Интересный факт о КСС
В игре кроме де даста 2 существуют тысячи карт,часть сделало сообщество,часть Вентили.
В игре кроме де даста 2 существуют тысячи карт,часть сделало сообщество,часть Вентили.
👋Привет, Друзья. 🎮Сегодня небольшая катка в Counter-Strike: Source в 20:00 МСК
Не так часто мы собираемся побегать в Source, поэтому залетайте пострелять.
Заходим в Counter-Strike: Source и нажимаем найти сервер
Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"
Копируйте адрес сервера: 80.90.188.39
Нажимаете "Добавить адрес в избранное", появится сервер "Pikabu ORI CSSource"
Клиент скачать можно тут http://80.90.188.39/css.7z, нужно копировать и вставлять в новую вкладку. Можно Steam клиент или свой, какой только найдете.
💬Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости.
📢Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎬Подпишись на наш YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
👋Привет, Друзья. 🎮Сегодня катка в Counter-Strike: Source в 20:00 МСК
Залетайте кто хочет вспомнить, как это было раньше)) Обязательно заходите в наш Дискорд. Сервер - без модов, называется "Pikabu ORI CSSource"
Заходим в Counter-Strike: Source и нажимаем найти сервер
Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"
Копируйте адрес сервера: 80.90.188.39
Нажимаете "Добавить адрес в избранное", появится сервер "Pikabu ORI CSSource"
Клиент скачать можно тут http://80.90.188.39/css.7z, нужно копировать и вставлять в новую вкладку. Можно Steam клиент или свой, какой только найдете.
💬Мы собираемся на нашем Discord-сервере для общения и координации.
📅Также у нас есть Telegram-канал с анонсами ивентов, чтобы вы не упустили ни одной важной новости.
📢Не забудьте заглянуть в наш Календарь будущих событий. 📅🎮
🎬Подпишись на наш YouTube.
🎮Во что мы еще играем?🎮
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
ЧТО ТАКОЕ COUNTER-STRIKE?
Counter-Strike, или просто CS, является одной из самых популярных компьютерных игр в истории. Это командный шутер от первого лица, где игроки разделены на две команды — террористов и контр-террористов — и сражаются друг с другом на различных картах. Эта игра не только зародила собой целый жанр, но и стала настоящей легендой в мире киберспорта.
Counter-Strike стал одной из самых популярных игр во всем мире. Ее успех объясняется тем, что она предлагает именно командный геймплей. Сегодня игроки могут сражаться друг с другом в режиме онлайн через Интернет. Но в 2000г. игра стала настоящей сенсацией в компьютерных клубах. Множество игроков собирались в местных клубах на районе, чтобы сыграть в командном режиме.
Думаю что многие из нас таким образом и познакомились с игрой. Поход в компьютерный клуб был чем то особенным для игроков, т.к. ПК были не у многих.
СОЗДАНИЕ МОДИФИКАЦИИ HALF-LIFE
История Counter-Strike началась с модификации для популярной игры Half-Life, которую так и назвали «Counter-Strike». Ребята из команды разработчиков по имени Мин Ли и Джесс Клиффорд решили создать собственный мультиплеерный режим, в котором игроки смогут сражаться друг с другом в командном режиме.
Меню CS 1.0 Beta
В 1999 году Counter-Strike 1.0 выпущена, но пока без участия Valve, и она сразу стала популярной среди игроков. Всего было несолкьо карт, и только по освобождению заложников:
cs_siege
cs_mansion
cs_wpndepot
cs_prison
counter-strike beta 1.0 cs_mansion геймплей
В этом же году появляются первые три карты в новом режиме, по закладыванию бомбы
de_nuke
de_dust
de_prodigy
В ранней версии игры Counter-Strike еще не было AK-47. Начальное оружие первой «беты» было всего несколько оружий. На стороне спецназа игроки могли выбирать между двумя пистолетами USP и Glock, из дробовиков был M3, а так же пистолет-пулемет TMP и винтовку M4A1.
А на стороне террористов были доступны пара пистолета-пулемета — MP5 и TMP, а также снайперские винтовки AWSM, которая в будущем станет AWP и G3SG/1, и пулемет M249.
Интересно отметить, что у USP и M4A1 в начале не было глушителей, они появились во второй «бете» вместе с AK-47.
Также хотел упомянуть, что в начальных версиях игры у каждой стороны была только одна фракция. На стороне спецназа игроки использовали модель Seal Team 6, а на стороне террористов — модель The Phoenix Faction.
