Игра «Смута»: отечественный шедевр или провал года?
Скажу откровенно, я не мастер письма и тем более не обзорщик компьютерных игр, но не хочу и не стану молчать, когда игру слепо поливают грязью. Не знаю, связана ли вся эта агрессия к игре «Смута» с отсутствием у молодого поколения игроков опыта, или сейчас попросту стало модно негативно высказываться обо всём отечественном. Тем не менее, давайте на секунду остудим голову и без напускного негатива попробуем разобрать основные претензии к первому игровому творению студии «Сайберия Нова».
Бюджет игры
Главная и, наверное, самая частая претензия, которую мне доводится слышать от критиков игры, заключается в вопросе: как при бюджете в 500 миллионов рублей возможно было выпустить настолько забагованную и пустую игру? Дорогие обыватели, которые не знакомы с миром производства видеоигр, вы серьёзно полагаете, что 500 млн. рублей — это большие деньги для разработки масштабной исторической игры с открытыми локациями, множеством персонажей, музыкой, озвучкой и т. п. Смею вас огорчить, это совершенно не так! Например, в своё время польской студией CD Projekt RED на разработку ролевой игры The Witcher 1 было потрачено не менее 10 млн. американских долларов, что с учётом инфляции минимум в три раза превышает бюджет игры «Смута». А ведь на релизе похождения Белого Волка также не отличались идеальным техническим исполнением. Но вы, главное, не перепутайте, где хорошая игра от молодой независимой студии, поддерживаемой правительством, а где жалкая попытка «распилить» бюджетные деньги.
Идеальная игра
Ужасные баги
Завышенные ожидания и баги
Вторая претензия, которая плавно вытекает из первой, — это, конечно же, завышенные ожидания геймеров. Я люблю iXBT. games, и мне нравится вот уже более 4 лет следить за их творчеством. Но иногда они несут такую пургу. Всё же я считаю, что если вы как блогер достигли большого охвата аудитории, то должны понимать всю полноту ответственности за свои слова. Перед нами, по сути, стартап молодой и неопытной студии с множеством недоработок и упрощений. И на полном серьёзе ставить ей в укор то, что она почему-то не способна, в отличие от более опытных коллег по бизнесу, выпустить продукт высочайшего класса, мягко говоря, весьма странно. В игре соседствуют как удачные, так и не очень игровые решения. Отлично сделан внутриигровой кодекс с уймой интересной и полезной информации, с которым, не стыдясь через вкладку соседствует совершенно непродуманный и уродливый инвентарь персонажа. Потрясающе выполнена графика и подобрана музыка, но отвратительно поставлены переходы во время повествования сюжета. В общем, простите, что «Сайберия Нова» со штатом всего в 40 человек — это не Square Enix. Возможно, если у студии в дальнейшем сложится всё хорошо, то в будущем большинство нынешних проблем будут обязательно решены.
Красоты игры
Кстати, по поводу проблем. За свою более чем 6-часовую игровую сессию мне не повстречалось каких-либо критических багов, мешающих прохождению игры. В основном все встреченные мной технические проблемы относились к неверному расположению геометрии у редко встречаемых объектов, проблемами с поведением глаз у случайных NPC, а также пропажей теней при высоких настройках графики на одной единственной локации. Так что, вновь вспоминая состояние на релизе The Witcher 1 с его 10-минутными загрузками и случайными вылетами, я могу с уверенностью утверждать, что вопли в рунете об ужасной забагованности игры — это глупый юношеский максимализм и шествие за мнением толпы.
Лепестки пламени решили убежать
Оптимизация
С чем точно нельзя поспорить, так это со словами о посредственной оптимизации игры. Не сказал бы, что «Смута» прям огорчает в плане производительности, но современного железа для комфортной игры явно требует. На Intel Core i5-12400F и NVIDIA GeForce RTX 3060 при высоких настройках графики и с эпическим текстурами игра выдаёт 60 FPS с редкими падениями до 40 FPS в особо тяжёлых сценах. Поиграть на какой-нибудь GTX 1650 вы, конечно, сможете, но не ждите тогда от игры плавности и невиданных красот. Короче говоря, не люблю повторять неудачные фразы, но все те, кто «хейтит» игру из-за плохой производительности, просто…
Купи Skyrim
Окружающий мир
Удивительно слышать, когда игру критикуют и за пустой открытый мир. Вы правда не читаете описание игры? С чего вы вообще взяли, что перед вами ролевая игра? На официальной страницы игры в VKPLAY чётко написано, что «Смута» это повествовательное сюжетное приключение, где весь мир выступает декорацией, как это уже много раз было реализовано в серии игр Mafia. Так чего же вы хотите? В игре присутствует несколько видов локаций со своей флорой и фауной: заснеженные леса, пёстрые зелёные равнины, летние островки и т. п. Глаз радует, для атмосферы хватает, а более и не надо.
