Настолки для всех - 2. Каркассон

В цикле «настолки для всех» я постараюсь простым языком рассказать о том, во что можно поиграть семьями и с детьми, где и почем купить игры, и даже как изготовить их самостоятельно. А там, глядишь мы с вами доберемся от «Монополии» и бродилок до «Агриколы» и «Покорения Марса» - хотя это совсем и не обязательно.


В первом посте мы познакомились с "Мачи Коро", а сегодня поговорим о "Каркассоне".

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

"Каркассон" - это действительно знаковая игра для всей настольной индустрии. Свет она увидела еще в 2000 году, и с тех пор издается, издается и издается. У «Каркассона» есть множество разновидностей (включая Каркассон по Звездным Войнам) и тьма тьмущая дополнений (среди которых есть и действительно интересные, и совсем бросовые, вроде катапульты, которой нужно пулять на игровое поле своих миплов). К тому же, если я ничего не путаю, миплов – забавных фишек в виде человечков (или, по крайне мере, само слово «мипл») подарил настольному миру именно «Каркассон».


Создатель «Каркассона» – немецкий учитель музыки Клаус-Юрген Вреде, и для него это была первая разработанная настолка. Даже если бы он больше не создал (а он пока и не создал) ничего столь же гениального, имя его золотыми буквами вписано в настольную историю.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

А сподвигла учителя на создание игры реально существующая французская крепость Каркассон, в которой он побывал на экскурсии. Хотите узнать, насколько Каркассон похож на «Каркассон» – вперед, во Францию!

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост
Мое знакомство с этой игрой состоялось не так уж и давно – в начале 2016-го. Устав от «Манчкина», я искал в интернетах, какую бы игру можно было сваять в домашних условиях без особых усилий. «Каркассон» как раз подошел – квадратики и трек для подсчета очков уместились на десяти листах бумаги А4, а вместо фишек мы с женой конфисковали у дочери разноцветную мозаику.


Да, отвлекусь на важный для всех домашних изготовителей настолок совет – если вы не уверены, что игра вам понравится, не надо делать ее дорого и суперкачественно. В топку толстый картон и миниатюрки на 3D-принтере – понравится, сделаете нормальный экземпляр, не понравится – будет не жалко выбросить.


Сыграв несколько партий в самиздат, мы с женой дружно сказали: «годно», и заказали игру в сети «Эльдорадо». Почему именно там? До недавнего времени цены на популярные настолки в сетях электроники были ниже, чем у их производителей – невероятно, но факт. Потом эту лавочку, к сожалению, прикрыли и теперь везде действуют РРЦ. Так вот, «Каркассон» нам обошелся тогда в 1390 рублей, и это была не базовая игра, а издание «Королевский подарок», в которое сразу входят и база, и комплект фишек для игры вшестером, и четыре дополнения. Дополнения вносят разнообразие в достаточно сухой игровой процесс, поэтому если вам понравилась игра, берите сразу с ними. Чуть позже мы прикупили еще одну коробку с допами – «Дворяне и башни», но она осталась практически нетронутой до сих пор, «Королевского подарка» оказалось достаточно.


Сколько стоит. Базовая коробка в магазине обойдется вам в 1290 рублей, за «Королевский подарок» придется отвалить 2490. Но не отчаивайтесь, если ваши финансы ограничены – б/у игры вы найдете на барахолках за 500 и 1500 соответственно. А так как изнашиваться в игре особо нечему, это вполне приемлемый вариант.


Требования. Игра предназначена для детей от 8 лет (а для тех, кто младше, есть специальная версия «Дети Каркассона» с упрощенными правилами), сыграть в базовую коробку смогут 5 человек, в «Королевский подарок» - 6. Заявленное время партии от 30 до 90 минут, но 90, на мой взгляд, даже со всеми дополнениями – явный перебор, ни разу мы столько не играли.