Модельки CS beta 1.0
РЕЛИЗ И ПЕРВОНАЧАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ ИГРЫ
В 2000 году 9 ноября — Counter-Strike вышел в свет как самостоятельная игра. Первоначальная версия включала карты уже с двумя режимами игры. С течением времени игра продолжала развиваться благодаря регулярным патчам и обновлениям.
Разработчики стремились улучшить игровой баланс, режимы игры, добавляли новые карты и оружие. Команда Valve Corporation, приобретшая права на Counter-Strike, активно взаимодействовала с сообществом игроков, чтобы учитывать их предложения и отзывы.
Та самая таинственная заставка Valve
ПОЯВЛЕНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ИГРОВОГО СООБЩЕСТВА
С ростом популярности Counter-Strike появилось профессиональное игровое сообщество. Игроки стали стремиться к совершенствованию своих навыков и добиваться признания в мире киберспорта. Это привело к созданию команд и организации турниров, где лучшие игроки могли сразиться друг с другом уже на более высоком уровне.
Турнир по CS
Профессиональные игроки Counter-Strike начали привлекать внимание спонсоров и организаций, которые видели потенциал этой игры и киберспорта в целом. Игроки получали контракты, рекламные сделки и возможность зарабатывать на своем хобби. Это дало им стимул развиваться и достигать новых высот в своей игровой карьере.
ФОРМИРОВАНИЕ КОМАНД И ОРГАНИЗАЦИИ ТУРНИРОВ
С появлением профессионального игрового сообщества в Counter-Strike начали формироваться команды, состоящие из талантливых и амбициозных игроков. Формирование официальных команд стало важной частью развития киберспорта внутри игры.
Игроки, разделяющие общие цели и стиль игры, объединялись в команды для достижения успеха. Каждый игрок в команде имел свою роль и обязанности, которые требовались для оптимальной игры в целом. Командная работа и взаимодействие стали ключевыми факторами успеха в соревновательных матчах.
Команда M19 добилась огромного успеха на WCG 2002 по игре Counter-Strike, и их победа оказала огромное влияние на киберспорт в СНГ. Представь только, эти ребята смогли стать чемпионами мира! Их победа привлекла большое внимание киберспортивного сообщества. Ребята из M19 показали всем, что в СНГ есть настоящие таланты и они могут состязаться с лучшими командами в мире. Это было что-то невероятное!
Команда M19, на WCG 2002 г.
Их успех вдохновил многих молодых игроков. Победа M19 на WCG 2002 также привлекла больше внимания к киберспорту со стороны росссийских СМИ и общества. Люди стали осознавать, что киберспорт — это не просто игры, а серьезный вид спорта, требующий мастерства, командной работы и стратегического мышления.
Тот самый репортаж НТВ программа «Намедни»
Counter-Strike 1.6 была самая популярная и «долгоиграющая» версия игры, которая вышла 11 октября 2003 года. И не просто игра, а настоящая легенда! Версия игры в которую играют до сих пор.
Самое интересное в том, что именно в 1.6 многие школьники рубились, убегая с уроков в середине двухтысячных. Это было время, когда компьютерные клубы были на пике популярности, и игра в Counter-Strike стала основным занятием для многих ребят.
Школьники рубятся в CS
Турниры по Counter-Strike 1.6 стали настоящими событиями, которые привлекали тысячи зрителей и вызывали огромный азарт. Команды боролись за славу и призы, проводя множество тренировок и разрабатывая новые тактики. Каждый матч был настоящим испытанием для игроков и их командной работы.
Counter-Strike 1.6 Steam
ВЛИЯНИЕ ИНТЕРНЕТА НА РАСПРОСТРАНЕНИЕ ИГРЫ
Влияние Интернета на распространение игры нельзя недооценивать. С возрастанием доступности широкополосного интернета и развитием онлайн-игровых платформ, Counter-Strike стал еще более доступным для игроков со всего мира. Онлайн-сообщество игры стало местом общения, обмена опытом и соревнования.
ВЫХОД COUNTER-STRIKE: SOURCE
В 2004 году вышла новая версия игры под названием Counter-Strike: Source. Это был не просто апгрейд, но полноценная переработка игрового движка. Counter-Strike: Source поразил игроков улучшенной графикой, физикой и звуком.
