Здравствуйте! Ретро-игровой сериал "Другая Новая Реальность" продолжается. На сей раз до магазина "Денди" добираются такие игры, как Konami Wai Wai World, Double Dragon и Metal Gear, а история со странной консолью получает неожиданный поворот. Приятного просмотра!
Ребят, посоветуйте интересных игр на Sega для двоих игроков. Дали эмулятор с 50000 игр (Sega, Dendy, PS1 и пр.), а листать каждую...Контра, батлтодсы, генералы, морталы, черепашки поиграны, мб у Вас была какая-нибудь любимая. Заранее благодарен.
Ubisoft объявил дату выхода и открыл предзаказы на игру Assassin’s Creed Mirage для iPhone и iPad. Игра станет доступной на iOS уже 6 июня, её стоимость составит 50 долларов. В России страница игры в App Store пока недоступна.
В списке поддерживаемых устройств присутствуют iPhone 15 Pro, iPhone 15 Pro Max, iPad Air и iPad Pro с процессорами M1 и выше. Оригинальная версия была адаптирована под управление iPhone и iPad, добавлена поддержка сенсорного экрана. Также новая версия поддерживает облачное сохранение и кросс-прогресс через Ubisoft Connect с другими платформами.
Пользователи получат возможность оценить пробную версию игры, которая позволит провести 90 минут в игровом мире. Также можно будет приобрести дополнительный контент, например, наборы оружия.
Релиз Assassin’s Creed Mirage на iOS состоится 6 июня. Изначально игра была выпущена в октябре прошлого года для PlayStation, Xbox и PC. Она является приквелом к Assassin’s Creed Valhalla и рассказывает о прошлом ассасина Басима.
Разработчики Senua’s Saga: Hellblade II из Ninja Theory представили предзаказы своего нового психологического триллера на платформах Steam и Microsoft Store по цене 3119 рублей.
На странице игры в Steam также опубликованы минимальные системные требования для PC-версии. Однако конкретные настройки хоррора, которым соответствуют эти требования, не указаны.
Для запуска Hellblade II игрокам потребуются процессоры Intel i5-8400 и видеокарты Nvidia GTX 1070 или AMD RX 5700. Игра займёт 70 ГБ на жёстком диске и потребует 16 ГБ оперативной памяти.
Точные рекомендуемые системные требования пока не объявлены, но релиз Hellblade II запланирован на 21 мая для PC и Xbox Series. Ранее сообщалось, что игра будет работать на Xbox с частотой кадров 30 FPS, что вызвало недовольство среди пользователей. Специалисты из Digital Foundry также провели анализ состояния Hellblade II на консоли Xbox Series X.
На релизе Hellblade II будет иметь фоторежим и поддержку русских субтитров, однако издание игры на физических носителях не планируется.
1/3
Разработчики многопользовательского экшена Star Wars: Hunters объявили точную дату релиза игры — 4 июня для iOS, Android и Nintendo Switch.
В новой игре пользователи смогут сражаться на аренах формата 4 на 4, используя трёх персонажей разных классов (Урон, Поддержка и Танк) и сражаясь на пяти уникальных картах. Среди них — деревня эвоков, форпост в Море Дюн на Татуине, зона гонок Мос Эспа, база Империи и Звезда Смерти.
В последнем случае игрокам придётся уклоняться от выстрелов повстанцев и кораблей Империи, а имперская база расположена в горах, что добавляет сложности в геймплей. Также на одной из карт присутствует поезд, который может сбить игроков.
Пользователям будет доступно четыре игровых режима: один из них требует достижения 20 побед, второй — захват контрольных точек, третий — удержание этих точек, а четвёртый — захват трофейного дроида.
Hunters был анонсирован ещё в 2021 году, но релиз игры неоднократно переносился. Однако, похоже, на этот раз игра наконец-то выйдет.
Студия Don’t Nod, известная благодаря серии Life is Strange, представила завораживающий трейлер своей новой игры Lost Records: Bloom & Rage.