Состав игры. Про дополнения из «Королевского подарка» я расскажу чуть ниже, а пока остановимся на базовой игре. В нее входят правила, трек для подсчета очков, 72 квадратика (тайла) с частями крепости и человечки-миплы пяти цветов – по восемь штук на каждого игрока.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

А вот и наш герой, жертва заводского брака – синий и хромой мипл, в честь которого и был назван наш кемеровский клуб настольных игр. И креативить особо не пришлось.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

Сеттинг. «Каркассон» - игра достаточно абстрактная, и погрузиться с ее помощью в средневековую жизнь с головой вряд ли получится. Если коротко, игроки получают в свое распоряжение клочки земли и с помощью своих подданных пытаются выгодно их использовать. Любителям игр исключительно про поржать – таких как «Манчкин» и «Крагморта» – «Каркассон», скорее всего, покажется скучным, хотя и здесь можно троллить других игроков, ловить лулзы и даже заключать временные альянсы и перемирия.


Правила. Каждый игрок получает в свое распоряжение восемь подданных – миплов. Один из них заканчивал средневековую школу, поэтому он ставится на трек для подсчета. Остальных вы в процессе игры будете превращать в крестьян, разбойников, монахов и рыцарей – по необходимости.

Игра начинается с поиска среди тайлов стартового квадратика с темной рубашкой. С него и начинается «строительство» игрового поля. У наиболее упоротых фанатов «Монополии» «Каркассон» может вызвать когнитивный диссонанс – здесь нет кубиков, нет карточек, и даже денег нет, а поле составляется в процессе партии самими игроками, и каждый раз оно будет отличаться от предыдущего – потом не говорите, что я вас не предупреждал.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

Так вот, возвращаемся к правилам. Все остальные тайлы кладутся рубашкой вверх в крышку от коробки, либо просто кучей на стол (а если вы обладаете навыками кройки и шитья – сшейте для них красивый мешочек). В свой ход игрок случайным образом выбирает один из кусочков, переворачивает его и присоединяет к существующей местности так, чтобы получилась логичная картинка. Поле должно соединяться с полем, дорога с дорогой, а замок с замком. Кроме того, вытащенный игроком тайл должен обязательно соединяться с другими хотя бы одной стороной (а не углом). Пока ничего сложного. (На картинке ниже справа тайлы стоят правильно, слева - косяк на косяке).

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

После того, как тайл был размещен, игрок имеет право выставить на него (но ни в коем случае не на другие тайлы) одного из своих человечков-миплов, если он их до сих пор не разбазарил. Мипл, выставленный на замок, считается рыцарем, на дорогу – разбойником, а в монастырь – монахом. А еще можно выставить мипла в чистое поле, где он будет считаться крестьянином. При этом, чтобы не перепутать крестьян с другими профессиями, их рекомендуется выкладывать на поле плашмя (типа товарищ устал махать мотыгой и отдыхает). После выставления-выкладывания ход передается следующему игроку.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

К чему вся это свистопляска, спросите вы? В чем цель игры? Ученые-настолковеды относят «Каркассон» к европейской или немецкой школе настольных игр, а это практически всегда значит, что игра идет на победные очки – впрочем, по треку для их подсчета вы это уже поняли. Очки игроки получают за каждый целиком собранный объект – окруженный стенами со всех сторон замок (по два очка за каждый квадрат в этом замке, и еще плюс два очка за каждый квадрат с нарисованным щитом), или дорогу, упирающуюся обоими концами в тупики или перекрестки (по одному очку за каждый квадрат дороги). Монастырь считается завершенным, если он полностью окружен любыми тайлами (сразу девять очков). С полем все намного сложнее для понимания – во-первых, очки за все объекты игроки получают сразу по их завершению, а за поля – только в самом конце партии. Во-вторых, как только объект достраивается, миплы с него возвращаются владельцу, соответственно, на поле они валяются до конца игры. В-третьих, владелец поля получает (многабукаф) по три очка за каждый достроенный замок, граничащий с этим полем. Все очки незамедлительно отмечаются на треке обученными миплами. (На картинке ниже достроенный замок приносит четыре очка, кольцевая дорога - шесть, а монастырь, как и всегда - девять).