Counter-Strike: Source
Улучшение графики и игровой механики в Counter-Strike: Source положительно сказалось на игре в целом. Оружие стало выглядеть реалистичнее, а карты получили новые детали и эффекты. Игроки ощутили, что вступили в новую эру виртуальных сражений.
РЕАКЦИЯ ИГРОВОГО СООБЩЕСТВА НА SOURCE
Реакция игрового сообщества на Counter-Strike: Source была смешанной. Некоторые игроки приветствовали обновления и изменения, тогда как другие предпочитали оригинальную версию. Однако это не помешало игре сохранить свою популярность и привлечь новых игроков.
ВЫХОД COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE
В 2012 году была выпущена последняя на данный момент версия игры — Counter-Strike: Global Offensive. Она объединила лучшие элементы предыдущих версий и добавила свои нововведения. Контент и механика игры были обновлены, чтобы соответствовать современным требованиям игроков.
Counter-Strike: Global Offensive
Развитие соревновательной сцены и масштабные турниры сделали Counter-Strike: Global Offensive одной из ведущих дисциплин в киберспорте. Профессиональные игроки стали знаменитостями и привлекали огромное количество зрителей на онлайн-платформах и офлайн-мероприятиях.
Региональный рейтинг для квалификаций на мажоры по CS:GO
Признание Counter-Strike: Global Offensive как ведущей киберспортивной дисциплины подтверждается организацией крупных турниров, таких как «Majors», где лучшие команды из разных стран соревнуются за миллионы долларов призовых. Киберспорт в очередной раз показал себя как отдельное спортивное направление, и Counter-Strike стал одной из его главных дисциплин.
В этом году Valve объявила о разработке новой игры - Counter-Strike 2. Это будет продолжение истории этой знаменитой серии шутеров. Одной из главных технологических новшеств в Counter-Strike 2 стало использование движка Source 2. Этот новый движок позволяет значительно повысить уровень графики игры, делая ее более привлекательной и реалистичной.
Видео с канала Valve про CS2
Counter-Strike 2 обещает быть невероятно отзывчивым и точным. Благодаря отказу от классического тикрейта, серверы будут отслеживать каждое действие игрока моментально. Это приведет к более реалистичному и плавному игровому процессу, где каждая стрельба и передвижение будет реагировать мгновенно. Новая система отслеживания действий на сервере также исключит ситуации, когда игроки видят разные действия или когда происходящие в игре события отличаются у разных пользователей. Теперь игровая среда будет более справедливой и согласованной, гарантируя, что все игроки взаимодействуют с одним и тем же игровым миром. На данный момент проходит тестирование с участием профессиональных игроков.
В итоге, Counter-Strike продолжает эволюционировать и привлекать внимание игроков по всему миру. С момента своего появления в виде модификации для Half-Life, эта игра стала иконой среди шутеров и киберспортивных дисциплин.
Не только Counter-Strike: Global Offensive, но и грядущий Counter-Strike 2 продолжают расширять границы технологий и игрового опыта. Улучшенная графика, улучшенная отзывчивость и продвинутые системы игрового мира делают эти игры важными и революционными в мире видеоигр.
Думаю поклонники Counter-Strike ждут с нетерпением, чтобы погрузиться в новый мир стрельбы и соревнований. И с каждым новым шагом в развитии этой серии игр, Counter-Strike продолжает оставаться одним из самых влиятельных и популярных шутеров в истории игровой индустрии.
Наш сервер по "Онлайн-ретро играм" в Discord
Заказали и уже обновили озвучку заложниц на сервере. В данном видео представлены не все фразы.
1. Я рада, что ты нас спас.
2. Отвали, я ждала принца на белом коне.
3. Ну что так долго??!!
4. А за рафаэлкой зайдем?
5. Это у тебя ствол в кармане или ты просто рад меня видеть?
6. А с четырьмя справишься?
7. Коня вижу, а где принц?
8. Я ждала бизнес класс, а не эконом.
9. Только без рук, отец Анатолий всё видит.
10. Давай не сегодня, у меня голова болит.
11. Рядом постоял- должен жениться!
12. Возьми меня на ручки -я устала!
13. Чай, кофе, постреляем?
14. Тут так холодно, согрей меня!
15. Ты пришёл спасти нас от злых дядек?
16. Дяденька, помогите нам!
17. Мы пойдём сразу за тобой!
18. Хочу чтобы меня спас - настоящий мужик!
