Для сравнения, так выглядела демка, выпущенная полгода назад, за что некоторые не упустили шанса подколоть, из 90-х ли игра или из начала 2000-х.
А так выглядил тизер в прошлом году:
Какой она будет уже в феврале?
Из самых крутых реализованных вещей:
- Игрок - не "пархающая в воздухе камера". Вес оружия ощущается, движение камеры выглядит так, будто она закреплена на шлеме игрока.
- Аутентичный детектор движения.
Эта демка называется "Тир" для тестирования стрельбы и радара, но это тот случай, когда не хочется лишний раз стрелять, чтобы не нарушить тишину и продолжать прислушиваться к окружающим звукам - играть нужно в наушниках(!!).
Тем не менее, не смотря на название демки "Тир", игра выйдет стратегической, а не пальба по пушечному мясу. Каждую возникшую проблему можно будет решить несколькими кардинально разными способами. Кто играл в "хитмана", поймут, что я имею в виду. Во многих ситуациях ломиться против "стенки" чужих будет просто бессмысленно. У вас будут возникать конфликты с другими NPS, с ними же можно и объединяться. Хотя гарантий, что они вас в панике не предадут, не убегут или не столкнут, чтобы отвадить от себя внимание чужого, дать никто не может. Придётся научиться разбираться в людях.
Сразу к вопросу о том, "почему лагает" - просто потому что весь свет просчитывается каждый кадр. Разработчик пока не тратил время на "запекание" текстур, после которого игра будет летать даже на слабых компах.
Очень круто реализован сам персонаж - достоверные тени, высокодетализированные ноги, которые достоверно передают передвижение по полу.
С нетерпением жду продолжения.