Серия «История IT глазами ребенка»

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум

Даже не знаю, стоило ли запихивать этот пост в уже имеющийся цикл, но все же решил рискнуть. Для тех, кто не в курсе, эта серия постов, которую я уже закончил больше года назад, представляла нытье в духе «Вам молодежи хорошо, а вот мы в школе шли через тайгу, в -40, убивая по пути по 6-8 медведей-шатунов», но только про IT… ну, еще там было немало воспоминаний. Короче, если что – ссылочки на посты будут тут.


Части: 0, 1, 1.5, 2, 2.5, 3 и P.S.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Сегодня же я решил зайти немного с другой стороны, и вспомнить не о компьютерах, а о мобильных устройствах. Благо, на прошлой неделе произошло одно небольшое событие, которое мне напомнило о том, как было занятно пользоваться мобильниками лет 15-20 назад. Серию постов я в этот раз лепить не буду, поэтому приготовлю ну прям очень длиннопост. Поехали…

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Впервые мобильный телефон мне в руки попал в районе 2002 года. Отцу моей тогдашней девушки (или девочки… короче, нам было по 15-16 лет), кто-то из знакомых или родственников передал из Германии парочку мобильников в состоянии «вроде б/у, но выглядит прилично». Какие-то оказались привязанными к тамошним операторам, но нашлись и те, которые у нас заработали. Честно говоря, я сейчас уже и модель на вспомню. Знаю лишь, что это была какая-то ну очень старенькая Nokia формата «кирпич», на которой была «Змейка». Не помню настолько, что покажи мне сейчас фото – все равно не поможет. Это был мобильник, он был с зеленой подсветкой, и на нем можно было запустить эту самую змейку. Собственно, в нее я пару раз и сыграл, а больше с данным устройством и не сталкивался.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Осенью 2003 года я поступил в институт и уже к окончанию первого курса на нашем потоке начали появляться персонажи с мобильниками, причем, встречались как древние черно-белые варианты, так и набиравшие в те годы популярность более продвинутые модели. Сам я к ним особо не притрагивался и подробностей не запоминал, разве что, когда один мой тогдашний друг и одногруппник приобрел Samsung C100, я немного потыкал на кнопки, не очень понял чего куда, после чего вернул его в руки одногруппника и более с устройством не взаимодействовал. Тем не менее, разобраться в этой сфере захотелось.


Следующие месяцы я потратил на тщательное гугление того, что ж за зверь это такой – мобильник. Мне уже было ясно, что его возможности не заканчиваются на «звонить и писать SMSки», но хотелось понять ситуацию чуть подробнее. В ходе раскопок стало ясно, что тогдашние телефоны способны запускать приложения на JavaME, а также выходить в интернет по GPRS, причем, тарификация происходит по трафику, а не по времени. Даже не знаю, что меня заинтересовало больше – возможность запускать приложения на карманном устройстве или же возможность сидеть в ICQ до посинения, не ожидая километровых счетов. Вероятно, все-таки второе, ибо когда я подкопил определенную сумму, которой мне могло бы хватить на мобильный телефон, я все-таки приобрел WiFi-адаптер и внес деньги местному провайдеру, который создавал городскую локалку по беспроводной связи и тарифицировал абонентов помегабайтно, а не по времени. О том, что она из себя представляла, коротко рассказано в предыдущей части, да и здесь я подробнее останавливаться не буду.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Тем не менее, к концу 2004 года я созрел. Теперь мне хотелось уже не просто сидеть в мессенджерах сколько я захочу, но и делать это где угодно. А для этого мне нужен был мобильник, причем, не абы какой, а с поддержкой JavaME и GPRS. Очередная порция гугления привела меня к тому, что из всех доступных устройств, которые стоили подъемных для второкурсника денег, а также имелись в ближайших магазинах, меня должен устроить Siemens C60. Собственно, его я и приобрел по цене в районе 3 000 рублей.