Lost Records: Bloom & Rage — это увлекательное приключение, рассказывающее историю группы подруг, чья дружба внезапно оборвалась летом 1995 года. Необъяснимое событие вынуждает героинь расстаться на целых 27 лет. Однако судьба решает снова свести их вместе, чтобы раскрыть тайну прошлого.
Свежий атмосферный трейлер Lost Records: Bloom & Rage под названием Lo-Fi Summer показывает кадры, снятые главной героиней игры Свонн.
Свонн — причудливая интровертка, которая любит запечатлевать реальность с помощью объектива своей верной видеокамеры. Вместе с мятежной Норой, вдумчивой Отэм и волевой Кэт она проводит по-настоящему незабываемое лето 1995-го.
Lost Records: Bloom & Rage был анонсирован в декабре 2023 года. Выход игры ожидается в конце 2024 года на PC, Xbox Series и PS5. Также заявлен официальный перевод на русский язык.
В Steam вышел реалистичный шутер Gray Zone Warfare, напоминающий Escape from Tarkov. Пользователи оценили игру неоднозначно.
Действие разворачивается на территории джунглей, где три военные группировки пытаются найти полезные предметы и секреты. Шутер поддерживает режимы PvE и PvEvP.
Создатели уделили внимание реализму: поведению оружия, движениям бойцов и другим аспектам. Пользователи отмечают вариативность настроек оружия и систему здоровья с симуляцией функционирования человеческого тела.
Однако у многих игроков возникли проблемы с технической стороной игры, неудобным интерфейсом и инвентарём. Также отмечается отсутствие нормальной системы обучения и слишком ловкие боты.
Среди плюсов игры — реалистичная стрельба, интересная задумка и геймплей. Однако многие советуют дождаться оптимизации.
Состоялся анонс новой игры о Бэтмене во вселенной Batman Arkham — Batman Arkham Shadow, которая выйдет в конце 2024 года.
Это уникальное творение создано специально для шлема виртуальной реальности Quest 3. За разработку отвечают студии Camouflaj (создатели Marvel’s Iron Man VR и Republique) и Oculus Studios, которые сотрудничали с такими гигантами индустрии, как Warner Bros. Interactive Entertainment и DC.
В Batman Arkham Shadow игроки снова окажутся в роли Бэтмена, сражающегося со злодеями на улицах Готэма. Точная дата выхода и детали сюжета пока остаются неизвестными.
Игра станет крупнейшим релизом студии — полноценный трейлер и подробности представят в рамках Summer Game Fest 2024. Само мероприятие стартует 8 июня в 00:00 по МСК и продлится два часа.
Microsoft объявила о том, что следующая презентация Xbox Games Showcase состоится 9 июня в 20:00 по московскому времени. Ожидается специальное мероприятие Direct, главный фокус которого пока держится в тайне. Известно, что шоу будет посвящено «следующей части любимой франшизы».
Однако секреты быстро раскрываются. Фанаты и датамайнеры уже проанализировали тизер и пришли к выводу, что на мероприятии Direct будет представлена новая часть Call of Duty. Инсайдер Том Хендерсон предполагал, что анонс произойдёт раньше, но свежая информация также подтверждается источниками The Verge.
Кроме того, на предстоящей Xbox Games Showcase ожидаются анонсы новых игр Gears of War и Microsoft Flight Simulator 2024, Avowed, Indiana Jones and the Great Circle и даты релиза первого дополнения для Starfield. Вот предполагаемые даты:
● следующая Call of Duty — конец октября этого года; ● Avowed и Microsoft Flight Simulator 2024 — ноябрь этого года; ● Indiana Jones — декабрь этого года; ● дополнение Shattered Space для Starfield — сентябрь этого года. Ранее Bethesda подтвердила релиз этой осенью.
В старые времена, когда трава была зеленее и вода вкуснее, мы часто по вечерам, усаживались поудобнее у телевизора, брали в руки джойстик и пытались пройти эти безумные игры на Dendy и Sega... Особенностью этих игр было крутое музыкальное сопровождение! И сегодня я вам представляю кавер версии некоторых композиций! Приятного прослушивания!
