World of One - история создания

Добрый день, Пикабу!


Мы - молодая команда разработчиков игр Grimwood Team, и мы хотели бы рассказать о нашем опыте создания игр. Предупреждаем сразу, длиннопост.

World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост

Сама игра - World of One - это 2D-платформер, по стилю напоминающая всем известную Limbo, но с одной отличительной особенностью - главный герой ходит не по прямой линии, как в привычных бродилках, а по поверхности маленькой планетки. То есть, весь уровень получается замкнутым сам на себя. Также, нарративная часть игры подается не только с помощью визуальных эффектов, но и в виде монологов героя с самим собой.

World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост

Начиналось все с одного человека - Amortiz'а, который в 2011 году сделал первую версию игры World of One. Это была Flash-игрушка, которая, тем не менее, была довольно интересной, но и довольно сложной в прохождении.

World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост

После небольшого перерыва он начал набирать команду разработчиков, поскольку сам он по большей части являлся дизайнером, а не программистом. Быстро нашлись двое энтузиастов, которые начали писать код игры на Java и движке AndEngine, так как игра первоначально разрабатывалась для мобильных устройств.

World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост

Впоследствии мы поняли, что возможностей движков для мобильных устройств недостаточно для реализации всех задуманных нами фишек. Поэтому старый код был удален подчистую, и была начата работа над кодом игры с чистого листа на движке Cocos2d-x, что расширило возможности ее разработки.

World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост

Первый билд был очень сырым, меню выбора уровней было представлено обычным списком, но впоследствии было переделано в более удобоваримый и прельстивый глазу вид.

World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост
World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост
World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост

На данный момент игра уже находится в стадии рабочей бета-версии, и готовится к выходу в Steam Greenlight и Xbox Store, так что мы надеемся, что в ближайшем будущем Вы сможете лично оценить нашу игру!

World of One - история создания World of One, Grimwood Team, Игры, Аркадные игры, Разработчики игр, Длиннопост

И да, важное объявление: каждую неделю мы будем проводить по небольшой квест-игре в виде рассказа о мире World of One, которая позволит глубже окунуться Вам в атмосферу игры, и получить интересные плюшки от разработчиков! Следите за новостями, а лучше - подпишитесь на нас!

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K поста22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

поиграл бы, однозначно) Возможно, даже, купил бы)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Будем рады :) Также Вы можете помочь проекту, проголосовав за наш проект в Steam Greenlight, когда мы подадим заявку. В дальнейшем мы обязательно сделаем объявление об этом.

Автор поста оценил этот комментарий

означает ли выход в Xbox store то, что в нее можно будет поиграть на Windows Phone/Windows 10 mobile?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока неизвестно, в сторону портирования ещё копать надо. Точно будем на Стиме, попробуем пробиться на Xbox, а там поглядим, получится ли.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Красавчики!

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Благодарим :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
а зачем название такое громкое забили?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Название очень хорошо подходит к происходящему в игре. :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
но с одной отличительной особенностью - главный герой ходит не по прямой линии

В Limbo, грубо говоря, не было прямой линии, там скорей стандартные для платформеров четыре направления и изменяемые векторы гравитации (и проклятое стекло/зеркало в финальной сцене), так в чем же все-таки отличие?
Со стороны выглядит как смесь WoG и Limbo, ждем видео геймплея :)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну тут, если говорить о гравитации, мы имеем не стандартную "сверху-вниз", а радиальную силу притяжения. То есть, как и в реальности, всё притяжение направлено к центру планеты.

Как такая форма уровней влияет на геймплей? Ну, например, финальная точка уровня может быть сразу видна с его старта, но чтобы туда попасть, придётся обойти планету по кругу. Так же имеются облака, спутники, а сейчас мы хотим сделать зоны, в которых игрок сможет осмотреть сразу всю планету из космоса.

Автор поста оценил этот комментарий

Намекнули бы хоть о сюжете.


Если он есть.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Сюжет будет раскрываться во время квест-игр, которые мы будем проводить каждую неделю.

показать ответы