Обзор Remnant 2
Remnant: From the Ashes всем запомнился как весьма неплохой кооперативный шутер, которого почти никто не ждал на релизе. Но захватывающий геймплей, интересные боссы, высокая реиграбельность и многие другие плюсы игры сделали своё дело. После релиза об игре говорил почти каждый, а оценки были очень высоки.
А спустя несколько лет выходит сиквел. Но вышел ли он таким же годным как оригинал?
Сюжет
Его в привычном понимании тут нет. Здесь есть завязка, есть диалоги, есть персонажи, даже лор. Но это всё настолько фоновое и ненавязчивое, что создаётся впечатление, будто сюжета тут попросту нет.
Есть лишь натянутая мотивация героя идти искать девушку, которую он видел всего лишь один раз в жизни. А затем спасать всю вселенную. Тянет ли это на сюжет года? – Вряд ли. Но по сути, он здесь не особо нужен. В этой игре намного важнее геймплейная составляющая.
Геймплей
Remnant 2 — это представитель soils-like. И игра довольно честна, она даёт понять когда нужно увернуться, а когда надо стрелять. Но если ты не заметишь подсказки игры, то продолжишь с последнего сохранения. Никто не будет тебе поддаваться, давать вторую жизнь или ослаблять босса. Если ты проиграл, значит ты плохо играешь и точка. Хочешь идти дальше — учись играть.
В основном проект играется так. Ты рандомно попадаешь в какой-нибудь из нескольких миров. В каждом из них есть дверь, ведущая к боссу. Но чтобы её открыть тебе надо найти несколько ключей, разбросанных по локациям этого мира.
Локации хоть и просторные, но всё же линейные. Ты проходишь одну локацию, зачищаешь её, убиваешь боссов, если они есть. И в конце концов достаёшь ключ. Потом переходишь в другую локацию… и так, пока не откроешь дверь с главным боссом мира. Убиваешь его и попадаешь в следующий мир. И так по кругу, пока миры не кончатся.
Да, звучит скучно и рутинно, но играется всё это не так плохо. Всё же боевая система, разнообразие врагов и красота миров, смогли отогнать скуку даже от такого однообразного стиля уровней.
Боевая система, как по мне, является сильнейшей стороной игры. У игрока есть 3 вида оружия, которые он может использовать:
Основное (дробовики, пулемёты, снайперские винтовки и т.д.);
Дополнительные (пистолеты, револьверы);
Оружия ближнего боя (кувалды, мечи и т.п.).
Все 3 вида оружия полезны. Не было такого, чтобы я проходил всю игру, используя только свой дробовик. А, например, пистолет и меч совершенно не трогал. Да даже если и захочется, с одним оружием побегать не получится. Патроны очень часто заканчиваются на одном стволе и приходится переключаться на другой. А если и там закончились, то приходится брать меч.
Всё оружие чувствуется замечательно. Оно имеет свой вес, отдачу и отличное звуковое сопровождение. Так что нет ощущения, что бегаешь с игрушкой из ближайшего магазина.
Естественно, оружие можно улучшать. Либо просто подняв характеристики, например урон, либо прикрутив какой-нибудь оружейный модуль, которых здесь достаточно много. От банального подствольного гранатомёта, до летающего ока, которое светит на ваших врагов, тем самым накидывая им дебафы.
В игре есть несколько классов, здесь они называются архетипами. У каждого архетипа своё дефолтное оружие, свои активные способности и пассивные перки. Все архетипы друг от друга отличаются и в разных ситуациях по-разному полезны.
В начале игры на выбор даётся 4 архетипа:
Боец, который выполняет роль танка. Он очень хорош на ближних дистанциях, может впитывать большое количество урона и имеет способность вставать, если находится при смерти. Но стоит учитывать, что встать он может только один раз за 10 минут;
Охотник. Снайпер, который силён на дальних дистанциях, что не удивительно. И способный подсвечивать врагов;
Кинолог. У этого архетипа нет своих активных навыков, все они завязаны на его питомце. Собаке можно отдавать 3 команды: защита, атака и лечение. А ещё его можно гладить, что увеличивает его эффективность. Также питомец может поднять игрока, когда тот находится при смерти;
Медик. Он бегает с пулемётом и хилит своих тиммейтов, всё по классике;
Ещё есть стрелок, он открывается по мере прохождения игры. У этого архетипа идёт упор в скорость стрельбы и перезарядки.
Также есть скрытые архетипы, которые можно открывать, проходя побочные квесты. Но их я спойлерить не буду.
Помимо архетипов, в игре есть куча различных амулетов, колец, зелий и прочих предметов. Которые усиливают характеристики персонажа в разных сферах. Так что билдо-строители в этой игре не заскучают.
