В Spider-Man 2 не использовали около 90% записанных реплик Венома
Похоже, что у создателей Marvel's Spider-Man 2 большие планы на Венома. В игре можно услышать лишь малую часть записанного.
В Marvel's Spider-Man 2 представили Венома. Возможно, это далеко не последний раз, когда персонаж оказывается в центре внимания.
Внимание сообщества привлёк актёр Тони Тодд, который озвучил персонажа. Судя по его словам, в Marvel's Spider-Man 2 можно услышать лишь порядка 10% от записанных реплик.
В некоторых репликах упоминалось, что Майлз Моралес, второй Человек-паук, тоже получил симбиота.
Есть две версии: для Marvel's Spider-Man 2 готовят какое-нибудь DLC или реплики относятся к контенту, от которого Insomniac Games просто отказалась. Анонсов дополнений пока не было.
Источник
Последний патч для Spider-Man 2 убрал один из самых приятных багов в игре
Издание IGN обратило внимание, что последний вышедший патч пофиксил один из багов в Spider-Man 2. Геймеры нашли способ "выйти" в открытый мир сразу после того, как начали играть за Венома.
Геймеры выразили надежду, что в будущем Insomniac действительно сделает спин-офф про Венома, чтобы у геймеров было за персонажа больше геймплейных возможностей.
Как подготовить машину к долгой поездке
Взять с собой побольше вкусняшек, запасное колесо и знак аварийной остановки. А что сделать еще — посмотрите в нашем чек-листе. Бонусом — маршруты для отдыха, которые можно проехать даже в плохую погоду.
Веном для бедных в домашних условиях
Источник: Телеграм-канал "Мышь и джойстик"
Insomniac подтвердила: Wolverine и Spider-Man разворачиваются в одной вселенной
Студия Insomniac подтвердила, что предстоящая игра про Росомаху разворачивается в той же вселенной, что и игры студии о Человеке-пауке.
Во время интервью для подкаста Kinda Funny Games креативного директора Spider-Man 2, Брайана Интихара, спросили находятся ли Wolverine и Spider-Man в одной и той же вселенной. Он подтвердил, что это так, добавив:
Все они относятся к 1048.
Это отсылка на Землю-1048, официальное название вселенной Marvel, в которой происходят игры Spider-Man от Insomniac, а также некоторые комиксы на основе них.
Гейминг
Venom. Codename: Outbreak, «Утраченное забвение»
Или как поиграть в Venom. Codename: Outbreak в 2022-ом
"...Во время раскопок Аткинсон обнаружил какие-то странные предметы продолговатой формы. Проба показала, что они состоят из органики! Боже! Я боюсь в это поверить, но, похоже, мы нашли доказательство того, что человечество не одиноко во вселенной! Не знаю что это, и откуда, но состав этой находки...
...Предварительная экспертиза показала, что найденные в кратере предметы являются ни чем иным, как спорами или зародышами какого-то внеземного организма. Я хотел доложить о находке в Центр, но Джон отговорил меня, сказав, что в таком случае нас отстранят от исследований. Подумав, я с ним согласился. Ведь это не наш профиль...
...Оно родилось! Кто бы мог подумать, что пребывание в вакууме не уничтожит зародыши! Это же чудо! Мы установили постоянное наблюдение за новорожденным. Он ведет себя довольно активно, ползает по стенкам купола. Не знаю только, чем его кормить..."
Сейчас уже совсем мало (правда очень мало, я проводил опросы среди знакомых геймеров :)) тех, кто знает про первый проект студии GSC Game World в жанре FPS, наработки которого послужили в некоторой степени базой для разработки своей наверное самой узнаваемой на территории РФ и СНГ игры - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (особенно ее первоначальной концепции в виде S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost). Особо внимательные должны даже были заметить, что некоторые ассеты Venom. Codename: Outbreak перекочевали прямиком в Oblivion Lost, а потом некоторые доползли даже до Shadow of Chernobyl. Например, моделька военного (по-моему даже анимация:)), трава из OL, некоторые модели оружия и т.д и т.п. Хронология разработки S.T.A.L.K.E.R. вообще отдельная, довольно интересная тема для обсуждения :)
Но а мы вернемся в 2001-й год, вспомним "Дедушку Сталкера", как его любят называть все, кому не лень, ну и попробуем его немного отреставрировать. Да и вообще нормально запустим Venom. Codename: Outbreak на современном ПК.