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

За недостроенные объекты игроки в конце партии тоже получат очки (по одному за квадрат с замком, за квадрат с дорогой, и за квадраты с самим монастырем и квадраты вокруг этого монастыря). Казалось бы, дороги и монастыри можно и не достраивать – но человечки имеют свойство заканчиваться, и нельзя просто так взять и забрать их с объекта – его обязательно нужно достроить. С другой стороны, если после окончания партии все ваши человечки находятся у вас на руках, а не на объектах – это тоже плохо, и очков вы наберете меньше, чем могли бы. На таких вот качельках вы и будете находиться всю игру.


Чего-то скучновато, скажете вы. Где же взаимодействие между игроками, где сражения за замки и лулзы с троллингом? На мой взгляд, в этом огромное достоинство «Каркассона» – в него можно играть с детьми без всякой борьбы и интриг, ограничившись тем, что написано выше. Собственно, мы с женой вдвоем так и играли. А потом к нам зашел в гости товарищ, и оказалось, что «Каркассон» – это конкурентная и злая игра, в которой можно и нужно пакостить.


Как это делать? Не сказал я об этом в самом начале – при выставлении миплов их нельзя ставить на тот объект, который уже занят любым другим миплом. То есть, если вы присобачили свой тайл с замком к замку соседского мипла, вы тупо подарили соседу два очка, ибо поставить на этот тайл своего мипла уже не сможете. С дорогой и полем та же фигня. Но – внимание – если объекты с разными миплами каким-то образом объединяются, этот объект считается общим, и очки после его завершения получают все игроки, чьи миплы стоят на нем. Если их поровну. Но если в замке нечаянно оказалось два соседских мипла и всего один ваш, то сосед получит за замок очки, а вы – дырку от бублика. Принцип вы поняли.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

Другой способ подложить свинью соседу – это подставить к его объекту тайл, который сильно затруднит строительство, а заодно и заблокирует часть соседских миплов. Поначалу это кажется сложным – кто знает, какие там еще остались кракозябры на тайлах. Но всего десяток партий – и вы будете знать примерное количество тайлов с замками/дорогами и их формой, а это сильно упростит задачу. (На картинке ниже почти достроенный замок красного и синего игроков превращается в долгострой).

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

Как только последний тайл окажется размещенным на столе, партия заканчивается. Игроки получают очки за поля и недострой, и тот, кто набрал их в итоге больше остальных, объявляется победителем.

Стоит еще упомянуть, что «Каркассон» на двоих и «Каркассон» на пятерых – это совершенно разные игры. Чем больше участников в партии, тем меньше каждый из них получит на руки квадратиков, и тем больше будет роль случайности. Именно по этой причине турниры по «Каркассону» проводятся обычно в дуэльном формате, и чемпионат мира (а такой существует) – тоже. Как и обещал, торжественно сообщаю, что в 2016 году лучшим в мире игроком стал наш соотечественник, чемпион России, петербуржец Владимир Ковалев, переигравший в финале представителя Греции.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

Дополнения. В двух словах о дополнениях из «Королевского Подарка». Их, как я уже говорил, четыре, но каждое состоит из нескольких отдельных модулей. Хотите – добавляйте в игру все подряд, хотите – что-то одно, ну а мы мешаем несколько «кусков» из разных дополнений. В первую очередь, это набор миплов для шестого игрока, а также дополнительные фишки всех цветов – хрюшки, строители, большие миплы и т.п.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

Хрюшки приносят дополнительные очки за поля, строители позволяют делать два хода подряд, а большие миплы считаются за двоих при дележке объектов – все это делает партии намного более интересными, но и не более непредсказуемыми. Интересна и механика с «тавернами», которые заставляют игроков рисковать и получать больше очков за достроенные дороги и города, но ничего не получать за недострой. Еще одно дополнение, которым мы обычно пользуемся – это тайлы с символами товаров – «пшенички», «бочки» и «тряпочки». Игрок, достроивший замок с такими символами (даже если этот замок чужой), получает из «кассы» соответствующее число жетонов с товарами. Преимущество по каждому из трех товаров в конце партии приносит игроку 10 дополнительных очков.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

