Серия «Рич отвечает на вопросы»

Орден Палки #572 + Рич отвечает на вопросы. Часть 6

Предыдущий #571

Читать с самого начала

Архив

№1253 "Навёрстывание"

Орден Палки #572 + Рич отвечает на вопросы. Часть 6 Перевод, Order of the stick, Комиксы, Dungeons & Dragons, Текст, Длиннопост

Первая часть

Вторая часть

Третья часть

Четвёртая часть

Пятая часть

Ответы на вопросы (Январь/Февраль/Март/Апрель 2021)


1.) Anonymous: Ты жалеешь, что убил фруктовый пирожок?

Рич: Это не даёт мне покоя по сей день. Вы не представляете, как тяжко писать сценарий и думать: "Эту сюжетную проблему легко разрешило бы появление слоёной выпечки с фруктовыми внутренностями, наделённой чародейскими силами", а потом на тебя обрушивается реальность и напоминает, что ты по глупости отсёк эту возможность раз и навсегда. Очевидно, это самая большая ошибка за всю мою карьеру. Я плачу и скрежещу зубами, когда думаю об этом, часто потому, что в это время я ем фруктовый пирожок, а это примерно то, что ты делаешь зубами во время этого процесса. Это то, чего бы он хотел.


2.) Sam: Тебе нравилось писать про Тарквина? Сложно было писать каламбурную дуэль между ним и Эланом?

Рич: Да, мне это нравилось. Было забавно придумывать то, как одержимость Элана историями превращается во что-то угрожающее и ещё было прикольно использовать все те стериотипы про Злобного Владыку, которые я ещё не применил на Зайкона. Писать каламбурную дуэль было совсем не сложно. Как правило, гораздо труднее удержать себя от случайного добавления каламбуров в тот или иной стрип, чем делать это обдуманно. Это также верно для любого разговора, в котором я когда-либо участвовал.


3.) Michele Nesci: Почему Красный Плащ решил, что полиморфированный хобгоблин-шпион должен умереть? В конце концов Красный Плащ сам рассказал Зайкону, что уничтожил сопротивление и вернул филактерию, так что не было ничего такого, что шпион мог знать, что необходимо было держать в тайне. Он не хотел, чтобы Зайкон узнал раньше, что сопротивление уничтожено? Перед тем, как убить Тсукико, у него был друой план? Если так, каким был изначальный план?

Рич: Он не сказал, что точно убил бы шпиона на месте, он скорее был рад, что обстоятельства не сложились так, что ему потребовалось бы это сделать. На момент смерти шпиона Красный Плащ мог не знать, что хобгоблин-ювелир уже закончил работу над фальшивым святым символом, так что между тем, как он забрал настоящий у Сопротивления, и тем, как он вернулся, могло быть расхождение во времени. Он мог подумать, что ему надо на время сделать вид, что у него вообще его нет. Короче говоря, он был готов убить его, если понадобится, и был рад, что ему не пришлось это делать. О какой именно ситуации он мог беспокоиться, вероятно, не знал даже он сам.


4.) Leo Once3333: Динозавры в мире ОП считаются мифическими существами? Или они просто обычные животные, которые свободно существуют в их мире?

Рич: Строго говоря, даже драконы не считаются мифическими существами в мире ОП. Они существуют. Динозавры тоже явно существуют, потому что Белькар носит одного такого в своём рюкзаке. Чтобы что-то стало мифическим, оно должно перестать существовать, но при этом об этом чём-то должны слагать мифы, и я не знаю, что вообще можно отнести к таковым, поскольку на данный момент существуют листы со статами практически всех воображаемых монстров, которые когда-либо были придуманы. Разве что кто-нибудь из другой фентезийной франшизы? Полагаю, народ может травить байки о балрогах и назгул(или билругах и низгал, чтобы не пришлось иметь дел с адвокатом Фруду из-за авторских прав).


5.) Jenni Black: Во время сборов на Кикстартере ты сделал два набора минек Monsters for Every Season (Осень 2016 и Зима 2018). Мне они очень понравились. Ты не думал сделать ещё что-нибудь подобное на продажу?

Рич: Ого, спешу вас обрадовать. На самом деле я сделал четыре набора A Monster for Every Season для кикстартера. Есть ещё Весна 2012 и Лето 2013. Вы можете скачать их в апдейте №37 и №65, если делали пожертвование, либо вы можете купить их на Gumroad здесь и здесь. Я так же закончил вторую часть Весны, которую удобно назвал Весна 2, но она доступна только на Gumroad. И Лето 2 уже почти готово к релизу, хотя пока я вынужден его отложить из-за технических проблем с Gumroad. Так что вот. Сейчас вы можете приобрести ещё три набора, а четвёртый уже на подходе. Наслаждайтесь.


6.) Rachel: Как драконы бегают в мире ОП? Типа как хорьки или ящерицы? Или типа таксы?

Рич: Судя по тому, что я рисую их длинноногими и пальцеходящими, я бы скорее сравнил с крупной собакой или даже кошкой.


7.) Jeffrey Antwiler: Я начал смотреть Ходячих мертвецов пару месяцев назад. Не знаю, смотрел ли ты их. (Осторожно, вроде как спойлеры 4-го сезона) Там был персонаж, девушка, которой нравились ходячие, и она играла с ними. Она считала, что их просто не понимают. Это было в 2014-м и я не помню, в каком году на сцену вышла Тсукико. Она была вдохновлена этим/это совпадение/ты подумал, что уже писал такой сюжет или ты вообще никогда не смотрел сериал?

Рич: Никогда не смотрел Ходячих мертвецов, но Тсукико впервые появилась в 2007-м, на семь лет раньше. Так что если здесь и есть отсылка, то она была с той стороны.


8.) Nathan Lewandowski: В этом комиксе тараканы упомянают 9 различных групп конфликта. Уже все 9 были раскрыты или ещё остались те, что скрыты?

Рич: Это одна из тех вещей, которые были восприняты слишком буквально, как будто в конфликт вовлечено аккурат девять фракций. Цифра была произвольной, когда я её выбирал; стрип, в котором был озвучен этот факт, рассказывал о том, что Красный Плащ и Зайкон не на одной стороне. Перечислить больше девяти групп из этой истории с немного разными приоритетами и целями тривиально просто, "правильного" ответа не существует. Более важным моментом было то, что оставались еще не раскрытые персонажи, у которых были свои собственные цели, не совпадающие с целями тех, кто уже был в этой истории. Помните, этот стрип вышел до появления Тарквина, Хель или Серини, или любого из богов с Совета Богов, у каждого из которых свои интересы касательно Врат и Узла, которые не сильно совпадают с интересами Красного Плаща, Зайкона, ОП, Хиндзё и т.д.

Так что уже раскрыто более девяти сторон и любые рассуждения о том, не ждут ли еще больше сторон, чтобы показать себя, заведут на территорию спойлеров.


9.) Andrea: У граждан Лазурного Города/паладинов/членов Сапфировой стражи волосы и борода имеют цвет оттенков синего от природы или они их красят?

Рич: Это естественный цвет волос. Это своего рода продукт моего метода рисования, потому что я дал Мико чёрные волосы и из-за этого возникали проблемы: каждый раз, когда она поднимала руки над головой, её палочные руки исчезали. Так как она уже назвала свой родной город Лазурным Городом, я решил переделать Изумрудный город из "Волшебника страны Оз" и сделать почти всё голубым, включая волосы многих его жителей. Это было особенно необходимо для О-Чула, который не мог иметь черную бороду, потому что тогда не было бы видно его рта.


10.) Jamey MacIsaac: Как много вещей оказываются на полу твоего "разделочного цеха"? Ты говорил, что в твоих сценариях всё время оказывается слишком много слов и их приходится подрезать. Ты считаешь, что подобные подрезания чаще всего носят характер "уплотнения" или "весь этот кусок про гномов-простолюдинов и рельсотроны нужно убрать"? У тебя есть блокнот/журнал классных штук, которые пришлось вырезать в надежде, что ты найдёшь им другое применение?

Рич: Чаще всего это различные вариации уплотнения. Я очень часто добавляю в свои сценарии объяснения того, как или почему что-то произошло определённым образом, чтобы предотвратить путаницу в предполагаемых сюжетных дырах до того, как они появятся. Когда мне не хватает места, я пересматриваю эти объяснения, чтобы понять, являются ли они чем-то, без чего история не будет иметь смысла, или я зря трачу место, объясняя детали, которые 90% зрителей поймут сразу. Хорошо, что если я ошибаюсь и все действительно запутываются, я могу вернуть объяснение в последующем стрипе.

В остальном, я не использую большинство из того, что вырезал, потому что сюжет развивается дальше и нет смысла возвращаться к его двигателям. Разве что, что-нибудь односложное, хотя когда приходится выбирать между шутками и беспричинными объяснениями, в первую очередь побеждают шутки.


11.) Ludovic Gelli: Ты пишешь сценарий на несколько сцен вперёд или стрип за стрипом? К примеру, ты написал диалог Даркона и Красного плаща из №№1204-1210 сразу наперёд и разделил их на несколько страниц(добавляя по необходимости панчлайны в конце каждого стрипа) или ты просто примерно представлял, на чём заканчивается диалог в конце каждого стрипа и писал следующий срип, как только заканчивал с предыдущим? И для разговоров и сражений ты используешь разный подход?

Рич: И так, и так. Конкретно разговор Красного Плаща и Даркона, да, сначала я написал полностью. В ситуациях, когда разговор должен явно продвигать сюжет вперед, я разрабатываю всю сцену заранее, потому что мне нужно убедиться, что в высказываниях участников есть логика. Это не может быть просто серия предложений, это должна быть настоящая дискуссия, где одна мысль вытекает из другой. Так что, по факту, я сделал так, как ты и сказал: я написал весь "спор", чтобы у меня получилась полная и связная дискуссия, которая закончится так, как мне нужно, а затем я вернулся и добавил шутки и отступления, чтобы можно было разделить его на несколько страниц.(Это приводит к тому, что люди спрашивают, почему персонаж не высказал ту или иную мысль, когда опубликована первая страница сцены, и ответ всегда звучит так: "Потому что он скажет это на четвёртой странице").

Но для сцен другого толка я редко пишу сценарий заранее. Для битв я почти никогда этого не делаю, хотя в большинстве случаев у меня есть идея какого-то конечного результата—что должно произойти, чтобы бой закончился. Затем я как бы импровизирую от стрипа к стрипу, пока не получу этот результат. К примеру, когда я начал работать над штурмом зала совета дворфов, я не планировал заранее ничего, кроме того, что произошло в зале в конце. Появление гигантского червя смерти было совершенно спонтанным, как и то, что я наделил его личностью, а так же то, что он съел Кандро(Я планировал что Кандро умрёт, просто не придумал, как). Я заметил, что чрезмерное планирование боевых сцен приводит к тому, что они кажутся предрешёнными, в то время как сценарий, написанный на ходу, даёт больше шансов, что действие примет более интересные повороты, прежде чем дойдёт до конца.


12.) Anonymous: [Этот вопрос начинается с обсуждения ситуации с другой группой создателей контента по D&D и конкретного скандала о том, как они взаимодействуют со своими фанатами, по поводу которого у меня нет никакого мнения, и я не считаю нужным повторять это] В то же время ты не очень активно общаешься со своими фанатами в соцсетях. Как думаешь, это помогает или вредит твоему комиксу, и что привело тебя к такому решению?

Рич: Думаю, что помогает, потому что, начнём с того, что я не очень социальная личность и чем больше я буду взаимодействовать со своими фанатами напрямую, тем больше шансов, что я скажу что-нибудь, что не так поймут. Я пришел к этому выводу в основном потому, что говорил вещи, которые были восприняты неправильно, и решил, что должен стараться больше так не делать.