Локации
Боевая система
Подходя к заключению, нельзя не отметить и боевую систему. Я искренне не понимаю, почему к ней столько негатива. По сути, перед нами смесь из Risen 2 с её долгим вытаскиванием пищали и Mount and Blade с её контролем мышью направления удара клинка. Конечно, она не так отточена разработчиками, как в упомянутых мной играх, но в целом идеально подходит.
Боевая система
Заключение
Игра не шедевр, но она и не заслуживает всего того, что на неё сейчас старательно выливают блогеры в погоне за лёгкими просмотрами. Советую всем геймерам и любителям отечественной истории самим попробовать сыграть в игру. Благо, что демоверсия всё ещё доступна! С вами был Павел. Ещё увидимся!
+Высокотехнологичная красивая графика
+Проработанный игровой кодекс
+Атмосфера XVII века
+Приятная музыка
-Проблемы с оптимизацией
-Рваное повествование
-Пустой открытый мир
Оценка: 6 счастливых голов Виталика из 10.
Главная ошибка при создании "Смуты"
На мой взгляд, главная ошибка - неправильный выбор жанра. Делать "убийцу Ведьмака" изначально было провальной затеей. Для этого не было ни достаточных денег, ни опыта, ни времени. В итоге закономерно получилось глючное неиграбельное безобразие. И даже если бы вышло лучше, я не уверен, что народу так уж нужна копия Ведьмака с боярами и гейскими шутками.
С учётом ограниченных возможностей, работоспособная патриотическая игра про Смутное время могла быть - таково мое мнение - только стратегией. У стратегий куда меньшие требования к графике (чтобы игроки возмутились, нужно сделать какое-то выдающееся уродство типа "Милленнии"), не нужно рисовать аутентичные терема и доспехи, даже озвучку можно заменить текстовыми сообщениями.
При этом сеттинг для стратегии так и просится. Можно начать как Пол Атрейдес, с одним городком, тысячей рублей и ватагой ополченцев, и постепенно освободить всю страну с помощью умелой тактики, экономического планирования, политических интриг и разжигания религиозного фанатизма. Для пущего историзма и познавательности запилить систему исторических персонажей как в Крусейдер Кингз или Олд Ворлд.
Причем если получится хорошая основа, можно потом продавать DLC про другие страны и эпохи. Ну и корованы грабить, джва года.
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
За первый день продаж игру «Смута» приобрели 10 миллионов граждан ЕС и США
Руководитель платформы VK Play Алексей Пажитнов в пресс-центре ТАСС представил отчёт о релизе компьютерной игры «Смута». Впервые в истории России отечественный ролевой экшн возглавил мировые рейтинги – этому не помешали даже западные санкции против российских платёжных систем.
«10,5 миллионов уникальных покупателей только за 24 часа, причём в условиях, когда покупку на нашей платформе условному немцу или канадцу очень сложно оплатить. Всё это лишний раз подтверждает, что создан прекрасный продукт мирового уровня», – утверждает Пажитнов.
На крупнейших западных игровых форумах пользователи отмечают прекрасную графику, продуманный сюжет и игровые механики «Смуты». Положительные отзывы массово публикуют игроки из недружественных стран – США, Германии, Франции и Польши. Только в первый час после релиза тысячи игроков отметили прекрасно продуманную сюжетную линию и сбалансированную игровую механику, а также выразили желание перепроходить игру вновь и вновь.
«Контент-анализ комментариев в западных социальных сетях не оставляет сомнений, что 9 из 10 поигравших в «Смуту» европейцев и американцев остались в полном в восторге от игры, некоторые даже приняли решение начать учить русский язык», – говорят в свою очередь социологи.