Первые впечатления о данной портативке я уже писал. Почему купил и зачем.
С пустая почти месяц моё мнение об этой консоли не изменилось. Отличная консоль, которая может эмулировать ретроприставки, которая помещается в карман. При этом, нормальный аккумулятор, отличный экран и обалденные кнопки. Ну и наличие WiFi, в отличие от R36s (который типа дешевле и мощнее). Докупил переходник miniHDMI-HDMI. Протестировал. Можно спокойно подключать к телеку/монитору. На сверхшироком мониторе смотрится, конечно, дико ржачно (Huawei MateView GT 34"). Геймпады коннектятся тоже отлично, вопросов нет. Но только по проводу. По Bluetooth не получается законнектить 2 геймпада от 8BitDO (sn30 pro и M30). Но я не огорчаюсь. Пока данный функционал не требовался.
1/2
Так, что у нас по работе?
От батарейки живёт долго. В сон не уходит, даже если нажать справку кнопку выключения. Это просто как кнопка блокировки. Батарейка в этом режиме расходуется так же, как при игре. Что не радует... Нужно полностью выключать консоль через меню. Но хоть включается быстро и через пару секунд уже готова к использованию. А если настроить автосохранение игры, то при запуске игра почти сразу запустится с момента сохранения.
1/2
Экран. Экран яркий, цветастый. В помещении можно спокойно играть на 50% яркости. На улице же нужно выкручивать на все 100% и тогда будет нормально. На фото не смог передать яркость экрана при солнечной погоде.
Кнопки. Они отличные. Такие же, как у контроллеров, которые я пытался к ней законнектить. Ход чёткий, тихий. Щелчков нет. Курки тоже отличные. Имеют короткий ход. Т.е. это не курки, как в контроллере от xBox 360/one. Это кнопки. Бамперы. Есть небольшой люфт из-за которого эти бамперы гремят. Не громко, но гремят. Решается разбором консоли и фиксацией кнопок при помощи изоленты (проволоки и какой-то матери). Мне не мешает, так что разбирать консоль не буду.
Звук. Динамик один. Стерео нет. Но оно и не нужно. Это не пастген. Моно хватает. В наушниках звук тоже отличный для старых игр. Но тут ещё зависит от самих наушников. У меня проводные наушники с Алика за 150р. Покупал специально для таких игр (телефон и планшет у меня без 3,5 jack).
Штатная карта памяти была заменена на Kingston Canvas Select Plus 32Gb. Купил на OZON’e комплект из двух карт памяти. По цене получилось, как одна карта от Samsung/Kingston/Adata/Transcend, если покупать в крупных магазинах. Хотел на Алишке заказать 2х16Гб Samsung, но их ждать месяц. Но зато сэкономил бы, конено... На первую карту памяти скопировал данные со штатной карты памяти на 16Гб (KIOXOA какая-то). При помощи Gnome Disck сделал образ системы. Сохранил его на сервак (пусть и там тоже будет). И при помощи этой же программы записал на карту памяти. На вторую записал ArkOS. Мне она показалась более дружелюбной сторонней прошивкой, чем другие. Но не всё так гладко, как хотелось бы. С одной стороны всё работает и всё устраивает. С другой стороны, что-то не то, что-то не так и чувствуется какая-то недосказанность... Но пока пользуюсь обеими системами. Перетыкиваю карты памяти и пробую найти плюсы и минусы обеих систем. Консоль отличная. Стоит своих денег. На распродажах на 11.11 и перед новым годом можно купить дешевле. Но ещё зависит от курса валют. Читал на 4пда, что кто-то успел отхватить такой же вариант, как у меня тысяч за пять. А это сейчас цена R36s, который чуть хуже в сборке.
Что по итогу? Для игр до четвертого поколения (SNES/SMD/PCE) и частично пятого (PS1/N64/SS/PCFX), и с нятяжкой шестого (PSP/DC/GC) очень даже подходит. Кайф играть в портативе в старые игры, которые начинал проходить в детстве, но так и не прошёл. Аналоги разбирать и советовать не буду. До меня это сделали уже другие люди и более квалифицированные. И с этими же консолями на руках.