К тому же я от природы довольно замкнутый человек, который не очень любит распространяться о своей личной жизни. Я никогда не был парнем, который пишет твиты о том, чем он сейчас занят, частично из-за того, что это моё дело, чем я сейчас занят, а частично из-за того, что это только приведёт к вопросам, почему я занят этим, вместо того, чтобы работать над следующим комиксом. Я понимаю, что многие авторы делают свою онлайн-персону частью своего "бренда", чтобы создать ощущение близости со своей аудиторией, но это не то, с чем мне было бы комфортно. Я делаю комикс и продукт - это комикс, а не я. И самое приятное, кажется, мои читатели это понимают. Не припомню, чтобы у меня была такая проблема, как у некоторых других авторов, когда их поклонники начинали думать, что они их личные приятели, и впоследствии начинали переходить границы.

Возможно, у меня было бы больше читателей, если бы я постоянно общался в социальных сетях, но я нахожу это утомительным, потому что для меня это не естественно. Если дойдёт до того, что я буду сидеть и думать, что бы такого смешного сказать в Твиттере, для всех нас будет лучше, если я буду тратить это время на то, чтобы думать, что бы такого смешного сказать в своем комиксе.


13.) Joey: Насколько сложной задачей на данном этапе является включение правил DnD в сюжет? Я знаю, ты уже говорил, что не имеешь конкретных статов для персонажей(и не особо стараешься соблюдать правила для определённых заклинаний). Но комикс вроде №928 всё равно требует общего знания заклинания "осторожность". Ты отталкиваешься от памяти/продолжительного игрового опыта? Или сначала ты придумываешь концепцию сюжета для комикса, а затем решаешь, как сделать так, чтобы она работала по правилам DnD(подсматривая что-то по мере необходимости)?

Рич: Всё только по памяти. На самом деле, чтобы помочь всем понять, какое место занимают эти проблемы в моем списке приоритетов, я подготовил следующую блок-схему, которая объясняет шаги, предпринимаемые мной для включения правил D&D в повествование комикса:

Орден Палки #572 + Рич отвечает на вопросы. Часть 6 Перевод, Order of the stick, Комиксы, Dungeons & Dragons, Текст, Длиннопост

(В качестве бонуса, она также служит иллюстрацией того, что мне лучше не говорить в социальных сетях. Видали, как я связал эти сюжетные линии вместе? У нас, ребятки, это называется писательским искусством).


14.) Anonymous: В старых комиксах у тебя были гораздо более яркие и резкие цвета, но мне нравятся цвета, которые ты используешь теперь. Что заставило тебя изменить используемые цвета?

Рич: В оригинальных комиксах было намеренно детское качество, и частью этого качества было использование самых ярких и смелых оттенков для всего. Но многие цвета, которые прекрасно смотрятся на мониторе, ужасно выглядят на бумаге, и мне пришлось пересмотреть их, чтобы избежать определенных оттенков, когда я начал издавать книги. Кроме того, по мере продвижения комикса и совершенствования художественного стиля старые варианты выглядели все более неестественно, особенно это касалось задних планов. Я начал выбирать более реалистичные цвета для декораций, когда стал рисовать более сложные ситуации, как для того, чтобы продать сцену, так и для того, чтобы помочь персонажам быть в на ней в фокусе. Затем, со временем, я начал добавлять атмосферную перспективу в комиксы "Utterly Dwarfed", когда объекты, которые кажутся более далекими, имеют больше синего, и это еще больше привязало мою цветовую схему к реалистичности. В последнее время меня очень радует результат, поэтому мне приятно, что кто-то обратил на это внимание.

Показать полностью 2

Орден Палки. Рич отвечает на вопросы. Часть 5

Мда... Когда выкладываешь пост с просроком в год, вроде как понимаешь, что прокрастинация всё крепче держит тебя за жопу. Но да к чёрту негатив. Здорова, народ, в частности подписчики. Тут вот короче ещё одна порция ответов на вопросы от старины Рича. Без лишних слов, люблю, целую, наслаждайтесь:

Первая часть

Вторая часть

Третья часть

Четвёртая часть

Ответы на вопросы (Август/Сентябрь(а так же Октябрь/Ноябрь/Декабрь) 2020)


1.) Patrik Linell: Были ли ипостаси изначально спланированным сюжетным элементом? Я спрашиваю, потому что даже не обращал внимания на цвета до тех пор, пока Локи не упомянул их в №998. Я просмотрел архив комиксов и убедился, что боги имели свои цвета с самого начала. Чтобы спланировать всё настолько давно и не упоминать это до сих пор, нужно быть очень терпеливым писателем!

Рич: Да, факт, что боги имеют различные цвета, был очень важной частью этого аспекта истории с той поры, как я представил различные пантеоны в пачке первых карандашных стрипов. На тот момент я ещё не называл это словом "ипостась", но сама идея уже был.

Что касается терпения при составлении сюжета, мне это совсем не сложно. Думаю, это потому что мне очень нравится писать сцены, в которых секреты наконец раскрываются в нужном месте и в нужное время. Более того, я уверен, что планирование подобных откровений заранее, как это делаю я, позволяет улучшить качество сцен, когда до них наконец доходит. Я знал, что Сёдзё ошибается в том, что это лишь второй сотворённый мир, но понял, как сообщу об этом лишь годы спустя—и это всё ещё было за годы до того, как я это сделал. Всё то время, что я прокручивал эту идею в подкорке моего мозга, позволило мне проработать самый лучший способ передать информацию.


2.) Alex is an Artist: Ты говорил, что выкладываешь комикс сразу, как заканчиваешь с ним. Ты когда-нибудь ждал, чтобы выложить его в более подходящее время?

Рич: Конечно. Я предпочитаю не постить их по выходным, если только с последнего раза не прошло больше недели, и обычно(но не всегда) я выкладываю их утром по времени восточного побережья. Больше я обычно не откладываю, если только не обнаруживаю в комиксе косяк в последнюю минуту или в том редком случае, когда мне удавалось сделать работу наперёд.


3.) Fernando: Когда ты делаешь стрипы про то, что произошло в прошлом, ты обычно используешь восковые карандаши, чтобы придать им отличительную визуальную черту, что я нахожу просто потрясающим. ты используешь настоящие карандаши? Или какую-нибудь цифровую кисть с эффектом воскового мелка? Если настоящие, тебе легче или сложнее рисовать ими, чем через программу?(как, полагаю, рисуется большая часть комикса).

Рич: Да, я использую настоящие восковые карандаши. Когда я начинал использовать карандаши, я мог сказать, что сложность примерно одинаковая и что у обоих способов свои плюсы и минусы. С тех пор, как в 2012-м я повредил руку, рисовать карандашами стало гораздо, гораздо сложнее, в основном потому, что теперь это физически для меня гораздо тяжелее. Мне приходится рисовать по чуть-чуть, чтобы давать своему большому пальцу передохнуть. То есть, не поймите меня неправильно, это касается и цифровых рисунков, но восковые карандаши сделаны для рук гораздо меньше моих и требуют определённого приложения сил, что особенно тяжко учитывая время, необходимое на рисование. Так что если прибавить эти проблемы к существующим недостаткам рисования восковыми карандашами—невозможность исправить ошибки, невозможность увеличить холст и т.д.—тогда классическое цифровое рисование вырывается далеко вперед.


4.) Henri Mäntysaari: Мико была паладином всех Двенадцати Богов в равной степени или в большей поклонялась кому-то одному из них?

Рич: Дело в том, что подавляющее большинство жителей Лазурного Города, включая Мико, поклонялись всем двенадцати богам как единому пантеону. Отдельные личности могли немного выделять определённое животное, под знаком которого они родились, как это было с Саангван и Петухов, но на этом всё. И отвечая на очевидный последующий вопрос: нет, я не знаю, под каким знаком родилась Мико, я не решил.


5.) Kevin Block-Schwenk: Почему Тёмного считают злым? Этот же вопрос касается Красного Плаща, который, по всей видимости, выполняет волю Тёмного? Судя по стрипу №1208, то, чего хочет Красный Плащ, кажется очень даже разумным. И как нам было показано, то же самое было с требованиями Темного.

Рич: Что ж, к счастью, определённые события после №1208 проливают на всё это немного света, но на случай, если это не так: Мировозрение—как в D&D, так и в комиксе—определяется не только целями, но так же действиями и мыслями. Какими бы ни были цели Красного Плаща, он пытается достичь их такими действиями, как вторжение в соседний город, убийство или порабощение жителей этого города, а так же попытка схлопнуть того, кто пришёл к нему на мирные переговоры. Не говоря уже о некоторых вещах, которые он делал в «Начале тьмы». Потенциальное благородство его целей не смягчает жестокость действий, которые он регулярно совершает ради них, и тот факт, что он в это верит, и у них, и у нас не выказывает ничего хорошего при определении его мировоззрения. Вот что имеют в виду, когда говорят, что цели не оправдывают средства. Это стандартный принцип для Злых мировоззрений, что да, оправдывают, в то время как Добрые мировоззрения склонны считать, что совершать плохие поступки - плохо.

Кроме того, я должен отметить, что Красный Плащ говорит много вещей, некоторые из которых являются правдой, а некоторые - нет. В некоторые он сам верит, что это правда, хотя это явно не так, а некоторые, которые он знает, что они ложь, он отчаянно хочет, чтобы они были правдой. Это включает в себя вещи, в которых обоснованно можно ожидать, что он будет неоспоримым экспертом, например, в своих причинах что-либо делать, и, конечно же, это так же относится почти ко всему, что мы знаем о Тёмном. Если вы читаете диалог Красного Плаща и слепо верите каждому его слову, вы упускаете из виду одну из определяющих черт его характера: он скрывает свои подлые поступки за возвышенной риторикой, чтобы убедить себя в том, что морально и этически он выше Зайкона и ему подобных. Однако его мировоззрению глубоко начихать на то, сколь умелый он оратор, если живьём скормить молодую девушку стае умертвий для него допустимый курс действий.


6.) Matt Lee: За весь этот период написания существующей на данный момент истории, ты когда-нибудь сожалел о том, какой состав главных персонажей ты выбрал? Например, хотел бы ты, чтобы у тебя был ещё кто-нибудь, чтобы раскрыть сюжет или может ты не чувствовал вдохновение, когда писал про одного или нескольких членов группы? Контекст моего вопроса состоит в том, что я хочу понять, чувствовал ли ты себя ограниченным сюжетными решениями, принятыми на ранних этапах, когда ты даже не задумывался о том, что история будет продолжительной. Спасибо.

Рич: Трудно говорить о составе основной группы, потому что все, что я сделал с комиксом, прочно основано на том, кем в итоге стали эти персонажи. С одной стороны, да, для баланса определённо было бы лучше, если бы я добавил в первоначальный состав ещё одну женщину, но с другой стороны, я бы не стал возвращаться, чтобы изменить пол кого-то из уже существующих персонажей. Так что в начале мне пришлось бы добавить седьмого протагониста, а это, как мне кажется, было бы уже многовато. (Порой и шесть главных персонажей кажутся перебором, из-за чего мне приходится изворачиваться и занимать их другими делами, чтобы сцена оставалась под контролем.) Я рад, что возможность ретроспективного изменения решений, которые я принял в начале, маловероятна, поэтому мне не нужно беспокоиться о том, стоит ли делать это сейчас.

Что касается более широкого вопроса о том, чувствовал ли я себя когда-нибудь ограниченным из-за принятых мною ранее решений: ага. Да. Совершенно верно. Я смотрю с нескрываемой завистью на писателей, которые могут написать начало, середину, и финал своей истории до того, как весь мир увидит их по-отдельности. Но это то, на что ты подписываешься, когда начинаешь писать подобную продолжающуюся историю. Если бы я хотел быть уверенным, что никогда не буду ограничен принятыми ранее решениями, мне пришлось бы написать всю сагу заранее, а для меня это был вообще не вариант. Я начал постить эти комиксы спустя каких-то пару дней после того, как впервые решился на это! Так что я принимаю проблему привязанности к определённым аспектам, принятым мною ранее, которой я расплачиваюсь ради возможности свободно придумывать всё остальное на ходу.