Почему именно он? Ну, во-первых мне на него хватало денег, однако, не только финансовая составляющая сыграла здесь значительную роль. Я уже понимал, что телефон должен уметь в Java, чтобы ставить на него приложения. Причем, на тот момент установка этих приложений сильно разнилась от аппарата к аппарату. Где-то их можно было установить достаточно легко (как, например, на том же сименсе) – скачав из интернета или скинув jar-файлик по шнурку с ПК. А вот где-то для этого приходилось ставить дополнительный софт, а то и вовсе интегрировать мидлет (так раньше мобильные приложения называли) в прошивку. Кроме того, не все телефоны умели работать с ява-приложениями полноценно. Одно дело, когда он может запустить какой-нибудь тетрис, а совсем другое, когда туда можно поставить приличный браузер, который будет просто работать, без шаманства и бубнов. В этом плане мой C60 был идеален – установка была простейшей, а поддержка функций – максимальной. В то время многие мои знакомые бегали с Motorola C350 (потому что маленький, музычка прикольная, стоит недорого и цветной), другие брали Samsung C100 (стильно, модно, молодежно... вот только с Java-приложениями там все обстояло ну очень непросто), хватало и тех, у кого были разного рода черно-белые аппараты, доставшиеся от родителей или родственников. Я же считал, что мой мобильник – лучший из тех, которые мне попадались в руках друзей и знакомых. И до сих пор считаю, что с учетом моих к нему требований, это так и было.


А теперь мы подходим к традиционной части, где я рассказываю об «ужасах нашего городка», т.е. о тех ограничениях и особенностях эпохи, которые сегодня уже мало кто помнит, а кто помоложе и вовсе не знают. Некоторые аспекты этого раздела будут локальными и, возможно, кто-то с ними не сталкивался, но ведь это все-таки мой пост, поэтому буду писать о том, что видел я.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

На заре мобильных сетей такая привычная фишка как определитель номера работала довольно странно. Во всяком случае, у нас. Тогда имелись два оператора – KCell и KMobile. И если вы звонили внутри сети – все отрабатывало отлично, но вот если вам звонил абонент другого оператора или же кто-то, обладающий городским телефоном, звонок поступал от «Номер скрыт». Вы не представляете, насколько это было «удобно». Впрочем, тогда никого это особо не парило, зато, когда определители все-таки заработали корректно, все воспринимали это как восьмое чудо света.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Аналогичная ситуация некоторое время обстояла и с SMS. Слать их можно было только внутри сети. Провайдеры мобильной связи далеко не сразу дали своим клиентам возможность слать сообщения клиентам других операторов. При отсутствии мессенджеров (или их малой распространенности), а также конских ценниках на звонки, это позволяло им неслабо зарабатывать на звонках между сетями.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

«Маяки» можно встретить до сих пор, но их масштаб в те годы поражал. Маякнуть, чтобы вам перезвонили – это слишком просто. Куда интереснее, когда в маяках зашифрованы целые сообщения: один маяк – перезвони, два маяка – планы отменяются, три маяка – я на месте и т.п. У каждого круга знакомых была своя схема, которую активно использовали. Особенную популярность она взыскала после того, как определители номера начали работать как положено. Правда, операторы какое-то время пытались с этим бороться, вводя оплату за «попытки дозвона», но эта инициатива быстро сошла на нет.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Выбирая себе телефон с GPRS, я не учел того факта, что у нас эту услугу еще не запустили… К счастью, ждать мне пришлось всего пару недель. Но ведь были и те, кто ждал дольше. Тот же KMobile не запускал у себя GPRS гораздо дольше.


Кроме того, биллинг мобильного интернета по началу работал… никак. Он не работал. Причем, не работал месяцами. И это было нечто вроде традиции нового оператора. KCell запускает GPRS? Ближайшие 2-3 месяца инет там будет бесплатный. KMobile решил тоже порадовать интернетом? Срочно покупаем их симку, ведь еще пару месяцев можно будет пользоваться бесплатно. Появился новый оператор? Срочно брать симку и проверять, халява там или нет (обычно да). В годы студенчества это особенно спасало, так как стоящий в общаге комп, к которому был пришпандорен Siemens сутками выкачивал из сети мегабайты самого разного добра. А в те годы безлимитный инет казался чем-то из разряда невозможной утопии.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Используемые в те годы GPRS, который многие вполне заслуженно называли не иначе как «жопорез» работал… не быстро. Реальная скорость довольно редко (почти никогда) превышала 32Кбит/сек, а цена за мегабайт была вполне кусучей. Сейчас уже точно не вспомню, но что-то в районе 15 рублей. Впрочем, учитывая особенность тогдашнего интернета, это не так уж и много, если учесть, что этот мегабайт еще надо было выкачать.