19. Не смотри так, я не одета !
Мы запустили сервер по Counter-Strike Source: Игровой сервер Counter-Strike Source
Кто хочет поиграть с нами собираемся в Дискорде: https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z
На волне постов об открытие игровых серверов Пикабу по разным играм, решил открыть по Counter-Strike Source.
Сервер классика без супер модов и т.д
Сервер настроен для комфортной игры и защищен от читеров.
Что бы играть с нами нужно сделать пару простых действий:
Заходим в CS Source и нажимаем найти сервер
Открываем вкладку избранное, нажимаем "Добавить"
Копируем и вставляем IP 62.122.214.178:27015
Нажимаем "Добавить адрес в избранное"
Подключаемся к появившемся серверу в списке.
Кто хочет поиграть с нами собираемся в Дискорде: https://discord.com/invite/r3kCQNxX5Z
Недавняя публикация о том, как Valve обучает ИИ выявлять читеров в CS:GO, а так же вопросы пользователей, навели меня на мысль о том, что подобная публикация может быть интересна для ознакомления с некоторыми сторонами читерства и функционала читов. Мне никогда не приходило в голову писать об этом статью, так как я не имею отношения к программированию, и вообще работаю в другой сфере. Однако данную тему я посчитал достаточно интересной, чтобы рассказать о ней более подробно.
Для среднестатистического пользователя «читы» представляют собой некое мифическое средство для победы в сетевой игре, и любой чит — это «аим и вх», но не многие знают о том, что это, собственно, такое, и что они могут.
Почти все из вас слышали слова, которые иногда слышатся в играх: «aimbot», «triggerbot», «оффни вх», «у него NoRecoil, репорт киньте». При этом люди не всегда знают что это, как это работает, и вообще читы в представлении некоторых — это некий мифический улучшатель скилла, с которым вы ломаете всё вокруг и не палитесь. Что-то, что можно «скачать и идти нагибать». Это не совсем так, и об этом я постараюсь рассказать в данной статье.
Возможно, после прочтения этой статьи вы будете знать, в чём именно нужно обвинять следящих за вами через стену, но не умеющих стрелять; или делающих дикие ваншоты игроков, у которых на аккаунте 15 часов.
Функционал платных читов
Функционал, название и группировка настроек различается от провайдера к провайдеру. Некоторые клепают шаблонные читы для обширного кол-ва игр, некоторые специализируются на играх от Valve, иногда делая читы для других игр по принципу «если не лень», и далее мы рассмотрим набор функций у среднестатистического платного чита. Он в основном состоит из интерфейса для настроек, и:
Аимбота (aimbot)
Триггербота (triggerbot)
Визуалов (visuals, ESP, wallhack)
Доп. Функций, не попадающих ни в одну из категорий, например: распрыг, триггер на нож, speedhack, fakelag, спам никами, спам в чат, повисание в воздухе, spinbot/spinhack.
Реализация и название могут отличаться от провайдера к провайдеру, но сам принцип работы остаётся одинаковым.
Aimbot / аимбот
В случае с платными читами Aimbot является всего лишь частью комплексного чита, а платные читы с помесячной оплатой являются именно комплексными и довольно сложными читами. На публике их называют просто — ВХ или аимбот, не задумываясь, что же именно значат эти слова. На самом деле эти читы являются «мультихаками», просто «hacks», или P2C (pay2cheat, paycheat, и разные вариации сленга). Чаще их называют называют «читами», хотя за пределами русскоговорящих стран это именно «хаки» («hacks»).
Aimbot — всего лишь часть комплексного чита, и может иметь один или несколько режимов / вкладок для настроек: Aimbot, Ragebot, FullRage, Legitbot, MM, LegitAim (называются по разному, но цель режима передают).
Типичный «aimbot в вакууме» выглядит так: вы зажимаете кнопку, прицел прыгает на заданную часть тела противника и ведёт её точно по центру, пока кнопка не будет отпущена. Может включаться, например, такими триггерами, как: «при стрельбе», «по зажатию кнопки», «первые 3 пули». Вопреки распространённому заблуждению аимбот сам не стреляет, если не включить AutoFire. Как правило, палится зрителям тем, что прицел резко «прыгает» на цель по прямой линии, и рывки не совпадают с общим стилем игры читера. Изначально аимбот просто фиксировался на какой-нибудь части тела противника (голове, например) и со стороны это очень очевидно. Со временем aimbot эволюционировал, обзавёлся более беспалевным режимом и кучей настроек.