Но решил исправиться) Тем более 20 апреля, мне сегодня много лет исполнилось, надо быть ответственнее, доделывать то, за что взялся. С днем рождения меня и так далее)
История:
Постараюсь вкратце историю лицензионного пиратства от компании Steepler. Каждый хоть что то слышал о ней. Тем более есть прекрасная и подробная статья на Хабре, которую я и использую в данном посте, а также интервью Савюка 2021 года и личные воспоминания. Кому интереснинтересна полная версия истории компании, можно ознакомиться: https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/739594/
Началось все, как уже говорилось, с IT компании Steepler, в которую пришёл молодой и перспективный Виктор Савюк, выпускник факультета вычислительной математики и кибернетики МГУ и диджей из дуэта "Легкий бум".
Когда карьера диджея не задалась, Савюк стал фарцевать видео кассетами, поднимая неплохие деньги, пока им, с партнером по дуэту Сергеем Осеневым, не заинтересовались товарищи из КГБ и ОБХСС. Бизнес пришлось спешно свернуть.
В 1991-м году Савюк устроился на работу в "ПараГраф" — одну из первых IT-компаний в России, основанную Степаном Пачиковым. В будущем она вышла на мировой рынок, и её выкупила американская Silicon Graphics.
В компании был отдел разработки простеньких компьютерных игр, в который и устроился Савюк. Он отвечал за продажи, создание игровых описаний и оформление коробок.
От одного из коллег Савюк узнал о существовании консолей подключаемых к телевизору (игровых приставок) и начал изучать консольные рынки разных стран, собирать информацию о правовой защите, об актуальных платформах и видеоиграх. Мешало только одно: в «ПараГрафе» этим не заинтересовались. Степан Пачиков прямо сказал Савюку: «Это не наш путь, у нас другая история».
Предприниматель ушёл из «ПараГрафа» и начал искать партнёров. Договориться удалось с IT-компанией Steepler. Её в 1990-м году основали три бывших выпускника механико-математического факультета МГУ: Максим Селиванов, Вячеслав Улендеев и Андрей Чеглаков. С Селивановым Савюк дружил ещё с университета, а Улендеева и Чеглакова знал уже не первый год.
Стоит отметить, что Steepler была крупной и известной компанией ещё до запуска проекта Dendy. Она имела связи с IBM, была первым дистрибьютором Hewlett-Packard (принтеры и прочая оргтехника) в России, занималась локализацией зарубежного программного обеспечения (например, WIndows 3.x) и системными интеграциями. ПО у Steepler закупали банки «Сбербанк», «Инкомбанк» и впоследствии Государственная Дума Российской Федерации. У компании были региональные офисы в Германии и Тайване.
В сентябре 1992-го года Савюк начал работать в новом структурном подразделении Steepler под названием «Отдел видеоигр». Проблема была в том, что Савюк по-прежнему не представлял, как эти «видеоигры» выглядят, и где их купить, как оформить и подготовить к продаже. С его слов, он увидел консоль за месяц до продаж, а в игры особо никогда не играл и не играет.
Савюк нашёл несколько производителей консолей и разослал им факсы однотипного содержания. В них он писал, что живёт в России, заинтересован продукцией и готов закупать её большими партиями. В ответ приходили вопросы вроде: «Вы хотите 60-пиновый разъём для картриджей или 72-пиновый?» или «В каком стандарте вам нужен видеовыход — SECAM или PAL?». Савюку во всём пришлось разбираться с нуля.
Тайваньские «клоны» Nintendo Famicom стали главной зацепкой, тем более что в Тайване был офис компании и некоторые связи. В Steepler даже не рассматривали возможность продавать оригинальный Famicom. Во-первых, он стоил в три раза дороже клона, во-вторых, Nintendo просто не рассматривала СНГ как перспективный рынок.
