные уровни. Все уровни сделаны в стиле греческой античности. Подземелья, сооружение, арены, театры и многое многое другое будет вам напоминать греческую историю и мифологию. Уровни в игре не являются маленькими. Они в основном просторные большие, самое то, чтобы напустить кучу противников.
Есть уровни с батутами и на определённых уровнях вы можете запустить себя с помощью катапульты.
В начале у нас будут иметься только писолет, да лопатка, но в последствии оружие будет попадаться разнообразное. Дробовик, автомат, пулемёт, ракетница, гранаты и арбалет. Отдельно хочется отметить три оружия - Кисломёт, Замораживающая пушка(или как называлась Medusa Gun) и Ядерную пушку. Кисломёт, как по мне это вообще одна из фишек игры. Её выстрелы не убивают, а заставляют противника раздуваться пока он не лопнет.
Атомное же оружие является самым мощным в игре. Снаряды летят медлено, навесом. Но эффект от убийства выглядит прикольным - враги просто плавятся в кучу ничего.
Какое-то оружие является более эффективным против определённых противников. Например по скелетам хватает пистолета/дробовика/автомата. Против более крупных противников кисломёт. Против скоплений ракетница или гранаты. Например против минотавров, чтобы они не разделялись можно использовать арбалет с зажигательными болтами, кисломёт или Медузаган.
Помимо оружия вы можете воспользоваться способностями, которые продаются у колонны, которую вы сразу заметите. Каждое усиление стоит золота, золото же щедро разбросаны по уровню. Могут быть как на виду, так и запрятаны в секретных местах.
Способности - 4-ёх кратный урон, неуязвимость и замедление времени. После покупки они будут отображаться слевой стороны экрана. И вы можете ими воспользоваться в любой момент. Советую придержать для боссов или большого скопления противников.
Вот собственно и всё. Музыка неплохая, графика не вырвиглазная, движение существ, разлет на осколки предметов и существ и рызрыв на куски мясо приемлимые. Сразу видно на кого игра опиралась, но и она заняла место в сердечке многих игроков. Ах да, был и мультиплеер. Можно было зарубиться по сетке в давнешнее время. Было очень весело, но это тогда, а сейчас незнаю зашло бы людям. Критик оценили игру средне, как и игроки. Они её не превозносили, но и не закидывали помидорами. Metacritic - 63/100.
Собственно советую вам перепройти эту игру и спасти свою девушку от рук Зевса.
И I wanna rock! ROCK!!!
Лучшие композиции из игр
Салют! склепал очередное видео, подборку лучших треков из комплюхтерных игр от которых мурашки бегут по жопе. Вторая часть кста. Оценивайте, критикуйте, предлагайте.
Вспоминаем замечательную игру. Will Rock
Приветствую. Всегда сложно угадать с играми. Ищу вроде такие, в которые все играли, а внимания к таким постам...нулевое. Ладно, что уж жаловаться, я и дальше буду продолжать своё "дело", несмотря на всё.
Рад что есть подписчики, хоть кто-то оценивает мои старания, раз уж подписываетесь на мои посты. Сегодня же, как всегда, две игры. Первая, это Will Rock, или, как называли её в интернете "подделка Serious Sam". Так ли это? Давайте узнаём!
*Я люблю Серьезный Сэм но и эту игру считаю одной из лучших*
Есть любители Серьёзного Сэма. Я тоже, однако, я не фанат этой серии. Ну да, прошёл несколько частей, но забыл о них после прохождения сразу. А что Will Rock? Эта игра, до сих пор вызывает у меня приятные воспоминания, перемешанные с "жжением ниже спины". Почему? Узнаете чуть позже. Больше добавить нечего: познакомился с игрой ещё в школьные годы и до сих пор хочется проходить её. Не надоедает.
*Похитили девушку Эмму, её отца убили, а Прометей даёт нам силу*
Увы, на Пикабу можно заливать ролики до 3 минут. Жаль, но я своими словами расскажу о том, в чём заключается сюжет.
Те кто посмотрели видео: после того, как ГГ отыскал шифр, их взяли в заложники террористическая организация АРО. Тогда они потребовали открыть храм, и когда Уилл сделал это, террористы не отпустили Эмму, а её отца убили. Тогда появляется Прометей, который предлагает силу в обмен на месть Богам. Ведь все вы учили историю и знаете, что Прометей украл огонь у греческих богов, за что его приковали к скале и орёл каждый день выклёвывал ему сердце. Вот теперь, руками Уилла, Титан может отомстить Зевсу.