И да, тайлы дополнений впечатляют своими разнообразием – здесь и двухярусные замки с дорогами, проходящие друг над другом, и развилки, превращающие три дороги в одну, и прочие всевозможные кракозябры. Учтите, что играть со всеми тайлами сразу лучше не на столе, а на полу, чтобы наверняка хватило места.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

Размышления. Вернемся к моему любимому критерию хорошей настолки – наличие вопросов, которые игра задает игрокам. Как бы ни фыркали продвинутые настольщики – «Каркассон» это умная игра, и здесь есть над чем поломать голову. Развить свой объект или начать новый, попробовать отжать соседский замок или просто помешать ему достроиться – такие раздумья возможны в «Каркассоне» каждый ход и над каждым вытащенным тайлом, даже при игре исключительно в базу. А тонкая грань между «недополучить очков» и «лишиться миплов в нужный момент» - это ж самая настоящая кризисность в кажущейся простой игре.


Итого. Когда вам однажды скажут: смотри, чувак, вот игра «Серп» («Агрикола», «Глумхэвен»…), она очень интересная, там куча миниатюрок, вагон карт и гора фигурных жетонов, это круто; смело отвечайте – смотри чувак, вот игра «Каркассон», она гениальна. В ней нет кучи миниатюрок, вагона карт и горы фигурных жетонов, но при этом в нее можно играть дома с детьми, можно с компанией друзей разной степени трезвости, а можно устраивать чемпионаты мира – и она прекрасно годится и для одного, и для другого, и для третьего.

Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост
Настолки для всех - 2. Каркассон Настольные игры, Настолки, Настолки для всех, Каркассон, Игры, Длиннопост

В следующий раз мы погрузимся с вами в мир огромных монстров и беспощадного мочилова с «Повелителем Токио». Заодно вы узнаете, как сделать счетчики очков, кастомные кубики и загадочные дайстреи в домашних условиях. И прокачаете свои математические способности, узнав, что три на пять – это пять, а два на пять – четыре. А на сегодня это все, до новых встреч и не переставайте играть в настолки!

Автор поста оценил этот комментарий

Интересно, а бывают настольные игры с ненулевой суммой? (когда победа одного не ведёт к поражению другого)

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Есть кооперативы, где игроки командой играют против игры, есть где все играют против одного игрока. А есть "Алькатрас", где игроки играют командой, но выигрывают в итоге все, кроме одного.

Автор поста оценил этот комментарий

А я буду ждать поста про "Монополию", потому что в раздумьях - купить или нет.  В детстве были "Монопол"  и "Менеджер" - до сих пор с теплотой вспоминаю, как мы в них резались.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Однозначно - нет. Я тоже вспоминаю эти игры с теплотой, но пусть они остаются в прошлом. Сейчас специально посмотрел ради интереса, "Монополия" в рейтинге лучших настолок по версии сайта BGG занимает 16865-е место. То есть, в мире есть 16864 игры, которые интереснее "Монополии". "Каркассон", кстати, на 149-м месте.

Автор поста оценил этот комментарий

То есть разыграть архитектора почти нереально становится. Однако

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Архитектора как раз нужно ставить туда, где уже есть свой (или чужой, но так никто не делает) мипл. Ограничение только на самих миплов распространяется. Это правила базовой игры.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Каркассон тема. Вот вы можете представить за ним взрослых дядек-строителей, из настолок признающих только карты-нарды-шахматы? И я не мог. Но взял на вахту, на свой страх и риск (только, ессно, в более удобной посуде). Сначала пробовали с самым "умным", на двоих, потом (от "делать нечего") появились зрители, затем, по принципу "ты всё неправильно делаешь, смотри как надо" ещё четыре души переменного состава.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я - могу. ) Мы с родителями жены в "Гномов-вредителей" играем. )

6
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Хотел ее приложить, но передумал. Не стоит отпугивать потенциальных игроков. )

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хм, прошу прощения, что не про Каркассон. А что бы вы посоветовали для введения ребёнка в мир настольных игр? Есть что-то, что будет играбельно в четыре года?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Черепашьи бега могу посоветовать, Стульчики (Mistakos), Юный Свинтус. Ну и игры на реакцию - Дикие Джунгли, Жми Лося. Хотя для среднестатистического ребенка вам наверняка посоветуют в специализированном магазине именно детские игры, и именно на этот возраст - просто мне о них известно мало. У моей дочери с таким отцом выбора не было просто, поэтому она с "Агриколы" начинала. )

