Кубик - развивашки из фетра
Мягкий кубик-развивашка🤗
Разные сюжеты привлекут внимание малышей.
Яркие детальки, разных форм, цветов и фактур для мелкой моторики рук.
Внутри поролоновый кубик.
Все съемные детальки вшиты вощеными шнурочками в швы кубика. Для безопасности🙂
Шила для своего сынули, с радостью повторю на заказ🤗
Детская игра 90-х годов
Сейчас вот будет внезапно, но ищу какую-то детскую игру, похоже развивашку. Играла в нее году в 97 наверное, точно ДО 2000. Было мне года 3-4.
Вроде бы там было несколько локаций, которые по сути выглядели как рисунок на экране, местами возможно анимированный. И в каждом были какие-то мини-игры. Даже у мамы спросила, что она помнит) Говорит там были какие-то игры на счет, чтение и тп. рассчитанные как раз на малышей. Какая-то ветка с птичками, их надо было считать...
Из "экшена" помню только один момент: одна из локаций была домиком [кажется] семерых козлят, и если в него постучать, выглядывала "лапочка дочка" и говорила "Давай поиграем?".
Еще смутно помнится, что была там какая-то "сонная" локация, на которой то ли спал кто-то, то ли игра происходила во сне...но это не точно)
Короче это походу будет чудо, если ее кто-то узнает, если вообще кто-то в такую играл 😂
Раньше помнила больше эпизодов, но теперь только это(
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689
Мобильная игра «Веселые Цифры: Математика для детей» - мой очередной провал!?
Привет всем! Недавно я выложил здесь пару статей, в которых поделился своим первым опытом создания и монетизации мобильной игры «Звуки животных. Изучай голоса зверей играя». Прошло чуть больше месяца как я выложил игру на google play и на данный момент могу с полной уверенностью сказать, что игра провалилась.
Многие скажут: "еще бы! В ней одна реклама, а где сама игра?...". Но я уверю, дело совсем не в этом.
Кому лень читать, а тем более скачать первую игру, я расскажу ее суть в двух словах.
На игровом экране появляются три нарисованных анимированных зверька, звучит вопрос: "Кто говорит?" и произносится голос животного. Ребенок должен тапнуть пальцем на правильный ответ. Вот и вся игра).Когда мы ее создавали, я думал: «ЭТО ЖЕ ШЕДЕВР», такого еще нет в google play. И правда, такой механики мне так и не удалось найти. Но теперь я понимаю, почему я не смог найти что-то подобное - все просто, такая механика в игре надоедает ровно за пару минут и играть в нее уже не хочется. Да, можно было бы увеличить время сеанса, добавляя новых персонажей, но это уже экономически не выгодно.
Проанализировав свои ошибки, которые я допустил при проектировании игры «Звуки животных», я постарался их не повторять в новой игре.
Работа над ошибками
Прошу прощения за долгое и нудное вступление, но мне это было важно.
Я решил, что в новой игре я учту это и добавлю больше разнообразных механик в игру.
Изначально, когда мы делали "звуки животных", я сразу дал задание художнику начать рисовать цифры, так как планировал объединить в одну игру несколько. Ведь классно, ребенок будет угадывать животных, а потом в соседнем меню выберет цифры (планировал сделать по такому же принципу).
Но возникла сложность: разные возрастные категории детей. «Звуки животных» для детей от 2 до 4 лет, а цифры для детей немного постарше.
В общем, было принято решение сделать две разные игры. Это было правильное решение, так как угадыванием цифр игра не закончилась - мы решили добавить больше механик, сделали несколько мини игр внутри одной.
Мини игры «Веселые Цифры: Математика для детей, учим и решаем»:
· Угадай цифру;
· Обведи цифру;
· Простое сложение (от 0 до 9);
· Простое вычитание (от 0 до 9);
· Сложное сложение (от 0 до 99);
· Сложное вычитание (от 0 до 99);
· Таблица умножения;
· Деление.
Программист строил архитектуру игры так, чтобы мы с легкостью могли добавить еще множество различных мини игр (если игрокам понравится).
Мой расчет был на то, что в любом случае игрок захочет посмотреть все игры, тем самым задержится в игре подольше и выберет себе то, что понравится больше всего.
От части я был прав, дети помладше выбирают обводить цифры, кто постарше тренируется в решении таблицы умножения, а самое интересное, что взрослые люди от 20 до 50 лет залипают в сложное сложение и вычитание =).
Время взаимодействия с игрой на порядок выше чем в «звуках животных», но говорить еще рано, так как игра всего лишь неделю в google play, очень мало загрузок и нет отзывов.
(буду очень признателен, если скачаете игру и напишите положительный отзыв, говорят это хорошо влияет на поисковую выдачу в сторах).
