Новый эпизод дневников разработки Payday 3
Авторы игры поделились свежим дневником разработки. И в этот раз речь зашла о музыке, звуках и сюжете.
Сюжет
С событий Payday 2 прошло 5 лет. Люди, которым насолила банда Payday за много лет своей деятельности, хотят отомстить грабителям. Не только подослав убийц, но и закрыв все банковские счета банды. С грабителями связывается Шейд — старая соратница Бэйна, предыдущего босса Crime.net. С предложением помощи в разгадке заговора, однако перед тем, как разобраться с недовольными, Payday должны вновь заработать деньги.
Каждый из участников банды по-разному пережил события, происходившие между второй и третьей частями игры. Например, Вульф “прошел через ад” и рад вернуться в команду. Новая часть получит более серьезный тон, но все равно останется “грабительским фэнтези”, допускающим голливудские элементы.
Перед каждым ограблением будет рассказана предыстория, которая показывает подготовку к очередному делу банды. Во время заданий также будут разбросаны крупицы информации, которые покажут более широкий взгляд на происходящее.
Музыка и звуки
При создании музыки композиторы ориентируются на предыдущие игры серии, но не боятся экспериментов, пытаясь привнести что-то новое. В саундтреке будут элементы из электроники, бас-музыки, рока, металла и других жанров. Все это смешивается с тем стилем, что был раньше. Разработчики шутят, что музыка состоит на 50% из Payday: The Heist, на 20% из Payday 2 и на 30% из личного опыта композитора.
Музыка будет меняться в зависимости от ситуации. Когда происходит нападение, мелодия усиливается, а во время передышки замедляется. Внимание уделили также и звукам: они будут доноситься из зданий, окон и других элементов окружения, создавая реалистичный мир.
Релиз Payday 3 состоится 21 сентября на ПК, PS5 и Xbox Series. Обновлять игру планируют как минимум 18 месяцев.