Автор поста оценил этот комментарий

Королевский подарок ещё более-менее играбелен, но использовать другие дополнения с драконами, башнями, принцессами, вулканами и кварталами советую с осторожностью - игра становится слишком громоздкой и растянутой, а веселья особенно не прибавляется.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне нравится Река. Это единственное дополнение из "Дворян и башен", которые мы использовали.

Автор поста оценил этот комментарий
Конечно,понимаю,что все средства хороши,но считаю ,когда начинают строить дороги тебе под замок,чтоб ты не завершил,это ублюдство.Нарушается вся эстетика.
Я за воровство полей и замков,но эта хрень вымораживает
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Правилами это не запрещено, поэтому имеет место быть. К тому же, это немного уменьшает вероятность продуть просто из-за того, что сопернику досталось больше тайлов с замками. Я к этому спокойно отношусь, хотя сам стараюсь так не играть.

Автор поста оценил этот комментарий

Вы, пожалуйста, все-таки и до "Агриколы" доберитесь :) Уж больно игра затягивающая

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Начал я совсем с простого, поэтому до "Агриколы" еще далеко. Хотя дочка у меня играет с пяти лет в ее семейный вариант, без занятий и простых улучшений.

2
Автор поста оценил этот комментарий

Привет дружище! Всегда отталкивало от каркасона то что как то не понятно и долго считать земле, ни как не понимаю и не могу вьехать((

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Привет. Да там ничего сложного нет, смотрите, сколько замков с этим полем граничит, и за каждый замок по 3 очка начисляете. Можете электронную версию попробовать - на андроиде или на компе, там само считается все.

Автор поста оценил этот комментарий

Да, эт меня замкнуло чего-то. ) Сделаю эррату в следующей статье. Большое спасибо. )

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

@moderator, можно убрать данное предложение из текста: "Кроме того, нельзя оставлять на карте пустые места, окруженные со всех сторон другими тайлами." Заранее спасибо.

Автор поста оценил этот комментарий

Первый раз слышу, что нельзя сразу соседа подкинуть к чужому объекту

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, для некоторых это шок, но правила прямо говорят об этом. Более того, и к своему нельзя подкинуть еще одного мипла.

"Кроме этого, вы не можете поместить свою фишку на дорогу, в город или поле, если где-нибудь на этих же дороге, городе, поле уже находится фишка (ваша или вашего соперника)". Серединка второй страницы правил.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

"Кроме того, нельзя оставлять на карте пустые места, окруженные со всех сторон другими тайлами." - чот в правилах ничего подобного не нашел. Да и аббатства из дополнения "Аббат и мэр" могут требовать именно таких свободных мест, ровно под один тайл.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Да, эт меня замкнуло чего-то. ) Сделаю эррату в следующей статье. Большое спасибо. )

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Ну это же шутка)) Хотя в каждой шутке есть доля правды))

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Мне лично встречались такие игроки.

Автор поста оценил этот комментарий

Нет, там не надо завершать объекты - надо выставить всех человечков. Завершить дорогу может и другой, а твой последний случайно встанет )

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Человечки выставляются только тогда, когда дорога завершена. И случайно он встать не может, только если соперник проморгает этот момент или поддастся специально. )

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Отличная статья!

Добавлю личного: 1-2 партии будут скучными и легкими. А к третьей правила полностью осваиваются и начинаются битвы за большие замки и травку.


Дети могут играть полноценно уже с семи лет. До этого момента можно играть как в мозаику ))


Детский каркассон ничего общего со взрослым по механике не имеет.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Детский каркассон ничего общего со взрослым по механике не имеет.
Эмм. В детской версии, как и во взрослой есть механика размещения тайлов и есть базовый принцип - побеждает тот, кто завершает объекты. Поэтому имеет. ) Но да, это другая игра.
показать ответы