Что примечательно, некоторые операторы отправляли на телефоны настройки WAP и MMS, начисто «забывая» про GPRS. А тарификация WAP была еще «вкуснее» - те же деньги, но уже за 100Кб трафика. В результате скачав пару картинок по незнанке можно было хорошо влететь на деньги. Если учесть, что деньги списывались с хорошим таким запозданием (порой, в несколько часов), можно было посидеть в интернете, а потом заметить, что ты не только сожрал все, что было у тебя на счету, но еще и остался должен примерно 1-2 своих месячных нормы. Благо, сам я лично такой ошибки не допускал и сразу прописал у себя в аппарате корректные параметры APN.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

С софтом все обстояло очень интересно. Про игры я даже рассказывать не буду – это добро видели и пользовали все. Но были и куда более занятные экземпляры. Например, в те годы, когда не было никаких ватсапов, вайберов и телеграммов, все поголовно торчали в ICQ. Для нее имелся клиент Jimm, которым пользовалось большинство тогдашних мобилопользователей. Были и другие софтинки, но именно Jimm был максимально популярен. Позже появился Mail.ru-Агент и его JavaME-версия, что позволило «цеплять тёлок на ходу».


Также, в телефончиках того времени были WAP-браузеры… а вот обычных браузеров не было. Соответственно, первое время заходить на «взрослые» сайты не представлялось возможным. Ситуацию исправила Opera Mini, которая легко ставилась, жала трафик, а также адаптировала страницы через промежуточный сервер. В результате, на небольшом экранчике 101х80 пикселей можно было что-то оперативно нагуглить на экзамене. Честно говоря, работало это так себе уже тогда, а современный сайт бы просто не сумел открыться. А чего вы хотели? Характеристики аппаратов тех лет были настолько смешными, что их даже нигде не публиковали – я сейчас пытался узнать, что ж там был за процессор и не сумел ничего нагуглить… По ощущениям, счет там шел на десятки мегагерц, а то и на десяток…

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs
История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

У моего аппарата было 2Мб встроенной памяти. Из них доступно 1.8Мб. Никаких карт памяти и пр. тогда не было и в помине. Во всяком случае, на не флагманских устройствах. И вот в эти 1.8Мб необходимо было запихнуть приложения, пару игрушек, обои, несколько мелодий… А если вы умудрились разжиться таким шикарным аксессуаром, как камера (у Siemens C60 она была дополнительной и пристегивалась к аппарату), то в этот же объем нужно было затолкать еще и фото.


К счастью, объемы приложений были достаточно скромными. Тот же Jimm в «максимальной» конфигурации весил около 100Кб. Книжки обычно запаковывались прямо в JAR-файл с максимальным сжатием.


Кроме того, существовала (и, кстати, существует до сих пор) отличная MMORPG с названием TibiaME, которая способна запускаться хоть на электрочайнике, лишь бы он в интернет ходить умел. Так что, если у вас где-то валяется древнейший телефон с явой в GPRS, можете поиграть – онлайн там до сих пор вполне достойный. Есть версия и для ПК, Android и пр.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs
История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

И да – я читал на этом телефоне книжки. На экране с разрешением 101х80 пикселей и диагональю 1.5 дюйма. Я два первых «Гарри Поттера» так прочитал… и еще гору книжек Лукьяненко. Нет, глаза не выпали, и даже зрение вроде не испортил (свои «минус 1» я заработал явно не мобильником). Читал по большей частью ReadManiac’ом. Плюс его был в том, что существовало специальное приложение для Windows, которому можно было скормить текстовик с книжкой, указать ряд параметров и оно генерило готовый JAR, в котором было все необходимое, сжатое в минимальный объем. Уровень кастомизации поражал, к слову, можно было даже шрифты выбрать заранее, чтобы не занимать лишнее место в файле. А можно было залить самостоятельную читалку, которая весила пару десятков килобайт, при этом умела открывать зазипованные книжки, а также качать их из интернета. Вот бы нынешним разрабам такую тягу к минимализму…

