Keyboard Heroes
Несколько раз я подходил к геймдеву, выбирал идею, начинал проект и бросал.
Бросал из-за завышенных амбиций (ну, всем знакомо - "В моей игре можно будет грабить корованы") и слишком высоко задранной планке.
И тут я решил: сделаю нечто маленькое, но прикольное, и чтобы нравилось мне, и чтобы сразу в Стим и без всех этих мобилок и проблем портирования.
До этого довольно глубоко погружался в Unity3d, но захотел странного (мои вкусы очень специфичны.jpg) и выбрал Love2d с Lua на борту.
С Lua у меня случилась прямо любовь: JS я до этого активно юзал в своих веб-проектах, а тут ещё и синтаксис в разы приятнее! В общем - загорелся.
Про идею
Казуальные игры мне особо не нравились, хотелось рогалик, но это опять корованы и я смело отбросил эту мысль.
Прибывая в долгих разудумьях я не мог найти ту самую, единственно верную механику, которая покорит сердца геймеров.
Но вмешалась воля случая: дочь пришла воодушевлённая с информатики с горящими глазами и интересом к ПК. Основная проблема была в скорости набора текста. Я принял отцовское мужицкое решение помогать ребенку и родил:
- Отражаем волны мобов, выбиваем с них голду
- Строим (примитивно) деревню за голду
- Повторяем
А где же тут революционная механика и помощь детю? - спросит внимательный читатель. Всё просто - мобов убиваем набирая текст с клавы, таким образом тупо, но качаем скорость печати. Текст-слово есть у каждого моба, текст рендомный, связан с уровнен моба.
Механика не новая, где-то я в интернетах натыкался на подобное. Но в качестве лёгкого проекта - самое оно.
Про дедлайн
Определил для себя время на разработку - 1,5 месяца, вечерами + на выходных.
Беспощадно вырезал все наплодившиеся фичи и убер-вафли. Сократил требованиях к дизайну и эффектам.
Ну и пошла жара!
Про графику
Для графики честно были взяты различные реферы - где-то содраны основательно, где-то основательно переточены.
Всё в пиксель-арте. Рисую в aseprite.
Что уже сделано
Геймлей
- Словари. Сделал сразу многоязычными. Пойдём на пользу точно.
- Мобы. Ходят, атакуют, умирают. Бегают волнами и "сквадами" (по сути - сетка построения). Боссы каждую пятую волну - тупо более сильный моб.
- Дроп голды с мобов. Дроп голды с боссов.
- Набор текстовки с клавиатуры.
- Русский рендом с seed'ом.
Графоний
- Немного домиков, пара деревьев (чтобы не плеваться от убожести картинки). В общем, смотрите сами ниже.
Звук
- Не сделано ничего. Пойду старым проверенным способом - музыку прикуплю на площадке с продажей музыки. Звуки - либо опенсорс, либо прикуплю.
Сюжет
- Аналогично звуку. Примитив конечно придётся накидать. Но сейчас не до него.
Проблема
- Геймлей скучен. Нужно куда-то направлять все тонны голды. Деревню качать конечно норм, но в какую сторону - не придумал. Если есть идеи - буду рад послушать.
- FX у меня вообще нулевой. Не умею я в него. Потуги будут позже :)
На этом всё, до следующей недели. Постараюсь разродиться пре-пре-альфой. Билд закину.