Ответ на пост «Среда: Продолжи рисунок. 70-й еженедельный марафон»
It is better to die for the Emperor than live for yourself!
Warhammer 40k Dawn of War – треснувшая жемчужина стратегий
Тема сорокотысячника болью в сердце отдаётся любого фаната настольных игр и книг. Создание компьютерной игры для массовой аудитории – всегда давалось тяжело для Games Workshop. Подобно жителю Терры в войне с нескончаемой угрозой из царств Хаоса и внутренними врагами – путь игр от создателей вселенной, часто отданных на бесконтрольный аутсорсинг – обречены были на неудачу.
Но речь сегодня не о провалах. А о маленькой, но значительной победе на задворках Империума. Речь о Dawn of War, созданной почти двадцать лет назад…
«Рассвет войны» был построен студией Relic Entertainment, создавшей до этого инновационный Homeworld, а издан издательством THQ, хорошо знакомой по успешной серии Company of Heroes в будущем.
Запуская игру - тот редкий случай, когда с первых кадров понимаешь – в проект была вложена душа и колоссальное количество сил.
Встречает нас крайне пафосная заставка, где отряд кровавых воронов (загадочный орден Космических десантников идеально подходящий для этой серии), бьётся с орками на неизвестной планете. Банальность – но насколько хорошо вплетена музыка, пафос и превозмогание битвы космодесанта против орков на неизвестной планете – а дальше Вас окутает завораживающая композиция главного меню.
Музыка (композитор - Jeremy Soule), здесь играет не последнюю роль – каждой стороне соответствует своя композиция, как в том же Starcraft, позволяя прочувствовать каждую расу по-особенному. Между собой воюют несколько сторон со своими уникальными юнитами и механикой (расширенными в дополнениях): Space Marines (Космический десант) – полагаются на силу отрядов и дисциплину, Orks (Орки) – на численность и урон в ближнем бою, Eldar (Эльдары) – на скрытность и скорость, Chaos (Войны Хаоса) – на магию и демонов.
Но ориентируясь на Starcraft и отходя от канонов настолки, игра, найдя новых фанатов – разделит их на лагеря. А спустя три части – так и не найдёт баланса между тактикой и стратегией с постройкой базы, отпугнув обоих.
Но это всё произойдёт гораздо позже релиза. Нас же встречает командор Габриэль Ангелос, ведущий железной рукой свои отряды на протяжении 11 миссий через кровавую мясорубку на планете Тартарус.
Вас удивят предательства, суровые бои, внезапные союзы с давними врагами и в конце похода не простой выбор, на который повлиять Вы, к сожалению, не сможете.
Игра отличалась очень качественной анимацией, в том числе убийств, а бои были не только зрелищными и брутальными, но и требовали хорошего контроля, множество микро менеджмента по управлению отрядами, зданиями – следить нужно было за всем – как за пополнением отрядов, их улучшениями, так и за развитием базы. Игра была требовательна к игроку, особенно в мультиплеере. Баланс которого менялся от патча к патчу, от аддона к аддону.
К сожалению, мультиплеер и погубил саму серию. Уже на этом этапе игроки столкнулись со слабой составляющей соревновательной части. Баланс, баги, плохое соединение – всё это превращало очень красивую игру, нацеленную на соревновательный лад – к полной деградации и забвению, дополнения к игре лишь ухудшали ситуацию.
Но в целом – любая битва была зрелищна, а в оригинальной кампании была найдена та золотая часть, что отличала Dawn of War от своих конкурентов на тот момент.
Спустя многие годы, понимаешь, что жемчужина Dawn of War, на создание которой ушло огромное количество ресурсов и которая могла бы стать вехой для всего направления жанра по мотивам вселенной Warhammer 40k, треснула под амбициями создателей. Но была принята и уважаема сообществом до сих пор.
ТЫ КРОВАВЫЙ ВОРОН
@
ВОЮЕТЕ ВМЕСТЕ С ТЁМНЫМИ АНГЕЛАМИ, ПОДАВЛЯЯ КАКОЙ-ТО МЕСТНЫЙ КУЛЬТ ОЧКОПОКЛОННИКОВ
@
СТОИШЬ ТАКОЙ С КАПЕЛЛАНОМ ТА ПОСЛЕ СРАЖЕНИЯ, А ТЫ ОРДЕН ПРЕДСТАВЛЯЕШЬ НАД НЕ ПОСРАМИТЬ ЧЕСТЬ И СКАЗАТЬ ЧТО-ТО ЭТАКОЕ
@
- The fallen shall be forever remembered as the Emperor's finest.
@
КРОВАВЫЕ ВОРОНЫ БЫЛИ В НЕДОУМЕНИИ КТО СПИЗДИЛ ИХ АПОТЕКАРИЯ
WH40k Dawn of War: Winter Assault + Dark Crusade + Soulstorm
Дополнение к прошлому посту (подтягиваем аддоны DoW)
"Тебя спросят, имел ли ты право уничтожить десятки миллиардов. Но лишь немногие поймут, что ты просто не имел права оставить их в живых."