7.) Gene Richardson: В какой момент ты придумываешь названия для своих книг? Я понимаю, что изначально у тебя ничего такого и в мыслях не было, учитывая, что ты даже не знал, как далеко всё это зайдёт. Но время шло и вот уже у нас есть 6 основных книг и 4 дополнительные(если я правильно вспомнил, не проверяя). Ты представляешь, как будет называться книга, когда ты начинаешь над ней работу? Или ты думаешь об этом только когда приходит время выпустить её бумажную версию?

Рич: Вообще у меня было достаточно книг, при написании которых я не придерживался какого-либо алгоритма в плане придумывания названий. Иногда оно просто приходит в голову, когда я ещё даже не закончил книгу—название книги "War and XPs" пришло в голову сразу же, как только я решил, что в книге будет война(прим. "War and XPs" созвучно с "War and Peace" - "Война и мир"). Иногда я сижу и ломаю голову, пока принтер обработает мои файлы и начнёт работать—"Начало тьмы" получила своё название в результате того, что изначально я хотел назвать её "Bad to the Bone"(прим. "Плохой до мозга костей"), но мы забеспокоились, что это может вызвать проблемы с законом(прим. "Bad to the Bone" так же является названием песни группы The Destroyers). И если честно, название, которое мы использовали, оказалось намного лучше. Однако в большинстве случаев у меня есть смутная идея, которой нужно придать форму. У меня ушли почти все пять лет, которые потребовались на публикацию "Utterly Dwarfed", чтобы придумать название, но я с самого начала знал, что хочу использовать "to dwarf" в качестве глагола, а не существительного. И что касается "Blood Runs in the Family", я назвал Империю Крови Империей Крови потому что хотел, чтобы она фигурировала в названии, хоть и не знал, как именно.


8.) David Poon: Я всегда находил чтение речи Даркона занимающим больше времени, возрастающим по экспоненте в зависимости от длины моно-/диалога. По иронии судьбы, на протяжение последних стрипов это помогло мне замедлить чтение и увеличить погружение в комикс. Насколько больше(если конечно больше) приходится тратить времени на написание речи Даркона по сравнению с другими? Ты когда-нибудь сожалел о решении писать его речь в подобном стиле? Ты делаешь это вручную, используешь какой-то алгоритм для замены орфографии или может какой-то писательский "приём"? Есть ли какие-то особые разочарования или трудности(или радости) по поводу речи Даркона?

Рич: После стольких лет написание диалогов для Даркона стало для меня второй натурой. Я почти всегда пишу его слова и голос сразу же. Иногда я меняю что-нибудь в его акценте, в случаях, если мне кажется, что смысл конкретного предложения может потеряться, если этого не сделать, особенно в случаях, когда он объясняет что-то действительно важное. Либо так, либо я изменяю слова, которые использую, если их можно спутать с другими, например слова "the" и "that", которые он одинаково произносит "tha". Для меня нет ничего необычного в том, чтобы перестроить географию всей сцены так, чтобы он обращался к чему как "это"(This), а не "то"(That).

Что касается сожалений... есть немного. Это добавляет колорита ценой ясности. Безусловно, если бы с первого дня я знал, что буду писать большую историю, в которой он буквально разговаривает сам с собой внутри своей головы, я бы наверное подумал дважды. Думаю, решение, что у духа вампира не будет такого же акцента, было легчайшим в истории комикса.


9.) Georgy Kolotov: Когда ты опубликуешь финальный стрип, ты заранее оповестишь об этом или всё будет очевидно по его названию?

Рич: Не могу себе представить, как я болтаю до посинения о финальном стрипе, что вы уже слышать об этом не можете, но да, полагаю, всем итак будет ясно, что это последний стрип. Во всяком случае, в конце стрипа скорее всего будет фигурировать слово "КОНЕЦ" на чёрном фоне, либо что-то такое же кричащее.


10.) Megabyte01: В некоторых своих комментариях к книге ты упоминал, что имел серьёзные планы на каждого персонажа, когда начинал писать книгу 0, включая Даркона с его пророчеством и вампиризмом. Конфликт между отцами Элана и Хейли, как узника и правителя Тиринарии соответственно, ты тоже изначально планировал или эти детали органично выросли с появлением большего кол-ва элементов истории?

Рич: Что ж, планы на это у меня были ещё с того момента, когда я нарисовал стрип, где Хейли читает письмо. Если это можно назвать планами, учитывая, что они не приносили плоды ещё лет десять как минимум, но я почти уверен, что не думал, что это произойдёт до тех пор, пока не нарисовал тот стрип. Так что вроде как выходит и то и другое? Только не забывайте, что приквел "On the Origin of PCs" был написал посреди книги "No Cure for the Paladin Blues", так что сцена, где Хейли впервые получает письмо в приквеле была придумана и опубликована месяцы спустя после той, где она читала письмо в настоящем времени. К тому времени, когда я начал писать OtOoPCs, я уже имел довольно хорошее представление о том, что я хотел сделать с их отцами.


11.) Cara Bull: Я понимаю, что это можно отнести к категории вещей, которые ещё не произошли, если ответить "да", но: мы когда-нибудь узнаем, что произошло с племянницей Красного Плаща, дочкой Правого Глаза? Я годами задаюсь вопросом, выросла ли она, счастлива ли?

Рич: Мне бы следовало оставить этот вопрос висеть на веки вечные, учитывая сколько внимания и спекуляций он породил в определённых кругах. Но правда в том, что из этого драматично раздули какую-то "очевидную" сюжетную нить, которая однажды себя раскроет, хотя на самом деле...нет. На самом деле суть вот в чём: мне казалось, что Правый Глаз нуждался в мотивации, которую давала ему его семья, чтобы сделать то, что он намеревался сделать в самом конце книги "Начало Тьмы". Просто мести было мало, он должен был думать, что этим кого-то защищает. Но в то же время ему не имело бы смысла идти на такой риск, если бы его дети находились в пределах досягаемости Зайкона на случай, если его план провалится. Ему требовалось правильное сочетание необходимости защитить кого-то и в то же время не подвергая этого кого-то ещё больше опасности в процессе, и его дочь как-раз была где-то там жива и здорова—но где-то там, куда он не мог просто сбежать и жить с ней—вполне неплохой компромисс. Я понятия не имел, что все прицепятся к этому и превратят это, как сказал бы Белькар, в такую дичь. Но если говорить на 100% откровенно и предельно ясно: племянница Красного Плаща никогда больше не будет упомянута или затронута ни коим другим образом кроме того, что был.


12.) Alexandre Lino: Как проходит твой обычный "творческий день"? Ну то есть как проходит процесс письма и рисования? К примеру, слушаешь ли ты музыку/подкасты во время работы, тратишь ли ты хотя бы полчаса на правки текса, чередуешь ли дни тяжелого письма или тяжелого рисования...?

Рич: У этого вопроса было несколько различных вариантов, поэтому я постараюсь ответить на него более подробно, даже если у меня и нет "творческих дней" как таковых. То есть я не планирую заранее, над чем собираюсь работать, и не планирую конкретные задачи на определенные дни. Я обычно решаю, что мне делать, исходя из 1.) того, что наиболее просрочено, и 2.) того, что я могу сделать в настоящий момент(из-за ментального состояния, проблем со здоровьем, дел, требующих для выполнения других шагов и т.д.). Хитрость заключается в том, чтобы согласовать эти два критерия. Но я полагаю, что людей больше интересует то, как я создаю обычные комиксы, которые публикуются на сайте, а не другие проекты, так что я попробую пролить на это немного света.

Когда я начинаю работать над новой страницей, в приоритете идёт сценарий. Обычно я начинаю свой рабочий день с понимания того, какая сейчас у меня главная задача, отметая всё остальное в сторону. Я не могу начать с рисования, а затем переключиться на сценарий, но если работа над сценарием проходит без проблем, то обычно я начинаю рисовать в тот же день. И позвольте прояснить, когда я использую слово "день", я имею в виду период времени между моментом, когда я впервые захожу в свой офис и когда я заканчиваю работать; как и в случае с самим комиксом, я не придерживаюсь какого-то определённого графика сна и скорее всего я встану где-то после полудня и проработаю всю ночь, чем наоборот.

Вообще работа над сценарием делится на две фазы: фаза идей и фаза распихивания слов по странице, пока они не образуют предложения. Фаза идей - это когда я придумываю панчлайн для комикса, если его у меня ещё нет; Я почти всегда знаю, что произойдет дальше в последовательности событий, проблема в том, чтобы превратить это в нечто развлекательное. Обычно я сначала пишу те части, которые должны произойти, чтобы продвинуть историю, а затем отхожу от стола, чтобы подумать над шутками или какими-нибудь острыми сюжетными вопросами. И тут я уже никак не могу повлиять на то, сколько времени это займёт. Иногда на это уходит час, а иногда целый день или даже несколько. Порой сторонний наблюдатель может подумать, что я просто сижу на диване в своём офисе со своей кошкой и пялюсь в окно. Кстати, это одна из причин, почему я не могу начинать работу над сценарием в конце рабочего дня—я просто усну, пока буду думать. Иногда работа со сценарием вообще никак не продвигается и мне приходится переключиться на что-нибудь другое, а на следующий день к этому вернуться(в этом состоит один из главных плюсов работы над миниатюрами A Monster for Every Season - это работа, которую я могу выполнять, когда нет идей).

Вскоре мой мозг решает проблему с идеями и я могу вернуться за стол, чтобы закончить работу над сценарием. Тут я окончательно определяю, кто какими репликами говорит, наделяю их уникальным стилем персонажей и разбиваю события по панелям. Обычно на это уходит меньше времени, чем на поиск идеи, но не всегда. Если выясняется, что у меня не тот объем истории, который можно уместить на одной странице, тогда мне нужно решить, хочу ли я расширить ее до двух страниц или сократить до одной. И если я решаю её расширить, но по какой-то причине не хочу делать двухстраничный выпуск, я так же могу попробовать поискать подходящее место для панчлайна где-нибудь в середине, чтобы разделить его на два. Но тогда мне приходится придумывать и этот панчлайн, так что я возвращаюсь к фазе идей.

Когда с этим всё налажено, я приступаю к рисованию. Хотя нет, не так. Затем я приступаю к тому, что называю "текст в кадре", где я рисую разделяющие линии для панелей на шаблоне комикса в иллюстраторе и переписываю реплики всех персонажей в пузыри овальной формы. Я делаю это до того, как начать рисовать, чтобы убедиться, что я написал столько текста, чтобы он умещался в сами панели, потому что вы вообще читали мой комикс? В нём дофига слов. И было бы ещё больше, если бы я этим не занимался. В любом случае, этот этап часто включает в себя редактирование сценария на ходу, чтобы подкорректировать строение предложений и лучше уместить их в облачка. К примеру, я не могу закончить предложение самым длинным словом, потому что оно не войдёт в форму. Это так служит отличной возможностью ещё раз перечитать всё то, что я написал, пока я всё укладываю, потому что я часто делаю это в начале нового дня после того, как закончил сценарий накануне.

Затем дело доходит до рисования. С точки зрения концентрации, это самая лёгкая часть создания комикса. Хоть я всё ещё принимаю решения в процессе рисования, я могу надолго отключаться. Это единственное время в процессе работы, когда я могу включить какой-нибудь подкаст, бейсбольный матч или музыку со словами. Во время написания сценария либо тишина, либо инструментальная музыка. А вот с точки зрения затрат времени, процесс рисования занимает больше всего. Иногда мне везёт, идеи приходят сами собой, и написание сценария быстро заканчивается, но вот с рисованием такое не прокатит. Оно занимает столько времени, сколько потребуется, и , как я уже ранее отвечал, мне часто приходится делать перерывы, чтобы дать руке отдохнуть. Когда я только начал делать комикс, я мог накалякать все панели за несколько часов, но те времена давно прошли. Не хочу называть точное время, необходимое для того, чтобы закончить одну страницу, потому что оно сильно варьируется в зависимости от того, что на ней происходит, но обычно я справляюсь с визуальным оформлением одностраничного комикса за два дня работы. На комикс, где два человека стоят и разговаривают, вероятно, уйдёт меньше времени, а на сцену сражения скорее всего больше. Полная смена декораций занимает больше всего времени, потому что мне приходится заранее продумывать пространство сцены, пытаясь предугадать всё, что, по моему мнению, должно на ней произойти, прежде чем создавать какие-либо объекты или фоны. Сложные заставки, навроде открывающего кадра Тинкертауна или первого взгляда на храм Совета Богов, сами по себе занимают два или три дня.