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs
История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Конкретно на мой аппарат нельзя было залить видео. Оно и к лучшему, ибо сносить все ради одного 10-секундного ролика (а больше бы не поместилось) – это уже перебор. С музыкой все обстояло иначе. Телефон умел крутить MIDI-файлы (тогда почти все это умели), а также крутить насжатый WAV и AMR. Сегодня, кстати, наткнулся в Facebook’е уже упомянутого ранее Лукьяненко крик души о том, что iPhone не умеет воспроизводить музон без сжатия (или делает это как-то сложно, или еще что-то – уже не вспомню)… так вот – еле удержался от рекомендации прикупить старый сименс, вот уж что без сжатия умело играть.


Естественно, полноценных мелодий в WAV никто особо не заливал, ибо при минимальном качестве места не хватало даже на минуту. МР3, как вы уже догадались, этот аппарат крутить не умел. Остается AMR. И вот тут становится чуть интереснее. Звуки в этом формате нельзя было ставить на сигнал или как-либо иначе использовать в самом телефоне, но можно было слушать. Кроме того, в этот же формат писал встроенный диктофон. Полагаю, в аппарате имелся аппаратный декодер AMR, в конце концов, этим кодеком «запакованы» все звонки в GSM-сетях. И вот этот декодер обладал одним занятным багом – он умел крутить файлы в фоне.


Официально ни о какой многозадачности в этом телефоне и речи быть не могло, но чисто случайно я заметил, что, если ткнуть в открытие AMR-файла и, не дожидаясь начала воспроизведения, выйти на главный экран, файл начинал воспроизводиться в фоне. При этом телефон вел себя так, будто ничего вообще не происходит – производительность ничуть не падала. Жаль, правда, что по окончанию воспроизведения не открывался следующий (или этот по кругу не игрался), так как в формате AMR можно было запихать несколько полноценных песен. Естественно, с ужасающим качеством, но все же… Так бы можно было чатиться в аське или читать книжку под музончик.

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs
История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

Этот Siemens C60 у меня крали два раза и оба раза я находил тех, кто его спёр, однако, во второй раз его уже успели сбросить какому-то таксисту, так что аппарат я так себе и не вернул. Зато выбил у этих шалопаев абсолютно новый Siemens A65. По сути, это был тот же аппарат, но в более изящном корпусе… ну и 100$ сверху… в качестве воспитательной меры.


Потом я приобрел себе Palm Zire 71, о котором особо рассказывать не буду, ибо вряд ли найдется много почитателей сего устройства. К слову, еще в школе мне довелось пару месяцев попользоваться Palm Vx и впечатления он оставил самые положительные. Так как на Zire 71 был и браузер, и интересный клиент ICQ, да и в целом какая-то многозадачность и экран побольше, хотелось выходить с него в сеть, но вот единственным способом сделать это был ИК-порт, которого у моего Siemens A65 не было. Пришлось сменять его на Siemens ME45. К слову, мне до сих пор кажется, что тот, кто согласился на этот обмен, неслабо лопухнулся, ибо при черно-белом экране и отсутствии JavaME, этот ME45 был настоящим монстром с неубиваемым корпусом (проверено – играли им в хоккей вместо шайбы), интересно реализованным диктофоном и WAP-интернетом. Кстати, я потом научился использовать его браузер в качестве книгочиталки и даже нашел несколько незамысловатых игр, которые запускались из внутренней памяти через WAP-клиент. Но все это уже лирика…


