Из риелтора в разработчика игр.

Привет ребята.


Два с половиной года назад, не имея никакого опыта, я создал свое первое android-приложение. Пусть, я и потратил на это весь свой тогдашний отпуск. Игра получилась до ужаса корявой и неказистой, но она работала. А моя мечта понемногу ступить на путь разработчика игр - частично осуществилась.

Признаюсь,видеть этот качественный переход от картинки слева до картинки справа – очень приятно. Но на этом я не остановлюсь.


(демо-версия, есть в описании чуть ниже)

Из риелтора в разработчика игр. Unreal Engine 4, Gamedev, Bormak Tales Studio, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Я не решался ничего писать до тех пор, пока не смогу сделать что-то, что сможет порадовать хотя бы меня. И, думаю, мне это удалось. Довольно приятно видеть тот большой и тернистый путь, который был пройден, чтобы, начав с картинки в начале статьи, дойти до того, что чуть ниже в посте :)

Из риелтора в разработчика игр. Unreal Engine 4, Gamedev, Bormak Tales Studio, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Несколько месяцев назад я принялся за работу над игрой-новеллой, разработку которой я могу завершить самостоятельно, попутно используя наработки из прочих моих проектов на UE4.


Огромное количество доступных уроков и довольно отзывчивое комьюнити позволили мне окунуться в изучение движка с головой, попутно совмещая все это с моей основной работой. Сидя за компьютером до 3х – 4х часов ночи, я набирался опыта и постепенно понимал пределы своих возможностей.


Игра представляет собой квест-новеллу от 3-го лица, где игроку предстоит изучать город, который постигла ужасная участь. По мере прохождения, он будет знакомиться с другими персонажами, решать головоломки, изучать город и окрестности, знакомиться с лором мира и пытаться выяснить причины случившегося. Один из моих друзей описал сеттинг словами: «Пацифистичная помесь Ведьмака и Темных Душ». По большому счету так оно и есть, но с нотками Говарда Лавкрафта.

Из риелтора в разработчика игр. Unreal Engine 4, Gamedev, Bormak Tales Studio, Игры, Компьютерные игры, Инди игра, Гифка, Видео, Длиннопост

Но скриншоты это не все. Я даже создал демо-версию игры с одной из игровых локаций, включающую в себя и музыку, и тексты, и озвучку одного из персонажей. За озвучку, кстати, огромное спасибо студии GamesVoice, а так же актерам Андрею Астрову и Константину Федосееву. Может это звучит как реклама, но ребята предложили озвучить демку абсолютно бесплатно.


И даже пошел немного дальше, поборов свою нелюбовь к публичным выступлениям, сняв ролик с демонстрацией геймплея и представлением проекта на краудфандинг.

Скачать демку можно тут:

Windows 64-bit https://yadi.sk/d/_Dcubwodla3nqA

Windows 32-bit https://yadi.sk/d/VAQAlpo2_xAY9Q


Так как я все делаю один, релиз игры планирую к лету 2019 года. Тем, кто поддержал Ancient Legends Online, я отправлю ключики бесплатно.


Спасибо вам ребята, вы лучшие.


Так же отдам ключики пятерым случайным комментаторам в этом посте :)

Конструктивная и не очень критика приветствуется!

13
Автор поста оценил этот комментарий

Учитывая большой наплыв на яндекс диск (он временно ограничил скачивание), добавляю ссылки на Гугл Драйв.


Google Drive

ОС Windows 64 бит https://drive.google.com/open?id=1j0QA4GVZFS74-jjXrDMrPVqnbD...

ОС Windows 32 https://drive.google.com/open?id=1niaIGTk8fgxHTFavmPY5Drpcpb...

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
А можно на мегу залить?
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Конечно, заливай :)

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий

Очень круто получается! Вы однозначно молодец! Уверяю, что у Вас всё получится! Успехов!!!

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Низкий поклон вам, спасибо :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Атмосферно конечно)

Как я понял боёвки не будет совсем?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Это зависит от успеха проекта на краудфандиге %)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

благодарю.скажи честно,вдохновлялся the withess?

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Дарк Соулс и Лавкрафт :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
На чем пишешь?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

ue4 blueprint

1
Автор поста оценил этот комментарий

Доброго дня, игра довольно неплохо сделана. Я поковырялся немного и вот что заметил.