Steepler удалось договориться с тайваньской компанией TXC Corporation, которая больше трёх лет выпускала собственные клоны под маркой Micro Genius.
Micro Genius IQ501, она же будущая Dendy Classic.
После подписания контракта с TXC у Савюка появилась новая цель: запустить продажи к декабрю 1992-го года. А до этого нужно было тщательно разработать бренд, его философию и дизайн. На запуск бренда Steepler потратила более миллиона долларов и три месяца интенсивной работы. Конечно, можно было просто закупить консоли Micro Genius и продавать их как есть, но любой конкурент сделал бы то же самое. В Steepler же хотели создать долгоиграющую торговую марку с мощной защитой от безымянных конкурентов.
С защищённой и раскрученной торговой маркой любой товар можно продать дороже. Но перед этим нужно создать потребность и показать готовность удовлетворить её — словом, рассказать людям, что есть «игровая приставка, которая всем нужна».
Для Steepler при разработке стратегии трудность была в том, что покупателем был взрослый, а потребителем — ребёнок. Ситуацию осложняло и то, что в России отсутствовало само наименование товара, который компания собиралась продавать. Понятия «видеоигра», «картридж», «приставка» и «джойстик» были ещё никому не известны и нигде не использовалось.
Павел Нифёдов из отдела маркетинга Steepler придумал несколько словоформ. Савюку понравилось название «Пинти», и он начал подбирать похожие по звучанию слова. В итоге он остановился на английском слове Dandy — мужчина, подчёркнуто следящий за «лоском» внешнего вида и поведения. Букву «a» он заменил на «e» только для того, чтобы слово легче читалось на русском.
Из-за «y» на конце Савюк опасался, что название будут читать как «Дендю», но этого не случилось. Может, из-за того, что слово было знакомо русскому уху. Может, из-за удачной рекламы. Основным шрифтом сделали проверенный временем Cooper, а над оформлением первых коробок трудились тайваньские производители.
Известный слоник появился совершенно случайно. В начале 90-х в моде были торговые марки с животными или выдуманными маскотами. Савюк попросил своего знакомого Ивана Максимова, известного авангардного мультипликатора, нарисовать какого-нибудь милого «бельчонка» или «чебурашку», который понравился бы детям. Сначала Максимов нарисовал странных абстрактных существ, совсем не подходящих для рекламы. Но в следующий раз он принёс рисунок слоника с ехидной улыбкой на лице.
Слоненок Денди
Консоль запустили на рынок 17-го декабря 1992-го года. За две недели до старта продаж на ТВ появился вирусный ролик, представляющий слонёнка Денди и песню «Денди-Денди, мы все любим Денди! Денди! Играют все!». Авторами песни были музыканты группы "Несчастный случай".
Реклама Dendy на ОРТ, в ролике был клон не от TXC Corporation, а от HitEX
В Steepler знали, что собираются продавать копию консоли Nintendo, поэтому заранее культивировали вокруг Dendy образ лицензионной продукции высшего качества. И да, с юридической стороны Dendy — это абсолютно легальный бизнес: в России у Nintendo не было ни представительства, ни регистрации, ни защищённых торговых марок.
Все копии консоли выпускались под собственными торговыми марками — со своим дизайном коробки, геймпадов и корпуса. Никакие патенты Nintendo не нарушались, так как всё железо проектировали в Тайване и в нём отсутствовали компоненты оригинальной Famicom. Это позже подтвердили и представители Nintendo, когда заходили в Россию с Super Nintendo.
Steepler нашла в Тайване независимую фирму, которая занималась тестированием консолей перед отправкой в Россию. Даже проверяли качество и безопасность пластика для детей. Савюк был уверен, что Steepler добилась высокого качества товара — почти такого же, как у оригинальной Famicom.
В первую очередь это касалось мощной гарантийной и информационной поддержки. Выходили каталоги с играми, а спустя год по всей стране появились дилерские сети.
В качестве рекламной поддержки были запущены журнал "Видео-АСС Dendy" и знаменитая передача с Сергеем Супоневым "Новая реальность", выходившая в начале на 2Х2, а потом на ОРТ.
