Поздний бунт
А у меня видео набрало 18 к просмотров. Для меня это знаковое достижение, поэтому радостно бунтую со всеми.
А у меня видео набрало 18 к просмотров. Для меня это знаковое достижение, поэтому радостно бунтую со всеми.
Этот вопрос будет актуален всегда, и сегодня я поделюсь с вами ТОП-ом из трёх, известных и не очень кооперативных проектов.
Первая игра в моем списке — Dread Hunger, посылом для кооперативной игры является схожесть со всеми известной Among Us, т. е. Целью игроков — как можно скорее найти предателя в коллективе, а «импостеру», как бы банально это ни звучало, необходимо устранить весь экипаж корабля.
«Сюжет» Dread Hunger. Экспедиция состоящая из 8 человек британского экипажа XIX века сталкивается с проблемой заканчивающихся запасов топлива на корабле, который был предназначен для взрыва айсебрга, ограничивающего путь через пролив Арктики.
Игра — исключительно кооперативная, поэтому успех прохождения будет достигнут только в том случае, если вся команда будет взаимодействовать между собой и принимать каждое решение вместе.
Из преимуществ игры — довольно приятная графика и мрачная атмосфера в жанре survival horror.
Недостатком является её немалая стоимость, по стиму 29$ (2380₽)
Второй претендент в категории — Deep Rock Galactic. Это кооперативный шутер от первого лица. Игра происходит на планете Хоксес-4, на которой отважная четверка шахтёров-дворфов добывают ценные ресурсы, сражаясь с опасными монстрами и преодолевая сложные препятствия.
Deep Rock Galactic предлагает на выбор нескольких классов персонажей, каждый из которых имеет свои уникальные способности и снаряжение (Стрелок, инженер, разведчик, бурильщик). Кроме того, игроки могут улучшать своих персонажей, чтобы повысить их эффективность и способности.
Достоинства:
- приятная графика
- веселый геймплей
- возможность пить пиво с тремя такими же гномами))
Недостатком игры является то, что нам необходимо найти еще 3 друга для полноценного кооперативного режима..
P.S. Игра сейчас продается в Steam по скидке.
Закрывает сегодняшний топ игра под названием Grounded.
Команду из 4 человек уменьшают в саду собственного дома, и на протяжении всего геймплея главной задачей перед игроками является возможность вернуться к нормальному размеру.
По ходу игры нам предстоит выполнять вполне рядовые действия, связанные с выживанием, а именно исследованием территорий и строительством своей базы для защиты от недружелюбных насекомых и непредсказуемой погоды.
Так же немаловажным аспектом является механика создания оружия, доспехов и других приспособлений для того, чтобы была возможность дать отпор всяким «монстрам»
Главное, что игра очень захватывающая, а так же имеет приятную графику, при довольно низких системных требований, что означает возможность играть со слабых пк.
Оцените статью лайком) Это моя мотивация :))
Sigma 18-35art + Nikon d5600
Всем привет! Меня зовут Павел! Живу я в городе Находка, Приморского края!
В том году я подсобрал машину, краснул, полирнул, немного привёл в порядок внешку и.т.д. Машина была сделана, и я даже планировал взять небольшой отпуск от всей этой суеты и съездить в Сочи, на фестиваль GROUNDED EVENT это фестиваль низких автомобилей! Естественно не на машине, куда нахер, ни финансов, ни времени, ни тачки нормальной. Было немного деньжат, на поездку как раз хватало.
Но корона опять внесла свои коррективы в сезон 2020, и я также пока не уверен что сезон 2021 состоится!
Поэтому я решил пропустить весь сезон 2021 поэкономить, и основательно подготовится к сезону 2022. Я надеюсь что ситуация к 2022 году нормализуется, и фестиваль состоится.
Планы грандиозные!
Сейчас плотно занимаюсь подготовкой автомобиля. О машине:
Toyota Corolla 1986 г.в.
Кузов АЕ81 седан.
1,5 бензин.
МКПП.
Передний привод.
Много переделок по кузову и подвески.
На сезон 22 будет ну ооочень низкой!
Так то ещё есть чем заняться. Переделать и поднять по креплениям повыше выхлопную трассу.
Привести в порядок салон, собрать потолок, доделать Шумоизоляцию дверей и снять торпеду проклеить всё виброй. Скорее всего будет свап двигателя!
По кузову сделать расширение арок из металла, фендера надоели.
Также будут другие летние диски колёс. Доделать все мелкие недочёты, которых немало.
Дел много! Всё это поможет мне сделать крепкий, надёжный ( наверное)) автомобиль, способный без проблем проехать много тысяч километров, например так 20 000 с плюсом))
Понятен намёк?))
Да, я буду готовится к поездки на самый большой stance фестиваль России GROUNDED EVENT на сезон 2022 года! Своим ходом, через всю страну ( через Москву, потом в Питер и в Сочи) вот это я понимаю trip!))
Занимаюсь машиной, для этого надо много работать собирать средства.
Поездка в любом случае состоится, даже если не в 22 году то в следующем 2023!