Как это выглядит со стороны? Читер видит вас, его прицел резко прыгает на заданную часть тела по прямой траектории, и стреляет (с тряской прицела или без). Выявить довольно легко, если аимбот не «скрыт» другими настройками.
Разные группы с настройками такие:
Одна из них может называться Ragebot – это aimbot, где настройки сделаны для «полного прожима» (rage, «go full rage»). В нём можно выкрутить настройки на максимум и «ломать всё вокруг». В эту вкладку могут быть вынесены такие настройки, как AntiAim (spinhack). При этом игрок может спиниться и простреливать все возможные места на карте. В зависимости от автора чита, может быть довольно мощной штукой, особенно с «Wallscan» (Autowall, просканом точек прострела). Тогда ты бегаешь по карте, крутишься, и ломаешь всё вокруг, даже если враг высунет пятку в простреливаемом месте, но это зависит от умелости писателя чита.
Мощный чит для полного прожима может называться ragehack (рейдж-хак). Это чит изначально планирующийся чтобы как можно сильнее ломать на максимальных настройках. Однако у такого чита всегда есть легитный режим. До того, как в CS:GO улучшили защиту, такой чит был просто адом для вражеской команды: читер зависал в прыжке, и, крутясь, ломал вражескую команду даже через стены и простреливаемые углы.
Другая группа настроек, если вообще существует, предназначена для «беспалевной» игры в матчмейкинге, или на стримах. Чаще всего эти настройки называют «Legitbot» с намёком на то, что это aimbot. Это не совсем верно, и используется скорее для разделения настроек. Aimbot в этой категории есть, но используется только для некоторых видов оружия, как, например, AWP. Имеет более «легитный» лежим с менее очевидной наводкой, или «отпускает» цель после n-ного выстрела.
Читеры, которые не хотят палиться, применяют в грубом упрощении две комбинации:
Aimbot с узким углом захвата + SilentAim, чтобы рывки прицела небыли видны зрителям и патрулю. В CS:GO применяется для снайперских винтовок, чтобы ваншотить «на скилле». При более близком просмотре можно заметить, как человек стреляет мимо, а пуля из AWP летит вообще в другую сторону, и точно в тело / голову. Применяется редко, т.к очень заметно, и нужно всё время следить за стрельбой, чтобы не спалиться.
Triggerbot с повышенным процентом попаданий. При повышении процента попаданий иногда имеет смысл включать SilentAim, чтобы не было тряски прицела (зависит от реализации). Но тогда повторяется ситуация, как с AWP – читер выпускает очередь в руку, а пули уходят в голову, снижаясь до шеи или торса. Применяется почти всегда, т.к это самый беспалевный способ «направить пули куда надо», при этом не треся камерой. И тут мы переходим к триггерботу:
Triggerbot / триггербот
Изначально это была функция, которая делает выстрел, когда враг попадает в перекрестие прицела. И всё. Пример использования — на de_dust2 нацелиться с AWP на ворота, зажать включающую его кнопку, и ждать, пока враг пробежит в прицеле. Винтовка выстрелит сама. Триггербот использовался чтобы «взять на реакцию».
В наше время триггербот эволюционировал и теперь «берут на реакцию» только самые дешёвые, лениво написанные читы. Современные же триггерботы научились не только выполнять выстрел в ситуации, когда вы 100% попадёте по врагу, но и «подправлять» разброс во время выстрела, «направляя пули» куда нужно — а именно в выбранные части тела. В 99% случаев он настроен включаться по кнопке стрельбы. Главная цель триггербота — наименее палевно, но стабильно убивать противника за 1-5 выстрелов. Именно с ним играют большинство читеров, предпочитая триггербот вместо аимбота.
Разброс «подправляется» одним из или комбинацией обоих методов:
Прицел уводится вниз, следуя паттерну разброса оружия. Когда вы зажимаете кнопку выстрела, оружие уходит вниз так, чтобы все пули попали в одну точку. Хоть и не является триггерботом, чаще всего настраивается именно через него.
Корректирует разброс так, чтобы повысить процент попаданий по врагу, или говоря другим языком, «направить пули» куда нужно.
