Supergiant Games, Даррен Корб и его музыка.
Я очень люблю саундтреки к играм, сериалам, фильмам, наверно у меня больше любимых альбомов из сериалов и игр, чем музыкальных групп, но не суть, сегодня я хочу рассказать вам о такой студии как Supergiant Games, композиторе, что работает там, и его творчестве.
Небольшой оффтоп: если вам не понравился пост, и вы поставили минус, пожалуйста, потратьте пару минут своего времени и напишите в комментариях почему вы поставили минус, мне важно знать ваше мнение.
Итак, поехали!
В 2009 году, в Сан-Хосе, штат Калифорния была основана Supergiant Games — американская компания-разработчик компьютерных игр. Через 2 года они выпустили Bastion, который хорошо был принят как критиками, IGN поставили ему 9/10, так и игроками, рейтинг на Metacritic – 86/100. Игра также получила ряд наград на различных выставках и фестивалях: впервые игра победила сразу в двух номинациях за выдающиеся достижения в области изобразительного искусства и аудиосопровождения в компьютерных играх на мероприятии Independent Games Festival в 2011 году. Game Audio Network Guild признала Даррена Корба лучшим дебютантом года, а игра получила награду в категории «Лучшее Аудио в казуальной/инди/социальной игре».
В 2014 выходит Transistor, которая так же была признана критиками и игроками, сама игра получила множество наград на выставке E3, но в этот раз ни одной награды за аудиосопровождение. В целом саундтрек получил положительные отзывы во многих обзорах игры, и за первые 10 дней со старта продаж было продано более 48 тысяч копий саундтрека.
В 2017 вышла на данный момент последняя игра студии – Pyre, о наградах ещё рано говорить, т.к. их попросту ещё нет, но я верю, что они обязательно будут.
Будучи старым пиратом, не знающим слов лицензионного соглашения, я скачал Bastion с торрента, поиграл, удивился, и решил купить эту игру, после выхода Transistor я поступил точно так же, минуя элемент пиратства, и с Pyre произошло то же самое. Это не проекты уровня triple-A но они сделаны с любовью, да в них есть определенные недочёты, но ведь и у родителей нет идеальных детей.
Каждая игра, не смотря на свой сюжет, рассказывает нам историю о любви, и если в Transistor любовь понятна нам, то в Bastion и Pyre она более специфична, и тем интереснее играть, вчитываться в историю мира и персонажей. Я полюбил эти игры за их атмосферность, интересную визуальную составляющую, сюжет, сеттинг и музыку. О музыке я бы и хотел поговорить.
Композитором во всех играх является друг Амира Рао, основателя Supergiant Games, – Даррен Корб. Они вместе выросли, вместе играли в музыкальных коллективах, и когда студия только-только появилась, Амир предложил Даррену заняться звуком, на что последний согласился, ведь как говорит сам Корб:
Я всегда думал, что работать над играми это круто, но никогда не ставил перед собой цели типа сделать карьеру в этой сфере. <…> Ну и в какой-то момент ухватился за подвернувшуюся возможность
В Сан-Франциско Корб знакомится с певицей Эшли Барретт, совместно с которой они вместе записывают сингл "Build that Wall" к игре Bastion. На данный момент Эшли единственный человек, который участвует в записи треков, которые пишутся у него дома. Для создания музыки, кроме различных семплов, используются разные музыкальные инструменты: гитара, укулеле, мандалина и электронные семплы, Даррен любит экспериментировать, и результат радует слух.
Я недаром упомянул Эшли, между ней и Корбом есть определённая химия, которая позволяет им создавать вещи, не похожие на что-то другое, они характеризуют свою музыку как «винтажный инди-киберпанк», но это наверно больше в шутку.
Можно долго описывать каждый альбом отдельно, какие инструменты, где используются, количество треков в плейлисте и т.д., но мне кажется всё это лишнее. Я не умею оценивать музыки с точки зрения жанра, некой «правильности», я люблю оценивать музыку с точки зрений ощущений, и ощущения от творчества этого дуэта немного неоднозначны: нарастающая тревожность сменяется спокойствием, панические атаки перетекают в меланхолию. Затем тебя будто подбрасывают вверх, и ты поднимаешься выше облаков, но потом ты падаешь, и всё это происходит так естественно, будто это прогулка. Ты будто тонешь в этой музыке, но не как воде, это более плотная, тягучая, словно кисель, жидкость, которая утягивает тебя в пучины мира, где время остановилось, но ты чувствуешь, что конец близок.
Большинство треков именно такие: меланхоличные, тягучие, тревожные, и это делает их очень яркими в плане эмоционального восприятия, ты можешь не знать какой трек по счёту в плейлисте, или его названия, но ощущения тебя не обманут.
Спасибо тем, кто прочёл, спасибо тем, кто оставил отзыв, будь он хороший или плохой. Слушайте хорошую музыку, играйте в хорошие игры!
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Darren Korb-The Pantheon (поэтический перевод)
Извинишься за (то) что творил.
Тебя боги ранят, сын,
При игре с порохом взрывным.
Когда кольт будет взведенным.
И не словят когда упадешь,
К небу взвоет(еш), кровь исходит.
Боги не исцелят, сын,
Что бы ты не сделал им.
Боги не помогут, сын,
Извинишься за (то) что творил.
Извинишься за (то) что наделал.
Старый Фил, капризный бык,
Заставит тебя жалеть.
Хенсел, в черной вуали,
Заставит тебя жалеть.
Роза, опустошив тебя,
Заставит тебя жалеть.
Твоя мама,
Будет плакать.
У тебя заболит в груди.
Сердце с силою сожмет.
И не словят когда упадешь,
К небу взвоет(еш), кровь исходит.
Боги не помогут, сын,
Извинишься за что творил.
Тебя боги ранят, сын,
Извинишься за (то) что творил.
Извинишься за (то) что наделал.
Благодарю.