Ответ на пост «Эх, было время»
Для тех, кто не в курсе: справа скорее всего скин из Call Of Duty. Причем за бугром ходят слухи, что в качестве основы для скина взяли саму 3д-модель Лары из грядущей трилогии.
Эх, было время
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Загадка улыбки Джокера раскрыта
В этом году 20- летние смерти Лары Крофт ...
20 июня 2003 года выходит 6 неноменая часть Расхитительницы Гробниц. Разрабатывали игру студия Core Design, основные силы были брошены на разработку Хроники (5-ю часть серии).
Разработкой Angel of Darkness занимались менее опытные сотрудники, что отразилось на процессе создания. Амбиции у игры были масштабные:
Новый игровой движок;
Второй играбельный персонаж;
Стелс как в Metal Gear ;
Общение с персонажами как в Шенму.
Процесс разработки шёл медленно, только с подключением к процессу Ричарда Мортона всё сдвинулось с мёртвой точки. Над сюжетной линией, персонажами и диалогами трудился писатель Мурти Шофилд. Студия Eidos настаивала, игра должна быть готова к выходу сиквела Крофт в кино.
Это позволило извлечь немалую выгоду, благодаря маркетинговой кампании экранизации Расхитительницы гробниц.
Сроки поджимали и Ангела тьмы пришлось урезать, чтобы успеть выпустить игру в срок. Прощай полноценная система прокачки, прощай интересная диалоговая составляющая, прощайте несколько персонажей и т.д. Естественно длительность сократилась, изначально расщитывали на 75-80 часов игрового процесса.
Кёртис - авантюрист и напарник Лары, лишился множества способностей и игрового времени. (в котором мы играли за него)
Модель для мисс Крофт стала Джил де Йонг, что принимала участие в рекламных роликах, выступала на презентациях, игровых выставках.
В рамках промокампании сняли видеоклип "Angel of Darkness" в исполнении Алекса Кристенсона и певицы Y- Ass.
Интересный факт:
Кёртис ещё присутствовал в комиксах по Ларе, там он обладал другим характером и навыками.
После релиза Tomb Raider: Angel of Darkness ждал провал, пресса разносила игру за управление, баги, слаборазвитую квестовую составляющую. Продажи составляли 3 000 000 копий, это стало гвоздём в крышку гроба великой серии.
Фанатам понравилась пара Лары и Кёртиса, хотя в игре их романтические взаимоотношения не так очевидны.
Права на разработку перешли к американской студии Crystal Dynamics, знаменитые игровой серией Legacy of Kain. Вот так погибла оригинальная серия игр, что поражала невероятными приключениями археолога Лары Крофт.
Ответ на пост «20 лет эволюции Лары Крофт»
Не ту эволюцию выложил