Jon Snow 3d Model
Всем привет, хочу представить вам 3d модель Джона Сноу. Зацените! надеюсь, вам понравится.
https://www.artstation.com/nursnassirov - здесь еще есть Маргери Тирелл
Всем привет, хочу представить вам 3d модель Джона Сноу. Зацените! надеюсь, вам понравится.
https://www.artstation.com/nursnassirov - здесь еще есть Маргери Тирелл
Закадр:
Софт: Marvelous Designer, 3Dmax, Maya, Substance Painter, Adobe Photoshop, Marmoset Toolbag
доделал персонажа для портфолио, и заодно под сток.
game-ready, 10к трисов, 5.5к точек.
изначально персонаж создавался для top-down hack and slash игры, поэтому лицевой анимации нет, только моргание.
текстурил в блендере.
тестил в godot и unity.
подробнее (правда на эльфийском) можно почитать тут. там же и ссылка на скетчфаб (осторожно коммерция)
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Строительный (или шахтерский) шлем с фонарем и "контейнером" для батареек.
Diffuse = 2048x2048
Normal map = 2048x2048
AO = 2048x2048
Rough = 2048x2048
Metalness = 2048x2048
Tris - 4.566
Poly (quads) - 2.306
Vert - 2.482
(На скетче все текстуры продублированы в 4к разрешении, но с сжатием)
Скетч (могут быть ошибки, ибо заливал с новой версии сабса, а текстурил в более старой)
Гумроад
Модель отбойника, низкополигональная.
Diffuse = None
Normal map = 4096x4096
AO = 4096x4096
Общее время работы ~2 часа.
Tris = 1.150
Может кому пригодиться для прототипирования/проекта.
Ссылка на скетч (скачать сцену целиком)
Ссылка на гумрад (скачать архивом - текстуры пнг/имеется хп-модель + вы можете поддержать мое творчество)
Несколько моделек окружения, низкополигональные, предполагается использование в играх для мобилок (2 атласа, 2 мата).
Растительность:
Diffuse = 1024x1024
Normal map = отсутствует
Модельки окружения:
Diffuse = 2048х2048 (не заполнен до конца, часть пустых пикселей залита черным. Впоследствии, когда пак доделаю - пустых мест не будет)
Общее время работы ~1.5 часа (без учета кушать/отдых/листать пикабу).
Tris = 3.280 (Faces = 1.790)
Может кому пригодиться для прототипирования/проекта.
Текстуры использованы из свободного банка текстур текстурес.ком
Ссылка на скетч (скачать сцену целиком): https://skfb.ly/6yvEU
Ссылка на гумрад (скачать архивом - каждый объект отдельно в fbx + вы можете поддержать мое творчество): https://gum.co/qrgrED