Все ненавидят Супербоя: почему Бэтмен из будущего хочет убить сына Супермена?
Бэтмен из будущего против Супербоя (почти Бэтмен против Супермена!)
На страницах сразу нескольких комиксов DC закончился кроссовер Super Sons of Tomorrow, в котором приняли участие Юные титаны, Супермен, Бэтмен и Супербой. Причем последний оказался в центре сюжета. О том, стоит ли читать этот кроссовер, мы подробно расскажем в этой статье.
Кроссовер состоит из пяти частей, над которыми работала команда из Питера Томаси, Патрика Глисона, Хорхе Хименеса, Райана Бенджамина, Эда Бенеса, Серджио Давилла и Тайлера Киркхэма:
Superman vol.4 #37;
Super Sons #11;
Teen Titans vol. 6 #15;
Superman vol.4 #38;
Super Sons #12.
А для понимания всех упоминаний и отсылок в истории стоит быть знакомым с сюжетом A Lonely Place of Living, а также прочитать Teen Titans vol. 3 #17-19, Teen Titans vol.3 #51-54 (о Титанах будущего) и Superman vol. 3 #32-38 (о Solar Flare).
Осторожно, спойлеры!
Эта история — прямое продолжение сюжета A Lonely Place of Living, в котором Тим Дрейк из настоящего сбежал из тюрьмы Мистера Оза вместе со взрослой версией себя из будущего. Когда взрослый Тим узнал, что это не его прошлое, а его измененная версия, то попытался изменить и свое будущее, предприняв попытку убить Бэтвуман. Но Бэт-семья объединилась против Тима Дрейка, и его «затянуло» обратно в его время.
Но вернулся обратно он довольно быстро. И на этот раз почему-то с совершенно другой целью — ему нужен Джон Кент, сын Супермена, Супербой.
В DC Rebirth Супермен и Лоис Лейн женаты, и у них есть сын Джон. Он унаследовал от отца все способности криптонцев, но при этом он еще не до конца освоил свои силы. И эта тема оказывается центральной в Super Sons of Tomorrow.
Важную роль в сюжете играет устройство под названием «Hypertime». Оно позволяет перемещаться не только во времени, но и между его альтернативными вариациями — то есть в параллельные миры, где события пошли иначе. Концепт Hypertime использовался во многих комиксах DC, в том числе и в A Lonely Place of Living.
Собственно, сам факт использования этого устройства ставит под сомнение план Тима Дрейка. Ведь если он изменит альтернативное прошлое, в его будущем изменений не произойдет.
Сам факт его вмешательства в прошлое меняет все варианты развития будущего с того момента, как он проник в другую линию времени. То есть вернуться в тот мир, из которого он вышел, он уже не может. Теоретически. Но в комиксе все работает иначе и гораздо проще. Его мир не просто существует вопреки действиям Дрейка, более того — там есть другие герои, которые хотят вернуть Тима обратно. И они отправляются за ним следом.
Но сюжет концентрируется не на Тиме Дрейке, а на Джоне Кенте. Тим хочет убить его, потому что в будущем, когда Джон научится одной из способностей своего отца, то не сможет ее контролировать и случайно уничтожит Метрополис.
В Superman vol.3 была представлена новая суперспособность Супермена — Solar Flare. Это мощный выброс накопленной энергии. Кларк Кент ее до конца так и не освоил, поэтому после New 52 практически ни разу не использовал. А Джон унаследовал эту способность от отца и не использовал, потому что не знал, как он работает. До этого кроссовера.
Когда Тим Дрейк предпринимает попытку уговорить Юных Титанов, к которым продолжительное время пытается присоединиться Джон, Кент ненароком использует Solar Flare и едва не разрушает штаб-квартиру Титанов. В страхе от своих способностей Джон сбегает, а его друг Дэмиен Уэйн (Робин, лидер Юных Титанов) решает ему помочь.
И в попытке уберечь Джона от него самого юные супергерои разделяются во взглядах. Часть Титанов хочет помочь Джону освоить свои суперсилы, другие (среди них и взрослый Тим Дрейк) хотят лишить его сил, так как он слишком опасен.