Когда со всем этим покончено, я отдаю результат своей жене, чтобы она могла прочитать его и проверить его на наличие явных ошибок или ситуаций, где мне всё ясно, что я имел в виду, а читателю нет, потому что он не может прочесть мои мысли. Если её нет рядом, я на время переключаюсь на что-то другое(опять же, миньки AMFES здесь как нельзя к месту). После того, как она прочитает комикс и мы пройдёмся по всем её заметкам, я вношу все необходимые правки, и он готов к публикации.

После публикации комикса я обычно ложусь спать, потому что почти наверняка последние часы я работал из последних сил, и сейчас, когда я печатаю это, становится всё более очевидным, что у меня, вероятно, какое-то недиагностированное расстройство сна. Тем не менее, это помогает мысленно расчистить рабочее место для следующего дня, когда мне понадобится переключиться на какой-либо проект, который я пытаюсь завершить на фоне, будь то следующая книга или что-то ещё. Затем это просто вопрос времени, сколько я смогу над ним проработать, прежде чем мне придётся отложить его в сторону, ведь пришла пора начать думать о следующем очередном комиксе, и цикл повторяется.


А иногда я трачу целый рабочий день, отвечая на вопросы, на которые должен был ответить ещё три месяца назад. Сегодня как раз такой день! Точнее был им и теперь он окончен--

Показать полностью

Орден Палки. Рич отвечает на вопросы. Часть 4 + новогодние поздравления

Вот и всё, друзья, уже через несколько часов нашей планете стукнет 2021 год. А ведь в некоторых странах это считается возрастом совершеннолетия! Если верить легендам, сразу же с наступлением нового года должны уйти и все проблемы старого. Угроза третьей мировой, лесные пожары, коронавирус, чёрные бунты, вторжение на Землю разумных коров, вот это вот всё уйдёт и забудется. По крайней мере до 10-го января. Себе на заметку: допиши тут ещё чё-нибудь смешное и красивые праздничные поздравления. И не забудь потом стереть весь этот ненужный бред, а то ты вечно забываешь! Нет не ВЕСЬ-весь, а только заметку! И прекрати разговаривать с собой через заметки, а то все подумают что ты шизоид!

Ну а кроме шуток, Пикабу, с почти наступившим тебя Новым Годом. В последнее время(год или даже два ._.) я являюсь не очень активным твоим пользователем, как в плане создания постов, так и в плане чтения постов. Я почти не в курсе, что происходит на Пикабу за пределами моих подписок. Но зато я точно знаю, что на Пикабу есть большое количество хороших ребят и что команда Пикабу старается ради этих ребят как никогда. И поэтому я хочу сказать вам спасибо. Спасибо, что вы есть. Будьте счастливы и здоровы в новом и всех последующих годах!


А теперь, когда первая, никому не интересная часть поста закончилась, я перехожу ко второй, ещё более никому не интересной части: к переводу ответов на вопросы.

Первая часть

Вторая часть

Третья часть

Ответы на вопросы (Май/Июнь/Июль 2020)


1.) Kevin Bumgarner: События, приснившиеся Ви в #623, произошли на самом деле или это просто плохой сон, приснившийся из-за решения Ви бежать с поля боя?

Рич: Да, это воспоминание. По правилам D&D, послужившим основой ОП, эльфы не спят—никогда—и следовательно им не снятся сны. Они просто входят в состояние транса и медитируют, пересматривая старые воспоминания и решая, какие оставить, а каким позволить угаснуть. Вот что происходит в этой сцене с Ви, только вот он(она) зациклился(-лась) на одном конкретном воспоминании. Я воспользовался этой классической техникой открытия сцены при помощи эпизода со сном, позволяющего вернуться в прошлое и показать то, чего не было показано в первый раз.


2.) Michael Curley: Элан рассказал своей матери о смерти Налэ? Или он собирается сделать это при личной встрече?

Рич: Не думаю, что до сих пор у него была возможность это сделать. Он не умеет кастовать Послание, как Даркон или Ваарсувиус. Думаю, он мог бы попросить их сделать это за него, но его мать не знает никого из них. Так что в результате получилось бы, что странный эльф или дворф внезапно связывается с ней телепатически, чтобы сообщить, что её сын мёртв. А Элан достаточно чуткий, чтобы не устраивать такое.


3.) River Psmythe: Я видел множество теорий о том, кем может быть Монстр в Темноте, и мои два вопроса связаны именно с этим. Надеюсь, на них можно будет ответить ничего при этом не заспойлерив. Я понимаю, что ответа, кем он является, не будет, поэтому надеюсь лишь на да/нет. Во-первых, кто-нибудь смог угадать? Во-вторых, сделал ли кто-нибудь такое предположение, которое оказалось ошибочным, но заставило тебя подумать о том, что этот вариант был бы лучше, хотя бы на секунду?

Рич: Очевидно, что я не могу ответить на первый вопрос. Если я скажу да, тогда все пойдут шерстить интернет, чтобы составить фиксированный список тех, кем он может или не может оказаться, а я если я скажу нет, то они отбросят все существующие догадки и начнут всё с начала. Так или иначе я что-нибудь да спойлерю. Кроме того, я не то что бы читаю, какие там вообще есть у людей догадки, и пока не собираюсь начинать, так что я не могу этого знать.

Что касается второго вопроса: Нет, потому что если он окажется кем-то другим, тогда это никак не сложится с тем, что должно произойти и что уже произошло. Я не пытаюсь играть с людьми в угадайку на страницах комиксов ради прикола, это самая что ни на есть часть истории. Нет ответа лучше, чем то, кем он является, потому что всё, что было написано за последние 15 лет, было написано с этим ответом в голове.


4.) [bɜnd͡ʒəmɪn t͡ʃəɹkaskʰi]: что побудило тебя пополнить состав главных героев новым персонажем на столь поздней стадии истории?

Рич: Полагаю, речь идёт о Минре, и в таком случае мой ответа: "я этого и не делал". Минра путешествует с отрядом и помогает им, но она не входит в состав главных персонажей, которых есть и всегда было всего шесть. Она больше похожа на Чернокрыла или Бандану—она важный союзник, но не главный протагонист. Разница в том, что я не собираюсь углубляться в предысторию Минры, и ей не будет выделено так уж много сольного времени для решения личных проблем. Честно говоря, с этого момента на подобные штуки места уже не найдётся. Она сыграет важную роль, бесспорно, как с с точки зрения проработки её отношений с Дарконом, так и с точки зрения некоторых конкретных событий, которые будут происходить, но в истории уже не будет моментов, сосредоточенных на её развитии.

Так что, отвечая на вопрос почему я решил добавить её, независимо от статуса ее персонажа, потому что её появление дало мне уникальную возможность посмотреть на моих главных персонажей со стороны и увидеть, как они изменились с начала комикса. И рассказать новые шутки—новые лица с новыми взглядами всегда идут на пользу, чтобы мне не приходилось пережёвывать одни и те же приколы снова и снова.


5.) joel kramer: Модернизация художественного стиля для истории Джулио Шельмеца из Snips, Snails, and Dragon Tales имеет поразительное сходство с тем, что мы увидели в Utterly Dwarfed(№947-1189). Ты воспользовался этой коротенькой историей в качестве тестового поля для улучшения художественного стиля в основной истории или идея модернизировать рисовку в основной истории пришла первой?

Рич: Полагаю, скорее первое, но я думаю обо всём этом немного по другому. Я пытался найти способ сделать рисовку более особенной для истории Джулио и пришел к такому решению. Некоторые из техник, использованных в этой истории, мне очень понравились и поэтому, когда к концу книги Blood Runs in the Family(№673-946) я разочаровался из-за ограниченности моего обычного стиля, я стал задумываться о переносе некоторых полезных штук в основную историю. Но не всех; тени в истории Джулио были бы настоящим ночным кошмаром, если бы я начал использовать их в каждой панели цветного комикса, а ещё мне не очень понравилось, какими вышли текстовые облачка. Так что да, полагаю, она послужила мне испытательным полигоном, хоть на тот момент я этого не задумывал.


6.) Leo Barlach: Как часто ты перечитываешь старые комиксы, когда пишешь новые? Например, чтобы связать сюжет Хильгии и Даркона в последней книге, сколько тебе пришлось перечитывать комиксы из первой книги?

Рич: Реже, чем следовало бы, потому что я продолжаю совершать ошибки, думая, что моя память лучше, чем она есть на самом деле. Но определённо да, для вещей навроде возвращения Хильгии, думаю, очень важно вернуться и посмотреть, что именно было сказано и сделано в изначальных сценах. Даже не знаю, как можно измерить количество, могу лишь сказать, что я стараюсь делать это чаще, чем, как мне кажется, следует, а в итоге делаю это реже чем действительно необходимо.


7.) K G: Как много смысла ты придаёшь именам своих персонажей? Мне любопытно, на какой стадии творческого процесса ты даёшь новому персонажу имя и то, как оно повлияет на потенциальную личность этого персонажа. В частности, я думаю о схожести имени Ваарсувиус(Vaarsuvius) с названием вулкана Везувий(Vesuvius), но мне также было бы интересно узнать, есть ли какое-то значение в более обычных именах.

Рич: Я больше сосредоточен на том, как звучат имена, а не какой смысл они несут. Для имён важно, чтобы они звучали отлично друг от друга, чтобы читателям было проблематично перепутать персонажей. В конце концов, как только люди не измывались над именем Зайкона(Зикон, Зиклон, Ксикон), но все всё равно понимают, о ком речь, потому что ни у одного другого персонажа в комиксе нет даже отдалённо похожего имени. Моя большая ошибка из этой категории была совершена на ранних этапах, когда я назвал первое подземелье Подземельем Дорукана, в то время, как среди главных персонажей был Даркон.

Касательно имени Ваарсувиус, нет, я не пытался сделать отсылку к горе Везувий. Я пытался придумать что-то, что звучало бы сложно и как бы формально, чтобы различать Ви с другим персонажем, чьё имя тоже состояло из одного слова, Эланом. Я хотел, чтобы у Ви был уникальный первый слог и чтобы в печатной форме имя отличалось от остальных. Любая связь с чем-либо из реального мира, наиболее запомнившимся тем, что взрывается в ужасающем проявлении пламенного забвения, является приятным совпадением, хотя я полагаю, вполне возможно, что по мере развития Ви на этот аспект его/её характера скорее повлияло имя, чем наоборот.


8.) Erin S.: Меня уже какое-то время гложет этот вопрос: ты намеревался сделать Ви "гендерквиром"(кавычками отсылаюсь к твоему объяснению из первых ответов на вопросы) с самого начала или это было лишь счастливым стечением обстоятельств?

Рич: Это был более или менее счастливым стечением обстоятельств. Я уже рассказывал эту историю, но изначально всё пошло из споров первых читателей касательно пола Ви, и вместо того, чтобы сказать, какой ответ правильный, я закрыл рот на замок и пустил всё на самотёк. Так что, если ты подразумеваешь под "началом" буквально самое начало, то нет, но если речь о "первых 5-6 стрипах", тогда да. И нет, не важно, что я думал о поле Ви до сказанного этими читателями, потому что так уж вышло, что я был не прав.

