Релиз Slash or Die 2 и уже 30 летний инди-разработчик.

Всем привет!

Я молодой, 30 летний инди-разработчик.


Недавно я запускал в релиз новую игру, чтобы отметить сразу два праздника в одном.


И в связи с этим...я хотел бы немного рассказать о себе и о своих играх. Немножко…

Можно?


Спасибо!


Тогда поехали.


Путь в инди-дев, берёт начало с моей первой игры Slash or Die.

Многое было поставлено на эту игру. Уход с хорошей должности руководителя, работа по 14-16 часов в день «смотря только в экран монитора».

И знаете, что? Это было самое лучше, что я сделал в своей жизни.

Я просто взял и сделал.


Я пробовал многие творческие профессии: писал музыку, учился рисовать, писал стихи, читал рэп, открывал YouTube канал.

Но нигде больше полугода не задержался.


А тут, я чувствую, что наконец то смогу сидеть по 15 часов за компом и при этом говорить, что я работаю))))))

Хотя здоровье это убивает в труху. Так что НЕ ПОВТОРЯТЬ-Опасно для жизни...


И вот спустя два года с момента начала моего пути.

Я расскажу кратко о моих играх, которые вышли в Steam:

______________________________________________________________________________________________________

Релиз Slash or Die 2 и уже 30 летний инди-разработчик. Indiedev, Pixel Art, Steam, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Gameplay, Видео, Длиннопост

Slash or Die - Это экшен-аркада где вам предстоит выступить в роли одного из трёх героев, чтобы рубить врагов или умирать от их рук.


Трейлер:

Геймплей простой, управление простое. Но это не означает что игра простая. По статистике, среднее время которую игроки тратят на игру это 3 часа. Но есть люди, которые проходят её полностью)


Это был мой самый первый проект. И я многое сделал неправильно в плане гейм дизайна.

Например, левый бар со здоровьем и выносливостью очень мешал игре. Чтобы посмотреть на них нужно было убирать глаза от героя, а так как игра активная то это складывалось в боль игроку)

Время атак врагов была безумной случайностью. Каждые 10 мс враг выбирал число от 0 до 100 и если выпадало от 0 до 20 у лучника, то он начинал стрелять.

Таким образом лучник мог стрелять как из автомата, или долго долго ждать свою удачу.


Эту игру я делал на движке Clickteam fusion 2.5 и многие баги которые просили исправить игроки, просто так не поддавались. А некоторые баги превратились в так называемые «Фичи» Например-нельзя атаковать, когда зажата левая кнопка.


Тогда я думал, что это был удачный ход в игре, новая сложность для игрока.

А сейчас я думаю почему меня не растерзали игроки  за такую неудобную вещь!!!!

______________________________________________________________________________________________________

Релиз Slash or Die 2 и уже 30 летний инди-разработчик. Indiedev, Pixel Art, Steam, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Gameplay, Видео, Длиннопост

EvilMorph - это игра в той же вселенной что и Slash or Die, только мы играем не совсем добрым героем, а просто помогаем более адекватному плохому вернуть свой престол.


Трейлер:

C первого взгляда это обычный платформер с одной жизнью. НО это не совсем так.

Это пазл, для прохождения которого нужно убивать врагов. Убивая врага мы превращаемся в него и берём его характеристики. От этого и название игры EvilMorph


Например:

Сначала убить лучника, затем пробежать им(так как он самый шустрый) под пилами, затем лучником убить война( со способностью война можно защищаться от снарядов),пройти этап со снарядами, пройти нужный этап,затем убить мышь чтобы с помощью неё вернутся в самое начало чтобы пролететь то где изначально мы не могли этого сделать.


Спустя получается уже полтора года, я всё ещё верю что эта игра найдёт своих игроков.... Хотя бы немного.

______________________________________________________________________________________________________

Релиз Slash or Die 2 и уже 30 летний инди-разработчик. Indiedev, Pixel Art, Steam, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Gameplay, Видео, Длиннопост

TailWind-Это игра которая появилась благодаря моей супруге. Она мне сказала: " Сколько можно делать одно мясо и кровь, сделай хоть раз что-нибудь милое..." и я сделал историю об очень трусливом принце, который отправился в путешествие на корабле, чтобы набраться мужества и найти свою любовь.


Трейлер:

TailWind это помесь игры Atomix 1990 года с тактической составляющей

Вам необходимо расставлять своих воинов по карте таким образом, чтобы враги не смогли добраться до принца.

У каждого врага и война есть свои характеристики метода атаки, урона и здоровья.

Милая, приятная, никуда не торопящая игра. Я выполнил свой супружеский долг)))

______________________________________________________________________________________________________

Релиз Slash or Die 2 и уже 30 летний инди-разработчик. Indiedev, Pixel Art, Steam, Геймеры, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Gameplay, Видео, Длиннопост

Slash or Die 2 -Это моя первая игра на Unity. С помощью него я смог оставить всё лучшее из первой части, а что было не лучшим, переработал и улучшил.

