Кориолис. Тайна Эмиссара
«Студия 101» запустила второй проект по вселенной Кориолиса. Это наш первый опыт краудфандинга проектов не основных книг правил, а дополнений. Так что ожидания очень смешанные. В этот раз мы не стали брать шведский ролик (как было на первом проекте), а сделали, как в большинстве остальных случаев, свой собственный из арта книги. Ролик про мир, без говорящих голов, хотя знакомые маркетологи регулярно объясняют что надо делать говорящие головы, рассказывать про свою честность и ценность каждого поддержавшего проект, а не про мир рассказывать. А я так же упираюсь и требую роликов про сеттинг.
Озоновую Площадь окутала тишина.
Над головами столпившихся вокруг голографических проекторов людей носится едва слышный ропот — предвестник скорой бури.
Кожей ощущая разлитое в воздухе тревожное предчувствие, вы проталкиваетесь к ближайшему информационному терминалу.
Ведущий новостей, мрачно взирая на вас с голографического экрана, в который раз за сегодня произносит: «Эмиссар с Зина исчез...»
«Кориолис» — это перевод шведской настольной ролевой игры в жанре научной фантастики на базе системы правил «Точка отсчёта». Действие происходит в далёком звёздном скоплении, которое называется Третьим Горизонтом. По сути это такой «Светлячок» в антураже «Тысяча и одной ночи». Ну, или как мне больше нравится, «Шахерезада встречается с „Чужим“ Ридли Скотта и „Дюной“ Фрэнка Герберта».
Система правил «Точка отсчёта» получила кучу номинаций и наград в своём воплощении в «Мутантах» и «Запретных землях», в то время как «Кориолис» взял только «Выбор судей» на Ennies и ещё тройку скандинавских и британских наград.
«Тайна Эмиссара» — это первый том из будущего трёхкнижия «Милость Ликов». Авторы написали пока только первую книгу, вторая и третья в разработке. Помимо двух полноценных кампаний в книге есть ещё огромная декорация (по-сути) описывающая изменения Третьего Горизонта, конструктор приключений и, очень важная на мой вкус часть, новые правила по психомистицизму. Эти правила превращают слабых любителей жалких фокусов в настоящих джедаев. И на этом, в том числе, строится сюжет, поскольку правила психомистицизма обратно совместимы с первоначальными, логично расширяя их.
Ещё в проект мы забросили все возможные дополнения — от брошюр с правилами и сценариями, до новых карт и кубиков. Всё подробно расписано на странице проекта: https://crowdrepublic.ru/project/1021054/ — там есть описания всех наград, сверхцели, социальный конкурс на увеличение пакета PDF, примеры иллюстраций и куча ссылок.