1. прозрачные текстуры

2. Шов стены замка

3. вот тут я не понял. Вроде свет падает на эту карягу. а она все равно темная какая то

4. ну ... тут я немного испугался (понимаю проблема движка)

5. в домах порой когда заходишь видишь не обстановку а потолок... (мб повыше потолки поднять? тогда и п.1 не заметно будет.

6. У меня у одного проблемы с Чувствительностью мышки? никак не мог понять где регулировать (не реагирует на регулировку из под Винды).

P.S. если еще что то найду то дополню.

p.s.2 А вообще ты молодец, двигаешься и само-развиваешься... не то что я =( 

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за отзыв, я уже подправляю :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну автор ведь кодера из себя ростит, в целом то понятно, что моделлить будут совсем другие люди.

Ага, вот только это не мешает ему говорить, что все показанное, сделано им единолично.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
это не мешает ему говорить, что все показанное, сделано им единолично

Я такого не говорил. Это ваши выдумки. Мной было сказано, что над проектом работаю я один. Часть ассетов я купил на маркетплейсе, часть в CGtrader, часть я сделал сам или отредактировал купленное. Из этого никакой тайны не было, везде, где мне был задан подобный вопрос, я написал подобный ответ. :)


Но я представляю ваше удивление, когда вы узнаете, что студии заказывают или покупают ассеты у сторонних разработчиков и это никак не мешает им делать хорошие игры.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ключ мне не нужен. Хотел посмотреть лицензию.

Не нашёл никаких правовых документов в тексте для анализа.

И это очень плохо. Почему? Используются чужие результаты интеллектуальной деятельности (libogg, libvorbis, например) с вполне определённой лицензией, в которой указано:

Copyright (c) 2002, Xiph.org Foundation


Redistribution and use in source and binary forms, with or without

modification, are permitted provided that the following conditions

are met:


- Redistributions of source code must retain the above copyright

notice, this list of conditions and the following disclaimer.


- Redistributions in binary form must reproduce the above copyright

notice, this list of conditions and the following disclaimer in the

documentation and/or other materials provided with the distribution.


- Neither the name of the Xiph.org Foundation nor the names of its

contributors may be used to endorse or promote products derived from

this software without specific prior written permission.

Т.е. как и в случае с GNU и другими лицензиями, обязательно указывать авторство и вкладывать файлик с лицензиями. Если этого не сделано - значит есть нарушение.

И это не совсем шутки, за это наказывают.

Например, дело LG Halle о толковании условий GPL v 3. Поводом для разбирательства послужило то, что ответчик не предоставлял текста лицензии при скачивании программы на сайте (1) и не предоставлял исходный код продукта (2).


Была ссылка на английский перевод, но она испортилась. Если не ошибаюсь, вот ссыль на немецком: http://www.landesrecht.sachsen-anhalt.de/jportal/portal/t/1m...


Аналогично и Вас могут наказать за непредоставление текста лицензии при копировании бинарника.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, я уточню этот момент у Epic Games. При инструкции к билду никаких упоминаний о подобной необходимости не видел, кроме того все демки распространяются в таком виде у UE4, даже в официальном магазине.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Ну тогда поменьше тебе конструктивной критики... И поменьше комментов, (мои шансы вырастут)
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Какой ты хитрый :)

Автор поста оценил этот комментарий

Так как врубил на максимум все, то да, были. Если надо, могу видос запилить небольшой.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Лучше скиньте ваши хар-ки, мне это поможет :)

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

@JakeWonderfull, здравствуй!

Поиграл я в твое чудо. Вышло очень не плохо хорошая идея для игры.

приятно было узнать что моя видяха потянет такую графику(nvidia 740m).

Учти такие моменты как ноуты с 2 видяхами чтобы игра требовала не интегрированную, а дискретную видяху. И вынеси в найстройки скорость мышки. Крутится очень сильно. Жду релиза. Как веб программист(Asp.Net) поддерживаю игрострой, потому как понимаю на сколько это сложно.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, сэр. Я постараюсь. Были ли проседания ФПС?

