Казуальный уровень сложности
Скажите, если вдруг было, но вроде придумал и склеил сам)
Скажите, если вдруг было, но вроде придумал и склеил сам)
Доброго времени суток. Вчера закончил прохождение сталкера ЧН, за неделю до этот ТЧ. Т.е. за выходные удалось осилить. Что бы вы понимали, Чистое небо вышло в 2008 году, тот же Обливион вышел в 2007. Однако сложность сталкера трудно переоценить. Это своего рода Дарксоулс из мира шутанов. И проходить данную аномальную серию галопом не стоит, ибо количество нервных клеток у вас будет сокращаться по экспоненте продвижения сюжета. При том что сложность игры стояла «сталкер», а этот на секундочку вторая сложность из пяти. Я просто охренел от дефицита патронов, аптечек и бинтов. А наглость местных нпс зашкаливает. Вот ты принес заветные документы ученому который их так ждал, в итоге покупая у него бронь он устанавливает ценник выше стандартной суммы. Крч, накопив на первую свою бронь я так и пробежал до конца игры банкротом. Сейчас бы современные издания ругали бы игру за хардкорность, тогда же это было нормой, славливать маслину легкомысленно выбегая за угол. В общем игра требует к себе серьезного отношения и подготовки. Однако Зов припяти я уж оставлю на 2022.
Был осенний листопад,
Шёл бабулечек отряд.
Подсуользнулась Баба Зина,
Выпал пистолет под Лиду.
Видит Баба Зина, к ним идут.
Сейчас их быстро заберут.
Баба Катя пулемёт
Из-под юбки достаёт.
И кричит : "Ложитесь , Гады,
Да не будет вам пощады"!
Творческий директор шутера от первого лица DOOM Eternal Хьюго Мартин (Hugo Martin) объяснил, что в игре нет и не будет десматча, «чтобы не расстраивать игроков». По мнению авторов, в DOOM 2016 года не было глубокого геймплея, который бы придавал проекту глубины и вовлекал максимум игроков, так как в его многопользовательских режимах вам нужно было хорошо играть, чтобы побеждать. Те, кто не мог улучшить свои навыки, разочаровывались и в результате отказывались от многопользовательского режима.
«Всегда есть люди, которые целятся и стреляют лучше вас, и вы почти ничего не можете с этим поделать, — развил мысль Хьюго Мартин. — Это делало смерть разочаровывающим опытом, ведь это означало, что кто-то лучше вас. В новой части ваши навыки могут быть компенсированы командной работой и стратегией. В этом геймплее будет реальная глубина».