Добавил больше информации по сюжету. Создал новых врагов, новых боссов, ну и конечно же новых героев и их способности.


Трейлер:

______________________________________________________________________________________________________

В целом задача почти любой игры — это дойти от точки А до точки Б.

Встаёт вопрос: «Каким методом игрок это сделает и какие механики будет при этом использовать?»

Так, как я человек технического склада ума, то я в каждую новую игру стараюсь вложить новые геймплейные фишки. Это именно то, над чем я работаю в первую очередь.

Многие люди скажут, что это неправильно. Это их мнение!)

Идеальная игра — это когда эстетика, механика, технология и история дают цельную картину.

И для этого в больших проектах собираются целые команды - Сценаристы, художники и т.д.

А когда ты начинаешь один - Делай то, что умеешь делать лучше всего!


Если ты вкладываешь в проект всю душу и веришь в него, то сможешь «зажечь» и других ребят.

За два года работы у меня появилась команда.


Этих ребят, я хотел бы поблагодарить в первую очередь:

Главного художника – Шахова Павла

Переводчика – Коробова Никиту

Композитора – HateBit

Главного тестеровщика и отличного отписывателя фидбеков - Никита Силиванов

Художники артов и прототипов- Андрей Пахаленков  и Максим Майоров


А  главное спасибо всем, кто играет в мои игры! Я делаю их для Вас!

Еще раз с прошедшим днем рождения меня! И с днем рождения Slash or Die 2!

С нетерпением жду ваши отзывы и комментарии!

Лига Геймеров

44.6K поста89K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

Автор поста оценил этот комментарий

Расскажи и финансовой составляющей. Оправдала или нет такая смена карьеры? Сколько выходит в месяц доход? И сколько в часах работы?

раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

12-14 часов в день

Все игры кроме Sod первого, не принесли дохода.

С финансовой точки, лучше бы остался работать на дядю

С точки мечты, я рад что это делал.

Но в связи со скорым рождения ребёнка, я уже в поисках обычной работы)))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как, много копий продал?
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На поход в кино заработал)))

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

так это на комп игры? чего не на андроиде? в такие игры на пк играть даже стыдно

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Не все, такого мнения как вы) но ваше мнение у большинства)))) поэтому их никто и не покупает(

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я всё равно пройду эту игру!

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Жги, мэн))

Тебе осталось не много)

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Милые работы, больше заинтересовала 2 работа. И отдельно выделю музыку по всех трейлерах, она крутая везде и в тему)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Она также в тему и в игре))) Спасибо!!!

1
Автор поста оценил этот комментарий

Обычной жизни пофиг на твои мечты, она просто берет, и ломает их(

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я не говорил что разочарован)

Я это прекрасно понимал)

Но я всё равно рад, что взялся за это дело)

Автор поста оценил этот комментарий

1. То есть до начала работы над SoD ты вообще не предпринимал попыток что-то разработать? А до gamedev работал в какой области?

2. Доход в связи с недавним трудоустройством вырос по сравнению с предыдущей работой «на дядю»? Геймдизайнером зарабатываешь больше, чем зарабатывал руководителем?

3. Не обязательно ведь выходить на мобильные платформы и сразу остервенело лезть в топ, можно ведь просто для начала продублировать имеющееся в стиме? Таким играм ведь в самом деле место на мобильных платформах.

4. Все два года работал каждый день по 14-16 часов? И даже осознание вреда, наносимого здоровью, ничего не изменило?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

1. До сода я только играл в игры но попыток создать что то своё не принимал, работал и строителем и официантом и тех поддержкой и кладовщиком и в отделе качества и даже два года успел побыть руководителем.

2. Заработок среднего руководителя = начального геймдизайнера(исходя из моего города, Новосибирск)

3. Дело было в том что на том движке с которого я начинал нельзя было просто делать игра на обе платформы сразу. Чтобы выпустить все мои игры на андроид их нужно заного переписывать. а когда ты работаешь над игрой сутки за сутками, то после релиза у тебя не очень большое желание к ней возвращаться)))))) Поэтому я сейчас придумываю новые механики для игры уже на мобилки. чтобы просто создать мобильный портфолио)))

4. Нет, я понимал что у меня зрение спустилось с -1 до -4, что спина практически сдохла, что гемо.... начал проявляться))) но это не останавливало, хз почему. Мозг сказал хочу так работать, тело не справлялось но работало))) Чем то он  мотивировал наверно)))

Автор поста оценил этот комментарий
Да, я уже немного поискал и нашел способ через Pathfinding, про другие 2 даже упоминаний не нашел, можете как-то в общих чертах рассказать, что искать?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Ну а реально удаётся заработать на этом деле если?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Нет)) зато с таким портфолио легче найти работу геймдизайнером))) Что я и сделал)

Автор поста оценил этот комментарий

Мужик, ты хорош! Спасибо за пост, он цельный, интересный и без бахвальства.  Кстати анимация базовой атаки в первой части по мне выглядит эффектнее чем во второй, где герой чо-т превращается в какую-то стрелочку. Несколько вопросов:

— как давно ты в разработке игр?