А ещё есть головоломки. Какие-то из них были не очень сложными, а какие-то настолько лютыми, что я тратил на них кучу времени, а потом от отчаяния шёл искать гайды.
Мир игры
Миры игры настолько разнообразны, что когда я перемещался между ними, я с трудом мог поверить, что всё ещё нахожусь в той же игре, в которую играл всего несколько минут назад. Вот ты гуляешь по цветастым джунглям, а вот ты уже в замке эльфов из dark fantasy, а теперь ты на космическом корабле.
В общем, миры игры крайне запоминающиеся и разнообразные. Но без минусов, к сожалению, не обошлось.
Проблема заключается в том, что эти миры приедаются. Чтобы сюжетно пройти мир, не зачищая его подчистую, нужно потратить часов 5. За это время любая локация, какой бы красивой она не была, начинает наскучивать. Так это и происходит. Ты переходишь в новый мир, тебя в нём всё удивляет, а спустя 5 часов игры, когда этот мир начинает откровенно раздражать, ты его заканчиваешь и с радостью переходишь в другой мир. В котором тебя снова всё удивляет. И так по кругу, пока сюжет не закончится.
Но всё же, в основном локации в игре сделаны на отлично, они интересны и уникальны. Однако, как по мне, стоило немного сократить пребывание в каждом мире, чтобы не было эффекта перенасыщения.
Также стоит отметить, что в мирах есть персонажи, которые встречаются нам по пути. Все они говорят размыто и поэтично. От чего складываются ощущение, что все в этой игре либо поехавшие, либо таким считают нашего героя.
Враги и боссы
Ну а тут всё прекрасно. Переходя в новый мир, ты встречаешь море новых врагов, которые имеют уникальный дизайн и свои паттерны атак. В одном мире ты наткнёшься на роботов, стреляющих лазерами; в другом на паразитов, которые прицепляются к твоему телу; в третьем вообще будут обычные люди.
С разнообразием врагов здесь порядок. Но есть та же проблема, что и в предыдущем пункте. На четвёртом часу игры в определённом мире, вас уже начинает тошнить от местных чудовищ. И хочется поскорее перейти в новый мир, чтобы встретить там новых врагов.
Боссы же — это огромный плюс игры. Каждый обладает своей индивидуальностью, каждый имеет несколько паттернов атак. И от каждого у вас будет полыхать. Даже на средней сложности боссы могут предоставить немало проблем.
Кооператив
Я попробовал поиграть в соло, в кооперативе с другом и в кооперативе с рандомными игроками. Все 3 раза игрались отлично. Тут нет такой проблемы, когда в коопе играется хорошо, а в соло скучно.
Да, играть одному сложнее, иногда гораздо сложнее, но явно не скучно. Но всё же играть с тиммейтами веселее, особенно если вы созвонились в дискорде. Ведь в игре нет ни войсового, ни текстового чата.
Реиграбельность
Учитывая, что большая часть контента процедурно генерируемая, можно смело заявлять, что реиграбельности Remnant 2 явно хватает. Когда начинаешь новое прохождение меняется всё — локации другие, боссы и квесты идут в другом порядке, враги сидят в других местах.
А учитывая, что здесь есть сюжетные выборы, игру смело можно проходить 2, а то и 3 раза.
В конечном итоге, Remnant 2 имеет свои недостатки. Но всё же плюсов у него больше, гораздо больше. Так что если вы любите соулс-лайки, или ищете кооперативный шутер, то точно не пожалеете, взяв эту игру.
Потрачено
Дорогие товарищи пикабушники, памигити ради господа нашего Посейдона.
Играем в Remnant 2 с товарищами, дошли до армагеддона и столкнулись с багом.
Суть бага такова: заходим на босса, бьём его, бьём и в какой то момент он исчезает, но полоска хп остается и босс не пройден, а нам локацию без него не закрыть. Если есть инфа у кого-то по этому стелсу от босса, скажите, как пофиксить, у нас корявки.
UPD: для тех, кто столкнулся с этой проблемой, вот как решили: максимально быстро убиваем до третьего выпрыгивания из носителя-мухи, после третьего багается.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Как купить Remnant 2 в России разными способами
Сегодня вышла новинка в мире игр — Remnant 2, и в этой статье я расскажу про все известные мне способы его приобретения по доступным ценам.
Remnant 2 – продолжение культового кооперативного экшена: Remnant: From the Ashes. В режиме от 3-го лица игрокам предстоит отправиться в новые миры, полные неизведанных локаций и опасных противников. Помимо напарников вам в бою могут помогать спутники, например, собака. В простонародье игру прозвали «Dark Souls с пушками», так как она создавалась по образу и подобию «темных душ». Мир в игре генерируется случайным образом, тоже самое относится к заданиям и противникам. В общем, проект довольно многообещающий и способен утянуть в себя не на одну сотню часов.
