Один маленький шаг
Transmissions by Matt Dixon (Часть 2)
Ранее уже выкладывал подборку артов Мэтта Диксона из серии «Transmissions», однако множество замечательных картин остались без внимания. Предлагаю наверстать упущенное:
«Gortrons Christmas Wish»
«Totem»
«Silent Oracle»
«Kingdom»
«They Will Come»
«Contact»
«Patience»
«120 BPM»
«The Mystery Of Flight»
«The Machine»
«The Artist»
«Introversion»
«Charging»
«Golden Hour»
«HowI Wonder»
«Doldrums»
«Hide And Seek»
«Journeyman»
«Sea Change»
«Trusty Steed»
«Wanderlust»
«Litterbug»
«Rising Tide»
Новые работы автора публикуются на его личном веб-сайте
Transmissions by Matt Dixon
Подборка артов из серии «Transmissions» от замечательного британского художника Мэтта Диксона:
«The Meteorologist»
«The Wandering Giant»
«Snow Day»
«Night Service»
«Lullaby»
«Freedom»
«Hidden Wonders»
«Hollow»
«Hidden»
«Herald Of Joy»
«Full Fathom Five»
«Encounter»
«Conundrum»
«Cold Companion»
«An Offering»
«Interval»
«To Boldly Go»
«Threshold»
«Far From Home»
«Rogue Appliance»
«Empathy»
«Lost»
«Signals»
Ознакомиться с другими работами автора вы можете на его личном веб-сайте
Вкратце об азеротских кобольдах
История происхождения кобольдов крайне проста и даже не содержит ни единого сюжетного спойлера - это просто крысы, которые жили себе где попало, а потом вздумали делать свечи и колотить кирками по стенам шахт. Большая часть населения Азерота считает кобольдов мелкими вредителями и относится к ним соответствующим образом, а другая часть - это сами кобольды и обе стороны такая ситуация, видимо, устраивает.
Кобольды представляют собой низкорослых (по людским меркам) существ, населяющих пещеры и заброшенные шахты, при этом шахты бывают заброшены как раз из-за того, что кобольды решили там поселиться. За пределы своего логова кобольды, как правило, не суются, разве что им срочно понадобится партия воска или кто-нибудь захочет стащить сапог.
На поверхности небольшие группки кобольдов-добытчиков представляют угрозу, сравнимую с таковой, производимой бутербродом с сыром, однако в своём логове кобольды смелеют, наглеют и, как им самим кажется, становятся сильнее. В сражении кобольды используют, если это можно так назвать, тактику пушечного мяса - всё равно кто, куда и зачем бьёт, главное побольше. Однако порой крысолюди понимают, что их уже не так много и перед ними встаёт выбор - изойти на опыт или начать служить более сильному существу.
В числе более сильных с разной степенью успешности находятся когда гарпии, а когда и гноллы. В принципе, если вы хоть немного крупнее кобольда (даже если вы - гном-воин), то заполучить его в союзники - дело несложное. С другой стороны, союзники из кобольдов никудышные - из шахты или пещеры они показываться боятся, при попытке сделать из них боевой отряд, быстро разбегаются по углам, а уж если вы потрогаете свечу...
Свечи, кстати говоря, играют крайне важную роль в культуре кобольдов и стоят даже выше, чем табуретка вождя, с которой отдаёт приказы самый толстый кобольд или его аналог. Дело в том, что кобольды боятся темноты, как бы странно это не звучало. Они считают, что в темноте прячутся кошмарные порождения бездны вроде гномов-разбойников, которые только и ждут момента, чтобы сожрать зазевавшегося кобольда и лишь свет свечей может спасти от них. И когда вы в следующий раз решите потрогать свечу, то подумайте о чувствах несчастных крысолюдов.
Однако некоторые кобольды не признают свечей (еретики!) - это нордскольские снобольды. Однажды снобольды встретили на ледяных просторах магнатавров и сразу же бросились пресмыкаться перед ними с переменным успехом. Те снобольды, которых магнатавры не раздавили и не съели на обед, сейчас живут с ними бок о бок, возводят им алтари и чешут пятки. Но если вы думаете, что снобольды вдруг полюбили темноту, то ошибаетесь - вместо свечей эти нечестивые твари используют жаровни с особыми травами, которые и потрогать-то толком не выйдет.
На этом сегодняшний рассказ подходит к концу и я желаю вам доброго вечера. Если хотите почитать про кого-то конкретного, то, как всегда, можете сообщить мне об этом в комментариях.