И хоть в ранние дни я делал это шутки ради, я всегда старался не выставлять Ви посмешищем; это Белькар всегда выглядел дураком из-за того, что слишком этим озабочен, или Рой, из-за того, что чувствовал себя некомфортно из-за половой неопределённости. Не знаю, преуспел ли я в этом, но именно этого я пытался добиться. В основном отзывы о Ви всегда были очень положительны, хотя мне кажется, что некоторые старые шутки сейчас бы скорее всего уже не зашли. Однако теперь это стало чем-то, что связано с персонажем, который, как мне кажется, в большей степени определяется своими действиями во время повествования, чем гендерными представлениями о себе.


9.) Abraham Kotev emet: Ты не думал о том, чтобы публиковать комикс по определённому расписанию? Раз в неделю, например? Было бы здорово знать, когда можно ожидать новый выпуск. Иногда это всего несколько дней, а иногда и все две недели.

Рич: Я часто отвечал на этот вопрос раньше, но я понимаю, что не все видят всё, что я пишу, а помимо этого существуют и относительно новые читатели, которых не было много лет назад, когда я чаще об этом говорил, поэтому мне кажется, что важно дать окончательный ответ: То, что вы предлагаете - это не то, что я могу себе позволить.

Я не могу дёрнуть за рычаг и ускорить темп создания комикса. Я публикую их сразу же, как только их заканчиваю, плюс-минус какое-то время(я не выкладываю их последи ночи). Так что если стрип появляется только через две недели, это значит, что его создание заняло у меня две недели. Это могло быть из-за того, что художественный процесс был сложнее, чем обычно, особенно для новых сцен с крупными кадрами или типа того. Это могло быть из-за сложностей со сценарием, которые могут принимать различные формы. Последний стрип на момент написания ответа на вопрос, №1208 - хороший пример ситуации, когда весь происходящий разговор нужно постоянно полировать, чтобы убедиться, что в нём сказано именно то, что я хотел. Иногда я делаю целый комикс, а потом понимаю, что перед ним должно произойти ещё что-то, чтобы придать событиям контекст, и тогда я откладываю его в сторону и начинаю новую страницу—что обычно приводит к тому, что следующая выходит раньше, если только за это время я не увижу в нём проблем, из-за которых придётся его переделывать. Тот факт, что у меня нет возможности отредактировать историю после того, как кирпичик повествования будет опубликован, означает, что я должен быть наверняка уверен в том, что вся работа по его укладыванию в мою всеобъемлющую историю должна быть проделана во время создания каждого отдельного стрипа, в отличие от традиционного черновика. И у меня нет возможности установить фиксированный предел продолжительности этого процесса. Всё время выходит по-разному.

Теперь вы можете подумать, "Но ведь такой-то такой-то комикс выходит гораздо чаще!" Что ж, я не автор такого-то такого-то комикса, я автор этого комикса. Я признаю, что другие авторы более эффективны в создании художественных работ, даже если их художественный стиль значительно сложнее моего, и далее я готов оговорить, что я, возможно, был бы успешнее и счастливее, и просто в целом лучше, если бы мог сравниться с ними по темпу. Я не могу. Хотел бы. После буквально каждого комикса я говорю себе, что опубликую следующий через два или три дня, и лишь совсем изредка это сходит мне с рук. И на это есть множество причин, начиная физическими ограничениями, связанными с моим здоровьем, и заканчивая экономическими обстоятельствами, такими как необходимость попутно работать над платными продуктами, чтобы оплачивать свои счета. Возможно, если бы я был идеально здоров и финансово независим, я работал бы быстрее. А может и нет; для меня нет ничего необычного в том, чтобы провести целый день, глядя на свой сценарий в поисках панчлайна. И, возможно, я мог бы делать буфер из готовых стрипов, если бы не публиковал их несколько месяцев, что я и стараюсь делать каждый раз, когда ухожу в хиатус, и обычно всё сводится к тому, что я излишне зацикливаюсь на арте и тексте, из-за чего на завершение каждого уходит месяц. Порой, единственное, что заставляет меня перестать возиться с комиксом и наконец вытолкнуть его всем на обозрение, это груз знания того, сколько дней прошло с выхода последнего комикса.

В общем у меня нет возможности ускорить процесс, если только я не стану другим человеком с другими бедами, и тогда это скорее всего будет уже другая история. Если вам нужна эта история, то мне очень жаль, но вы вынуждены сотрудничать именно с этим воспалённым мозгом, который прикреплён к именно этому покалеченному большому пальцу, и они оба уже работаю с максимальной скоростью, которую способны держать.


10.) Gregory Pratt: Не думал попытаться вернуть ОП в журнал?

Рич: Нет. Пробовал дважды, сперва с Dragon Magazine, затем с Gygax Magazine, и я не думаю, что мне нравится этот формат. Я не могу нормально рассказать историю в комиксе, который выходит лишь по одной странице в месяц, и есть вероятность, что не каждый читатель покупал предыдущий номер, а я точно не смогу написать такой же комплексный комикс вне онлайн-формата, если у читателей не будет доступа к архиву. Было весело, когда я этим занимался, но я гораздо больше заинтересован в истории, чем в выдумывании одноразовых шутеек снова и снова, особенно если я не могу накидать их в непрерывный сюжет.


11.) Tomer Mlynarsky: Почему Налэ так ненавидел Малака, в отличие от остальных членов отряда Тарквина?

Рич: Этот вопрос можно отнести к категориальной ошибке, в том смысле, что ты предполагаешь, что разница между тем, как долго он планировал убийство Малака, и тем, как долго он планировал убийство всех остальных, была вызвана его чувствами к Малаку, а не сложностью самого процесса. Другими словами, Налэ скорее всего ненавидит всех их одинаково , но потратил больше времени на планирование смерти Малака, потому что его сложнее убить. Учитывая его хорошо задокументированную любовь к запутанным планам, разумно предположить, что он рассматривал это как головоломку, которую было приятно решать самостоятельно.


12.) Brian Leybourne: Когда нибудь появятся ещё книги, не относящиеся к основной истории(такие как 0, -1, 1/2 и D) или с ОП будет покончено после завершения этой книги?

Рич: Оба варианта могут оказаться правдой. С ОП в целом будет покончено после завершения этой книги, но она ещё не закончилась, и ещё осталось несколько событий, о которых необходимо рассказать до её завершения. Полагаю, так же не исключены и некоторые истории, которые не будут выпущены до тех пор, пока не завершится основной комикс, но планов на полноценный спин-офф или сиквел у меня нет.


13.) Andrea: Нам очень нравится книжка-раскраска ОП из Кикстартерской кампании. Ты не задумывался о том, чтобы сделать больше раскрасок для своих наиболее юных фанатов, хотя бы в формате PDF-ок на Gumroad?

Рич: Это отличная идея. Мне кажется, я должен так же упомянуть, что все пять существующих наборов печатных игровых миниатюр линейки "Monster for Every Season" включают в себя чёрно-белую версию, которую можно использовать в качестве раскраски. Каждый набор содержит 300-400 различных чудовищ, которых вы можете распечатать и разукрасить. А затем их можно вырезать и сложить из них маленькие фигурки, с которыми вы сможете играть. То есть я хотел сказать ваши дети. Ваши дети смогут с ними играть. *Подмигнул*

Показать полностью

Орден Палки. Рич отвечает на вопросы. Часть 3

Скажу честно, эту часть я перевёл где-то с неделю назад, но всё никак не мог придумать, какой бред написать в начале на этот раз. И вот я решил, что заставлять вас из-за этого ждать нечестно, и написал ещё больший бред, чем обычно. План по захвату сами знаете чего ещё в разработке и чтобы следить за его прогрессом обязательно подписывайтесь на мою группу вк, мой ютюб канал, инстаграм, твич, тикток, дискорд, реддит, яндекс дзен, телеграм, фейсбук и патреон.

Первая часть

Вторая часть

Ответы на вопросы (Март/Апрель 2020)


1.) Winters King: Что это была за огромная тень подводного монстра, которая спугнула гигантского краба в подводной секции на бонусных страницах книги "dont split the party"?

Рич: Это была мать древнего чёрного дракона, которая позже напала на Ваарсувиус. Я думал, из-за того, что все прочтут эти бонусные стрипы задолго после завершения истории про чёрного дракона, некоторые читатели будут ждать, что в этой сцене я представлю что-то новое. Но штука в том, что я написал этот эпизод ещё когда история была в процессе написания, а затем вырезал его. Так что это было предзнаменованием событий, которые ещё не случились на тот момент.


2.) Skelechicken: Помимо фэнтези, есть ли какой-то жанр, в котором у тебя много опыта и практики? Есть ли другие жанры художественной литературы, которые ты хотел бы изучить?Не задумывался о написании чего-нибудь в стиле научной фантастики или хоррора?

Рич: Я определённо задумывался о научной фантастике, да. Вообще-то, та папка с идеями для будущих проектов, что я упоминал в прошлый раз, набита различными идеями для научной фантастики, так что вероятность того, что однажды я окунусь в этот омут, крайне велика.

А хорроры мне не интересны. Я их не читаю и не смотрю, и никогда не стану их писать. Мне просто не нравится излишне зацикливаться на ассоциативных эмоциях (страх, отвращение, безнадёга и т.д.), даже в контексте литературы. Это не значит, что мне не нравятся монстры, которые пришли из хорроров—я использовал вампиров для целой сюжетной линии в конце концов. Полагаю, если под хоррором вы подразумеваете истории, в которых используются традиционные создания из хорроров, тогда, полагаю, возможно, но это и близко не будет напоминать настоящую хоррор-историю. Скорее всего она будет забита темами надежды, триумфа человеческого духа и другим подобным хламом.


3.) Fernando: В чём прикол меча Гринхилта? В смысле, он был волшебным с самого начала приключения? Я бы предположил, что да, учитывая, что дедушка Роя, будучи высокоуровневым воином, вряд ли далеко бы ушёл с обычным мечом. Но опять же, он был сломан заклинанием Раскол, которое не может ломать волшебные предметы. И опять же, велика вероятность, что ты придумал домашнее правило, так что мало ли. Потом он был улучшен звёздным металом, ладно, но что насчёт наследия: с каких пор оно начало работать? Оно существовало всё это время или это что-то(или даже совокупность чего-то), что сделал Рой?

Рич: Я не уточнял правила заклинания Раскол, когда рисовал тот стрип, я просто вспомнил о его существовании и решил, что это будет отличным способом для Зайкона сломать меч. Я мог потратить пять минут и уточнить правила заклинания, но я не стал. Или стал и решил на них забить. Кто знает? Это было 16 лет назад. Важно то, что вполне правдоподобно, что кто-то, кто стал могущественным чародеем, может иметь заклинание, которым можно сломать меч; название этого заклинания и то, как оно работает, не имеет значения с повествовательной точки зрения. Если вам станет лучше, представив, что Зайкон безмолвно добавил слово "Великий" или "Улучшенный" перед словом Раскол, за ради бога.

Что касается наследия, то оно начало работать сейчас. Рой глубоко верит в свой меч и в то, что он из себя представляет, и эта вера обратилась в волшебные побочные эффекты. Этой силы не существовало до недавних пор; он породил её с помощью своих сильных чувств, направленных на его меч. Существует целая книга правил про эту концепцию, но, надеюсь, вы не удивитесь, узнав, что я не читал её, прежде чем добавить идею в комикс. Я просто хотел расширить возможности Роя без необходимости давать ему вспомогательные волшебные предметы, и я подумал, что это можно будет связать с его эмоциональным развитием.


4.) HarryLime: После того, как Даймё Кубота познакомился со своим эльфийским жнецом, его Дом был поглощён остальной Лазуритской знатью или они нашли наследника, более верного Владыке Хиндзё?

Рич: У него не осталось наследников, а земля, которой он когда-то владел, теперь кишит хобгоблинами, так что я скажу, что его дом скорее всего был просто распущен, а его оставшиеся активы будут использованы Хиндзё, чтобы построить город, который мы видели в первой истории книги "Добрые дела останутся безнаказанными".


