Магия шейдеров 10: Искорки (Sparkles)

Совсем не сложный шейдер для "блестяшек". Нужно знать только скалярное произведение векторов.

Магия шейдеров 10: Искорки (Sparkles) Shadermagic, Coremission, Шейдеры, Магияшейдеров, Гифка

Предыдущие записи про шейдеры, смотрите в моих постах или по тегам.Сейчас я делаю подборку классных уроков по программировании графики для начинающих, она будет в ближайших постах.Канал в Телеграме еще в процессе, но у меня есть группа вконтакте: https://vk.com/coremission

Лига Разработчиков Видеоигр

6.6K постов22.1K подписчиков

Добавить пост

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

2
Автор поста оценил этот комментарий

Правой кнопкой -> показать элементы управления. Там таймлайн и кнопка паузы есть, вроде как в видео

раскрыть ветку (1)
6
Автор поста оценил этот комментарий

Как я до этого жил О_о

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий
А знаете в чем разница между видеокартой riva tnt m64 и тележкой от супермаркета? И та и та не поддерживает шейдеры 3.0 ))
раскрыть ветку (1)
5
Автор поста оценил этот комментарий

по идее "схожесть", а не разница :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Шейдер для снега например

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

тут уж смотря какой снег) по разному делать можно, но вот, например, примитивный шейдер в Screen-space: https://coremission.net/gamedev/bystryi-shader-snega-v-unity...

Автор поста оценил этот комментарий

И нахуя это надо?Применение?Где, когда, зачем?Или так чисто поржать?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ну например в car-шейдерах - часто на машинах очень хитрое покрытие: поверх лак и такие микро-хлопья алюминия, что дает похожий эффект - блестки. Поход для создания такого материала с блёстками примерно такой.

Иллюстрация к комментарию
Автор поста оценил этот комментарий

Ты сам эти гифки делаешь или находишь где-то? Если сам, то можно тебя попросить какие-то формулы не писать в самом низу, чтоб когда элементами управления гифки пользуешься - можно было рассмотреть что там

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эту гифку нашел. А что такое "элементы управления гифки"?

показать ответы