Спустя пару лет, в районе 2006 года на стадионе «Локомотив» в Челябинске я прикупил себе Siemens S65. С немного помятым корпусом, как потом выяснилось, с неработающим слотом MMC, но с экраном побольше, процом пошустрее и камерой. С ним я и бегал до 2009-го года, когда обзавелся Nokia E71. Хоть этот смартфон и считается древним, он уже куда ближе к современным аппаратам, поэтому дальнейшие пои изыскания с Symbian, Windows Phone и Android я рассказывать не буду – это уже вряд ли кому-то интересно. Сейчас и Siemens A65, и S65, и ME45, и даже Zire 71 валяются у меня в шкафу. Некоторые из них даже в рабочем состоянии, а остальные в качестве напоминания того, что нельзя отдавать технику людям, если только не хотите, чтобы они ее испоганили…

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs

В заключение хочу сказать о том, почему я вообще внезапно вспомнил всю эту мобильную тематику – уже с полгода-год мне то тут, то там попадается информация об устройствах на платформе kaiOS. Это дешевые кнопочники с необычной ОС, возникшей на руинах FirefoxOS. Собственно, такой аппарат из чистого любопытства и пары странных целей я себе и заказал, перед тем как писать этот пост. А пока я его дописывал, этот аппарат мне уже доставил курьер.


Поэтому хочу поинтересоваться – найдутся ли здесь люди, которым интересно, что из себя представляют современные feature-фоны? Спрашиваю потому, что пока сам искал информацию, нарвался на массу непонятных обзоров, которые уделяют максимум внимания внешнему виду и паре-тройке занятных функций, но напрочь игнорируют софтовую составляющую и реальный опыт (пусть и извращенный) использования данных устройств. Вот и думаю восполнить этот недочет, если кому-то это может показаться интересным, правда, вряд ли в рамках данного сообщества…


P.S. Баянометр нашел 47% совпадения вот с этим постом... по-моему он даже не сильно ошибся...

История IT глазами ребенка (студента). Мобильный постскриптум Длиннопост, Текст, Мобильные телефоны, Siemens, Gprs
Показать полностью 20

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на:


Часть №0: о временах, когда компьютеры показывали только в кино;

Часть №1: о временах, когда у многих появилась возможность пощупать ZX Spectrum;

Часть №1.5: об играх и софте для ZX Spectrum;

Часть №2: о том, как я влился в ряды ПК-бояр с IBM PC AT;

Часть №2.5: об играх для i286;

Часть №3: о том, как я догнал прогресс и заимел комп с Windows 98.

Не уверен, стоит ли этот пост заталкивать в общий цикл, но содержание все-таки воткнул. Речь здесь пойдет об интересном: «старички» вспомнят, а «молодежь» узнает, с какими проблемами и особенностями сталкивались пользователи ПК разной степени «прохваности» в 90-х, а также начале и середине нулевых. Во время прочтения поста вам может мерещиться звук диалап-модема, мерцание CRT-трубки, также может немного свести олдскулы. Что-то из нижеописанного уже косвенно встречалось в моих постах, но большая часть будет опубликована впервые. Вещать постараюсь в хронологическом порядке, но не ищите особой закономерности.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

В эпоху MS-DOS многозадачность была чем-то запредельным. Если вы запустили приложение, вы работаете с этим приложением. Хотите фоновую музыку? А магнитофон вам на что? В лучшем случае можно было крутить AudioCD, так как для их воспроизведения приводу ничего, кроме диска не было нужно. Никаких фоновых задач, всплывающих уведомлений и прочей лабуды. Порой я до сих пор включаю свой AcerBasic II в те моменты, когда нужно что-то написать, не отвлекаясь – запускаю WordPerfect 6.0 под FreeDOS и пишу.


Была ли однозадачность удобной? Конечно же нет. Учила ли она заранее рационально выстраивать свое время? Безусловно!

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

IBM PC – интересная архитектура. Начинаясь как 16-битная, уже через две итерации она стала 32-битной. Несмотря на то, что сегодня вовсю правят 64 бита, большая часть софта по-прежнему работают на 32-битных ОСях. Раньше радость обратной совместимости испытывалась гораздо реже.