5.) Rob Snyder: У тебя есть кто-то, с кем ты обсуждаешь историю или кому показываешь комикс перед тем, как запостить его, чтобы получить отзывы о развитии сюжета, о том, остаются ли персонажи в образе, или банально для вычитки?

Рич: Да, моя жена. Она читает каждый комикс перед тем, как он опубликуется, и я часто обсуждаю с ней сюжет для того, чтобы в слух переосмыслить идеи. В общем-то, она прочтёт и это, и будет волноваться, что после того, как я вам это расскажу, люди станут обвинять во всех опечатках её, так что я выражусь предельно ясно, она очень хороша в вылавливании опечаток и единственная причина, по которой некоторые из них проскальзывают мимо неё, заключается в том, что я произвожу их в таких количествах, что для обозначения их количества потребуется экпоненциальная запись.(upd: Она рассмеялась и призналась, что именно так и подумала, прочитав первые два предложения этого ответа.)


6.) Adam Beece: Есть какая-то официальная мелодия, под которую я могу петь, петь, петь песни Элана?

Рич: Думаю, поётся примерно как Row, Row, Row Your Boat, только вместо трёх Row четыре и последние слова повторяются, типа: Row, row, row, row your boat, your boat-boat. И если эта последняя часть песни выходит слишком длинной, ты просто пытаешься упихать её в одну ноту на одном дыхании.


7.) S C: Предположу, что "змеиная" нижняя половина Малака держалась в тайне от читателя ради битвы с Дарконом, но была ли причина скрывать её в реалиях самого мира? Или она вообще не предполагала быть тайной?

Рич: Она ни от кого не скрывалась. Честно говоря, я думал, что с самого начала это было очевидно по манере его движения. Дело в том, что в D&D есть немного иной вид "змеелюдей", которые находятся под товарным знаком, так что в диалогах было лучше скрыть эту деталь.


8.) Not Fenimore: Как на тебя повлияла ситуация с КОВИДом? Надеюсь ты жив и здоров. То же самое относится и к остальным фанатам ОП.

Рич: Я в норме. На нас самоизоляция повлияла меньше, чем на большинство других людей, поскольку мы двое итак каждый день работали из дома. Так что в нашей повседневной деятельности больших изменений не произошло. Нам надо внимательнее относиться к нашим запасам еды, чтобы лишний раз не выходить на улицу и мне не хватает возможности включить бейсбольный матч на заднем плане, пока я рисую. Если не читать новости(или буквально что угодно в интернете), почти получается делать вид, что ничего не происходит.

Я как никогда благодарен за то, что у меня есть работа, с которой меня не могут уволить или отстранить. Очевидно, что проблемы экономического спада и то, как они влияют на мой сайт и стоимость его обслуживания, в глубине души меня беспокоят(ладно, не в такой уж и глубине), но со временем я с этим разберусь. Я необычайно рад, что завёл Патреон до этого удара пандемии, потому что он снял часть нагрузки с продаж бумажных книг, которые уже упали.

Кроме того, это в общем-то и без слов ясно, но: некоторые люди сказали мне, что им пришлось отменить свою подписку из-за внезапных изменений их финансового положения, и, очевидно, я это понимаю. В первую очередь позаботьтесь о себе и своих семьях.


9.) Dylan Roy: Бумажную книгу "Snips, Snails and Dragon Tales" уже какое-то время нельзя купить на Ookoodook, как скоро можно будет купить pdf-версию?

Рич: Скорее всего в Мае. (прим. пер. - лол, нет)


10.) Nick: Что побудило тебя сделать Чернокрыла более глубоким и причастным персонажем? Этот рост был спланирован заранее? Если нет, привело ли это изменение к другой философии или увеличению ролей для других животных(например, М-ра Грязнули или Кровожада) в Ордене?

Рич: И то, и другое. Во-первых, после того, как Ваарсувиус пришлось пройти через все беды с исчадиями и чёрными драконами, я знал, что Ви надо будет скрывать это от Роя и остальных. Но в то же время мне нужен был персонаж, с которым он(а) мог(ла) бы всё это обсудить, потому что большая часть истории подаётся через диалоги. Чернокрыл был тем, кто уже знал о том, что произошло, и был для Ви тем, кому можно довериться. И во-вторых, мне показалось, что момент, когда Чернокрыл появился, чтобы унести филактерию Зайкона, был пиком этой повторяющейся шутки. Я не собирался искать лучшие способы подать прикол про фамильяра, о котором всё время забываешь, чем этот, так что я решил просто отправить его на пенсию и позволил Чернокрылу стать постоянным компаньоном. То, что он оказался отличным источником юмора, было неожиданным бонусом.

Касаемо влияния на других животных, тут всё наоборот: М-р Грязнуля был первее. Я спланировал его роль ещё до того, как Сёдзё был убит.


11.) Sothe Dain: Как тебе пришла в голову идея сделать Серовида таким, какой он есть? Мрачный взгляд на мир и русский акцент просто сразили меня, и его можно бесконечно цитировать.

Рич: Идея заключалась в том, чтобы дать Монстру из Тени обратную точку зрения для всего, чему научил его О-Чул, чтобы показать, что он усвоил уроки и не пойдёт на попятную. Так, на слова О-Чула, что надо думать за себя самому и ставить под вопрос всё, что тебе говорят, Серовид нужен был, чтобы сказать ему перестать слишком много думать и принимать то, что ему дают. О-Чул научил его прикладывать больше усилий, в то время как Серовид говорит, что он должен просто сдаться. Как только я понял, что это основная составляющая мировоззрения персонажа, поверхностные детали встали на места сами по себе.

Показать полностью

Орден Палки. Ответы на вопросы. Часть 2

Чёрт!

Орден Палки. Ответы на вопросы. Часть 2 Текст, Order of the stick, Перевод, Длиннопост

Я действительно настолько ленивый, что допилил вторую часть только месяц спустя?

Ладно, сделаю вид, что всё это время продумывал план по захвату Пикабу, который упомянул в первой части. Чёрт! Слишком рано написал, этот текст может попасться на глаза тем, кому он не предназначен! Эээ, захват Пикабу? Неее, вам показалось, я сказал... эээ... Закхватт Пикаду. Это имя такое. Ну то есть это я вообще чихнул! Если название поста ни о чём вам не говорит, тогда проходите мимо! А то я продолжу чихать! А с нынешней ситуацией в мире это ох как опасно! Так, ладно, план, план, план... Хм, короче так! Хватаем их за ноги иии... это пока всё. Это первая фаза плана. Запомните её и потренируйтесь на ком-нибудь. Остальное я расскажу потом.

А теперь завеса текста, которая должна сбить несведущих со следа, ПУФ!


Первая часть


Ответы на вопросы (Февраль 2020) с 21 по 32


21) Mike Haley: Ты ещё продумываешь боевые сцены, как это было с боем с Мико под дождём? Можешь запостить хореографию в качестве контента для Патреона?

Рич: Нет, не думаю. На самом деле, не думаю, что я так делал до или после неё. Тогда я сделал это только потому, что боялся, что читатели расстроятся из-за того, что один паладин одолел целый отряд, и я надеялся, что поделившись всеми деталями, я смогу пресечь эту критику в зародыше. Вместо этого некоторые читатели, которым не понравился результат, ухватились за несоответствия в объяснении и критиковали меня за это. А потом всё равно жаловались на то, что одил паладин одолел целый отряд. Так я понял, что объяснение ненужных деталей никак не изменит того, как кто-то относится к истории, и мне лучше будет сосредоточиться на том, чтобы сцены отражали эмоции, и забить на соблюдение игровых механик.


22) Jared Martin: Ты распределяешь опыт согласно правилам DnD или он скорее набирается с движением сюжета? Когда Хильгия убила Даркона второй раз, это было для того, чтобы намеренно понизить его уровень? Или его уровень станет таким, какой нужен, к моменту, когда сюжет потребует определённые заклинания и соответствия?

Рич: Я никогда не продумывало то, сколько уровней или опыта есть у какого-нибудь персонажа. Всем стоит учесть, что в листах всех персонажей на месте, куда вписывается уровень, изображено это: ¯\_(ツ)_/¯. Если там будет более подробная информация, то в будущем это может привести к противоречиям, когда мне придётся идти наперекор тому, что я определил ранее.

Отвечая на твой второй вопрос, Хильгия убила Даркона только потому, что это а) было забавно, и б) соответствовало её эмоциональному состоянию на тот момент(отсылаясь к предыдущему ответу). Да, это совершенно неоправданная чрезмерная реакция, но это была ее самая настоящая реакция на действительно необдуманное предложение Даркона.


23) Lisa Artz: В настоящее время ты играешь в DnD?

Рич: Этот вопрос мне тоже часто задают. Ответ нет, сейчас я не играю в DnD или другие ролевые игры. У меня не было постоянной группы уже лет десять. В дополнение к сложности собирать группу людей среднего возраста, ведущих различный образ жизни, на регулярной основе, у меня есть проблема, из-за которой мне трудно сосредоточиться на большом количестве историй одновременно. Большая часть писательства для меня - это позволить своему разуму блуждать и придумывать новые идеи; По сути у меня в мозгу всегда где-то на заднем плане происходит процесс продумывания истории, даже когда я занимаюсь чем-то другим. Когда я участвую в ролевой игре, я начинаю думать об игре, когда следует думать об ОП, и наоборот. Или мне приходит отличная идея для игры и я решаю приберечь её для комикса или будущей истории. Потому что ОП - это моя самая настоящая работа, и это не здорово, что я так путаю свое рабочее время. Одним из недостатков превращения вашего хобби в работу является то, что занятие вашим хобби начинает во многом походить на работу.

А ещё, я... нынче не очень хорош в социальных взаимодействиях. Хуже, чем в молодости. И то, что я Рич Барлью, Парень, Который Написал ОП, значит, что если я вступлю в группу игроков, которые не являются моими знакомыми, я буду чувствовать излишнее давление, боясь не оправдать их ожидания. Это чуть ли не полная противоположность тому, как я предпочитаю расслабляться, так что я не пытаюсь искать игры даже будучи просто игроком.


24) Jasmine Lawrence: Ты писал кое-что из каноничных книг по DnD. У тебя есть что-то, что ты любишь больше всего, из того, что добавил в игровые правила?

Рич: Ну, очевидный победитель - это акулы, дышащие кислотой, но ещё я горжусь всеми своими секциями в Dungeonscape(главы 2, 5 и 6). Думаю, глава о разработке тактических столкновений в подземельях была особенно тепло принята игроками. Мне так же очень понравилось делать таблицу Загадочных Путешественников для Руководства Исследователя(Explorer’s Handbook). Мне нравится, когда тебе нужно придумать большое количество разнообразных идей, потому что я заметил, что пройдя примерно полпути, я начинаю выкапывать такие концепты, которые при обычных обстоятельствах ни за что не пришли бы мне в голову.


25) Bobby Bobby: С тех пор, как ты начал делать комикс, и даже до его начала DnD претерпела значительные изменения(как в правилах, так и в культурном плане). Что ты думаешь об игре и направлении, в котором она движется?

Рич: Честно говоря, не думаю, что я достаточно компетентен, чтобы говорить об этом. Я не особо за этим следил. Я читал основные правила Пятой Редакции. Вроде нормальные. Так или иначе, думаю, сейчас меня уже не заботят правила игры. Что до культуры, я стар и уже не шарю. Я знаю, что шоу-стримы и игровые подкасты очень популярны среди нынешних детишек, и вроде как всем вовлечённым в это всё нравится. Лично мне не очень нравится слушать, как играют другие люди, правда я и не пробовал ничего из этого.(Знаю, это побудит многих людей порекомендовать мне какие-нибудь шоу, которые они думают мне понравятся, но прошу вас, не парьтесь. Моя главная проблема состоит в том, что единственное время, когда я слушаю подкасты - это когда я рисую. И слушая что-нибудь повествовательное я теряю нить сюжета всякий раз, когда мне нужно сосредоточиться на рисовании. По той же причине я не слушаю аудиокниги.)


