Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Skate 3 как отдельный вид искусства
Глитчевание PS1 игр
Давным давно перепроходил коллекцию игр от первой "плойки" на эмуляторе и обнаружил презабавный способ как вмешиваться в данные игры, хранящиеся в оперативной памяти, и вызывать всевозможные баги в игровом процессе.
Суть такова: есть популярный эмулятор ePSXe и софтина для активации читов, которая работает как видеоплагин, но при этом являясь прослойкой, через которую в оперативку эмулируемой PS1 можно вносить данные. Софт в связке работает стабильно, удобно и энтузиасты нашли множество чит-кодов активирующих разные недокументированные возможности в играх, например прохождение через стены, бесконечные патроны, секретные уровни и т.п.
И как-то раз подумал, а что если попробовать активировать читы от другой игры и заверте...
Было просижено овер 9000 часов за тынакнием разных галочек, активирующих читы других игр и наблюдением что же при этом происходит.
Глюки можно условно разделить на три типа:
★ Зависание игры, вылет эмулятора с ошибкой.
★ Изменение вида текстур, самый частый тип глитча (оно и логично, тыкая наугад проводком в мозги игры большой шанс попасть именно в текстуры, ведь они много места занимают) при этом игра могла не терять функциональность, так и зависать или глючить в процессе геймплея.
★ Искажение геометрии и анимации -- самые редкие и неожиданно доставляющие типы глитчей.
Tomb raider 1
Синяя фигня через весь уровень. Миленько.
Немного внутриигрового LSD.
Поначалу такие глитчи очень радуют, но потом привыкаешь. Игра как правило остается работоспособной.
А вот здесь уже интереснее, у моделей волков одна вершина улетела в бесконечность + текстуры по звезде пошли.
А вот это самый любимый. Модель Лары стала плавно и хаотично менять пропорции, растягивались ноги, менялся масштаб отдельных частей тела.
При этом уровень выглядел местами как нагромождение случайных полигонов, но физика отрабатывалась корректно.
— э-э, блэт!
— опять сжимаешь, ебучий шакал?!
Дальше — больше! Ларка пропала, а если остановиться то камера начинала хаотично "зумить" в рандомную сторону!
Tomb raider 2
Увы, тут всё прозаично, глюки с текстурами. Но я как-нибудь поковыряюсь с самой любимой частью на досуге.
Krazy Ivan
Два пика в центре не задуманы левл-дизайнером, они появились как глюк.
Driver 1 We need to go deeper.
Данный глюк получился случайно, изначально я активировал чит "проезжания" сквозь стены и веселился, катаясь по морю. Заехав в одно место под мостом получил феерию цветных линий и вылет игры. Благо эмулятор позволяет делать мгновенные снепшоты игры, подъехав ближе сохранился и исследовал место. И вот что удалось выяснить.
Оказывается, если перемещаться по морю, то можно объехать стороной триггер который вызывал подгрузку части города и попасть в "кусок" города который находится за этим триггером. Видимо, в результате такого обхода данные загружались ошибочно (или в ошибочную область, я не программист, так что сорян за формулировки) и происходили адовые баги. Причем, если не задерживаться долго в этом глючном месте, буквально "чиркнув на секунду" то игра не висла, а баги сохранялись. (этот процесс записан на видео, желающие могут сами повторить, видос будет позже).
При этом можно было "рулить" в каше из полигонов, иногда даже машины встречались.
P.S.: Если вы хотите сами поэксперементировать небольшая просьба, подготовьте софт, который бы записывал скринкаст + окно PEC с вводимыми читами (open broadcaster software точно можно настроить так, дабы выводил на видео другое окно в полупрозрачном виде). Поугараем вместе. Предлагаю результаты экспериментов складывать под тегом #glitchplay
Удачных, жирных и шизофреничных глюков!
Инструкция по настройке PEC.
GTA Online - Глитч Как Спавнить Пешеходов (PS4, XBOX ONE, PC)
Очень простой и забавный глитч))
Глитч-арт - искусство машинных ошибок (на примере игр Dendy)
Глитч-арт [от англ. glitch art – «глючное искусство»] – эстетизация цифровых или аналоговых ошибок и сбоев, получаемых путем повреждения программного кода или данных либо физических манипуляций с электронными устройс▒ ▒ aa0101 aa01 aaba0100000 000||0||00||0 v vv ★★★★★★☆☆ frfr frfr fr fff frf fr ◘ ◘ ◘ ◘◘ aa ▲▲▲ ύύύύύ ύύ
▌▌▌▌000▌▌▒▒▒▒cdcdkoro120vvx
130130 10 130130 130
Это треугольный скальпель рандома, 000 внедряющийся в пухлую плоть машинного кода▲
★☆вызывающий в нем взрыв болевых сигналов по нейронамм009
заставляющий рожать бессмысленных уродливых детенышей 00 .. .. . 5
Это ярость генетического кода
00000afaf►► 00 dfg5k8od5
Это шизофрения0 внутреннего неандертальца .. . …………. ↨ .. . . .000002020ssrrrrrrr rr r
Это ан█рхия нервных клеток игры
Глитч-арт – часть большого пространства «искусства случайностей», корни которого – в экспериментах авангардистов начала XX в., в абстрактном экспрессионизме и в музыке машинных шумов Луиджи Руссоло.
