Сделал видео-прохождение Архипелага (осторожно, длинновидео!)

По правде говоря, мог закончить миссию раньше - минуте на 35-й, если бы сразу правильно спланировал финальный штурм. Но поспешил, и игра затянулась.


В ролике вы увидите морские сражения, в том числе и таран, и абордаж, а в одном случае я просто перепрыгнул на борт противника и захватил его корабль :D


Стратегия простая: захватываем все острова как можно быстрее, чтобы лишить противника преимущества по приросту ресурсов. В принципе, для победы по очкам этого будет достаточно - удерживать большую часть матча три острова. Если хочется завершить матч пораньше, не дав оппоненту шанса реабилитироваться, нужно идти на приступ. И тут тоже есть несколько советов.


В видео я использую самое крутое снаряжение, хотя этого делать не стоило. Последнее копьё бьёт намного мощнее меча, но оно и медленнее. А основную проблему мне доставляли бегающие туда-сюда лучники. Здесь лучше подошёл бы меч, который бьёт быстро. Вторые щиты тоже подошли бы немного лучше, ведь они больше по площади, хотя и в ближнем бою защищают чуточку хуже.


Кроме того, в некоторых миссиях кампании у противника есть подкрепления. Например, в этой миссии они захватывают два центральных острова в начале, а также при подъеме на главный остров у бота появляется отряд элитных воинов на базе. Чтобы противостоять этому отряду в случае, когда вы уступаете ему количественно, займите выгодную позицию так, чтобы не дать противнику окружить вас, а по возможности, окружать его самого. Такой подход будет эффективен, потому что греческие щиты и копья лучше по статам. В видео я успешно продемонстрировал подобный трюк.


Посмотрите статистику матча в конце видео. Там на графике видно, что я вышел вперёд по ресурсам уже на 17-ой минуте. А в случае, если время матча истекло, именно по добытым ресурсам определяется победитель. Но в моём случае оно не успело истечь :)


Обратите внимание, в начале сражения я не стал отправлять основную пехоту. Я знал, что противник любезно предоставит мне свой корабль >;D


Вступайте в группу вк: https://vk.com/nezon_production

И вот вам еще напоследок тайм-коды к видео. Они также есть в описании на самом YouTube - там они кликабельны, правда, на английском :)


1:11 - корабль отчаливает


2:02 - спринт корабля


3:07 - причалил и захватил остров


4:05 - секретная урна (за неё дают ачивку)


4:29 - как выбирать снаряжение


5:09 - вражеский флот


6:03 - как отдавать команды кораблям на стратегической карте

(просто выделите юнита и отдайте ему приказ двигаться в море или на другой остров)


7:06 - использование спринта корабля на страт. карте

(выбираете юнита на корабле и нажимаете правый шифт)


7:21 - защита нашего острова


8:53 - захват вражеского корабля

(нажмите Enter для того, чтобы сбросить рампу)


9:33 - стрельба из лука


12:36 - таран и затопление корабля


14:43 - красивый вид и вражеский кораблик вдали


15:26 - трюк в морском сражении)


15:48 - меня подстрелили!


15:57 - вот тут я перепрыгнул на вражеский корабль


16:57 - уклонился от тарана


17:48 - корабль тонет


18:05 - еще одно морское сражение


18:13 - забавно разминулись :D


18:45 - еще один трюк и эпичный таран


19:27 - противник тонет без шанса на спасение)


22:06 - высадка на вражеский остров


22:58 - тактический отход и эпичное сражение


43:10 - затаранил вражеский корабль после того, как тот отчалил


45:13 - как нужно стрелять из лука :)


49:09 - финальная высадка


54:52 - победа и статистика матча

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий
Странная система стрельбы из лука - стоишь в паре метров от противника и целишься так,будто хочешь стрелу с одного острова отправить на другой.Боюсь даже представить,что там с арбалетами будет.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хм, пришла в голову довольно забавная, но относительно бесполезная идея механики: сделать возможность контролировать скорость спринта с помощью колёсика мышки, типа, чем выше скорость, тем выше потребление стамины, а на максимальной скорости что-то типа форсированного марша, при котором ускорение сохраняется даже при 0 стамины, но уже теряется хп.

раскрыть ветку
ещё комментарий