Как купить Remnant 2
Пополнение Стим кошелька с помощью Qiwi
Пополнить кошелек Стим проще всего через Киви. Для этого необходимо зарегистрироваться на сайте и желательно привязать аккаунт к Госуслугам, чтобы получить «Основной» статус для аккаунта. Теперь заходим в профиль.
- Выбираем свой способ и вводим данные в зависимости от выбора.
- После успешного пополнения нам нужно найти вкладку «Платежи» на панели сверху
- После, в предоставленном списке ниже находим услугу под названием «Игры» и нажимаем на «Все игры». В открывшемся каталоге выбираем «Steam»
- Осталось дело за малым. Указываем логин от своего стима и сумму, на которую хотим пополнить (учитывайте комиссию)
Через несколько минут (в среднем 5 минут) средства поступят на баланс Steam.
После произведенных манипуляций следим за уведомлением о проведении платежа. К плюсам способа необходимо отнести надежность и безопасность, а к недостаткам – переплату из-за особенностей работы системы конвертации.
Покупка на сторонних сайтах
GGSel
Довольно выгодная в плане ценовой политики площадка с большим ассортиментом игр. Заходим на ggsel.net и теперь нужно забить название игры в поисковую строку и выбрать любое интересующее предложение.
- Жмем «Купить» и переходим на страницу оплаты. Дальше нужно выбрать способ оплаты, подтвердить свою почту;
- Вводим свои данные и оплачиваем покупку.
Дальше вас переадресует на страничку оплаченного товара. После покупки вам в чате придут данные от купленного аккаунта. Арсенал дальнейших манипуляций будет зависеть исключительно от продавца и его услуги.
WMcentre
Для приобретения игры на wmcentre.net, найдите ее в поисковике сервиса.
Внимательно просмотрите имеющиеся предложения и выбирайте самого надежного продавца.
Подтверждаем намерения и переходим на точно такую же платежную платформу, как у GGSel.
Пополнение кошелька путем продажи предметов из инвентаря
Один из наиболее прибыльных способов, может потребовать частичного вложения средств. Суть его заключается в том, чтобы продавать предметы из инвентаря. Это могут быть как карточки, так и скины и другое игровое имущество. В качестве примера я приведу карточку из коллекции American Truck Simulator.
Выбрать имущество из инвентаря, нажмите «Продать». Теперь самое важное. Цены в Стиме делятся на базовые и с комиссией.
Если хотите быстро продать предмет, ищите минимальное значение относительно рынка. Все цены проставляются через точку. Продавать можно не только карточки, но и скины с предметами. Цена будет варьироваться в зависимости от многих параметров, включая редкость и качество предмета. К примеру, этот базовый скин для Steyr AUG стоит всего 1 рубль.
Нафармить дополнительное игровое имущество можно, банально, играя в игрушки или запустить их фоновым процессом при помощи Idle Master. Ну и наконец, никто не отменял всеми любимые биржи по покупке/продаже скинов из CS и Dota и повторную перепродажу непосредственно в Steam.
До выхода Remnant II остался 1 час! Мини-обзор
Remnant II — приключенческая игра в жанре шутер. Вы — один из немногих выживших на планете. Вашей главной целью является уничтожение враждебных существ в других, еще неизведанных мирах. В Remnant II как и в Remnant From The Ashes можно проходить игру как в одиночку так и в кооперативном режиме (до 3 человек).
Souls-like moment
Многие сравнивают Remnant с Dark souls в силу своей сложности. И не зря, ведь ее называли «Dark souls с пушками», так как разработчики изначально вдохновлялись её хардовостью. В Remnant даже предусмотрели увеличение сложности боссов и остальных мутантов по мере прокачки главного героя, это означает, что будучи вооруженным до зубов и вкаченным на все 100% вы не сможете просто так раскидывать мобов налево и направо, а наоборот прогнете клавиатуру еще больше от увеличенного количества нажатий (или прожатий, ведь игра подразумевает собой «прохождение не с первого раза»)
Классы, локации и все такое
По сравнению с первой частью архетипов стало в разы больше. В Remnant II на старте прохождения будет 5 классов: Стрелок, Хендлер, Претендент, Охотник и Медик. Помимо этого, в игре появилась возможность открывать новые архетипы, естественно за награды после победы над боссами, а так же можно будет улучшать свое оружие таким же способом, все зависит от типа босса. Кстати, мир в игре будет генерироваться процедурно, что означает полный рандом как рядовых мутантов и боссов, так и самих заданий, с каждым прохождением они будут отличаться друг от друга.