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Дайте ссылку где можно помочь деньгой, надеюсь проект не забросят)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Посмотри в описании к ролику на ютуб. Сюда нельзя ссылки :)

2
Автор поста оценил этот комментарий
Оп, пасхалочка
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вроде первый заметивший :)

Автор поста оценил этот комментарий

Рыцари же тупые

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Поэтому лезут куда не надо

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

На чем написано? Я просто уже давно поглядываю в сторону геймдева со стороны веб-разработки но не решаюсь начать. На JS пишу конечно игрульки, но это игрульки.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Внутренняя логика UE4, блупринты

Автор поста оценил этот комментарий

Доброго времени суток. Очень впечатлил ваш пост, особенно скачок в качестве и сроки. Скажите, а сколько было всего проектов, сколько добрались до релиза, есть ли примеры? Хочется оценить весь путь роста скилла, а не как в "рисуем сову". Ну и, если не секрет, то осветите денежную сторону вопроса. До сих пор вы совмещаете разработку с основной работой или уже есть возможно полностью посвятить себя этому делу ?

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пока полностью посвятить себя этому делу я не могу, т.к. я не зарабатываю на играх, а мне нужно есть и где-то жить :)

Автор поста оценил этот комментарий

Присоединюсь к мнению большинства. Визуально все выглядит очень приятно. По моему мнению главное тебе придумать интересный сюжет, диалоги ну и конечно же музыку. Конечно еще хотелось бы по больше анимации (ну например подъем по лестнице или поворот статуи), но тогда у тебя появиться еще больше работы.  В общем успехов тебе. Главное придумай интересный сюжет и красивую музыку (графическая составляющая не самое главное, ведь можно вспомнить такие популярные игры как Undertail. Там основной упор на смешные диалоги, интересный "не скучный" геймплей и конечно же сюжет. А графическая часть этой игры не самая популярная. Но с такой графикой игра смогла выстрелить и по всему миру слушают музыку из игры и смеются над забавными моментами в игре). В общем высказал свое мнение. Удачи и работай в том же духе.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

Автор поста оценил этот комментарий

Автор, демо интересное, но хорошо бы настройку mouse sensitivity добавить -- на офисной мышке кеннет волчком крутится. Консольку УЕ4 не смог вызвать почемуто

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Уже принял к сведению :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

За отпуск думаю не реально в одного замоделить всё. Что-то тут не так.

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Я не говорил, что сделал это за отпуск. Про отпуск речь шла об андроид-приложении.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Попробую поиграть демку однозначно. А не думал перевести на английский и выставить на кикстартер какой нибудь? Там однозначно больше тех кто денюжку занесет.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

На кикстартер выйти - проблемно. А что будет дальше - посмотрим :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
ТС, а как обучился всему этому? Конкретные учебники и т.п.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

В основном это уютуб и форум UE4, да и все

2
Автор поста оценил этот комментарий
Несколько вопросов.
1. Эт чё, серьезно в одну дудку сделано? Я понимаю, что труда дикого стоило, но реально в одного все? Я хз, как это делается, но снимаю шляпу
2. Эт чё, серьезно 29 лет тебе?)) Мне в 29 сигареты не всегда продают, паспорт просят. Не геймдев так влияет? Без обид, я просто седины боюсь.
3. Мрачновато выходит. Угнетающе даже. Хотя если по Лавкрафту, то самое то) не понял только, зачем куча металлолома на ГГ надето, если разговор о квестах и головоломках идёт.
4. Может немного изменить отрисовку? Всё-таки до уровня современных игр далеко, а для инди проекта, тем более мрачного-пугающего-полноготайнинепонятныхстрахов, более анимационная картинка предпочтительнее. Имхо, конечно же.
успехов тс, прогресс гигантский)
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

1. Ну да

2. Да, седина у меня еще в школе пробивалась :)

3. Ну он же рыцарь, а не крестьянин ) Когда приходишь в опасное место, откуда никто не возвращается - разумно подготовиться.

4. Тут уже поздно, стилистика останется :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

знаешь, это редкий случай, когда ключ от игры не хочется. по той простой причине что это как-то бессовестно по отношению к твоему труду. как ты корпел над этим, изучал, старался, мучался...  сильно эмпатирую. наверно потому что тоже учусь новому, и это даётся очень тяжело.
если цена будет разумной и захочется пройти - я её куплю.
только не останавливайся)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Постараюсь :)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Завтра надо будет скачать и посмотреть, на скриншотах выглядит интересно )


В одно лицо как удается делать? Например, как было со сценарием?