Что же сюжет? В Серьёзном Сэме он конечно лучше. Тут нет "войны ради бабы", но зато тут есть другие особенности. По крайней мере, я покажу сам геймплей игры и подробно расскажу обо всех аспектах.
*Убиваем монстров, открываем двери, повторяем снова*
Геймплей игры ну точная копия "Серьёзного Сэма". Может, всё скопировали специально, а может "позаимствовали". Правда, в геймплее есть одна особенность. Заключается же она в том, что ПОКА НЕ УБЬЁТЕ ВСЕХ ВРАГОВ НА УРОВНЕ ДВЕРИ НЕ ОТКРОЮТСЯ. ОТ СЛОВА "СОВСЕМ". Когда я проходит уровень в Колизее, то не смог найти оставшихся 3 монстров, из-за чего двери к боссу не открывались. И я бегал с криками "дааааа где же вы спрятались, уроды". В ответ, игра меня триггерила ещё больше, так как ни в одной комнате не встречал врагов. И знаете, где они оказались? В НАЧАЛЕ УРОВНЯ. Я просто пропустил, и побежал дальше всех убивать, а те три монстра остались там и стояли ждали, пока я не вернусь и не убью их.
Фух, ладно, я выговорился. Теперь перейдём к геймплею. После появления в мире, вам нужно убивать всё то, что появляется на экране. И это не только различные монстры, но и даже статуи, и так далее. Какие же тут монстры? Вот несколько
А теперь подробно о каждом аспекте игры.
*Боевая система*
Как и в Serious Sam, наша задача уничтожать врагов, которые появляются на пути, собирать аптечки, боеприпасы, и открывать различные двери. Враги же немного глупые: постоянно бегают по кругу, кидают с большого расстояния топоры, а также метко стреляют из лука. С каждым уровнем враги усложняются, и до самого конца вам будут попадаться действительно надоедливые монстры, которые на высоком уровне сложности заставят вас судорожно искать аптечку, или броню по всей локации.
После убийства определённого количества монстров, нас ждёт босс. Первым будет сам Циклоп, дальше Гефест и другие боги. И поверьте, победить таких божественных существ будет не так просто.
По сути боевая система: бей и беги. А ещё уклоняйся от молотов, стрел кентавров, и огромных камней, что запускают в вас ожившие статуи.
*Суперспособности и сокровища*
Сокровища разбросаны по всему уровню. Есть также потайные места, которые стоит находить. Для чего же нужно золото, спросите вы? Для получения суперспособностей, которые нам любезно дарит Прометей. Однако, он как бы добавляет:
-Таки да, вам предстоит заплатить мне за полную версию способностей 50 золота
Ну по крайней мере, такие суперсилы выручают. Особенно бессмертие. Хотя, я больше люблю суперскорость, так как это СЛООУ МОООУ
Нет, это не завис у меня комп, или видеокарта "умерла". Это так в 2000х годах представляли себе "Суперскорость". А ещё можно видеть, как оружие стало синим, потому что была активирована ещё одна способность "Титаническая мощь". Она удваивает урон и даёт возможность месить врагов ещё быстрее.
*Головоломки*
Их немного. Вот например, стоит катапульта. Когда впервый раз играл думал: зачем нужна катапульта по середине локации? Убив всех врагов я с истошными криками "дааа где выход отсюда" бегал по уровню. А оказалось, знаете что нужно было сделать? Ответ в видео
*Ловушки*
Их тоже не так много, но некоторые ловушки, что называется "бесили".
Нужно было считать про себя "1,2,3" и бежать. Зато интересно, и по крайней мере ещё развиваете ваш мозг, стараясь быстро принимать решения и напрягать извилины.
*Эффекты*
Шутливый раздел, я просто поражался, как в игре 2004 года смогли добавить столько красочных эффектов, когда вас атакуют с разных сторон, и ещё нужно успевать собирать патроны, отслеживать вечно спавнящихся врагов в небе и так далее
Если подводить итог, то геймплей тут неплохой. Сложность есть, интересные локации, возможность освежить знания по Древней Греции, и сразиться с различными Богами. Это интересно, хотя пишите своё мнение об игре. А также то, что лучше: Serious Sam или Will Rock?
*Общий итог*
Will Rock - добротная игрушка, которую можно перепройти даже сейчас. Если не играли, то рекомендую. А если играли, то делитесь в комментариях своими впечатлениями о ней.
Спасибо за внимание!
Следующий обзор: Mass Effect 2
За что я люблю старые шутеры
О моих любимых играх
Меня тут недавно спросили, какие мои любимые игры. Я честно задумалась, вспомнила все мои прохождения и выделила список "тех самых, которые изменили мою жизнь!"