Этот конфликт мог бы быть интересным, если бы ему позволили развиться. Но вместо столкновения взглядов Юных Титанов нам показывают попытку Титанов будущего забрать Дрейка обратно. И в тот момент, когда им это почти удается, Джон, которого морально подкосило все произошедшее, выходит из себя и создает еще один мощный выброс энергии.
Чтобы спасти всех героев, взрослый Тим Дрейк жертвует собой и скрывается в Hypertime, поглотив всю выброшенную Кентом энергию. Он становится спасителем для остальных.
Иронично, что незадолго до этого Дрейк меняет костюм, чтобы его не отследили друзья из будущего, и действительно берет себе прозвище «Savior» (спаситель).
Super Sons of Tomorrow оставляет после себя такие же вопросы, какие возникали после A Lonely Place of Living — зачем это было нужно и для кого этот комикс? В обоих сюжетах уделяется много внимания взрослому Тиму Дрейку, при этом мы не знаем его будущего, мы не видели жертв, за которые он мстит. Именно поэтому его попытки предотвратить будущее выглядят так нелепо. Он словно не знает, что ему сделать, чтобы изменить будущее и потому сначала пытается убить Бэтвуман, а потом Супербоя.
Сюжеты по такому принципу можно создавать до бесконечности, и каждый раз Дрейк будет пытаться убить кого-то другого. Но ведь это максимально нелепо. Во второй раз его попытка убить кого-то в прошлом уже не воспринимается всерьез.
К слову, у Super Sons of Tomorrow очень бодрое начало — Тим Дрейк в одиночку побеждает Бэтмена и Супермена из прошлого. Причем Кларк — оппонент не его уровня. Тиму помогает хитрость и смекалка — он использует ресурсы параноика Брюса Уэйна, на всякий случай предусмотревшего средства для нейтрализации Кларка Кента.
Это выглядит очень круто и многообещающе, но после комикс кардинально меняется и выдает самоповтор в духе того, что было с Бэтвуман.
Когда нам показывают одержимого своей миссией Тима Дрейка, а после резко меняют историю на неуверенного в себе Джона Кента, складывается впечатление, что создатели Super Sons of Tomorrow не знали, кого из этих персонажей сделать главным героем истории. Оба они не раскрыты до конца, чтобы понять, как прочувствовать, как произошедшее на них повлияло, и, более того, это не заканчивает начатую историю — Джон Кент так и не освоил Solar Flare, а Тим Дрейк теперь навсегда застрял вне времени. Какой тогда был смысл это начинать?
К концу истории все ключевые герои остались на тех же позициях. Юные Титаны все еще не хотят видеть Джона в своих рядах, Кент все также не умеет до конца владеть своей силой, Дэмиен готов быть другом Джона, несмотря ни на что, Супермена все также можно перехитрить с помощью уловок Бэтмена, а сам Темный рыцарь слабее своих учеников. В данном случае Тима Дрейка.
И если сюжет A Lonely Place of Living хотя бы имел смысл, потому что был формально привязан к Doomsday Clock через Мистера Оза, то Super Sons of Tomorrow можно смело пропускать. Единственное, что вы при этом упустите — работу нескольких талантливых художников. Самым крутым в плане рисунка выпуском вышел первый — Superman #37, так как Хорхе Хименес нарисовал две потрясающие экшен сцены между Брюсом Уэйном и Тимом Дрейком, а затем между Тимом Дрейком и Кларком Кентом. Из всей истории советую вам обязательно прочитать именно этот выпуск. Выглядит он очень круто.
Источник - kanobu.ru
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Кто такой Супербой: история гибрида Супермена и Лекса Лютора
Один является величайшим супергероем в мире, живой легендой, символом, который вселяет надежду и стоит на страже истины и справедливости. Другой же – один из величайших злодеев, эгоистичный гений, каждое действие которого, в конечном итоге, должно принести пользу только ему, человек, который не заботится о том, что могут пострадать невинные люди. Какую сторону медали выбрать? Добро или зло? Пришелец или человек? Супермен или Лекс Лютор?
Может быть, немного того и немного другого?