Совсем забыл про ссылку на игру "Веселые цифры" =)
Все-таки, что я упустил
А упустил я очень важную деталь: что в первой игре, что во второй, не продумал систему поощрения. Это очень важно, тем более для ребенка, получать какие-то достижения за правильные ответы (баллы, 3 звезды, игровую валюту, которую можно потратить на какие-то плюшки в игре). Так что, если будете делать игру, не важно для какой аудитории, продумайте этот момент. (а для меня это урок и полученный опыт, хотя может еще и добавлю =)).
Заработаю ли я на этой игре?
Скорее всего нет, больших денег я не заработаю и уж тем более не отобью затраченные на нее вложения, я поставил очень агрессивную рекламу, с расчетом на то, что кому игра понравится, тот сможет оплатить 159 рублей на ее отключение, но я не питаю иллюзий.
Уж слишком сложно зарабатывать на детских играх: жесткая политика google, ограничения показа рекламы (ни казино, ни знакомства, а это между прочим самая дорогая реклама), да и сама реклама дешевая для детской аудитории (дети - не платящая аудитория). Так еще нужно, чтобы игра понравилась сначала родителям, чтобы они ее скачали, а потом ребенку, чтобы он хотел в нее играть.
Поэтому я принял решение с детскими играми завязать, с меня хватит. Да и хочется сделать что-то такое, во что сам бы с удовольствие поиграл.
Кстати, проект уже в разработке!
P.S. Хочу сказать спасибо всем, кто пишет в личку и комменты с советами, как лучше делать и на что обратить внимание. Всегда полезно услышать мнение более опытных людей!
И еще хочу поддержать знакомого, с которым познакомился тут. Мы с ним практически одновременно выпустили игры и у обоих нет опыта. Он недавно написал статью на DTF про свою первую игру, почитать можно тут.
Опыты с детьми дома
Маленькие дети – прирожденные исследователи.
Мы подготовили для Вас подборку занимательных опытов для детей дошкольного возраста. Простые в исполнении эксперименты с использованием подручных материалов не только приводят в восторг каждого малыша, но и развивают любознательность, творческие способности, учат устанавливать причинно-следственные связи, расширяют представление о мире и свойствах веществ.
Техника безопасности
Чтобы проведение опыта не было ничем омрачено, очень важно соблюдать правила безопасности:
Все эксперименты должны проводиться только под присмотром взрослого;
Желательно использовать исключительно безопасные для детей материалы;
Не разрешайте малышу трогать руками вещества, которые могут представлять опасность, наклоняться над реагентами;
При необходимости нужно использовать защитные приспособления (очки, перчатки, маски);
Для защиты мебели можно использовать пленку или скатерть.
Постарайтесь организовать эксперимент таким образом, чтобы ребенок принимал в нем активное участие.
https://youtu.be/7aH7oGz7pUo
Монетизация мобильной игры "Звуки Животных"
В данной статье хочу рассказать о своем опыте, как я пытаюсь монетизировать свою мобильную игру «Звуки Животных», о создании которой я писал в предыдущей статье. Сразу хочу сказать, что будет несколько частей, так как эксперименты по получению прибыли не закончились и на данном этапе я решил все кардинально изменить по рекомендации моего знакомого, который в этом бизнесе варится более 6 лет и знает, как лучше. Но все по порядку.
И еще, я не претендую, что бы меня считали экспертом, не говорю как правильно, я рассказываю как делал я и только.
Почему в играх так много рекламы
Хочу немного поговорить о тех, кого сильно бесит, что в играх так много рекламы.
Давайте представим, что разработчики прислушались к игрокам и отключили всю рекламу в своих играх и, допустим, единственный вариант им заработать - это продавать ее платно за символическую сумму. Выглядит, вроде, логично, и все от этого должны получить профит: игроки, которые заплатили за игру и получают удовольствие от игры без рекламы, и разработчик, который получил оплату за свой труд.
Но на деле все будет намного хуже, так как в день выходят тысячи новых игр, и покупать будут только те игры, которые разработаны профессионалами с огромным бюджетом на разработку и маркетинг. А что делать маленьким инди-разработчикам, которые из говна и палок собрали свой «шедевр» (да, я согласен, будут выстреливать и маленькие инди-игры, но таких будет гораздо меньше)?
Единственный выход в такой ситуации — это делать внутренние продажи (донаты), либо разместить рекламу в игре.
Так вот, если взять валовую прибыль от игры, она разделится на источник доходов, где 95% будет приходить с рекламы, и 5% от донатов (это не мои исследования, но я общался с людьми, кто в этом давно, и картина именно такая).
А теперь самое печальное, сколько разработчиков готовы работать в ноль, а сколько - в минус. К сожалению, размещение рекламы в игре — это единственный возможный вариант держаться на плаву и создавать новые игры.
А тем, кто со мной не согласится, я скажу так: если не нравится реклама в игре, ты всегда ее можешь отключить за символическую сумму, тем самым поддержав разработчика, чтобы он смог заниматься дальше своим любимым делом!