Журнал "Видео-АСС Dendy"
"Новая реальность" в новой студии ОРТ
Я, кстати, пересмотрел все выпуски и те что выходили на 2Х2 прям отдают духом того времени, когда все снималось за банку сгущенки одним дублем) Мой любимый персонаж оттуда Владимир Сазонович Кирюшов из "Центра Эксцентрики" со своей песней "Что такое Денди?"
Не менее мемной стала фраза Супонева: "Водка - плохо! Super Nintendo - хорошо!"
Ну и конечно заставка с безумным танцем)
Кстати в ранних выпусках в кадре видны вполне себе лицензионные Panasonic 3DO и Sega CDX, стоившие тогда как участок в Лен. области.
В магазинах Dendy были не только 8-битные фамиклоны, но и Sega Mega Drive и Mega Drive 2.
В официальных магазинах Dendy продавались пять версий Mega Drive — две азиатские PAL-версии (для рынка Тайваня, Гонконга, Индии и Саудовской Аравии), одна европейская PAL-версия и два тайваньских клона под названием Pro 16 Bit. Некоторые поставщики буквально сбагрили Савюку за копейки оригинальные лицензионные картриджи для Genesis и Mega Drive. Предприниматель рассказывал, что игры сильно залежались на их cкладах, а по оптовой цене каждый картридж стоил чуть больше доллара. Сама Sega так и не заинтересовалась российским рынком и консоли ввозили через посредников.
Sega Mega Drive 2, о которой мечтали все, у кого была Dendy.
Благодаря Steepler, Nintendo в 1994 году наконец заинтересовались российским рынком и предложили работать на прямую, при условии что из продажи уберут консоли Sega. Steepler данное условие выполнили, а у нас появились оригинальные Super Nintendo и Game Boy по цене пяти Dendy Classic. Однако японцы сначала подвели с поставками SNES, потом забыли продлить контракт и Sega вновь вернулась на прилавки.
Super Nintendo (Super Famicom) с переходником для картриджей от Game Boy из моей коллекции.
Game Boy DMG-01
Dendy не была первой консолью на отечественном рынке, однако остальные клоны, преимущественно из Китая, были куда менее известны и хуже по качеству. Их довольно быстро выдавили с рынка, путем продажи консолей по себестоимости на ранних этапах и всерьез не воспринимали, а зря. В 1995 году китайская компания Subor, годом ранее не добившись взаимности от Steepler, открыла собственное представительство в Москве. Их консоли не уступали качеством тайваньским, но стоили в 2 раза дешевле. Путем переговоров Савюк добился закрытия их московского офиса, а взамен производство Dendy переехало на заводы Subor, что позволило снизить себестоимость консоли с 17 долларов до 7.
Джеки Чан и Subor SB-926 (она же SB-225B) в которой можно было писать простейшие программы на Basic
Стратегия Савюка была направлена именно на детей. Dendy должна была стать желанным подарком для каждого ребенка, который бы изводил родителей просьбами купить консоль и картриджи, а все одноклассники просились к нему в гости) И стратегия сработала. Со слов Савюка, по результатам маркетингового исследования Dendy входила в Топ-3 обязательных покупок россиян, после холодильника и телевизора. Аналогичный игровой взрыв в мире был только в Польше с фамиклоном Pegasus.
Консоль Pegasus
Но все хорошее однажды заканчивается, особенно в лихие 90-е. В 1995 году у Steepler начались финансовые проблемы. К тому времени Dendy уже была полунезависимой компанией с отдельным офисом, чтобы не портить имидж головной компании, как серьезного IT-интегратора.