Ответ на пост «Пара слов об игре Смута»
Смута - это не игра, это заготовка игры! Света, кроме люто тормозного люмена - нет, текстурки, кроме как на ультрах не прогружаются, невидимые стены, абсолютно мертвый мир с безжизненными болванчиками, невозможность прыжков-подкатов, общее поведение героя - он как будто толи в киселе ходит, толи под действием каких-то тяжелых препаратов - все движения какие-то тормозные...
Но это одно, и это можно было бы за годик-другой доделать, но вот что еще есть: очень, очень, ОЧЕНЬ скучные и затянутые диалоги, которые хочется не слушать, а скипать; абсолютно идиотские, нелогичные квесты; безыдейная боевка - и вот тут уже увы, исправить тут нечего, только делать все по-новой.
Теперь касательно основного аргумента защитников этого недоделия, - бюджета: вот что мешало не размазывать, а сделать небольшую, аккуратную локацию, типа части города и небольшого пригорода и вот там сделать все нормально, ну или деревню на десяток домов??? Сделать нормальные квесты? Нормальные кат-сцены, пусть и с кривыми стандартными анимациями, а не блевотные говорящие головы, которые любят выпадать из кадра??? Сделать небольшую, часов на 5-10 игру, но игру, а не хрен пойми что???
Бонус: как понять, что копцев врет? - он открывает рот! )) Мелкая деталь: В Дашином интервью этот персонаж сначала говорит, что маркетинговый бюджет = 0, и через пару минут случайно проговаривается, про людей, которые занимаются продвижением...
Пара слов об игре Смута
В рунете сейчас стало модно следовать за мнением всяких блогеров и ругать то, что сами не пробовали. Лично я советую всем поклонникам видеоигр отринуть чужие вопли и попробовать поиграть в Смута самим. Редко выходят отечественные проекты такого уровня. Игра напоминает первого ведьмака или 3 готику. Конечно, баги никто не отменял, но у игры и бюджет в 4 раза меньше чем был у первого ведьмака (С учётом инфляции). В общем, всем фанатам истории советую не проходить мимо, ибо только в Смуте можно почувствовать то, что чувствуют американцы играя в Fallout.
Ирландские и шотландские "немцы" на русской службе
В 1613 г. произошел первый из достоверно известных фактов массового перехода "немцев" из армии противника на русскую сторону с последующим поступлением на военную службу. В результате вторжения в 1609 г. польско-литовской армии Сигизмунда III в Россию целый ряд западнорусских городов оказался в руках войск Речи Посполитой, среди них была крепость Белая. После избрания на трон Михаила Федоровича новое российское правительство приступило к ликвидации последствий Смуты и освобождению захваченных неприятелем территорий. В числе первых городов, отвоеванных русскими правительственными войсками, была и Белая, взятая после осады.
Когда крепость капитулировала, оказалось, что часть гарнизона состояла из ирландцев и шотландцев. Когда и как эти люди оказались на службе Речи Посполитой из сохранившихся документов неясно. Сами они в дальнейшем, судя по всему, избегали этой темы; по крайней мере, в их челобитных, поданных уже во время службы русскому царю, свой послужной список начинали непосредственно со сдачи города, указывая при этом, что именно они и сдали крепость русским войскам: "Как мы, холопи твои, тебе государю твою государеву отчину город Белую здали". Расспросных же речей этих людей (даже если процедура "расспроса" в разгар боевых действий и проводилась) не сохранилось.
После того, как русские войска заняли город, ирландцы и шотландцы (или какая-то их часть) перешли на русскую военную службу. С этого момента в документах за ним прочно закрепились наименования "шкотцкие и ирлянские немцы, которые сидели на Белой, а ныне на государеве службе", "шкотцкие и ирлянские немцы бельские сидельцы", "государевы иноземцы бельские немцы" или же просто "бельские немцы".
Самый ранний список "бельских немцев", который мне удалось разыскать, был составлен в Разряде в октябре 1616 г. для раздачи жалованья в Туле, где ирландцы и шотландцы находились на службе. Это "Роспись, по чему шкотцким и ирлянским немцом кормовых наемных денег дати на месяц". Он, как и другие подобные списки "бельских немцев" конца 10-х гг., состоит из двух частей: сначала перечисляются шотландцы ("Шкотцкие земли"), затем – ирландцы ("Ирлянские земли").