Короче, как то так ребята!
Вот такие сумасшедшие планы в моей умной) голове!))
Что думаете на счёт этого?
Просто думаю тратить время и деньги на что-то не значимое нет смысла, если планировать то глобально))
Опять же повторюсь это пока планы, пока занимаюсь машиной.
Также надо заняться поиском партнеров и спонсоров. Пригодится любая помощь будь то химия, материалы, гсм и.т.д или деньги)))
Мой инс: morozoff.p
Мой ютуб канал: groundedtrip
Буду благодарен если поддержите и подпишетесь! Спасибо!))
Познакомьтесь, это Пит.
Солнце высоко, и желудок Пита издает звуки кубинской революции, а это значит, что сейчас Пит отправится добывать пропитание для лагеря. В этом ему поможет копье из сухой травинки и камня, которое Пит изготовил сам, при помощи интеллекта, рук и насмешек друзей.
Местные джунгли – одно из самых опасных мест на планете, ведь дело происходит на заднем дворе пригородного дома, а значит, трава полна плотоядных хищников и пластикового мусора – и это только часть преград на пути Пита к еде, воде и совершеннолетию.
Но Питу везет – довольно быстро он обнаруживает жука-долгоносика, который своим хоботком и ехидным бубнежом приводит в абсолютную ярость всех вокруг, а значит, его смерть только на руку всем вокруг – особенно трудолюбивым муравьям-расистам.
Один удар, второй, третий – и вот несчастный долгоносик пал жертвой криворукости Пита и счастливый, на огромной скорости бубня, стремительно уходит вглубь джунглей.
Пит обескуражен. В гневе он начинает бить своими тоненькими белыми ручками по траве рядом, и о чудо – капля росы падает прямо перед ним.
А это значит, что ближайшую половину дня Пит будет иметь достаточно сил, чтобы догнать этого гребаного долгоносика. С его гребаным бубнежом. И гребаным хоботком. И греба… *звуки яростных муравьиных ругательств*.
…С вами была передача «Чистота муравьиной расы», приятного вам рытья туннелей, увидимся в следующем выпуске.
За столь большой промежуток времени существования игр и даже за уже прилично существующий жанр песочниц-выживалок только сейчас, в 2020-ом году, кто-то наконец додумался взять и запилить игру про макромир и выживание в нем.
Нет, частично эта тема всегда присутствовала в куче игр, но как правило, лишь отдельными уровнями или локациями – причем если посчитать, то таких уровней наберется на отдельных пять игр – настолько популярна тема.
Но пока indie-разработчик не грянет, игровая индустрия не перекрестится, а значит, вновь силами небольшой студии приходится вытаскивать отличные идеи на свет божьей коровки.
Так и зародилась жизнь на Земле. И сказал Бог Слово, и слово это было «Hello there!!!».
Четыре юных друга, специально выросшие и дружащие в таком количестве, чтобы в случае чего играть в мультиплеерные игры в Steam, внезапно подпадают под действие некоей машины и уменьшаются до размеров пенсии в РФ, вследствие чего вынуждены искать ОТВЕТЫ и еду.
После короткого обучающего сюжетного хода, в результате которого малолетние де… детишки подрывают дуб лазером и находят внутри робота, готового выдавать им квесты по 100 ед. местной валюты за штуку, становится понятно, что дальше игроку предстоит заняться двумя вещами:
1. Выживанием в открытом мире.
2. Открытым миром посреди выживания.
Вы можете возразить, что это два разных занятия, но поверьте, это далеко не так.
Все расы, все полы и даже все виды футболок представлены в этой игре, так что если ты хотел оскорбиться, мой юный афротрансфемочитатель, то харассмента тебе на собеседовании, а не возможность оскорбиться.
Дело в том, что одной из особенностей сией песочницы являются насекомые, а точнее, их поведение.
Грязные и дерзкие божьи коровки яростно выламывают все на своем пути, чтобы затем мило развернуться к игроку и повилять лицом [не знаю, как называется эта эмоция, но нечто вроде этого они и делают, эти упоротые анти-веганы-грузовики].
Свято охраняющие муравейник и чистоту расы муравьи не тронут игрока, если тот не полезет в трусы к их матке, но слаженно, эффективно и под военный марш разорвут в клочья любого представителя раздражающей их фауны – от бубнилы-долгоносика, который всех реально бесит, до милых тлей, которые просто любят жизнь и бешено носиться под ногами.
Достаться может даже пауку – лидеру местной пищевой цепочки, ибо их бой с красным муравьем-солдатом всегда будет легендарным.
Сегодня он лутает мобов, а завтра он лутанет тебя. Между «кошельком или жизнью» мой выбор вы видите на экране. Типичный RPG-муравей.
Причем мир, хоть и респаунит ребят на одних и тех же местах, делает это с разной регулярностью, а кроме того, заставляет их бродить в разные стороны, из-за чего случайные ситуации генерируются постоянно – на данный момент в игре около 20-ти видов насекомятины, и от большинства следует убегать – мухи-шахиды не прощают вторжения в их священные земли вони.
