Пробка (Corky)
Ручной гуар Лловина Андуса, имеющего ферму на берегу озера Хайран. Во время выполнения квеста Дома Хлаалу «Аренда и налоги» хозяин предложит забрать его в качестве оплаты.
Ручной гуар Лловина Андуса, имеющего ферму на берегу озера Хайран. Во время выполнения квеста Дома Хлаалу «Аренда и налоги» хозяин предложит забрать его в качестве оплаты.
Вновь посетив город одного из земных божеств данмеров спустя более чем 10 лет, я наконец-то понял, что вызывало у меня странное ощущения дежа-вю при зачистке Заводного Города. Механизм открывания тяжелой металлической двери, шестеренка вокруг проема, символ, довольно-таки похожий на лого Vault Tec - случайность или же пасхалка? В интернете ничего не нашел по данному вопросу.
Естественно, нордлинг. Гуляет себе в углу Плазы Бриндизи Дорум, парковой зоны Морнхолда. Никакая ведьма его не охмуряла и не обирала, просто ему жарко.
Расположена на северо-северо-востоке острова Солстхейм (Solstheim). Говорят, здесь могут знать о судьбе пропавшего капитана Кариуса (Captain Carius).
Растет на вершине пика Хвиткальд (Hvitkald Peak). Единственный возобновляемый источник редчайшего алхимического ингредиента лепестки аконита (Wolfsbane Petals), используемого в ритуалах темной магии, например, в обряде Вольфгивера (Rite of the Wolf Giver), которым можно исцелить ликантропию (lycanthropy).
Лавовое озеро.
Статуя Боэтии (Boethiah), гендерно недетерминированного божества Даэдра, сфера которого обман и тайные сговоры, планы убийств, покушений, предательства и свержения власти. Воссоздана по нашему заказу оркским скульптором Думой гро-Лагом (Duma gro-Lag).
Древняя данмерская (кимерская) крепость, расположенная на мысе в северной части Побережья Азуры. От остальных крепостей Вварденфелла отличается тем, что данмерская крепость она только снаружи, интерьер ее полностью изменен, о чем, кстати, предупреждает неподписанная записка некоему Телвону, пришпиленная серебряным кинжалом к входной двери. Войдя внутрь, мы обнаружим, что двери за нашей спиной уже нет, и чтобы выбраться отсюда, видимо, придется двигаться вперед. По гигантским кавернам, соединенным извилистыми пещерными ходами, добираться до которых нужно по узким каменным пандусам, а кое-где и прыжками по уступам, над бассейнами глубокой воды и раскаленной лавы. Над ней, кстати, на площадке установлена статуя Мерунеса Дагона, явно перенесенная сюда из какого-то даэдрического святилища. В последней каверне нас встретят два мага. Первый, Эрундил, агрессии не проявит, но его придется убить, потому что он владеет Кольцом Невидимой мудрости Сангвина, нужным для выполнения квеста лидера Мораг Тонг Эно Хлаалу Нити Прядильщицы Сетей. Второй же, Куорвин, еще издалека примется пулять в нас магией, а потом и вовсе ринется в рукопашную. Но вот его убивать нельзя, по крайней мере, сразу, поскольку он является единственным в игре мастер-тренером навыка Зачарование.