Обладая клонированной ДНК криптонца и человека, он владеет телекинезом, но помимо этого, Супербой имеет и способности, похожие на силы Супермена. Он быстрее пули, сильнее поезда, может перепрыгнуть высокое здание за раз. Кон-Эл живёт в соответствии со своим именем, хотя ему тяжело справляться с могущественными способностями Супермена. С другой стороны, юному герою нелегко удерживать внутри себя и тёмную сторону Лекса Лютора.
Получеловек-полупришелец, он существует как потомок обоих миров. Его путь – следовать одновременно криптонскому наследию и служить человечеству. Путь, который подчас не под силу даже Супермену.
После «смерти» Супермена руководители проекта «Кадмус» (лабораторного комплекса) решили, что им нужен собственный Супермен, послушно выполняющий их команды. Супермена решили клонировать, но с этим возникли проблемы — не удалось получить генетический материал. Тогда учёные пошли другим путём и создали человеческое существо, максимально близко копирующее внешность Супермена. Это удалось только после двенадцати неудачных попыток. Клон вырос из одной клетки в полноценное живое существо меньше, чем за неделю. Ему имплантировали искусственные воспоминания, но клон вырвался из лаборатории раньше, чем ожидалось, поэтому «не дорос» и застрял в подростковом возрасте.
Способности Супербоя происходят от окружающей его тело особенной ауры, и называются ёмким понятием «тактильный телекинез», с помощью этой самой ауры Супербой может поднимать весьма тяжёлые предметы вроде автомобилей, эта же аура помогает ему летать и защищает от урона. Аура почти всегда невидима, поэтому создаётся ощущение, что Супербой сам по себе супер-силён и неуязвим. А ещё он некоторое время пользовался очками, позволяющими видеть сквозь стены и имитировать суперменское лазерное зрение.
Некоторое время сотрудники «Кадмус» пытались поймать и силой вернуть Супербоя в лабораторию, но потом согласились оставить его в покое и даже выдали ему наставника и советчика — искусственно созданного рогатого гуманоида-телепата по имени Даббилекс. Супербой после этого неоднократно помогал Супермену и Супергёрл, и успел стать почётным членом Легиона Супергероев наряду с оригинальным Супербоем (Кларком Кентом).
Супербою-клону везёт на врагов-клонов. Одним из его заклятых противников стал Соперник, клон, созданный в другой лаборатории. Кроме того, когда Супермен официально признал Супербоя частью своей «Супер-Семьи» и выдал ему настоящее криптонское имя «Кон-Эл», Супербой вызвался помочь в исследовании Гипервремени (по сути, замены Мультивселенной на то время, пока считалось, что Мультивселенная погибла и осталась всего одна вселенная). И в одном из альтернативных миров Кон-Эл встретил Чёрного Ноля — Супербоя, каким он мог бы стать, если бы не покинул «Кадмус» раньше времени и не встретился с Суперменом.
Со временем историю Супербоя несколько переписали — выяснилось, что он был не просто создан в пробирке, а является клоном, созданным из ДНК Супермена и Лекса Лютора. Супербой даже завёл дневник, в котором отмечал, какие поступки приближают его к Супермену, а какие – к Лютору. Супербой присоединился к команде «Юная Справедливость», став одним из главных её участников.
Супербой поселился в Смолвиле, у Кентов, и поступил в Смолвильскую школу, прикинувшись родственником Кларка, Коннором Кентом. Примерно в то же время выяснилось, что Лютор при создании Супербоя заложил в его мозгу специальные гипнотические команды — услышав кодовое слово, Супербой мог отреагировать неадекватно. Так, однажды после кодового слова Супербой психанул и отправился бить остальных участников Юной Справедливости. Заодно для пущего эффекту побрился налысо и порвал футболку так, чтобы на ней оказался символ L, в честь Лекса. Впрочем, он пришёл в себя, когда осознал, что сильно навредил своей возлюбленной, Чудо-Девушке.