Флора же выполнена мастерски: травинки-деревья и те имеют свой сухой аналог, а всяких там камушков под ногами, стебельков и лепестков хоть отбавляй – о чем свидетельствует приличное для данного этапа развития игры дерево крафта – ибо все здесь функционально, а особое наслаждение доставляет прыгать с большой высоты и парить, используя пух с одуванчика – ну, ту штуку в форме зонтика.
Кроме того, локация игры, хоть и в целом не блистает размерами, при полной доработке будет весьма приличным куском местности – и если вы не устали от конструкции этого предложения, значит, и не устанете от местных лесов.
Анализ травы. Ну давай, давай, пошути про Джесси Пинкмана.
На самом деле, элемент исследования здесь приятная штука, хоть и довольно простая: из текущих «значимых мест» на карте я буквально за час нашел почти все – с другой стороны, приличная часть карты находится в разработке.
Кроме того, особенности зоркости местных хищных мразей заставляют обходить некоторые места, ибо, как выяснилось, кооператив – не просто фича, а ба… необходимая деталь.
Почему?
А как вам жук-бомбардир, для убийства которого нужно 50 стрел? Пока он на огромной скорости одним ударом убивает персонажа?
Вот вот. Пауки ничуть не слабее. Только быстрее. И яростнее. Ночью для новичков встреча с пауком заканчивается самым настоящим скримером, потому что звуки местных тварей до сих пор раздаются эхом во флэшбеках Милы Йовович из «Обители Зла».
А когда разработчики введут шмелей, ваш дед наверняка вскочит с дивана и пойдет на Берлин строевым шагом.
Чтобы вы понимали, противостоять вот этим вот жукам нужно в противогазе. Крафтовом. Чуете легкий запах окопов Первой Мировой? А вот он, прямо на screenshot-е.
Особенно это радует ночью, когда здоровья мало, копье в руке вот-вот сломается, а травинки неподалеку вдруг начинают колыхаться не менее опасно, нежели та вода в стакане из «Парка Юрского Периода».
Кстати, «копье сломается» - крафт, господа, из дер… грязи и палок.
Все стандартные предметы, от топора до бинтов, в наличии – и все полезны, разве что бинты восстанавливают весьма мало количество здоровья, все остальное же работает, ломается и даже имеет уровни – для некоторых материалов может понадобиться кирка получше, и вот уже квадратные флешбэки преследуют игрока на пути к постройке своей базы.
Строительство же – отдельная тема.
Не слишком больше разнообразие частей дома и материалов с лихвой компенсируется вседозволенностью строительства: лучшим примером будет, если вы откроете «иллюстрации» на страничке игры в сообществе Steam и сами увидите эти чертовы дворцы, создатели которых явно имеют много свободного времени и подручных муравьев-рабочих.
Типичный гуманитарий после пары в техническом ВУЗ-е.
А что самое интересное – как бы игрок ни обустраивал свою базу, это всегда будет очень… тепло.
Местные цвета и особенности смены дня и ночи превращают обычный лагерь в волшебный замок, где даже простая прямоугольная башня, утыканная факелами из смолы, вечером вызывает желание переехать в ее всей семьей.
Озвучка окружающего мира одновременно и реалистична, и вгоняет в милоту своим существованием: услышав первый раз звуки копашащегося рядом с вами муравья, вы захотите взять его домой, и только находящийся рядом ТОВАРИЩ КРАСНЫЙ МУРАВЕЙ-СОЛДАТ жестом руки в шинели остановит вас.
А уж когда игрок первый раз видит реакцию окружающих насекомых на себя, чудесного – тут-то кот из Шрека и начинает в бешенстве драть волшебный диван лапами, ибо милота зашкаливает.
Местная атмосфера – она не просто есть – она милая и волшебная по самое не могу.
Вид на далекие огни заморских земель. Теплее только бабушкины пирожки и улыбка Гейба Ньюэлла.
Кроме того, индивидуализация персонажа дает хорошую мотивацию играть по-разному – местная прокачка навыков зависит от того, чем игрок занимается, и если много бегать, можно улучить навык «Кардио» и бегать дольше – а если наубивать достаточно пауков и сделать из их органов шлем, броню и штаны, можно бегать в разы быстрее – и это только один из сетов брони в игре.
Для раннего доступа в игре есть приличное количество того, чем можно заняться – но при этом мир все же пока пустоват, и основное развлечение приносят строительство и совместное убийство всякой здоровой мрази – но оба эти занятия позволяют проводить время с удовольствием даже не фанатам песочниц.
Фанаты же песочниц уже знают все козырные места в этой игре, а также где лучше добыть питьевой воды и как правильно выращивать грибы на участке – так что смело можно заходить в онлайн и вместе в профессионалами познавать джунгли дикой Ама… заднего двора.
Всем – по союзным муравьям рядом с вашим домом, и если вы слышите звуки грузовой фуры и колышащиеся неподалеку верхушки травы, возможно, стоит отойти с проселочного шоссе.
IC.