Что касается локации — она подразделяется на 3 карты, давайте по порядку:
1 — Карта мира. Открывается после первого прохождения камня мира. Достигнув этот булыжник так же открывается и Карта региона.
2 — Карта региона. Можно назвать её основным путеводителем, так как она показывает все открытые игроком ранее и доступные для изучения места.
3 — Местная карта. Самая точная карта, она подсвечивает ваш основной путь для прохождения того или иного мира, и побочные линейки, которые вы можете как пройти так и не обращать на них внимания.
Текстуры и звуковое сопровождение
Сразу скажу — в этих аспектах игра не стала изобретать велосипед. Да, эффекты очень красивые, графика сама по себе приятная и претензий к ней нет. Боёвка прорисована просто великолепно, самый большой и жирный плюс хотелось бы отдать именно за неё, выглядит живо, интересно и придает именно ту изюминку souls-like, ради которой любителям такого жанра стоит сыграть в Remnant II.
Наравне с графикой, атмосферу «почти слешера» разбавляет и музыкальное сопровождение, разработчики постарались над его разнообразием и в момент самой стычки с боссом начинает звучать что-то похожее на рок и альтернативу, что свойственно играм такого жанра. Короче говоря, звук подобран просто и со вкусом.
А моя коробка это потянет?
Минимальная конфигурация:
OC: Windows 10;
Процессор: Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 5 2600;
Оперативная память: 16 ГБ;
Видеокарта: GeForce GTX 1650 или Radeon RX 590;
80 ГБ для установки.
Рекомендуемая конфигурация:
OC: Windows 10;
Процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 3600;
Оперативная память: 16 ГБ;
Видеокарта: GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700 XT;
80 ГБ для установки.
Кстати, Remnant 2 выходит менее чем через час. В российском Steam стандартное издание можно купить за 2860 pублей, Deluxe - 3500 pублей, версия Ultimate Edition оценена в 4000 рублей.
Обзор Remnant II
Обзор Remnant II: быстрый, жестокий бой встречается с переходом между измерениями в этом амбициозном сиквеле
В Remnant II есть много моментов, которые заставят вас говорить вещи, не подходящие для детских ушей. С другой стороны, учитывая мягкие темы ужасов на многих уровнях и общий ужас, который вызывает превосходный дизайн врагов, вам, вероятно, не следует играть в нее с детьми в первую очередь. Как поклонник предшественника этого сиквела, Remnant: From The Ashes, я возлагал неоправданно большие надежды, и Remnant II не только полностью оправдал мои ожидания, но и продолжал возиться с тем, что, как я думал, я должен был ожидать. Это оставило меня в постоянном состоянии благоговения. Это яростно амбициозное продолжение, в котором есть все, что я когда-либо мог пожелать.
Remnant II разделяет большую часть своей жизненной силы с первой игрой.
Это хаотичный шутер от третьего лица, в который играют в одиночку или в кооперативе, с некоторыми аспектами Soulslike, некоторыми аспектами рогалика, а также с большим количеством собственной индивидуальности и чутья. Есть рукопашный бой, в который вы можете опереться, если хотите, но большая часть игры предназначена для игры в шутер, с оружием, начиная от пистолетов и пулеметов и заканчивая ручными рельс тронами и арбалетами, которые стреляют пятью снарядами одновременно.
Каждое оружие кажется более свирепым, чем предыдущее, и оно становится еще более безумным, когда вы начинаете его модифицировать. Модифицированное оружие имеет заряжаемую специальную способность, которую вы можете усилить, сражаясь, и когда оно выпущено на свободу, это может быть что угодно: от призыва щупалец с земли до стрельбы по рою разъяренных пчел из вашего оружия. По сути, Remnant II хочет, чтобы вы не только выглядели круто, но и чувствовали себя круто, и делает это с апломбом.
Источник - Новости игр и игровой индустрии на RIFTworld
Учебник не только научит вас, что к чему, но и подготовит почву для последних нескольких выживших людей в постапокалиптическом мире. Корень - это большое зло Остатка, и это меж пространственный вирус дерева, который заражает миры, развращая их обитателей и настраивая их друг против друга. Несмотря на спасение Земли в Remnant 1, Корень все еще скрывается вокруг, поэтому вам и вашим товарищам нужно пробиться обратно на домашнюю базу игры. Учебник немного экспозиционный, но он действует как отличная настройка, которая помогает развеять обычную скуку, которая есть во многих разделах учебника, и вы можете пропустить ее при создании любых будущих персонажей.