Я зароллил абсолютно случайныефотки, и попытался сделать из них новогодний арт. Вот что получилось
Наконец-то я воплотил в реальность рандом челлендж, который придумал и пытался сделать ещё давно. Приятного просмотра, и с наступающим!
Наконец-то я воплотил в реальность рандом челлендж, который придумал и пытался сделать ещё давно. Приятного просмотра, и с наступающим!
Пришла пора разобрать как делать анимацию ОХРЕНЕННОЙ! В этом нам пожет все тот же менеджер таймлайн со вторым из трех режимов работы - "f-curves".
Смотри как им пользоваться!
Другие видео по теме смотри в постах
Привет пикабушники!
Продолжаем разбирать тему анимации в программе Cinema 4D. В прошлом видео мы разобрали 3 метода создания ключевой анимации. В этом видео мы начинаем вникать в процесс доведения анимации до совершенства. В этом нам поможет встроенный в программу менеджер "Timeline". Он поможет нам более просто работать с ключевыми кадрами и более гибко их настраивать. В этом видео мы детально рассмотрим первый из трех режимов работы менеджера - "Экспозиционный лист".
Приятного просмотра!
Пикабушники, привет! Меня зовут Павел и я умею толково, просто и без воды объяснять сложные вещи. Именно этим я и занимаюсь в видео, которое предлагаю вашему вниманию.
В видео затронута тема анимации в программе Cinema 4D. А именно ключевая анимация. Это первое, вводное видео из серии видео по анимации. Особенность моих уроков в том, что они максимально краткие и, при этом, максимально информативные. Материал грамотно структурирован, в виду чего просто усваивается. Больше не нужно кликать по таймлайну часового видео в поисках "того самого момента", который был упущен.
Посмотрите и убедитесь сами!
Всем привет!
Решил перевести урок по съемке под визуальные эффекты. Десять полезных советов для тех, кто хочет что-то снять, а потом через трекинг добавить на видео какую-то 3D модель.
Короче, небольшая подготовительная инструкция к дополненной реальности
Приятного!
О производительности Linux давно ходит много слухов. Скажем, в сообществе блендера говорят о волшебном повышении производительности на "пингвинной" операционной системе.
Вот сегодня на примере Blender 2.8 мы и постараемся разобраться, действительно ли так хорош Linux для CG (в сравнении с Windows 10).
Русский перевод включён.
Приятного просмотра!
Привет! Сегодня у нас небольшая подборка роликов по Blender 2.8 (в русском переводе, как же ещё), объединяющая основы управления объектами (мешами) и описание основных фишек новой версии Blender.
Коллекции - то, что пришло на замену слоям.
Рабочие окна - тоже одно из нововведений Blender 2.8. Перед вами вкладки с преднастроенными вкладками и окнами для конкретных процессов.
Привет!
Сегодня у меня серия видео по Blender, где мы разбираемся в теме анимации в новой версии Blender.
Готовьтесь узнавать новое:
Graph Editor и анимация с прыгающим мячиком
Делаем змейку и скелет для неё, таким образом изучая тему костей и арматур:
Прямая кинематика, инверсная кинематика, риги, арматуры...как в этом не запутаться?
Анимирование лица - одна из самых сложных частей в анимации в принципе. Попробуем научиться:
Оригинал принадлежит каналу Grant Abbitt, перевод осуществлен Brainy Man (т.е. мной). Приятного!
Тогда этот вызов для вас! Мы зашифровали звездных капитанов команд нового юмористического шоу, ваша задача — угадать, кто возглавил каждую из них.
Переходите по ссылке и проверьте свою юмористическую интуицию!