Кон-Эл погиб от рук Супербоя-Прайм во время Бесконечного Кризиса. Тим Дрейк, третий Робин, предпринимал попытки клонировать Супербоя, но не возымел успеха. Зато момент с «разговором» с Чудо-Девушкой в его лаборатории вошёл в историю комиксов как один из самых странных (в плохом смысле) «эротичных» моментов (наряду с «воздушным» сексом Ангела и Пейдж Гатри или изнасилованием Зелёной Стрелы) — Робин и Чудо-Девушка «возлегли» прямо в луже биомассы, в которую превратился очередной клон. А сам Супербой ожил в 31 веке и был возвращён в «прошлое». Тем самым на Земле одновременно существовал сам Супербой и его мёртвый труп.
Во вселенной New 52, образованной после Флешпоинта, очередного перезапуска вселенной DC, Супербой был создан в организации N.O.W.H.E.R.E. Изначально он должен был стать живым оружием, но он заинтересовался окружающим его миром. Прозвище «Кон» ему дала Супергёрл — по новой версии это значит «отродье». Типа на Криптоне клоны были не в почёте. Кон «погиб», героически пожертвовав собой — попав в прошлое, на планету Криптон, он использовал свою силу, чтобы удержать от преждевременного разрушения город Арго и позволить маленькой Супергёрл слинять оттуда.
Был в New 52 и другой Супербой, Джон Лейн Кент, злой Супербой из альтернативного будущего. Оригинальный Супербой (Кон) с ним расправился. Заодно выяснилось, что Кон не погиб при взрыве Криптона, а некоторое время помогал космической сущности по имени Оракул (выглядящей, как огромная человекообразная скала) наблюдать за прошлым, настоящим и будущим.
На экранах тема Супербоя лучше всего развита в замечательном мультсериале «Юная Справедливость» (Young Justice). Супербой появляется в сериале с первой серии и остаётся одним из главных героев до конца сериала. Кроме того, версия Супербоя появляется в 10 сезоне «Тайн Смолвиля».
Источник - giknutye.ru
Все видим
Знакомство с комиксами: Adventure Comics #237
И вновь настал тот день, когда задолбавший нормальных людей инфантильный задрот засоряет пикабушечку пиндосскими картинками для даунов. Так, наверное, подумают некоторые гости этой рубрики. Но кому интересно их мнение? А остальным – привет! Соскучились? Сегодня в номере комикс Adventure Comics #237 за июнь 1957 года, а это значит – новые приключения Супербоя, Аквамэна и Зелёной Стрелы!
Правда вскоре всплывает на поверхность – один из моряков случайно вдыхает немного нового химиката и впадает в буйство. Впрочем, отлежавшись, приходит в себя. Выясняется, что химикат этот – весьма плохая штука, и его даже толком уничтожить нельзя – только закопать. Его-то и перевозили на упавшем в воду самолёте – поэтому Аквамэн и похитил груз, чтобы закопать поглубже на дне морском. А прикованный кит, связанный гигантский осьминог и воткнутая в песок рыба-меч просто случайно вдохнули немного химиката и начали буйствовать, вот Аквамэн их и обездвижил, пока не утихомирились. Всё отлично, обвинения сняты, Аквамэн – вновь всеобщий герой. Управлять взглядами толпы всегда было довольно просто.
Вообще сюжет "герой вдруг обмудел, но в конце всё объясняется его хитрым планом" - частое явление в комиксах того времени. Своего рода клише.
Бандиты орудуют пультом управления ловушками – но Зелёная Стрела и Спиди мастерски всё обходят с помощью созданных энтузиастами стрел. Крепящаяся к пожарному гидранту стрела отлично справляется с огненной ловушкой, а раскалённая стрела помогает обезоружить преступников. Стрела, превращающаяся в надувной мост, позволяет перебраться через яму с водой. Остаётся последняя хитромудрая стрела без названия – но по подсказкам, которые успел дать её создатель до того, как бандиты его вырубили, Зелёная Стрела догадывается, как её использовать.
После объёмной "Истории Комиксов" мои привычные посты мне уже кажутся такими короткими :)
Дети - цветы жизни
Знакомство с комиксами: Adventure Comics #174
Не такой уж скромный список всех постов, со ссылками: https://docs.google.com/document/d/1y0IwwXFR1S6HWLSJT1dsyO5y...