О главной причине закрытия Steepler изданию Forbes рассказал бывший соучредитель компании Максим Селиванов. В мае 1994-го года Селиванов и начальник аппарата Госдумы Андрей Войков подписали контракт на создание информационно-коммуникационного комплекса. Steepler выиграла тендер на автоматизацию Госдумы на сумму в 30 миллионов долларов. К 1996-му году комплекс смонтировали и подготовили к запуску. Но многим депутатам не нравилось стремление органа исполнительной власти перехватить заказ на автоматизацию власти законодательной. «Федеральное агентство правительственной связи и информации» (в будущем оно сольётся с ФСБ, СВР и ФСО), у которого были собственные интересы на правительственный заказ. Один из работников ФАПСИ подошел к Селиванову со словами: «Дуй отсюда. Мы тебе ещё дадим поработать».
Спустя несколько дней одного из ключевых сотрудников Steepler сбила машина. На топ-менеджеров компании совершили несколько нападений, после которых они попали в больницу с травмами разной степени тяжести, а депутат ЛДПР Венгеровский, курировавший проект, чудом пережил неудачное покушение у подъезда собственного дома. После покушения покинул высшие посты и сдал партбилет ЛДПР в июне 1996-го года.
Виновных так и не нашли. Максим Селиванов в течение месяца скрывался за границей, а по возвращении ещё долго ходил с охраной. Он же позвонил главе ФАПСИ Александру Старовойтову и сказал: «Всё. Мы уходим».
После провального контракта и покушений бизнес пошёл под откос. По словам бывших учредителей, все государственные ведомства в одночасье расторгли контракты со Steepler «по приказу сверху». Закрылись банки «Мытищинский коммерческий» и «Деловая Россия», где компания держала все деньги.
Финансовые проблемы перекинулись и на Dendy. Вся выручка шла на погашение долгов. Савюк вспоминал, что в какой-то момент у компании просто не было денег на закупку консолей — всё ушло в Steepler.
К концу 1996-го года Steepler обанкротилась. Dendy удалось продержаться немного дольше. По мнению Савюка, бренд должен был переориентироваться на продажу легальных игр и электроники, но не успел, упустив рынок.
Начались странные метания и тщетные попытки выжить в новых условиях. В 1998-ом году Dendy выпустила на рынок слот-машину BONZA и фирменные картриджи для восьмибитных консолей. Среднестатистический россиянин просто не доверял таким устройствам. К тому же к Dendy пришла налоговая и было заведено несколько уголовных дел. Дела были выиграны, но азартный бизнес пришлось оставить.
Картриджи BONZA
Продажи падали, так как консоли 8 и 16 бит уже морально устарели, а магазинах Dendy начали продавать детские товары. В 1998 году закрылся "Инкомбанк", где компания хранила все деньги, что стало её концом. Постепенно магазины выкупались ли закрывались, а бывшие сотрудники и компаньоны открывали свои компании, так, например, появился бренд BBK. Один из известных выживших магазинов находится в Нижнем Новгороде и давно стал культовым местом, плюс ведет Youtube канал.
В данный момент торговые знаки Dendy и Dendy Junior зарегистрированы на ИП Баскакова Павла Владимировича — владельца брендов DVTech и NewGame, которые выпускают клоны со встроенными играми весьма посредственного качества.
Модельный ряд:
Dendy Classic
Дизайн первой модели был вдохновлён консолью Twin Famicom от Sharp. Это можно заметить по идентичной кнопке выброса картриджей, разъёму с характерной шторкой и решётке сверху.
Twin Famicom
Консоль была построена на трех чипах, поэтому стоил на треть дороже остальных моделей. Считалась более качественной и надёжной.
Dendy Junior и Dendy Junior II
Junior создавалась из более дешёвых компонентов по технологии «системы на кристалле» на одном чипе. Дизайн консоли и геймпадов скопировали с оригинальной Famicom, а на коробке изобразили испанского мотогонщика Карлоса Кардуса.
Dendy Junior IIP
Junior IIP почти не отличалась от первой серийной модели, но в каждой коробке имела световой пистолет.
Dendy Junior IVP
Junior IVP делали из более дешёвого пластика. В комплекте с ней шёл световой пистолет, дизайном повторявший Beretta M9 (у меня такой же, выменял у одноклассника)
Dendy Junior III
Dendy Junior III официально так и не выпустили. Предприимчивые безымянные конкуренты опередили Steepler и выпустили под этим названием видоизменённую модель Junior II. «Поддельная» Junior III имела польские надписи на коробках и маркировку польского клона Pegasus. Все логотипы Dendy и полиграфия были напечатаны крайне небрежно.