- Немного об игре:
В октябре 2001-го года, талантливейшая украинская студия GSC Game World, которая ранее уже успела подарить нам отличную RTS - "Казаки: Европейские войны" (на самом деле, до этот был еще один проект - WarCraft 2000: Nuclear Epidemic, но это совсем другая история), родила на свет достаточно серьезный TPS с тактикой, функционалом управления напарником и даже некоторыми RPG-элементами.
США, штат Монтана, 2012-й год. В весьма опасной близости от Земли, проходит комета JK4538-XK. На место падения выезжает группа исследователей. Предварительные замеры не показали увеличения радиационного фона или химического заражения местности. На следующий день, связь с лагерем ученых была потеряна и для, выяснения причины прекращения связи, к месту проведения исследований был отправлен полицейский патруль. Вскоре, было получено сообщение от капитана полиции о срочной необходимости вызова подкрепления. В сектор сбрасывается отряд морских пехотинцев с военной базы, который так же пропадает без вести. Начинается полная неразбериха, поступают сообщения об атаках своих же групп, в результате серии мощных взрывов разрушены мосты и разгромлены метеостанции. В штате объявлена чрезвычайная ситуация. Для оценки ситуации принимается решение забросить на место происшествия элитный специальный отряд, за который нам и предстоит играть. Основой концепции сюжета игры стал сюжет к/ф "Кукловоды" 1994-го года - экранизация одноимённого произведения американского писателя-фантаста Роберта Хайнлайна.
Прежде чем перейти к обсуждению визуальной части Venom, вспомним, какие проекты жанра FPS уже успели выйти в этот год. 2001-год нам подарил, например: Return to Castle Wolfenstein, Serious Sam: The First Encounter, Red Faction, Max Payne, Aliens vs. Predator 2... Иными словами, было с чем сравнивать. И если та же Red Faction не могла нам показать красивые открытые пространства, то, например, Serious Sam: The First Encounter уже могла.
В Venom. Codename: Outbreak, лично мне, вполне нравились открытые локации, но закрытые пространства, на мой взгляд, смотрелись весьма посредственно. К примеру, у Serious Sam с этим было все отлично :) Да, с визуальной точки зрения, у игры были проблемы: размытые текстуры, угловатые модельки, странная анимация... Но были и свои отличительные особенности, например, интересная система работы детальных текстур (когда подходишь близко к траве, видны травинки, по-моему это мило...) или очень красивая визуализация заката и рассвета. Локации в целом были весьма красивыми, особенно мне нравилась очень атмосферная локация на болотах.
Но откинем графическую часть игры, ведь в Venom. Codename: Outbreak были очень даже интересные механики. Перед началом миссии, игрок может выбрать двух бойцов (у каждого есть свои начальные характеристики), подобрать им экипировку (ее оснащение и внешний вид, по идее, тоже влияет на геймплей) и выдать амуницию, которая в своем роде была уникальная на то время. Например модульная система вооружения, это была действительно новинка. Все необходимое вооружение умещалось в одну модульную винтовку: автомат, дробовик, лазер, снайперская винтовка и даже ракетница. Переключение между модулями было реализовано очень эффектно. Сама стрельба тоже была реализована на очень хорошем уровне, в игре была некоторая система баллистики, часто приходилось учитывать расстояние до цели и стрелять на опережение по бегущим врагам. Система приказов так же была реализована довольно неплохо и работала как надо, была возможность переключаться между бойцами. К слову, в Venom. Codename: Outbreak нужно играть неспеша, прослушивая каждый куст с помощью специального, встроенного в оптику оружия, микрофона. Смотреть под ноги так же желательно, очень часто можно встретить ямы с личинками местных ксеноморфов. Бегать часто приходится очень много и бывает даже не знаешь куда дальше идти. Особенно раздражал поиск всяческих электронных ключей или КПК, а локация в закрытом научном комплексе с воздушными шахтами мне до сих пор снится в кошмарах. Левелдизайн в игре, конечно, еще тот! :)))
AI врагов, на то время, мне очень даже нравился, они могли шустро менять позиции, приседать и даже вести огонь лежа, попасть в них, таком случае становится в разы сложнее. В игре так же можно встретить инопланетных существ, но, на мой взгляд, им уделили слишком мало внимания в игре :(
Особого внимания заслуживает звуковой ambient в игре, на мой взгляд, реализован он очень даже круто и атмосферно!