Серебряный Век Комиксов, век открытий невероятных по своей странности или упоротости сюжетов, порой подбрасывает разные сюрпризы. Он подбрасывает – а я ловлю. И вбрасываю на Пикабу. И сегодня, в честь обычного, ничем особым не примечательного дня, темой поста будет комикс Adventure Comics # 174 за март 1952 года. Готовьтесь удивляться, поражаться и восхищаться – или просто с каменным лицом скроллить вниз, как происходит с большинством постов.
Комикс начинается с приключений Супербоя – но одеяло, как часто бывает, перетягивает на себя юная эгоистка, влюблённая в Супербоя – Лана Лэнг. И всё начинается с того, что Лана начинает слишком выпендриваться, гнобя одноклассниц и задирая нос. Супербой решает Лану проучить – и для этого приглашает на свидание «серую мышку» Сильвию. При этом Супербой громко, так, чтобы Лана услышала, объясняет проходящему мимо пареньку, что Лана – не в его вкусе, потому что вечно пытается добиться чего-то лучшего и не умеет проигрывать.
Не являясь умнейшей девушкой на Земле, Лана понимает это по-своему – и начинает понтоваться отсутствием понтов. «Смотрите все! Я теперь ношу очки, длинные юбки, не занимаюсь спортом и много читаю книги! Теперь-то я умею проигрывать! Я проигрываю лучше всех!». Разумеется, Супербою приходит в голову её проучить. Как? Гениально! Обманным способом заставить её побеждать во всех конкурсах, в которых она чётко вознамерилась проиграть, чтобы Лана вконец разочаровалась в себе. Ужасающей мазне Ланы после некоторых ухищрений Мальчика из Стали дают первое место (а сейчас для этого даже помощь Супербоя не нужна, мазня и так миллионы стоит) – но Лана не теряется и начинает к соревнованию по балету разучивать уродливый танец – чтобы проиграть.
Идея с уродливым балетом тоже проваливается – с помощью движений на суперскорости и невидимых нитей Супербой превращает Лану в живую марионетку и заставляет танцевать изысканно и красиво – как раз для первого приза (а сейчас есть всякие тверки да тектоники - любой эпилептический припадок за танец сойдёт). Но Лана не сдаётся и собирается покорить публику своей ужасающей игрой на пианино. И это тоже не помогает – Супербой накрывает её невидимым звуконепроницаемым колпаком и включает радиопередачу концерта профессионального пианиста (а сейчас ему бы и вовсе не нужно было стараться - в тысячах музыкальных направлений почёт и уважение наёдётся для любой какофонии). Лана понимает, что что-то тут не так – и догадывается, что Супербой хитрил. Она клянётся, что обхитрит его – но Мальчик из Стали позволяет себя обхитрить, и ему удаётся доказать Лане, что она всё это время была той ещё лицемеркой, понтуясь тем, как умеет проигрывать.
Аквамэн поначалу собирается помочь морякам (правосудие превыше дружбы с морскими существами) – но внезапно меняет решение и начинает защищать кита, спасшего ему жизнь. Аквамэн призывает на помощь живущих в море существ. Из сетей кита выпутывают рыбы-пилы, от одного гарпуна спасает морской орёл, от сотни – приплывшие с разных краёв моря черепахи. В итоге Аквамэн сооружает рентгеновский аппарат из нескольких лампочек, косяка электрических угрей, косяка сверкающих рыб и такой-то матери – и обнаруживает, что в брюхе у кита спрятана бриллиантовая брошь стоимостью миллион долларов. Всё сходится! Контрабандист выбросил брошь, чтобы не спалиться, кит её проглотил – и на него объявили охоту. Дело раскрыто, справедливость восторжествовала, киту больше не грозит гаплык.
А завершит этот выпуск очередное приключение Зелёной Стрелы, в котором Оливер Квин и его малолетний помощник, Рой Харпер попадают в ловушку после того, как один не в меру умный бандит предъявляет другим бандитам написанную им книгу «1001 способ победить Зелёную Стрелу». В книге описываются отдельные способы для столкновения на улице, на причале, в многоэтажных и частных домах, на крышах – да где угодно. Бандиты начинают пользоваться книгой – и им таки удаётся обставлять Стрелу и Спиди раз за разом.