В этом списке, равно как и в других подобных, слово "рота" не употребляется. Однако в других источниках "бельские немцы" всегда разделяются на 2 роты – шотландскую и ирландскую. Мы имеем более или менее достоверные данные о 135-ти иноземцах – 71-м шотландце и 64-х ирландцах – которые перешли на русскую сторону после сдачи Белой и стали "бельскими немцами" русских документов.
В 1617 г. начался последний этап Смуты в России: в апреле королевич
Владислав выступил на завоевание российского престола. К концу осени был захвачен Дорогобуж, сдалась Вязьма, подверглись разграблению "лисовчиками" Мещевск и Козельск. Попытался Владислав овладеть и Можайском, однако это ему не удалось. Когда в Москве стало известно о ситуации под Можайском, туда в помощь гарнизону, чтобы преградить Владиславу дорогу к столице, были направлены подкрепления – около 6-ти тысяч человек под командованием боярина князя Бориса Михайловича Лыкова и Григория Леонтьевича Валуева.
Видимо, в составе именно этого отряда, состоявшего, главным образом, из дворян, татар и казаков, в Можайске оказалась и служилые иноземцы; в том числе и часть "бельских немцев" – ирландцев и шотландцев. Сделать такой вывод позволяет то, что в ряде документов осени 1617 – весны 1618 года фигурирует группа "бельских немцев" из ирландской и шотландской рот, "которые были на государеве службе в Можайску". Кроме того, в одной из своих коллективных челобитных они прямо указали: что были на службе в Можайске с "государевым боярином и воеводою со князем Борисом Михайловичем Лыковым".
Зима 1617/18 года и весна были относительно спокойными для защит
ников Можайска, но в начале лета 1618 года Владислав возобновил наступление на Москву. С конца июня под стенами Можайска начались тяжелые бои, продолжавшиеся с перерывами больше месяца.
Участниками этих боев были и "бельские немцы". Как писали они сами
в коллективной челобитной, "с польскими и с литовскими и с немецкими
людьми билися явственно на всех боех и кровь свою проливали, не щадя голов своих". Это были не пустые слова: в списке "бельских немцев", составленном после отступления из Можайска и возвращения в Москву стоят пометы, указывающие на потери.
Набатчик шотландец Франк Сеул был "ранен ис под Можайска на отходе по правой руке", шотландец рядовой Томас Клилант был "ранен под Можайском по руке по левой", ирландец рядовой Ян Гети был "ранен под Можайском по руке по правой". Теряли "бельские немцы" во время вылазок и стычек и своих коней. Так, шотландец Якуб Адамсон в своей челобитной указывал, что "в осаде под Можайском сидел и запасов отбыл, и подо мною на бою конь убили".
Один из "бельских немцев" – ирландец Александр Ард – попал под
Можайском в плен. Позже он бежал, добрался до Москвы и подал там челобитную. В ней он просил вновь зачислить в свою роту: "вели, государь, меня... справить с моею братьею по-прежнему, чтоб я... без твоего царского жалованья в конец не погиб и перед своею братьею в позоре не был".
Челобитная не датирована; но сохранился список раздачи денежного жалованья "бельским немцам" в Москве от 29 октября 1618 года, в котором отмечено, что ирландец деньги получил. Следовательно, в плен он попал, скорее всего, в июле, а бежать сумел в конце октября (спустя тринадцать недель), воспользовавшись, видимо, неразберихой в польском лагере, поскольку как раз в это время начались холода, и Владислав стал отводить войска.
Сохранились документы еще об одном раненом – "шляхтиче" Г. Бредене. Как сам он писал в своей челобитной, "как приходили после Петрова дни под Можаеск литовские люди, и был бой... и на том бою меня...ранили ис пищали по ноге в колено". Некоторые дополнительные детали ранения содержатся в другой челобитной Бредена: "ранили ис пищали в левое колено напролет".
Позже, не ранее 1 и не позднее 9 октября 1618 года, в Разряде была составлена выписка о Г. Бредене в связи с его просьбами увеличить размеры жалованья. В ней цитируется отписка Лыкова в Москву: "июля в 24 день был... бой и на том бою ранили ирлянсково немчина Гаврила Бредина ис пищали по левой ноге повыше подколеника по чорному мясу навылет. И они (воеводы) тово немчина отпустили из Можайска к Москве лечитца".