- Сравнение:
Я довольно продолжительное время не мог запустить Venom. Codename: Outbreak на обновленном уже ПК. То ОС вылетала в "синий экран" из-за кривой реализации дисковой защиты, то запускалась с "дырами" в текстурах и с неприемлемым разрешением экрана...
В общем проблем хватало и хорошо что GOG опубликовали у себя копию уже со встроенным враппером (вроде украденным у кого-то :)), хотя проблемы встречались даже с ним.
Поэтому я решил написать гайд для тех, кто так и не смог нормально запустить эту капризную в техническом плане игру.
К сожалению, старинный движок Vital Engine ZL работает только со своим разрешением текстур, поэтому не получилось запихнуть в игру upscale-текстуры. После 4х апскейлинга, я вернул текстуры в родное игре разрешение. Но даже так они стали выглядеть несколько лучше))
Скриншоты для сравнения:
Сверху оригинал - разрешение 1280x1024 (max), все настройки на max
Снизу обновленный вариант - разрешение 3840x2880, все настройки на max, обратные 4x upscale-текстуры, ReShade (HDR, DELC_Sharpen, DPX, EyeAdaptation, SSR (отражение) только на оружии)
P.S можно было бы включить SSAO-эффекты или RTGI, но при этом спрайт-эффекты (выстрелы, следы крови и т.д) получаются с окантовкой :(
- Сбор материалов:
1) У меня игра от GOG
2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN) текстур от Cluster
Изменено:
- Апскейлил потом сжал до оригинального разрешения: текстуры окружения, террейна, текстуры моделей, детальные текстуры, текстуры вооружения, траву, деревья, текстуры NPC, небо.
- Не трогал: шрифты и воду.
3) Скачиваем актуальный эмулятор dgVoodoo
4) По желанию: скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус)
- Инсталляция:
1) Устанавливаем Venom. Codename: Outbreak
2) Из папки с игрой удаляем файлы (на примере версии от GOG):
maingrp.grpВсе из архива Codename - Outbreak_restoration.rar кидаем в эту папку с заменой:
patch11.grp
winmm.dll
C:\Games\Codename - Outbreak
3) Файлы из архива dgVoodoo2_**.zip:
- Файлы "dgVoodooCpl.exe" и "dgVoodoo.conf" кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Codename - Outbreak
- Файлы из папки \MS\x86 кидаем в корневой каталог игры:
C:\Games\Codename - Outbreak
4) По желанию: все из Codename - Outbreak_ReShade.rar закидываем в папку с установленной игрой:
C:\Games\Codename - Outbreak
- Запуск и настройка:
1) Запускаем dgVoodooCpl.exe и ставим все примерно так же (разрешение свое):
2) Через Config.exe можете настроить видео и звук
3) Запуск игры через OutBreak.exe
- Рекомендации:
1) Игра поддерживает только формат разрешения экрана 4x3, на широкоформатных мониторах картинка будет несколько растянута, меню отобразится некорректно.
Рекомендую в конфиге игры GAME.INI выставить:
ModeWidth=1280А разрешение рендеринга выставить в dgVoodoo.
ModeHeight=1024
2) Почему-то не отображается оружие (в виде avi-файлов) в меню амуниции, а экипировка отображается.
3) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "dxgi.dll" в папке с игрой.
- Используемые материалы:
RealESRGAN
ReShade
dgVoodoo2
- Заключение:
"Дедушка Сталкера" и как его еще там называют, в свое время был очень даже серьезным по всем параметрам TPS, который точно заслуживает внимание всех ценителей классики.
Кстати, до S.T.A.L.K.E.R., GSC успели выпустить еще один весьма занятный FPS аренного типа - FireStarter :)
* P.S бонус для ЛЛ в комментариях
"Эти инопланетные твари агрессивны! Сегодня я хотел попробовать накормить одного из них супом из брикета, так эта тварь бросилась мне в лицо! Хорошо еще, что я ношу очки, а так она и глаза могла мне выцарапать!"