Garou: Mark of the Wolves - один из известнейших файтингов на Neo Geo
Здравствуйте, товарищи!
С вами Kortse, и я продолжаю копаться в библиотеке системы Neo Geo в поисках шедевров. В данном цикле я изучаю всю библиотеку аркадной системы(кратко о ней - здесь) и пишу краткие рецензии на то, что просмотрел(Предыдущий выпуск - Pulstar).
Сегодня мне попался один из самых известных файтингов на системе - Garou: Mark of the Wolves. Многие считают этот файтинг чуть ли не лучшим из существующих. Так ли это? Давайте попробуем разобраться.
Но для начала небольшое отступление. Мне несколько проблематично оценивать файтинги в полной мере - нет нормальной возможности играть с живым соперником, соответственно, в некоторых аспектах я буду необъективен. По возможности я прохожу игру за одного-двух персонажей(если нет безумно читерского АИ, ведь в некоторых играх даже победа над одним соперником может занять до пары часов на тренировки тактики из-за невозможности нормально изучить приёмы персонажа) и смотрю геймплей за остальных. По большей части этого достаточно, чтобы понять, стоит ли обратить внимание на данную игру или нет. Если где-то сильно наврал - прошу понять и аргументированно пояснить это в комментариях. Благодарю за понимание.
А теперь можно и вернуться к игре. Garou: Mark of the Wolves выходила почти на всех системах - аркадные автоматы, Neo Geo AES, Dreamcast, PlayStation 2, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation Vita, MS Windows, Nintendo Switch, и даже на iOS и Android. Но я рассматриваю аркадную версию - версию для Neo Geo. Garou - 9 и финальная часть серии Fatal Fury и вышла в ноябре 1999 года. Картридж с игрой имел объём 688 мегабит, более чем вдвое превышая стандартные для Neo Geo 330 мегабит. Естественно, графика и персонажи выглядели максимально хорошо для того времени, и сейчас, даже несмотря на разрешение в 320х240 игра смотрится очень хорошо, как и многие другие игры системы.
Garou имеет относительно простую и удобную четырехкнопочную систему управления:
A - лёгкий удар рукой
B - лёгкий удар ногой
C - сильный удар рукой
D - сильный удар ногой
Конечно же, есть система комбо- и супер-ударов и спецатак. Блок активируется нажатием кнопки назад, прыжок - вверх, ничего нового - всё просто и понятно.
В игру была добавлена новая система - Tactical Offensive Position System - перед боем при выборе персонажа необходимо выбрать первую, вторую, или третью треть полоски здоровья, и, пока здоровье персонажа находится в рамках выбранной секции, вы(или ваш враг) получаете некоторое преимущество: увеличенный урон, медленную регенерацию и возможность производить усиленную T.O.P. атаку.
Также, отражая атаки противника в последнюю секунду(как при парировании), можно восстановить небольшое количество здоровья и получить способность Guard Cancel.
При всей кажущейся простоте управления игра больше заточена под заучивание комбо и более тактический бой, чем в других файтингах. Этому способствуют как боевая система, так и некоторая медлительность геймплея. В отличие от какого-нибудь Guilty Gear, button-mashing абсолютно не поможет при битве с искусственным интеллектом, нужно быстро реагировать на действия соперника и совершенствоваться в приёмах и тактике боя.
Но всё не так уж и плохо - при прохождении игры и поражении при использовании Continue всегда можно выбрать одну из 4 дополнительных опций на следующий бой - максимально заполненная шкала силы, снижение уровня сложности, снизить здоровье соперника до 1/4, или же просто повторить бой в нормальном режиме. Соответственно, пройти игру не составит особой сложности для любого игрока при достаточном количестве монет(даже если их не так и много, если снижать сложность каждого соперника при продолжении).
Дизайн уровней и персонажей я уже отмечал - максимально проработанные задники, отличные анимации всех ударов, отличная озвучка - всё так, как и задумано, всё хорошо. Но тут ничего удивительного - игра для аркадного автомата 1999 года, иначе и быть не могло.
Сюжет, как обычно, максимально простой и без заморочек. Через 10 лет после смерти криминального короля Geese Howard наступили спокойные деньки в городе Southtown. Тем временем в соседнем городе с оригинальным названием Second Southtown начинается турнир "King of Fighters: Maximum Mayhem" и некоторые участники предыдущих турниров King of Fighters принимают в нём участие. Ну а дальше - пробуждение главного злодея и битва с боссом. Для каждого персонажа в игре есть 2 концовки. Для открытия "плохой" или, скорее, обычной, концовки необходимо просто пройти игру. Для открытия "хорошей" - необходимо пройти всю игру на 1 монетке, получая, в основном, оценку за бой ААА.
В игре 12 играбельных персонажей, у каждого свой стиль боя, тактика и отличающийся дизайн. У каждого свои цели и концовка. В принципе, для каждого найдётся персонаж по нраву. Также 20 арен со своим дизайном и стилем - от улочки с магазином и железнодорожной станции до подземелья и тёмного дворца.
В принципе, игра оставила вполне положительные впечатления - играется неплохо и вполне весело, достаточно своих фишек в геймплее и дизайне, но малость туговатое управление и несколько непропорционально растущая сложность битв с искусственным интеллектом слегка снижают общую оценку. В целом, по моему мнению - отличный файтинг, неплохой, крепко сделанный, довольно-таки приятно играющийся, и, однозначно, рекомендуется любителям файтингов друг против друга. Прохождение по сюжетной линии не приносит достаточно веселья и удовольствия неискушенному геймеру. Но в игре отличная графика и звук, что однозначно переносит её в рекомендованные. Чисто для галочки - 7 из 10, но я необъективен.
В целом неудивительно, что игра была переиздана на все современные системы, ведь играется и сейчас она вполне весело и бодро. Поддержка игры всё ещё есть, например, в январе 2020 была улучшена работа игры в режиме онлайн. Также, в феврале 2020 года SNK намекнули о том, что были бы не против возобновить серию. Поживём - увидим.
Всем хорошего настроения! Спасибо за внимание!
Для обсуждения следующих выпусков и просто общения - добро пожаловать в наш чат в телеграме - http://t.me/hands_reach.