Небольшой пост - дополнение к предыдущему посту по Warhammer 40.000: Dawn of War.
[Немного о дополнениях]
Выходило три официальных дополнения для Dawn of War:
Winter Assault - сюжет повествует о борьбе четырёх рас на далекой планете Лорн 5. Количество карт увеличено, добавлена новая раса - "Имперская Гвардия". Кампанию можно пройти за "Порядок" и "Хаос". Исход зависит от выбранной кампании.
Dark Crusade - сюжет рассказывает нам о битвах на Кронусе. Появилась глобальная карта, разделённая на двадцать две провинции. Рас стало аж целых семь, теперь можно поиграть за "Некронов".
Soulstorm - действие дополнения будет происходить уже на четырёх планетах и трёх их спутниках, между ними мы будем перемещаться с помощью "Древних врат". Рас уже девять, среди них особо выделяются "Сёстры Битвы".
[Сравнение]
Особенности сборок:
Winter Assault:
- За основу взял Dawn of War - Winter Assault 1.51
- Добавил фикс для широкоформатных мониторов (16x9)
- Добавил фикс для FOV (Camera Zoom Mod 1.2)
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
Dark Crusade:
- За основу взял Dawn of War - Dark Crusade 1.20
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
Soulstorm:
- За основу взял Dawn of War - Soulstorm 1.20
- Добавил русификатор текста
- Апскейлил большинство текстур окружения, юнитов, техники, спецэффектов (BSRGAN, RealESRGAN и Gigapixel)*
- Апскейлил элементы HUD, элементы меню, значки HUD, загрузочные экраны.
- Добавил настроенный ReShade-враппер
*Текстурные паки юнитов работают ТОЛЬКО в кампаниях.
Общая визуальная концепция игр сохранена.
Скриншоты для сравнения:
Winter Assault:
Сверху оригинал - Dawn of War - Winter Assault 1.51, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Winter Assault 1.51, фикс широкоформатных мониторов, фикс FOV, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
Dark Crusade:
Сверху оригинал - Dawn of War - Dark Crusade 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Dark Crusade 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
Soulstorm:
Сверху оригинал - Dawn of War - Soulstorm 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max
Снизу обновленный вариант - Dawn of War - Soulstorm 1.20, разрешение 1920x1080, все настройки на max, 2x апскейл текстурный пак, ReShade (HDR, DPX, PPFXSSDO, MXAO, CAS, Vignette, SMAA)
[Сбор материалов]
[Инсталляция]
1) Распаковываете архив куда хотите
[Запуск и настройка]
Winter Assault:
1) Запуск через ярлык W40kWA_Upscale (там нужные команды)
Dark Crusade:
1) Запуск через ярлык W40kDC_Upscale (там нужные команды)
2) Дополнение может потребовать ключ регистрации.
В корне лежит "dcunlock.exe", просто используйте его.
Soulstorm:
1) Запуск через ярлык W40kSS_Upscale (там нужные команды)
2) Дополнение может потребовать ключи регистрации (всех предыдущих игр).
В корне лежит "unlocker.exe" и "Ключ.txt", просто используйте их.
[Рекомендации]
1) ReShade отключается клавишей "End", можно совсем отключить его, переименовав или удалив файл d3d9.dll в корневой папке.
2) Разрешение меняется в Local.ini (для Winter Assault):
screenheight=1080Остальные дополнения поддерживают 16x9.
screenwidth=1920
3) Рекомендую включить анизотропную фильтрацию x16 через панель управления драйвером видеокарты.
4) Иногда в игре подмигивает курсор мыши, после перезапуска все нормализуется.
5) Так как паки текстур работают как модули, то теоретически вы можете включать их и в свои версии игры, но работу не гарантирую.
6) Я не успел пройти ВСЕ кампании дополнений, но прогружал все одиночные карты и расы - все работает.
[Используемые материалы]
BSRGAN
RealESRGAN
Gigapixel AI
ReShade
Camera Zoom Mod 1.2 (для WA)
Русификаторы (текст) от ZoG Forum Team
[Заключение]
В заключение хочу сказать что... разработчики из Relic Entertainment настоящие садисты и психи!!!
Прошу прощения - это личное...
Ну а сами дополнения получились весьма крепкими и критики хорошо их оценили. В 2009-ом году наконец-то выходит Warhammer 40,000: Dawn of War II с нормальным движком Essence Engine 2.0, которая так же была хорошо принята как рецензентами, так и фанатами вселенной Warhammer 40k.
"…Истреби в бою тысячу противников и твои враги тебя возненавидят. Уничтожь миллион — и неприятели твои выстроятся в очередь за твоей головой. Но убей очень тайно, скрытно и осторожно десяток, скрывая свои действия под покровами неясности, неопределённости и безмолвия — и целые миры будут вопить от ужаса при одном упоминании о твоём имени…"