В столице ирландец был подвергнут медицинскому освидетельствованию "на Москве немчин ... осматриван". В ходе осмотра, во-первых, подтвердился "первоначальный диагноз", содержавшийся в донесении Лыкова, а во-вторых, было установлено, что "кость...попортило, рана больна". С учетом тяжести ранения, Бредену было дано "государева жалованья на лечбу и на зелье 4 рубли".
В Можайске ирландцы и шотландцы находились "до боярьсково отходу": темной дождливой ночью в начале августа 1618 года воевода Лыков вывел большую часть своей армии из города и увел ее к Москве. Так ирландцы оказались в столице. То, что "бельские немцы" покинули Можайск вместе с воеводой, подтверждается в одной из их челобитных: "и пришли... к Москве з боярином вместе". Произошло это, по-видимому, 9 августа, так как именно в этот день Лыкову была "у стола говорена речь" и выдано жалованье за можайскую службу.
Во второй половине сентября Лыков был отправлен в Нижний Новгород для сбора ратных людей, и, видимо, в связи с этим ирландцы были переданы под командование нового воеводы – стольника князя В. С. Куракина "и на Москве написаны на... службе со князем Васильем Семеновичам Куракиным"; именно в составе его отряда они приняли участие в самом драматическом событии осени 1618 года – отражении штурма Москвы.
"Октября в 1 день за три часа до света приходили к Арбацким воротам
на приступ польские и литовские, и немецкие люди с петарды и с лесницами к острошку у Арбацких ворот и приступали жестоким приступом, и ворота острожные выломили петардами, а острог просекли и проломали во многих местех и в острог вошли,
и...князь Василий (Куракин) и князь Иван (Засекин) с литовскими людьми бились, и божьею милостью, а государевым счастьем польских и литовских и немецких людей многих побили и петарды и лесницы поимали, а на стене с ними были головы с стольники и стряпчими, и с дворяны, и з жильцы, и з детми боярскими да голова стрелецкой... с стрельцами", – так описывает события у Арбатских ворот официальный документ.
Однако в нем не указано, что среди защитников острожка были и "бельские немцы" – ирландцы и шотландцы. А вот как говорится об этом в их коллективной челобитной: "были мы... на службе с твоим государевым стольником и воеводою со князем Васильем Семеновичем Куракиным у Арбацких ворот в острошке. И как был приступ польским и литовским и немецким людем к острошку и к городу против Покрова святей Богородицы в ночи, и мы... на приступе билися явственно и за тебя государя помирали, кровь свою проливали, не щадя голов своих".
Слова челобитной о том, что иноземцы "помирали" и проливали свою
кровь за государя, не были метафорой. В этом бою "бельские немцы" понесли серьезные потери. У ирландцев были убиты командир ирландской роты капитан Томас Юстос и поручик Нил Одонел, ранены – Ян Лунды, Ян Мактул и, во второй раз за последнее время, Гаврил Бреден. У шотландцев был убит поручик Петр Юл и смертельно ранены шляхтич Роберт Стинсон и рядовой Гилберт Меллер.
Сведения о гибели капитана и поручика содержатся в челобитных ирландцев, а также вдовы Н. Одонела, о ранении же "шляхтича" Я. Лунды свидетельствует одна из помет на еще одном списке "бельских немцев", бывших на службе в Можайске. Список завершается пометой "отдан таков список князю Василью Куракину", то есть он был составлен для воеводы, под чьим руководством ирландцы отражали приступ у Арбатских ворот.
При этом составлялся он, видимо, по горячим следам; возможно, утром 1 октября, сразу же после ночного штурма. Сделать такое предположение позволяет еще одна помета на нем: напротив имени капитана Т. Юстоса вписано "ран", то есть "ранен", тогда как против имени Н. Одонела стоит "убит".Следовательно, когда писался список, смертельно раненный Юстос был еще жив, а умер лишь спустя какое–то время.
Второй погибший ирландец – поручик Н. Одонел – за годы службы в
России, судя по всему, проявил себя хорошим воином. Об этом свидетельствует тот факт, что, поступив на службу в качестве "шляхтича", он в 1615/16 г. получил повышение – был произведен в поручики. После его гибели осталась вдова "Марьица" и сын "Данилка".
Вдова обратилась к властям с просьбой выплатить ей жалования мужа за последние два месяца, которое он не успел получить сам. Кроме того, она просила, в связи с гибелью мужа, выплатить ей специальное жалование – "на поминок", поскольку "осталася после мужа своего в великом долгу, похоронить и помянуть мужа своего нечем, и долгу платить [нечем]".