1. Для начала стоит вспомнить Star Wars: Knight Of the Old Republic 1,2. Это была моя первая игра на собственном компьютере. Мне было плевать на угловатую графику, корявую систему боя и частые зависания. Мне важен был сюжет и диалоги. Нет, стоп, не так. СЮЖЕТ и ДИАЛОГИ! Ибо мне, 16-летней девочке, только начавшей постигать взрослый мир, всякая шелуха была побоку, лишь бы интересно было. KOtOR заставил меня принимать взвешенные решения, ведь от моего выбора зависели все сюжетные повороты. Итого, KOtOR'у присуждается звание "Первый опыт".
2. Еще будучи ребенком, я часто приходила к подруге в гости, девочка была из обеспеченной семьи, и естественно, у нее дома стоял вожделенный КОМПЬЮТЕР! Мне было лет 12, и я еще не понимала, что делать с этим чудом техники, но в играх быстро разобралась. И вот у Ани на компьютере обнаружилась игра Willrock. В ту пору популярная стрелялка. Сюжета, как такового, было немного, зато чудищ и монстров, которые лезли со всех щелей, хоть отбавляй. Дайте в руки дробовик, и я пойду всех кромсать в капусту, под хороший олдовый рок! Добавить сюда отсылки к Древней Греции, которую я любила незамутненной любовью, и все... можете выносить меня!
Игре Willrock присуждается звание "Олдскул".
3. Warcraft, куда же без него? Третий Варик обнаружился на компьютере у другой подруги, у которой я практически обитала днем и ночью, по причине интернета. Знакомство с Warcraft ||| было осторожным, я плохо понимала, что такое стратегия, и как с ней обращаться. Так как подруга уже начала проходить игру, меня посадили за компьютер и стали объяснять, что делать. Миссия, которая мне выпала, была "Пылающие небеса", где нужно 30 минут продержаться, пока Кел'Тузед будет вызывать Архимонда (какое счастье!)
Я перепроходила эту миссию раз 20, упорства мне не занимать, потом плюнула, растерла, сказала, что игра говно, и... Прошла с первого раза.
С тех пор, Warcraft занимает огромное место в моем необъятном сердце, и ему присуждается звание "Первый геморрой".
4. В году 2007м, когда по улицам ходили странные патлатые люди, с фенечками на руках и значками на сумках, я проводила лето у своего племянника. Ах, ностальгия! Первая бутылка пива, первая любовь, первые ночи в компании друзей... Так, стоп! Не туда меня несет.
У моего, кхм, друга завалялась приставка Sega Dreamcast, некогда, шикарная консоль. Мы разбирали старые диски, и мне на глаза попалась обложка, где были изображены два странных персонажа Крокодил с кривым мечом, и Синий Дистрофик, меч которого пылал инфернальным светом. Я, недолго думая, захотела поиграть. Но диск оказался запорот, и восстановлению не поддавался. Оставив себе зарубочку на память, найти в интернете эту игру, я продолжила отдыхать. А через пол года (да, мой склероз не лечится XD), вспомнила и поделилась с лучшей подругой, Сашей. Мы быстро идентифицировали игру, название которой Soul Reaver, и влипли... Серия игр, названная Legasy of Kain принесла немало "вотэтоповоротов" в нашу жизнь. Вампиры, интриги, перевороты, и шикарный сюжет, оставили в моем сердце глубокий рубец. А голос Каина во втором Blood Omen'е, доводил до мурашек.
Серии Legasy of Kain присуждается звание "Любовь к дистрофикам и крокодилам".
5. Примерно за пол года до того, как мы начали ругать кривую игровую систему в Soul Reaver, и бегать Разиэлем по различным уровням, все тот же друг с Дримкастом, притащил мне видеоклипы группы Linkin Park. Среди которых был фанатский ролик на песню One Step Closer. Я посмотрела его раз, второй, пятый, десятый. Влюбилась в главного героя блондина, который бегал в красном плаще и рубил всех направо и налево, попыталась представить саму историю и зависла. Был в том же клипе двойник героя, такой же перец, только в синем плаще, я уж надумала кучу вариаций сюжета, и даже рассказала о них другу, как он мне заявил: "Так это же игра, могу попросить одного парня поиграть".
Я, падая в обморок от счастья, прошептала: " Я согласна!" И выпала в окончательный осадок.
Весна 2008го года прошла под лозунгом: "Наваляем Вергилию по башке, за то, что устроил Апокаплипсис".
Как все уже смогли догадаться, игра называется Devil May Cry! Много слез было пролито над ней, сломано две клавиатуры и одна мышь, но любовь к этой серии неугасимым огнем палала, в наших с подругой, сердцах долгие годы. Сколько артов, видео и фанфиков было найдено на просторах интернета, сколько диких фантазий придумано, не описать словами! Вот только, пятая часть оставила меня равнодушной, но это уже неважно!