Если в случае с аимботом ваш прицел наводился, чтобы пули летели куда надо, то в случае с современными триггерботами «наводятся» уже пули. Основная разница с аимботом в том, что угол отклонения не может быть больше разброса самого оружия. Если лениво настроенный Aimbot + SilentAim мог направить пулю на 20° от прицела, то с триггерботом вы просто промахнётесь, если цель находится за пределами обычного разброса попаданий (outside the spread cone).
Правильно настроенный триггербот выловить неимоверно сложно, с ним часто даже играют на стримах, отключив визуалы. Прицел не прыгает и не «лочится» на части тела (как в случае с аимботом).
Как это выглядит со стороны?
Например, читер может стрелять на бегу, а большинство пуль всё равно попадают в голову/шею/грудь. Разброс оружия не совпадает с тем, каким должен быть, и в вас попадает больше пуль, чем должно. В CS:GO это очень очевидно при увеличении дистанции, когда первая мысль после того как вас убили — «что-то многовато пуль очередью в голову попало».
Вы высунули голову на расстоянии полкарты, и в её центр попала очередь. Именно очередь, или очень быстрые одиночные выстрелы, которые всё равно бы вызвали отдачу. Дело в том, что скилловый игрок может скорректировать разброс так, чтобы пули попали примерно в одну точку… но с увеличением дистанции разброс всё равно нельзя скорректировать настолько идеально — это и бросается в глаза.
При высоких настройках: Прицел читера находится рядом с головой (так, чтобы иначе он промахнулся), он стреляет, первые 1-3 пули попадают в голову, последующие промахиваются, следуя разбросу оружия. Именно благодаря нему, на высоких рангах, люди не понимают как в них попали. А просто – сделали пару выстрелов рядом с вашей головой.
Бывают очевидными, но в прямых руках их заметить всё равно сложно.
Как правило, цель триггербота — наименее палевно, но стабильно убивать противника за 1-5 выстрелов.
Как заметить на демке?
В неопытных руках или у «непарящегося» читера триггербот заметить легко: разборс оружия не следует тому, который должен быть, и он не делает манёвров для того, чтобы сделать это менее заметным.
Если читер делает попытки скрываться, то раньше (и сейчас?) при просмотре демки или записи Патруля была возможность включить визуализацию разброса + отдачи + попаданий. После чего включали свободную камеру и наблюдали за местом попадания пуль. Для противодействия разработчики сделали так, чтобы пули попадали не точно в центр, поэтому данный метод не всегда актуален, но очень помогал (и до сих пор помогает?) опытным «Патрульным».
В прямых руках их заметить сложно — читер будет активно маскировать триггербот: садиться при стрельбе, не делать более 3-4 выстрелов за раз, специально промахиваться, или отдаваться, если на него выходят более двух врагов с разных сторон. Однако иногда всё равно проскакивают моменты, описанные выше.
PS: Да простят меня эксперты за такие упрощения. Разные провайдеры по разному группируют свои настройки,, и иногда триггербот может представлять из себя смесь NoRecoil + NoSpread или снижать разброс на заданный процент, а иногда это может делать только аимбот. У других провайдеров триггербот может не быть триггерботом в классическом смысле этого слова, а заниматься «направлением пуль» в выбранную в настройках часть тела, внося заданный процент промахов. Тема полна нюансов, я попытался затронуть её, не делая обзор нескольких десятков вариантов реализации.
Visuals / ESP / визуалы; то, что часто называют «вх» или «воллхак» (wallhack)
Тот самый ВХ, который позволяет видеть через стены. Может быть совсем убогим и просто рисовать квадратики вокруг врагов. А может иметь кучу настроек: покраску головы в яркий цвет или подсвечивание моделей игроков, показывать жизни, броню, хитбокс, оружие.
Сюда могут входить такие функции, как NoFlash, NoSmoke, NoSkybox, прицел, мини-карта (радар).
Прочие функции
SilentAim: Имеет два схожих понятия.
Первое: Скрывает подозрительные движения при прожиме аимбота или триггербота. Камера от первого лица не прыгает, не трясётся, или не уходит вниз, следуя паттерну разброса оружия.
Второе: Вы можете двигать камерой вне зависимости от того, куда вы стреляете. Суть функции в том, что можно включить обзор аимбота на 360 градусов, самому идти вперёд, а аимбот будет убивать людей сзади (в то время, как камера смотрит вперёд, т.е камера не зависит от того, куда стреляет аимбот). Это ухудшало меткость и скорость отклика, но было популярно на публичных серверах, чтобы можно было «бежать и ломать всё вокруг», при этом не стопясь чтобы стрелять.
