Woodkid & Kojima Productions
Нажимая на кнопку “Начать игру” Kojima Productions знакомит нас с треком Don't Be So Serious группы Low Roar и с работами композитора Людвига Форсселла, чьи работы в рамках проекта Death Stranding заставляют с первых секунд залипнуть, что позволяет игре иметь действительно низкий порог входа.
В наших любимых интернетах вдруг выскочила новость о том, что Kojima Productions будет сотрудничать с Woodkid’ом. Об этом рассказал сам Кодзима в своём подкасте, в то время как исполнитель обозначил эту новость у себя в твиттере.
Как настоящий фанат этого певца не могу скрыть искренней радости даже самой малой возможности такого сотрудничества.
Никогда не забуду, как Woodkid по-настоящему поразил своим появлением в сериале Аркейн, где его наконец заставили раскрыться и действительно СПЕТЬ.
Я не буду вдаваться в разборы его треков, но люди у которых хотя бы немного набиты уши согласятся с тем, что в творчестве этого криэйтора голос как таковой никогда не вылезал на передний план. Он всегда осторожно переплетал в своих работой мощный саунд дизайн, инструментал и конечно же голос, но это никогда не надоедало и каждый элемент находился на своём месте.
Почти все его работы это что-то новое. Не для него самого, но для слушателя, который не привык слушать нечто подобное постоянно. Хотя отслушав его плейлисты так или иначе начинаешь улавливать общие черты и настроение.
До Аркейна, если вы не знаете кто это вообще такой, Woodkid участвовал в работе над трейлером игры Assassin’s Creed Revelations, где в своё время поразил людей неординарностью и тем, как точно Йоа́нн попал в настроение пожилого Эцио, делая трейлер куда “дороже”, чем он выглядел бы без участия Лемуана.
Чуть позже, когда Assassin’s Creed превратилась в сериал, Woodkid снова поработал с Ubisoft, спев для трейлера AC: Unity.
До дрожи в коленках хочется узнать что же нам покажут Кодзима и Йоа́нн работая над Death Stranding 2, учитывая то, какие же это “не от мира сего” люди. Разумеется, в хорошем смысле.
В порядке бреда я взял опенинг Death Stranding и подложил туда музыку Woodkid’a. Ничего такого, просто удалил оригинальную дорожку и запихнул туда дорогу песни Goliath.
Если DS не претерпит серьезных изменений в плане общего “настроения”, то мы имеем возможность примерно прикинуть как между собой будут синергировать творцы своих шедевров.
Почему шедевров? Да потому что уже всем давным-давно известно, что Кодзима – Гений.
VR-игра Goliath, про зависимости
От компании Anagram, на Oculus Quest
Зависимости - игровая и от медикаментов.
Игра короткая - 25 минут, на английском.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Самоходная Мина Голиаф
Эта гусеничная машина имела примерные размеры: 150×85×56 см. Конструкция несла 75—100 кг взрывчатых веществ и была предназначена для уничтожения танков, плотных пехотных формирований и разрушения зданий.
«Голиаф» был одноразовым, так как он предназначался для самоликвидации. Сначала «Голиафы» использовали электрический двигатель, но поскольку они были дорогостоящими (3000 рейхсмарок) и их было трудно чинить, более поздние модели (известные как SdKfz. 303) использовали более простой и более надёжный бензиновый двигатель мощностью (12 л. с.). Хотя в общей сложности было произведено 7564 «Голиафа», это оружие не считали успешным из-за высокой стоимости, низкой скорости (9,5 км/ч), низкой проходимости, уязвимости провода и тонкой брони (10 мм), которая была не в состоянии защитить самоходную мину от любой формы противотанкового оружия. «Голиафы» поздних моделей стоили приблизительно 1000 рейхсмарок (Sd.Kfz. 302 приблизительно 3000 рейхсмарок) — для сравнения, 75-мм противотанковая пушка Pak 40 стоила 12 000 рейхсмарок
https://youtu.be/YyQ3SiJgSOM
Wychwood Brewery Goliath
Опять выходные, опять мы и опять с вами Волшебный лес — Wychwood Brewery Goliath.
Goliath — биттер "Голиаф", содержит 4,2 % алкоголя на основе бледного и кристаллического солода, имеет насыщенный рубиновый цвет и богатый солодовый вкус.
И так начнем:
Wychwood Brewery Goliath
Впечатления после употребления
Запах: Очень сильно выраженный солодовый запах с нотами карамели и ириски (да да именно этот запах мы не могли определить в видео).
Вкус: Очень сбалансированный вкус двух солодовых элей, очень сложно определить и выделить определенный вкус. В вкусе присутствует легкая сливочность, а так же присутствует горчинка выделить карамель и ирис не смогли, но нотки свежего хлеба были ярко выражены в послевкусии.
Цвет: Богатый янтарный цвет с пышной белой пеной и отличной карбонизацией.
Характеристики
Температура сервировки: 12–14°С
Состав: ячмень, хмель
Тип ёмкости: Бутылка
Крепость: 4.2%
Горечь: 2.5
Сладость: 2.5
Пивоварня Wychwood расположена в городе Уитни в самом центре Oxfordshire Cotswolds — знаковом месте для пивоварения, которым здесь занимаются на протяжении веков. Производство базируется в старинном здании, построенном в 1841году. Названная (а точнее — переименованная в 1990 году) в честь расположенного рядом средневекового леса The Wych Wood, пивоварня отразила в некоторых названиях производимого пива героев этого волшебного леса. Так, знаковым пивом компании является "Hobgoblin" — домовой, обитающий в Вич Вуд. А еще есть "Король гоблинов", "Страшила", "Wychcraft" ("Ведьмовство"), "Черная Ведьма" и "Империал Ред".