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я его сам написал. А по большому счету, беру и делаю просто. До поздней ночи и боли в спине :D

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Зачем взаимодействие с лестницей обрабатывать таким образом :(

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Исправлю :)

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий

А запили пост, как шел к этому, вот только прям с начала, на чем начинал первую игру , на андроид которая, какие уроки смотрел и так далее, по нарастающей. Я пожалуй подпишусь, очень надеюсь на рассказ =)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Будет :)

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Круто,вот как бывает ...был риелтором ,а потом хоба и геймдев!
Автор,развивай !!!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо :)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий
Я такого не говорил. Это ваши выдумки.

Ну как бы, чтобы не быть голословным, проходим сюда #comment_131334275

и...

- Эт чё, серьезно в одну дудку сделано?
- Ну да

Всех удивляет в первую очередь ваш "невероятный скачек", который на самом деле произошел в другом месте, в увеличении финансирования своих проектов. И везде где вас хвалят за визуал, вы нигде не пишите, что мол это то и не ваше на самом деле.

Из этого никакой тайны не было, везде, где мне был задан подобный вопрос, я написал подобный ответ. :)

Ну да, но от моего вопроса вы уклонялись до последнего, пока я уже явно не стал тыкать носом и обсуждать это, ага. Можно проследить этот момент по этой ветке.


Но я представляю ваше удивление, когда вы узнаете, что студии заказывают или покупают ассеты у сторонних разработчиков и это никак не мешает им делать хорошие игры.

Ну как бы я писал про это, представляю ваше удивление.

И как бы хуй бы с ним, ассеты делаются для того, чтобы делать из них игры. Но об этом нужно предупреждать.

И как бы пофиг на большие студии. Это уже немного другое дело.

Когда какая-нибудь строительная компания, показывает фото небоскреба, и говорит, вот мы сделали, все понимают что здесь работа тысяч людей, и сотен сторонних наработок и технологий других компаний. И к ним нет вопросом по этому поводу.

Но когда ты показываешь, фото будки Бобика и домика в деревне, и говоришь, мол вот я сделал. Посмотрите какой скачек у меня. И собираешь восторженные отзывы людей, о том как прекрасно у тебя получилось. А на деле это оказывается конструктор, который приехал готовый, ты его собрал в кучу, и забор покрасил. Вот тут то уже и возникают вопросы...

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Всех удивляет в первую очередь ваш "невероятный скачек", который на самом деле произошел в другом месте, в увеличении финансирования своих проектов.
Как было спрошено, так я и ответил. Над своим проектом я работаю один. Как вы это поняли - ваше личное дело, в пределах ваших возможностей. Я за чужое восприятие не отвечаю :)

Вы переоцениваете себя, если думаете, что я стал бы избегать ваших вопросов. Я просто не отвечаю на все вопросы. Т.к. иногда могу их пропустить или забыть. Кроме того тут не самая удобная система просмотра новых комментариев.

Если считаете, что я делаю из этого тайну, то можете почитать статью на habr.com или DTF.ру, там мне этот вопрос задали по нескольку раз и я им ответил точно так же. Ни у кого это не вызвало сакрального удивления и праведного гнева. Там это ни у кого вообще никакой реакции не вызвало, что, собственно, нормально. Ну или можете посмотреть ролик до конца и со звуком, где я вполне русским языком говорю, что при успехе краудфандинга смогу позволить себе "больше ассетов, больше анимаций" и т.д.


Выпейте чаю, поешьте печенья :)

Автор поста оценил этот комментарий

А можно ли задать пачку конструктивных вопросов тет-а-тет по поводу создания этой игры?:)

раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Пожалуйста :3

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Вы большой молодец. Приду с работы и заценю демку. Я так же разрабатываю свою игру совмещая с основной работой, к сожалению из-за нехватки времени, до вашего уровня знания ue мне далеко) з.ы. Смотрю уже и на хабре пост появился:)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Стараюсь по мере моих сил :)

показать ответы