Безошибочно палится патрулём (overwatch) — вы стреляете вникуда (или вверх / в пол), а враг умирает. Или камера просто смотрит вверх или вниз, и крутится (хотя со стороны патруля, спинбот выглядит точно так-же, но тут зависит от пряморукости кодера). Ещё вариация SilentAim’а совмещается с триггерботом, что описано выше.
Spinhack / Spinbot / AntiAim: Модель игрока начинает адово крутиться вокруг своей оси, ходить спиной дёргаясь вверх и вниз, и какие только техники тут не придумали. Может при этом смотреть в пол / вверх, или махать прицелом. Основная цель спинбота — игра HvH (hack vs hack), и существует чтобы ввести в заблуждение аимбот/триггербот читера во вражеской команде. HvH — это когда на сервере встречаются читеры в обоих командах, и один из них решает «идти и ломать», не скрываясь.
Дешёвые или скопированные читы очень хорошо обманывались — аимбот стрелял в крутящуюся модель, иногда в голову, но при этом не попадал и все пули летели мимо. Один из провайдеров умудрился сделать совсем уже суровый спинхак — ты смотришь как тебе стреляют в туловище, но все пули летят через тебя и издают звуки промаха, а у тебя 100% hp. Иногда имеет фичи вроде “Fakeduck”, когда моделька ещё и очень быстро приседает, при этом сохраняя скорость бега.
На демке патруля или для зрителя это выглядит так: Камера адово крутится, смотря вверх или вниз, иногда ещё и дёргая прицелом вверх и вниз. Во время выстрелов крутиться перестаёт, но умелые кодеры успевали вставлять «кручение» между выстрелами.
Ещё камера может быть повёрнута вниз головой:
Иногда встречается и такое: Антибустеры наткнулись на бустеров. Примеры ников
Fakelag: Для стороннего наблюдателя вы очень сильно лагаете. Используется для введения в заблуждение аимбота читера из вражеской команды. Против сильных аимботов не эффективно.
AirStuck: Вы повисаете в воздухе. Используется исключительно в играх HvH, для позиционирования. Позволяло повисать в воздухе, и прятать части тела в непростреливаемых местах, где враг вас прострелить не мог, и прострелить его первым.
Это выливалось в целые матчи по все 30 раундов, т.к два опытных читера с полным прожимом ломали друг друга с 50% вероятностью, и раунды заключались в том, кто кого отсидит или кто кого перетерпит.
Bunnyhop / распрыг: Позволяет делать распрыг, зажав одну кнопку. Если человек в распрыге не достаточно ускоряется или ошибается, это либо макрос, либо ручной распрыг.
Повреждение демок патруля: Раньше был приватный чит, который каким-то образом повреждал демку для патруля, и она у них просто не запускалась с причиной «Evidence Invalid or Corrupt» или камера смотрела в одну точку, не показывая геймплея. Что примечательно, это был приватный, а не продажный чит. Слоты продавали за сотни долларов.
Пофиксили сразу после того, как это начало распространяться, потому-что кто-то слил метод.
Для чего использовали читы CS:GO. Раньше и сейчас
Раньше в CS:GO творился полный ад, когда почти все читы работали с полным функционалом, а Untrusted-баны были редкостью. Сейчас кол-во читеров поубавилось, но, по-моему, их там всё равно очень не мало.
Тут я затрону некоторые феномены, которые не совсем известны публике.
Бустинг / boosting / boost: Покупка «побед» с целью получения высокого ранга. До введения обнуления рангов в CS:GO бустились по следующей схеме — 4 школьника + 1 читер, который зажимал W, и шёл ломать с максимальными настройками. Иногда он специально ещё и крутился, чтобы позлить вражескую команду, даже если в ней не было читера. Про школьников это не шутка – если проголосовать за общий голосовой чат, то вам начинают кричать (!) препубертатным голосом, о том как же вас нагибают, gg ez, вы нубьё, мамкам привет, спасибо за победку.
Аккаунты для таких целий брались следующими способами:
Аккаунт на выброс. Покупалась игра/аккаунт за копейки, после чего бустер должен был «прожать» в как можно большем кол-ве матчей, чем больше тем лучше. Часто шли сразу с полным прожимом, чтобы вражеская команда кикнула своего, и проголосовала Сдаться.