26) Duke BG: Ты читаешь много/достаточно(какое определение тут больше подойдёт) веб-комиксов других авторов? Сказал бы ты, что для "хорошего" писателя веб-комиксов это обязательно?(примерно как чтение разных видов прозы является своего рода обязательным для написания прозы)

Рич: Я вообще не много веб-комиксов читаю. И нет, я не думаю, что тебе надо читать веб-комиксы, чтобы в целом писать веб-комиксы. Но во многом это потому, что "веб-комикс" - это не форма письма. Есть комиксовые стрипы, есть книги-комиксы, между ними есть гибриды(как ОП, например), и всё это публикуется как на бумаге, так и в интернете. На мой взгляд, мало пользы в чтении комиксовых стрипов, если вы хотите написать книгу-комикс, пусть даже и в форме веб-комикса. Размеры, применение панелей и всё остальное у них совершенно разное. Если хотите написать книгу-комикс, читайте книги-комиксы—Marvel, DC, мангу и т.д. А если хотите писать комиксовые стрипы, читайте комиксовые стрипы—старенькие Calvin and Hobbes, нынешнюю Nancy, или любые другие более популярные стриповые веб-комиксы.

Иными словами, решите, в каком формате хотите писать и ищите что-то максимально близкое к этому формату.


27) Ubiquitous Inquisitivity: В мире ОП существуют серьёзные "мрачные" барды? Хоть запутанный билд Налэ и напоминал барда, в истории нам ещё не попадалось злых бардов.

Рич: В мире ОП нет ничего мрачного, не считая того, что сделано, чтобы высмеять что-нибудь мрачное. Поэтому нет, потому что если бы они существовали, они бы переставали быть серьёзными.

Затрагивая эту тему, я встречал много комментариев за эти годы, когда кто-то задаётся вопросом, почему они ещё не видели в комиксе X, Y или Z, и ответ на всё один: потому что я не видел причины этому быть. Я не добавляю вещи в комикс по какому-то списку, чтобы можно было показать каждого возможного персонажа. Я рассказываю конкретную историю и если подобному персонажу не нашлось роли в этой истории, его в ней не появится. Особенно теперь; в этой финальной книге будет очень-очень мало новых персонажей—и даже те, что появятся впервые, ранее косвенно упоминались. Если вы не увидели в этой истории персонажа, которого бы вам хотелось, очень маловероятно, что вы увидите его в будущем.


28) Windscion: Как зовут маму Элана?

Рич: Одним из наиболее важных навыков, которые нужно развивать с точки зрения СМИ, является умение чувствовать неопределенность. Чтобы понимать, что не все точки над i нужно расставить, чтобы история была завершена. Что некоторые факты не являются необходимыми для аудитории, чтобы они могли почувствовать суть истории; ведь эти факты могут отвлекать от более существенного понимания роли данного персонажа. Что автор может время от времени сознательно избегать даже принятия решения о деталях некоторых фактов, и что после того, как он или она сделает такой выбор, это будет контрпродуктивно для его или ее дальнейших целей в придумывании и раскрытии этого выбора извне.

Короче, я намеренно не дал ей имени.


29) Alex Fahnestalk: Когда-нибудь будет раскрыто то, как Тарквин и мать Элана поженились и завели детей? Я перечитывал BritF(пятая книга) и из-за реплики в Utterly Dwarfed(шестая книга) мне показалось, что это неразрешённый сюжетный момент.

Рич: Это то, о чём я мог бы рассказать в, скажем, какой-нибудь побочной истории? Конечно. Но я не считаю это неразрешённым сюжетным моментом. Люди, которые терпеть не могут друг друга, женятся каждый божий день—особенно пока они молоды и физически привлекательны—а позже жалеют об этом. Мне не кажется, что это требует какого-то более детального ответа в форме комикса. Если бы это действительно было важно для сюжета, я бы нашёл способ упихать это в качестве флэшбека в арку Тарквина.


30) Jamey MacIsaac: Как тебе удаётся столько времени справляться с подачей истории(и юмора) такими маленькими фрагментами? Я много пишу в своё свободное время и даже в коротких произведениях мне трудно задавать темп истории, когда читать что-либо быстрее, чем писать, и это при том, что мне ничего не надо рисовать и выкладывать по частям.

Рич: Доводилось читать стрипы про Человека-Паука? Я не про ежемесячный комикс, я про ежедневные стрипы, публикуемые в газете годами. (Можете заменить его любым другим олдскульным стрипом, например, не знаю, Мэри Уорт, но я знаком именно с Человеком-Пауком, поэтому ставлю в пример его.) Большая часть этих стрипов состоит из трёх панелей. Первая напоминает читателю что произошло в конце последнего стрипа, потому что он мог не купить газету вчера. Последняя становится клиффхэнгером или чем-то подобным, что отсылает к следующему стрипу, чтобы заставить читателя купить газету завтра. Лишь центральная панель продвигает историю. Раз в неделю они публикуют стрип с чуть большим количеством центральных панелей(и в цвете).

Так я и пишу ОП. Первая панель каждого стрипа является продолжением предыдущего, либо задаёт сцену, если сцена поменялась. Последняя панель содержит то, что я обычно называю "oomph". Панчлайн, какое-то откровение, либо клиффхэнгер. Что нибудь забавное или шокирующее, или всё вместе взятое. Всё, что находится между ними, и есть история. Именно здесь развиваются персонажи, продвигается сюжет, и происходит всё остальное. Если вы когда-нибудь задумывались о том, почему комикс состоит из двух или трёх страниц, это потому что я решил, что для того, чтобы удалось получить эффект "oomph", я не должен останавливаться посередине—Я хотел передать весь этот момент сразу, часто потому, что становится очевидно, к чему всё идёт, если у всех есть неделя на то, чтобы это обдумать.

Кроме того, каждый стрип имеет определённую причину для существования—часть общей головоломки, которую он может привнести лишь находясь среди этих центральных панелей. Часто это какой-нибудь факт, который нужно обнародовать, чтобы позже, во время сцены действия, читатели не спрашивали, почему не происходит то-то и то-то. (Некоторые конечно всё равно спросят, но по крайней мере кто-нибудь другой сможет дать им ссылку на ранний стрип.) Иногда это необходимо, чтобы показать определённую реакцию персонажа, потому что он находится в эмоциональном вояже, и она должна иметь смысл, когда он доберётся до его места назначения.

И часто на тот момент читателю не очевидно, в чём заключается эта важная причина существования каждого стрипа, потому что я намеренно скрываю ее значение. Вспомните разговор Малака и Даркона за чаем, когда Даркон впервые рассказал про Хель. Это поспособствовало установлению между персонажами дружеских отношений, но так же это было крайне необходимо для появления Хель в конце книги.

А ещё метод комикса про Человека-Паука хорош для написания сцен. И персонажей. И целых книг. Он как фрактал. Вы определяете что является важной частью эпизода и затем начинаете работать в обоих направлениях, чтобы выяснить, как привести к этому моменту, а затем снова возвращаетесь к следующему эпизоду. Трюк в том, чтобы разбить всю вашу историю на её составляющие части, чтобы вы могли построить стрип(либо сцену или персонажа) вокруг каждой из них.


31) Juni: Про какого персонажа тебе больше всего нравилось писать? Чью арку(до сего момента) писать было интереснее всего?

Рич: ОК, сперва я дам ответ на отвали, а затем честный ответ.

Больше всего мне нравится писать про того персонажа, на котором я сосредоточен на момент написания. Я бы не смог сделать своих протагонистов такими, какие они есть, если бы я хоть в какой-то степени их не любил, и чем больше я провожу времени с каждым из них, тем больше я начинаю ценить их индивидуальные черты. Так что больше всего мне нравилось писать про Даркона, не считая того, что до этого нравилось писать про Элана. Не знаю, мне сложно думать в таком ключе, когда все они являются частью меня.

Но больше всего мне понравилось писать про Чжоу Бо, помощницу О-Чула из приквела "Хорошие дела останутся безнаказанными". Мне пришлось создать совершенно новую личность и шутить вместе с ней на протяжении сотни страниц(над некоторыми шутками я до сих пор смеюсь), и в то же время дать ей настоящую сюжетную линию, которая пришла к твердому финалу. Так что она заслужила особое место в моём сердце.


32) Petar Tasev: Было ли что-то в твоих трудах, чему ты придавал особое внимание/над чем ты много работал, считая, что это круто и офигенно, но что было принято совершенно не так, как ты ожидал—возможно что-то, что аудитория проигнорировала или возненавидела. Знаю, у тебя нет времени, чтобы наблюдать за реакцией аудитории, но мне интересно твоё мнение. Будучи художником, я часто вижу, как людям нравится то, что мне казалось не очень хорошим, и наоборот. Может быть какой-нибудь одноразовый персонаж, который стал очень популярным?

Рич: В какой-то степени, каждая вещь, которая появляется в комиксе, получает как минимум одну реакцию, которую я ну никак не мог предугадать. Мы с женой часто пытаемся угадать, какая будет самая необычная реакция на стрип, который я собираюсь опубликовать, и неизбежно всё оканчивается тем, что она оказывается далеко за пределами того, что мы с ней могли ожидать.

Говоря более конкретно, я ранее уже говорил о том, сколько фанатов испытывало неприязнь по отношению к Мико и Целии, когда те участвовали в сюжете. Сейчас, оглядываясь назад, у меня возникают теории о том, почему в частности эти две женщины вызвали такую специфичную реакцию, тогда как, скажем, Владыка Сёдзё - нет—однако в то время я был попросту удивлён. За прошедшие годы я понял, что нельзя нести ответственность за каждую реакцию каждого члена аудитории, и что часто их реакция связана с вещами, происходящими в их собственной жизни и не имеет к вам никакого отношения. Поэтому я не парюсь из-за того, что кто-то может возненавидеть то, что я делаю, даже если это будет огромное число людей. Главное, чтобы были те, кто это полюбит. Если есть те, кто с любовью и энтузиазмом читает то, что я пишу, этого для меня достаточно.

Показать полностью

Орден Палки. Ответы на вопросы Ричарда Барлью. Часть 1

Блин, как всё-таки неудобно выкладывать подобные посты. Ну типа, по факту он предназначен исключительно для подписчиков, а для остальных он просто будет засорять ленту. Так что если вы читаете это, но не знаете, что такое Орден Палки и кто такой Рич Барлью, с этого момента можете перестать читать и продолжить листать ленту, тут вы не найдёте ничего интересного. Ну либо вы можете ознакомиться с Орденом Палки в моём профиле и вернуться к этому посту какое-то время спустя. Если же вам это не интересно, тогда идите дальше, кыш! Вы всё ещё читаете? Нет? Ну ладно. Так, кажется ушли. А теперь, когда мы избавились от лишних свидетелей и остались лишь вы, мои неутомимые подписчики, я расскажу вам план по захвату Пикабу: итак, когда все уйдут спать, мы... ладно, ладно, я пока ещё не придумал! Но ничего, впереди у нас ещё много времени. Прежде всего нам надо придумать приветствие, с помощью которого мы сможет отличать своих от чужих. Пусть будет так: инициатор приветствия делает два хлопка в ладоши и три шлепка по жопе, собеседник должен ответить двумя шлепками по жопе инициатора и хлопком по своей макушке. Отлично! Теперь в любом посте на Пикабу мы сможем распознать своих собратьев среди остальных! Запомните: два хлопка, три шлепка!

Так, а теперь, чтобы никто ничего не заподозрил, я добавлю много скучного текста.

Раз уж вы, товарищи подписчики, поддержали плюсиками тему ответов на вопросы Рича на патреоне, вот, держите, первая порция:


Ответы на вопросы (Февраль 2020) 20 из 32


1)Matt A Johnston: Можно мне использовать Элана в качестве аватарки на Патреоне?

Рич: Да.

Это было просто! Неплохое начало.


2)Fernando: Знаешь ли ты, чем всё закончится? Если да, то как давно?