И это касается не только игр, все мы любители скачать фильм с торрента на халяву, или закинуть себе в плеер музыки, скачав с инета… (я не говорю про всех, но многие, кого я знаю, так поступают). Тем самым создатели не дополучают огромную сумму денег, которая бы пошла для создания чего-то нового и интересного (и не надо говорить, они и так рубят много бабла, это уже не наше дело, как они зарабатывают).
Как Я рублю «бабло» на своей игре
Как звучит?! Это было специально. Теперь я постараюсь подробно рассказать, что я делал и делаю до сих пор в своей игре, и какой доход от этого приходит.
Конечно, меня тоже раздражает огромное количество рекламы в приложениях и играх, но, если нравится игра, а приложение я посчитал полезным, я покупаю его либо отключаю рекламу.
В своей игре я решил по началу не жестить с рекламой, поэтому решил сделать так: рекламы не будет, но в игре будет ограниченное количество животных, грубо говоря, запустил игру и угадывай среди 9 животных их голоса, а если тебе мало, ты можешь открыть одного животного за 49 рублей (для Америки 99 центов), троих животных за 159 рублей (2.5$), либо оплатить полную версию игры за 359 рублей (10$), получая новых персонажей бесплатно.
После чего настроил Google.Рекламу (привлекал новых игроков с Америки (потому что денежные) и России (потому что патриот :)), закинул 3500 рублей рекламного бюджета, стал ждать трафик.
Людей, которые скачивали и играли, было прилично, но, к сожалению, никто не хотел покупать новых животных. Я и кнопку сделал заметнее, и показывал, что игрок упускает новых животных - всем было все равно. За месяц рекламный бюджет закончился, а покупки совершили всего 2 человека (один человек с Ростова купил 2 животных по 49 рублей, и один игрок из Москвы за 49 рублей).
В общем, потратив 3500 рублей, я заработал 147 рублей (но вы не забывайте комиссию google), итого в карман я положил 102 рубля. Отличный бизнес, не правда ли…?
После этого подумал, что, наверно, я очень категоричен к рекламе в играх, нужно относиться к этому проще :)
Изучаю метрики
Посмотрев статистику, я понял, что из-за маленького количества открытых животных, игроку быстро наскучивает игра, среднее время в игре было около 2 минут, а ретеншен - около 16%.
Хотя многие мне писали, что детям нравится и приходится с силой забирать у них телефон.
В общем я решил открыть всех животных в игре и готовить еще новых для обновления.
Теперь в игре есть реклама
После открытия всех животных, мы добавили рекламу AdMob от Google (настроили с учетом того, что в игру играют маленькие дети), а именно:
· Баннер в ногах у животных на игровом экране ( с расчётом на то, что маленький ребенок будет "тапать" на экран и случайно нажмет на баннер, кстати, так оно и есть);
· после каждого 4го угадывания персонажа запускалась межстраничная реклама;
· если игрок нажимал кнопку выход, его тоже провожал рекламный ролик.
Что это дало?
На оценку это повлияло, было 5 стало 4.6, и то несколько человек зашли с предыдущей статьи и написали отрицательные отзывы. До статьи все было хорошо, никто не жаловался.
Реклама начала приносить небольшую, но копеечку.
Практически сразу после появления рекламы, пошли донаты на ее отключение.
Время пребывания в игре увеличилось на 20%, соответственно если я добавлю еще животных, есть вероятность что оно еще увеличится (но это не точно).
Но все же это очень маленькие деньги: я посчитал, чтобы мне отбить вложения, мне потребуется примерно 5-8 лет. Поэтому эксперимент продолжается.
Я показал свою игрушку своему знакомому (писал о нем выше), он посоветовал поставить еще больше рекламы, но отказаться от AdMob и поставить AppLovin. Говорит, это самое лучшее, что есть на сегодняшний день. И раньше он был доступен только для больших игроков рынка, но сейчас его открыли для всех, там сам настраиваешь водопады и тд.
На следующей неделе я выпускаю еще одну игру и сразу настрою рекламу на Applovin на обеих играх.
Поэтому если вам интересно читать мою писанину, напишу во второй части, что из этого получилось.
Ну и, конечно, посмотрите игру «Звуки Животных», мне важно мнение каждого!
Как деревянные ложки помогли детям во время карантина
Уже несколько месяцев австралийские дети в городе Мельбурне не могут посещать садики. Закрыты детские площадки. Родители сходят с ума и не знают, чем занять детей. На помощь пришли обычные деревянные ложки :) Идея создания деревушек, жителями которых являются ложки, пришла из Англии и за очень короткое время очень быстро распространилась по всем районам Мельбурна. Возможно, кто-то, посмотрев этот ролик, захочет создать подобную деревушку рядом со своим домом! Ведь для этого нужно всего лишь несколько старых деревянных ложек! :)