По аккаунту на матч. Так-же покупалась игра/аккаунт за копейки, после чего читер играл по одной игре с аккаунта в сутки, с полным прожимом. В таком случае аккаунтов хватало на месяц, если повезёт.
Самый ад начинался, когда встречались две команды бустеров, тогда читер старался сломать вражеского, при этом медленно повышая настройки. Команда ему в этом помогала, например, закрывая своего читера, чтобы тот успевал убить вражеского, пока он убивает их.
Терпение лопалось и иногда оба читера подрубали на полную, и шли крутиться друг против друга. Если у одного из них чит был хуже, проигрывающая команда тут же начинала грустить и переставала оказывать сопротивление, в то время как побеждающие вовсю глумились над читаком, который не может их сломать, и переманивали клиентов себе.
Как выглядит игра против крутящегося читера от лица обычного игрока
Anti-boost: Противоположное развлечение, когда 3-5 друзей шли искать других бустеров. Для этого покупалась игра, или краденные аккаунты с открытым матчмейкингом, выигрывалось несколько игр со счётом 15-0, и шанс попасть на бустеров резко возрастал. Увидев ники, содержащие слово «boost», в противоположной команде 1-5 человек подрубали на полную и шли ломать.
Как правило, анти-бустеры покупали самый сильный чит, несмотря на цену (но он не всегда был самый дорогой). В их арсенале, помимо читов, были различные тактики затягивания матча.
Так как целью бустеров было выиграть против честных игроков как можно больше игр подряд, затягивание времени могло стоить им и аккаунта (при большом кол-ве репортов, патруль мог забанить их прямо во время их игры), и клиентов.
Наткнувшись на анти-бустеров, бустеры либо сдавались, либо пытались включать full rage. Как правило, анти-бустеры выигрывали почти все «стычки», поэтому бустеры быстро сдавались. Некоторые, после нескольких поражений и потери клиентов, шли пробовать разные читы.
Самый «сок» был, это найти тех же типков при следующем поиске, и ещё раз сломать их с полным подрубом, заспамливая чат фразами «FREE ANTI-BOOST SERVICE».
Если у бустеров чит был не слабый, игра могла затянуться до 30 раундов, с отсидками на прострелах, закидыванием молотовыми, и повисанием в воздухе в не простреливаемых местах. Анти-бустеры, владея нужным опытом, всё равно часто выигрывали, при этом затягивая очень нужное бустерам время, и увеличивая шанс бана.
Иногда, если спровоцировать тех, кто купил буст достаточно сильно, то они могли подрубить со своих основных аккаунтов. И даже тогда проигрывали в 80% случаев, а заодно теряли основной аккаунт. Часто они начинали выходить из игры, не покидая её, чтобы игра окончилась. Тогда самым классом было растянуть раунд, чтобы дотерпеть до следующего, после чего дождаться бана вышедших из игры, и доломать тех кто не вышел.
Сейчас этот вид сомнительного «сервиса» почти сошёл на нет, и бустятся очень аккуратно, не играя с одного аккаунта больше одного раза, и в целом это стало невыгодно.
Покупались взломаные аккаунты на разных площадках, за копейки. Использовались для «одноразового» прожима или «до первого бана», и с ними шли либо буститься, либо ломать других бустеров. Совсем грустные личности шли прожимать в одиночку, на несколько игр в матчмейкинге, после чего они банились, а аккаунт выбрасывался или его в скором времени возвращал владелец.
Сейчас лавочку почти прикрыли, начав блокировать все аккаунты на компьютере покупателя аккаунтов, и любителей прожать резко поубавилось.
Что имеем сейчас? С последними обновлениями, многие функции сделали невозможными. Невозможен аимбот со 100% меткостью, невозможно бежать и крутясь ломать всё на бегу. Попытки даже включить эти функции приводят к бану в течение 1-30 минут. И это хорошо.
Valve в последнее время всё чаще стали банить все аккаунты на компьютере читера (с которых он играл в период, когда играл с читами на одном из ний). Банят если общий email и телефон.
В целом, я очень приветствую эти меры, и полностью поддерживаю методы, которые будут выявлять читеров и банить все их аккаунты, включая основной.
После волны банов, когда у читеров забанились основы со скинами на многие тысячи евро, «прожимающих» на ММ серверах стало намного меньше. Но, к сожалению, их там по прежнему слишком много.
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689