Само слово «глитч» происходит, вероятно, из идиша (glitsch), куда пришло из немецкого (glitschig – «скользкий»). В современном значении его, как принято считать, популяризовал астронавт Джон Гленн, обозвав им помехи в электрической цепи. Скоро оно распространилось сначала в своей аэрокосмической тусовке, а потом и везде, где приходилось сталкиваться со сбоями электроники. Которой с каждым годом становилось все больше. И глюков, соответственно, тоже.
Пересадка сознания
Самый элементарный метод, не требующий никаких лоботомических познаний – загрузить в одну игру сохранение от другой, а дальше – рандооооо0000ммfsfsfs!!. 11 . Эмулятор сначала, конечно, выплюнет предупреждение, мол, не тот сейв загружаете, товарищ, но ему лишь нужно бросить в ответ «да знаю, знаю».
Wild Gunman + Duck Hunt:
Warpman + Battle City:
Castlevania + Super Mario Bros. 3:
IKAAAE – заклинание, которого боится Марио
Эпический Game Genie код IKAAAE проверен на многих играх, и последствия его применения всегда разные. Где-то он вызывает глухое зависание, где-то пропадает музыка, расползаются спрайты врагов, возникают невидимые стены… Но почему-то больше всего страдают пропитые мозги водопроводчиков. У Марио начинаются жестокие галлюцинации, небо меняет цвета, с неба сыплются черепахи, цифры и буквы водят хороводы, сам он то теряет голову, то разваливается напополам. И каждый новый шаг по уровню погружает все дальше в пучину безумия…
Метод прост: запускаем эмуль Nestopia, игру, идем в Options > Cheats > верхнюю Add > выбираем пункт Game Genie > вводим IKAAAE > жмем Submit > готово.
Hex Editor
Самый тонкий инструмент. Эмулятор FCEUX, Debug > Hex Editor, и вот перед вами в отдельном окне сама сущность игры, разложенная в шестнадцатеричных кодах. И можно видеть сам пульс игры, ее дыхание, то, как при каждом действии изменяются значения…
Hex Editor – мощное оружие в руках кодера, хакера или дебаггера. Но нам нужны не практические, а художественные результаты. Потому сохраняем игру и начинаем кромсать мозги направо и налево, вводя везде подряд случайные значения – 88, например, или AA.
Если игра зависает – перезагружаем сейв и маршируем дальше от того значения, которое вызвало ее смерть. Рано или поздно мы нащупаем точки, на раздражение которых игра реагирует жуткими корчами. И на них уже стоит задержаться и экспериментировать с разными значениями. Таким путем можно тонко управлять безумием игры.
GlitchNES
Для тех, кому лень всем этим заниматься, есть GlitchNES - проект Дона Миллера aka No Carrier, нью-йоркского педагога и мультимедиа-художника. Это ROM для NES, единственная задача которого – генерировать визуальный паттерновый хаос, похожий на те самые игровые глюки. Все кнопки геймпада так или иначе влияют на происходящее на экране, а D-pad позволяет «перемещаться по глюку» во всех направлениях. Качаем здесь: http://www.no-carrier.com/index.php?%2Fglitchnes%2F=
А получается что-то такое:
Cirquit Bending: путь самурая
Игры с эмуляторами – это полумеры. Глитч требует выхода в реальный мир, а значит, нужно брать в руки настоящий инструмент и настоящую приставку. И перепаивать ее, превращая в глитч-машину. Как это сделал, например, художник и музыкант-экспериментатор Дмитрий Морозов aka ::VTOL::
Вот его модифицированная Dendy:
А вот рождаемые ей глитчи:
В общем, JJJJaaaAAaA ..f .ff. ..d.ddd. __))000error
.. .»»>f> f> >f
// / /ю
По материалам моей статьи для журнала DF Mag: https://ru.calameo.com/books/004879701eecb83f768cd