— если всё это почти не приносит дохода, на что ты живёшь, делая игры?

— почему почти не осваиваешь мобильные платформы, не портируешь на них готовые продукты? Ведь тот же SoD прям создан для тачскрина.

— изменил ли ты со временем свой подход к рабочему процессу? Или продолжаешь залипать за компом по 12-16 часов?

— будет Slash or Die III?)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

1.В разработке всего 2 года

2. Работал на удачу и позволения супруги, она понимает, что я это делаю для повышения дохода семьи, хоть и не так гладко всё идёт

3. Мобильная платформа с большим доходом, но и большим вложением. В мобильной платформе в день релизится от 100 игр и чтобы выделится из них хотя бы на сутки это 100к+ рублей рекламы

4. 2 года зилипал, сейчас жду ребёнка поэтому ушёл работать на дядю(Но уже как гейм дизайнер)

5. Я буду делать сюжет сода, но немного иначе. Дальше планируется Evilmorph 2, потом новая игра связывающая морф и сод в единое целое. И вторая часть новой игры закроет сод и морф в сюжете.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Слушай, ты правда шаришь в Clickteam, поэтому я хочу спросить тебя. Возможно ли врагу обходить препятствия в погоне за главным героем?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

конечно))) как минимум 3 разных метода находил в интернете))

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А порт neon escape с андроида на пк под мышь не будет?) Игрушка простая, но затягивает, а пальцем мозоли натираются))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я уже и забыл что была такая проба пера)

Автор поста оценил этот комментарий

Куплю вечером evilmorph

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Красаучик. Спасибо! Надеюсь не подведёт твои ожидания.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А какие бюджеты у игр?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Включая упущенную выгоду(То есть не работая) 130к-180к одна игра

показать ответы
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Хохольский язык то зачем? Ебаный стыд...

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Не вижу в этом ничего плохого, люди все хотят играть в игры)))

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

Поддержал тебя рублем) купил все игры в стиме, ну а дело не бросай, находи на это время, даже работая на дядю!

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это 100500% точно))) сейчас по плану, будет готовится первая игруля в лоу поли))

Автор поста оценил этот комментарий

Так в SoD это были баги?! Он то не прыгал, то прыгал сразу на 2 деления... прямо в толпу мобов. Злой ты.

ps сообщение при выходе из игры было... неуместным на мой взгляд.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На тот момент думал что уместно)))

Сейчас понимаю, как глупо это было))

2
Автор поста оценил этот комментарий

А ведь меня вдохновил ваш обзор на ClickTeam Fusion в Steam! Я его тогда купил и месяца два в нем копался, но так ничего и не доделал путного... Но это уже во мне проблема.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Кстате и я не с первого раза им проникся, я пробовал раза 3,попробуй ещё пару раз через каждый месяц зайти и сделать игру

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий

А ведь меня вдохновил ваш обзор на ClickTeam Fusion в Steam! Я его тогда купил и месяца два в нем копался, но так ничего и не доделал путного... Но это уже во мне проблема.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

я 2 года работал с кликом, и я скажу что он отличная вещь для полного новичка. С помощью него я очень просто перебрался на unity.

DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

У тебя не указан пол. Давно с тобой такое?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Линолеум в доме, а что?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем уволились? Параллельно не получалось разрабатывать?

К чему эти вопросы, я просто сам хочу уйти в гейм див, сейчас делаю тестовую игру. Бюджет 150 тысяч я посчитал совсем не большим. Хотел выпустить ее бесплатно, но художники уговорили поставить цену 2-3 доллара. Но у меня планы грандиознее, я к этому делу шел 25 лет, с тех пор как взял джостик денди в начале 90х. Несколько раз в начале нулевых хотел заняться этим плотно, но тогда без финансовых вливаний игру было не издать, не было стимов и прочих площадок. Поэтому я решил зайти с другой стороны и прийти в этот бизнес уже с капиталом. Сейчас капитал есть и ждет так сказать своего часа, а пока планирую выпустить 2 игры, первая как уже говорил с бюджетом в 150 тысяч, вторая 500. От первой окупаемости не жду, со второй хотелось бы что-то заработать. Мне бы пригодилась ваша помощь. Мы могли бы обсудить с вами где - нибудь в другом месте перспективу сотрудничества?

раскрыть ветку (1)