Рич: Да. У меня не было точных сцен и переходов до составления плана во время моего последнего хиатуса, но касательно большого вопроса о том, что произойдёт? Думаю, я пришёл к этому примерно во времена рисования первой сцены с восковыми карандашами в Paladin Blues(вторая книга).


3)Jennifer Taylor: Не стану врать... скорее всего это попадает под категорию "вещи, которые ещё не произошли в комиксе", но узнаем ли мы, что это за существо во тьме?

Рич: Да, конечно. У меня указано когда в плане, который я упомянул выше.


4)Dan S: Почему Рой единственный, у кого обувь нарисована в перспективе?

Рич: Это распространённое заблуждение, но обувь Роя никогда не рисовалась в перспективе. Рой появился с обувью, нарисованной в стиле "это непоследовательный, небрежно нарисованный комикс, потому что по какой-то причине, которую я не могу вспомнить, я думал, что это хорошее эстетическое решение", которая затем сохранилась как часть образа персонажа, даже после того, как я улучшил стиль. Это просто одна из тех вещей, которые делают Роя похожим на Роя, поэтому я её оставил.


5)Ben Wray: Что вдохновила на идею заставить мумий повторять услышанные слова?

Рич: Нужно знать, что единственная причина, по которой мумии вообще были в этой истории, заключалась в том, что мне нужен был тот единственный момент, когда одна из них падает на Ваарсувиус, заставляя его/её столкнуться с жертвой своих действий. Я хотел довести шок до предела, чтобы сломить рациональное поведение Ви. Я решил, что словесное обвинение от мумии сделает дело, но я не хотел вовлекать в это души и личности Дракозубов, мне просто нужна была реакция Ви. Так что мне нужен был способ заставить мумию сказать "Твоя вина", без какого-либо смысла или намерения со стороны мумии. Повторение за персонажами решило эту проблему и добавило немного чёрного юмора в процессе.


6)Seth Aaron Hershman: Есть ли вероятность того, что гендерквирность Ви будет упомянута в комиксе?

Рич: Не думаю. Причина в том, что Ви никогда не станит употреблять подобные термины в контексте себя—это слово я использовал для описания Ви, когда обсуждал сцену в комментариях книги в контексте реального мира. Но Ви вообще не думает об этом(фактически, его/её раздражает, когда кто-то другой поднимает эту тему), потому что в культуре эльфов не принято обсуждать пол. У них не было причин принимать этот термин для гендерной идентификации. И раз Ви не собирается использовать это слово, никто другой не сможет идентифицировать гендер Ви. Кроме меня, я могу говорить про Ви что захочу, потому что я его/её придумал.


7) David Green: Мы видели много всего о семьях большинства персонажей. Есть какие-нибудь планы по поводу Белькара?

Рич: Нету!


8) Ewan MacLeod: Когда ты закончишь ОП, вернёшься ли ты к ранним комиксам, чтобы их переделать?

Рич: Меня об этом несколько раз спрашивали и я даже углублялся в тему в расширенном комментарии, который я написал в PDF-версии Dungeon Crawlin' Fools. Короче говоря, нет: Я предпочту двигаться вперёд и создавать что-то новое, чем тратить всё своё время на возню со старьём, пытаясь приблизить его к чьему-то определению совершенства. Принесёт ли мне переделка старого материала новых читателей? Я так не думаю, и почти наверняка всё бы закончилось переделыванием любимых частей некоторых уже имеющихся читателей. Так что всё останется как есть, во всей своей несовершенной красе.


9)Lawrence Madsen: Ты никогда не задумывался о мульте?

Рич: Задумывался? Конечно. Ко мне даже несколько раз обращались студенты-мультипликаторы и/или предприниматели, которые рассказывали мне о грандиозных планах, а затем давали заднюю или просто исчезали. Это не то, к чему я сейчас стремлюсь.

(Кстати говоря, это, наверное, единственный вариант, в котором я бы рассматривал переделку старого материала, потому что адаптация его к анимации потребовало бы всевозможных изменений. Не то, чтобы я жду, что это когда-нибудь произойдёт.)


10) Nick Piers: Не то, чтобы этот комикс скоро закончится, но есть ли у тебя идеи для будущих проектов после завершения ОП? Может какие-нибудь другие писательские авантюры?

Рич: Думаю, это самый частый вопрос, который встречается мне в той или иной форме. Я 100% буду продолжать писать после завершения ОП, хотя бы по той причине, что еда стоит денег. Теперь это моя работа, а я не на столько стар, чтобы в ближайшие годы уходить на пенсию. Какую форму примет мой следующий труд пока не ясно. Само собой у меня есть папка, полная идей, некоторые из которых имеют наброски(в виде рисунков или текста). Но чаще всего у меня есть просто концепт, без намёка на то, буду ли я его развивать в виде одного комикса, книги-комикса, романа или чего-то совершенно иного. Скорее всего мне придётся сделать хоть что-то перед завершением ОП, чтобы я мог сказать "Эй, у меня есть кое-что новенькое" когда ОП закончится, так что не бойтесь, что не услышите о нём.


11) Anibal "AJ the Ronin" Delgado: Ты не думал сделать кампанию по миру ОП для D&D(или другой игры)?

Рич: Да, я даже немного поработал над кампанией для D&D 3.5, но потом анонсировали 4-ю редакцию и я отложил её в долгий ящик, потому что не был уверен, что материал для редакции 3.5 всё ещё будет востребован на рынке. А потом я пересмотрел идею и решил, что она, вероятно, была не лучшей. В мире ОП нет ничего особенного или уникального, не считая того, что сам Орден Палки занимает в нём место. Этого недостаточно, чтобы написать целую игровую книгу. Вы можете превратить любую кампанию в кампанию мира ОП, просто задав нужный настрой и позволив обсуждать своим игрокам листы персонажей их же персонажами.

(Абсолютно бесстыжая вставка: я более подробно рассматриваю эту тему в комментарии к PDF-версии(не печатной книги) Don’t Split the Party. Я даже добавил туда несколько фрагментов арта и текста, над которыми работал.)


12) Schaefges: Ты никогда не задумывался(после того, как закончишь с ОП) о том, чтобы собрать некоторые части комментариев из книг и, дополнив их новым материалом, написать книгу о том, как написать фэнтези-сагу?

Рич: Эм, нет, не задумывался. Мне кажется надо сделать нечто большее, прежде чем писать книгу, рассказывающим другим как это делать. На данный момент я эксперт лишь в написании про Орден Палки, а это очень тесная карьерная ниша, для которой я предпочёл бы не создавать конкурентов.


13) Charley Sumner: Можешь поделиться планами на будущее касательно твоих наборов минифигурок "Monster for Every Season"? Я использую их в своих играх в D&D и мне с моими игроками они очень нравятся!

Рич: Рад, что они вам нравятся! Я как-раз начал работать над набором Лето 2. Вся эта беда с форумами немного выбила меня из расписания, но я всё так же планирую выпустить его этим летом. Даже если под этим подразумевается 20 сентября. Для Осени 2 и Зимы 2 пока нет места в графике; скорее всего, не в этом году.


14) Dad Bod Thor: Сеттинг, который ты подал на конкурс Fantasy Setting Search от Wizards of the Coast, когда нибудь выйдет в свет?

Рич: Скорее всего нет. Сомневаюсь, что кто-то там даже думал об этом за все эти годы, и, честно говоря, того факта, что на нём написано моё имя, почти наверняка достаточно для них, чтобы никогда не делать с ним ничего официального. Кроме того, за все эти годы он был растаскан на идеи, так что мне кажется, что если сейчас его кто-нибудь увидит, будет казаться, что он основан на чём то чужом(на вещах, которые были опубликованы после того, как я написал его).


15) Matthew Baddorf: Почему твоя пародия с глупыми палочными человечками стала одной из моих любимых фэнтези-историй в мире?

Рич: Недостаток знакомства с жанром? Попробуйте почитать других авторов, уверен, вы найдёте добра и получше.


16) Tarl: ОП основан на реальной игре?

Рич: Нет. Кажется, я стащил три-четыре шутки из того, что происходило в игровых сессиях, в которых я участвовал, но в них были совершенно другие персонажи, сеттинги и т.д. Из того, что я могу сразу вспомнить - это шутки с зельем убеждения, изменяющим реальность. Дворфийский бард Пискун частично основан на персонаже моего друга, которого я знал во времена школы, но он перенял лишь имя, внешность и основы характера; детали, связывающие его с Сигди, придумал я сам.


17) Sarah Scheffler: Когда ты впервые начинал писать ОП, ты думал, что подписываешься на приключение длиною в 17+ лет? Как много сюжета у тебя было заготовлено в уме на момент написания первого выпуска?

Рич: Когда я писал первый выпуск, в уме у меня было заготовлено буквально 0% сюжета. На самом деле, когда я писал первый выпуск, я даже не был уверен, что оставлю тех же персонажей; я думал, что буду прыгать между различными персонажами, которые будут лучше иллюстрировать мои ой-какие-остроумные шутки о правилах D&D. Я изменил этот план ещё до того, как опубликовал первый выпуск, но трудно передать степень происходившего, в котором не было ни какой-либо дорожной карты, когда я всё начинал, ни, фактически, какой-либо глубины в первой сотне выпусков или около того. Я много говорю о том, как я случайно погрузился в написание ОП в комментарии к первой книге, если вас вдруг интересует более подробная информация.Бесстыжая вставка: Часть вторая.)

Многие вещи, являющиеся критически важными сюжетными составляющими, на ранних этапах были просто случайными приколами, и мне пришлось работать над связыванием повествования, не отменяя ранние выпуски. Один пример: причина, по которой существует эльфийский пантеон, заключается в том, что Ви упоминает его в сцене с Банджо. Это было до того, как я проработал весь сюжет с Узлом и определённые роли, которые каждый пантеон должен был играть в истории мира. Мне пришлось додумать происхождение эльфийских богов в тех рамках, которые я придумал позже, и сделать так, чтобы они отделяли их от той уникальной роли, в которой мне нужен был бог гоблинов. Вот почему эльфийские боги описываются как "спонсируемые" Западным Пантеоном и, таким образом, разделяют с ними их красную ауру—потому что если бы я продумывал всё с самого начала, их бы вообще не существовало!


18) S C: Что конкретно происходило в разуме Даркона Вампира, когда он был рабом? Считаешь ли ты "Раба Даркона" тем же персонажем, что и Вампир Даркон(просто под магическим воздействием, вынуждающим подчиняться Малаку) или он был кем-то другим, кто перестал существовать, когда Налэ убил Малака? Если первое, то его детское поведение было уловкой или настоящим?

Рич: Даркон-который-раб по сути был марионеткой Малака, не духом вампира. Однако контроль Малака действовал не напрямую; раб просто принял личность, которой Малак хотел его видеть. Он считал своё вампирское порождение ребёнком и потому порождение вело себя от части по-детски. Но оно не было отдельной личность "Рабом Дарконом", оно было лишь отражением желаний Малака до тех пор, пока Малак не умер. Вампир Даркон, как мы позже узнали, находился в разуме у Даркона и всё это время поглощал воспоминания, но не имел контроль(или имел, но очень ограниченный) над действиями тела.


19) Daniel: Ты не думал о том, чтобы не воскрешать Даркона, чтобы он оставался нежитью до конца истории?

Рич: Нет, ни разу. Не знаю, в чём цель это делать, но это не помогло бы мне рассказать историю, которую я рассказываю.


20) Michael Curley: Те три духа, что были слиты с Ви, во время противостояния Ви с драконом, были из предыдущих версий мира?

Рич: Я не знаю. Может быть? Это разумное объяснение, но я не решусь заявлять, что это так, на случай, если в будущем будет важно, чтобы это было не так. На момент их появления я конечно этого не подразумевал.


Как видите, текста, до жопы. Остальные вопросо-ответы будут позже, когда я их допилю. За очепятки и косяки в переводе сорян :P

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!