Серии игр DMC 1,2,3,4 присуждается звание " Первая любовь! " Аминь!
6. Saint's Raw. Или "Как я словила наркоманский приход". Кто-то, когда-то посоветовал мне игру, наподобие GTA, только более трешевую. Я, недолго думая, нашла диск и установила. Вторую часть, к слову. Побег из тюрьмы, приобщение к банде Святых, закрученный сюжет со множеством неожиданных поворотов. Битвы фиолетовым пенетратором в третей части, и борьба с инопланетянами в четвертой, не оставили меня равнодушной. К слову, увидев, как я езжу на машине в этой игре, моя мама перекрестилась, и сказала, что права мне выдавать нельзя.
Серии игр Saint's Raw присуждается орден "Лучший наркоманский сюжет"
7. Как то, моя подруга Саша притащила ко мне в дом одну гадость. А именно, диск с несколькими играми-страшилками. Я поохала, поахала, но природа взяла свое, и мои шаловливые ручки принялись устанавливать игру, с заманчивым названием "Шорохи". В оригинале звучит, как Scratches. Та самая линейная игра, где главному герою предстояло провести выходные в викторианском особняке, и разгадать кучу загадок.
Саша умотала домой, отдыхать, погрузившись в полную ванну воды, а я осталась наедине с зубодробящими загадками и шорохами. Сразу скажу, игра не для слабонервных. Это самый сложный квест, который я когда-либо проходила. И вот, йуная девочка Катя, застопорилась на очередной загадке, и позвонила Саше. Недовольный плеск воды оповестил меня, что подруга мокнет, но мои страдания были важнее, поэтому Александра принялась по памяти объяснять мне, что делать. Нужно было выкопать, кхм... скелет одной почившей дамы (если я не ошибаюсь). Я провозилась больше получаса, перекопала всю клумбу и половину сада, но скелета не было. Наши головы начали закипать, когда до Саши дошло. Посмотреть на время. Напомню, в квестовых играх важен порядок действий, в особенности привязка по времени. Хлопнув себя по лбу, я выполнила все необходимые действия, откопала, охаянный со всех сторон, скелет. Взмыленная Саша, не от ванной, а от умственной работы, выдала эпичную фразу: "Оказывается, ты, Катя, копала не "не там", а "не тогда"!" Занавес.
Игре Scratches присуждается орден "За разрыв сердца и стертые зубы"
8. Игра последняя в списке, но первая по значимости. Незадолго до моего семнадцатилетия, сестра взяла меня под белы рученьки и повела в магазин, выбирать подарок. Я не захотела ничего, кроме диска с игрой. Выбор пираток был великолепен, присутствовали даже лицензионные диски с трехзначным ценником. Я, как ищейка, осмотрела все. Мне хотелось страха, ужаса, хардкора! И вот мне на глаза попался дешевенькая игра, на одном CD записанная. Игра называлась Сумрак, на обложке была изображена стремная девочка, как в F.E.A.R, и естественно, я не смогла пройти мимо. Я вцепилась в коробочку с игрой похлеще овчарки с костью. Сестра, вздохнув, расплатилась. И я, окрыленная скорыми кирпичами, полетела домой, устанавливать. В тот же вечер я похвасталась лучшей подруге Сашке, которая тоже любила страшилки, и попросила ее найти прохождение, так как я застопорилась. Саша ввела в гугл оригинальное название и подвисла. Ничего похожего на сюжет МОЕЙ игры в гугле не нашлось, зато нашлось много чего другого.
Шестерни в голове моей подруги усиленно защелкали, и она выдала самую эпичную в моей жизни фразу: "Катя! У тебя демка! А есть полная версия игры!"
Мое сердце пропустило пару тактов и поняло, что новая игра разорвет его в клочья.
Уже на следующий день, Александра шла домой, прижимая к груди теплый диск с полной версией игры, а я висела с ней на телефоне и плакала от счастья.
С тех пор, моя жизнь изменилась от одного единственного слова - Penumbra. Были кирпичи, падения со стульев, рыдания по монтировке, швыряния банок, с заспиртованными существами, об стены, гнев, отторжение, мечты и надежды.
И вот уже Пенумбра это не игра, а родной мир, начинающийся и заканчивающийся гудком парохода в белесом тумане.
Игре Пенумбра присуждается звание "After all this time? Allways!"
Конечно, кроме этих игр, я проходила еще великое множество шедевров игроиндустрии, но запали в душу именно эти.