При этом она указывала, что вдове убитого тогда же шотландского поручика (тоже "бельского немца") П. Юла деньги "на поминок" – 10 руб. – уже назначены. Просьба ее была удовлетворена: решение о выплате и недополученных кормовых денег, и денег на похороны было принято.
Во время отражения штурма Арбатских ворот был ранен (во второй раз
за последние месяцы) и уже упоминавшийся шляхтич Г. Бреден, но, в отличие от других, о его ранении сохранились документы с рядом подробностей, поскольку он, как и после Можайска, обратился с просьбой об увеличении жалованья.
Вот что написано в его челобитной: "и меня... на том бою (у Арбатских ворот) ранили: у правой руки большой перст отсекли, а у левой руки большой жо перст посекли. И та моя служба известна... в Розряде". В выписи, сделанной в Разряде по поводу Бредена в первой декаде октября 1618 г., уточняется, что "отсекли саблею у правые руки палец по первой сустав, да у левые руки посечен саблею палец". И вновь, как после можайского ранения, "на лечбу и на зелье дано ему государева жалованья", но на этот раз – 3 рубля.
Что касается Я. Мактула "ирлянские земли немцы" показали, что Яна Мактула "на приступе у Арбатцких ворот ранили ис пищали и ранен лежал, и как после раны обмогся, и в тот же день утонул в колодезе октября в 23 день".
Гибель двух старших командиров роты – капитана и поручика – поставила перед ирландцами и Разрядным приказом вопрос о замещении их должностей. Не позднее 20 октября служилые люди ирландской роты подали коллективную челобитную, в которой указывали, что "ныне... у нас... капитона и порутчика нету" и просили "вели, государь, у нас быти капитонам нашему прапорщику Ян Бану. А он служил тобе, государю, шесть лет прапорщиком, и нынеча...окроме его у нас капитоном быти некому".
Действительно, прапорщик Я. Бан оказался теперь не только самым старшим, но единственным офицером той части ирландской роты, которая осенью 1618 года находилась в Москве. Однако такой вариант, в силу неизвестных нам причин, не был принят.
Яна Бана повысили, но назначили не капитаном, а только поручиком. Произошло это до 29 октября, так как этим днем отмечается получение жалованья поручиком Баном (но поскольку деньги выплачивались еще только за июль–август, то получил он жалованье по старому окладу, "что ему было в прапорщикех").
Уже в этом новом качестве он вместе с другими ирландцами подал еще одну коллективную челобитную. В ней иноземцы вновь писали, что после гибели Т. Юстоса "нам служити топерече не с кем и ведати нас некому", и просили: "вели, государь, у нас быти в ирлянской роте в капитанех Шкоцкой земли капитану Якову Ша, чтоб нам было с кем твоя царская служба служить". Эта просьба была удовлетворена русскими властями, и во главе ирландской роты встал шотландец капитан Яков Шав.
Приступ у Арбатских ворот был последним сражением эпохи Смуты.
Гражданская война фактически уже закончилась, мир со Швецией был подписан. А вскоре было заключено и Деулинское перемирие с Речью Посполитой. В жизни служилых "немцев" в России начиналась новая страница.
По материалам: Скобелкин О.В. Западноевропейцы на русской военной службе в XVI – 20-х гг. XVII в..
Смута: игра с историей
Смута: игра с историей
https://oper.ru/news/read.php?t=1051626619
Аудиоверсия:
https://oper.ru/video/getaudio/interview_smuta.mp3
Конкурс для мемоделов: с вас мем — с нас приз
Конкурс мемов объявляется открытым!
Выкручивайте остроумие на максимум и придумайте надпись для стикера из шаблонов ниже. Лучшие идеи войдут в стикерпак, а их авторы получат полугодовую подписку на сервис «Пакет».
Кто сделал и отправил мемас на конкурс — молодец! Результаты конкурса мы объявим уже 3 мая, поделимся лучшими шутками по мнению жюри и ссылкой на стикерпак в телеграме. Полные правила конкурса.
А пока предлагаем посмотреть видео, из которых мы сделали шаблоны для мемов. В главной роли Валентин Выгодный и «Пакет» от Х5 — сервис для выгодных покупок в «Пятёрочке» и «Перекрёстке».
Реклама ООО «Корпоративный центр ИКС 5», ИНН: 7728632689