Dendy Classic II
Последней моделью Dendy стала Classic II (Micro Genius IQ-502). Её дизайн был более стильным и округлым, чем у первой Classic, а её новые геймпады чем-то напоминали детские игрушки с разноцветными кнопками. Консоль стоила дороже любой модели Junior и пользовалась меньшим спросом.
Опыт владения и актуальность
Лично у меня Dendy Junior II появилась в 1995 году. В комплекте шел один стандартный картридж с ранними играми: Road Fighter, Mario (не тот который Super, а аркадный на одном экране), Pacman и четвертую даже не вспомню, картридж давно осел у кого то.
Моя Dendy Junior II
Играл в нее много и часто. Так как Junior II являлась наиболее близкой копией оригинального Famicom, на ней отсутствовали кнопки select и start для второго игрока, из-за чего никто не хотел играть у меня в Battle toads & Double dragon, которые позволяли продолжить игру, что делало меня чуть ли не игровым изгоем. Сейчас это кажется смешным, а тогда я прям переживал. Только спустя время узнал, что можно просто докупить джойстик, воткнуть его в порт расширения для пистолета и проблема решается.
На удивление встроенные джойстики оказались надежнее чем съемные у первой модели и работают до сих пор, при должном уходе и протирке. Да и сама консоль вполне себе бодро выглядит не смотря на возраст.
Многие мои картриджи разошлись по рукам, когда я съехал от родителей и они решили отдать консоль соседям. Когда узнал, орал как ненормальный и в тот же день консоль вернул, но игр не досчитался.
Пополнил коллекцию картриджей а уже в 202х годах, в основном новоделами. Качество конечно ужасное у них, картинка хуже, уж не знаю почему. Три из них просто перестали работать через год-два. Пришлось искать старые с такими же играми по авито и скупкам.
Мои картриджи. Новоделы слева, староделы справа
Сейчас Subor можно купить на вторичке от 1500 рублей, оригинальную Dendy от 3000 рублей, но средний ценник примерно в 5000 рублей. Многие продавцы пытаются играть на чувстве ностальгии и пытаются впарить консоль как коллекционный артефакт, что сомнительно. Для нас это эпоха, а для мировой игровой индустрии очередная подделка, которых было море.
С картриджами из 90-х долгое время была такая же беда, их продавали по 2000-3000 рублей, но ретро бум пошел на спад и цены все чаще равняются с новоделами от 500 рублей.
Кроме того, можно приобрести flash картридж на AliExpress, если не жалко 5000 р.
Есть ли смысл брать оригинальную Dendy сегодня? Ну если только вот прям ностальгия душит. Для коллекции лучше подойдет тот же оригинальный Famicom, либо его AV версия. Кроме того, на LCD телевизорах качество изображения ужасное, разные технологии, консоль делалась под ЭЛТ, нужно покупать апскейлер, а это не дешёвое удовольствие. Ну и пистолет соответственно не работает, уточек не пострелять.
Чтобы просто поиграть есть масса решений, эмулятор NES запускается на чем угодно, а в сети полно ромов, в том числе переведенных на русский.
Спасибо если дочитали! Ну а я пошел отмечать очередной год старости мудрости и житейского опыта!)
Здравствуйте! Свежий эпизод ретро-игрового сериала "Другая Новая Реальность" уже доступен на канале. В этой серии наш герой поражается продуктивности студии Konami, рассказывая своему другу о таких играх, как Contra, Life Force, Jackal и Rush'n Attack. Также мы больше узнаем о той странной консоли, с которой всё и началось. Приятного просмотра!
Ностальгический и немного веселый обзор игры Chip ’n Dale Rescue Rangers на Денди (NES). В видео есть практически все, начиная от оригинальной версии и прототипа, заканчивая хаками, портом на Sega и ремастером для пк.