У вас 286-й проц и вы хотите запустить Doom? Фиг там! Тащи 386-й или выше. Хочешь запустить Windows 3.11? Ты знаешь какой волшебный камешек тебе искать. Надпись «This program requires i80386 or higher» попортила немало нервов обладателям 16-битных IBM PC. Причем, я до сих пор считаю, что около 60% того софта можно было бы написать и на 16-разрядном проце.


Сегодня вы можете взять процессор, которому 20 лет и запустить на нем большую часть современного софта. Да, он будет тормозить, да, игры будут неиграбельны, но оно будет хоть как-то работать!

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Сегодня уже в процессоре имеется встроенная графика, способная со скрипом запускать что угодно. До этого графическое ядро было частью чипсета, а еще раньше – исключительно отдельным устройством. Разъем под витую пару, коих на современных материнках попадается и по две штуки, тоже был там не всегда, но больше всего молодых удивляет то, что раньше на ПК могло не быть звуковой карты. Вот совсем. Никакой.


Видеокарта… она была нужна. Причем, отличались они не просто «с 3D-ускорением» и «без 3D-ускорения». В те годы объем видеопамяти играл куда большую роль, нежели сегодня. Сэкономили? Будьте добры, работайте в разрешении 640х480 и не более чем с 256 цветами. Хотите 32-битный цвет и, хотя бы 800х600? Для начала найдите видеокарту хотя бы с 2Мб памяти.


Мы играли в игры, издававшие попискивания бипером, фоновая музыка играла из радиоприемников или магнитофонов. Чтобы ваш компьютер мог сыграть хоть что-то, от чего не кровоточили уши, нужна была звуковая карта, которую нужно было покупать отдельно (и за неплохие деньги). Кроме того, дешевые звуковухи умели только FM-синтез, т.е. воспроизводили музычку в околоMIDI-формате, а вот записанные PCM-звуки не могли. В результате стрельба велась барабанами, жизнь подбиралась с аккордом фортепьяно, а бос умирал с кривеньким гитарным рифом.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Сегодня вы вполне можете запустить фоновую музычку и слышать сквозь нее звуки мессенджеров и прочую какофонию современного ПК. Раньше все было не так… одновременно звук могло выводить только одно приложение. Слушаете музыку? Тогда только WinAMP, только хардкор! Любая игра мгновенно становилась немой, пока играла музыка. А запущенные DOS-приложения часто вылетали с ошибкой до тех пор, пока вы не остановите музычку или не отключите в них поддержку звуковой карты. Дела стали лучше с появлением WDM-драйверов, т.е. примерно в 2000-м году.


Как обладатель интересной платки Ensoniq AudioPCI, я столкнулся с другой интересной особенностью – необходимостью загружать звуковые «банки». Хотите поиграть в DOS-игру или послушать MIDI? Сначала выкачайте из сети 2/4/8Мб звуковых банков, загрузите их в драйвер и тогда пожалуйста. Без них звуковая карта MIDI попросту не умела. Про то, какого было выкачивать эти банки речь пойдет в следующей части.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

В те годы можно было легко обнаружить в составе ПК довольно занятные компоненты. Так, например, у меня был более-менее приличный компьютер, монитор которого был выпущен в ту эпоху, когда VGA был верхом творения. Что это означало на практике: при попытке установить разрешение 800х600, картинка сползала в сторону и сминалась по горизонтали. Хочешь 1024х768? Тогда будь готов созерцать на экране плывущую мешанину как на ненастроенном телевизоре. Решалось это своеобразно: устанавливался PowerStrip и через него выставлялись параметры частоты обновления. 800х600 хорошо чувствовал себя при 56Гц, а 1024х768 работал только в чересстрочном режиме с 43Гц. Глаза вытекали только так.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Если компьютер что-то мог запустить, он это запускал. Даже если ему этого не хотелось. Играть во вторую дьяблу на первопне с 133Мгц? Да без проблем! Ну и что, что она становится пошаговой – можно терпеть, если очень хочется играть. То же происходило с шутерами и автосимуляторами. Некоторый до такой степени «задрачивали» гонки, что входили во все повороты еще до того, как они успевали отрисоваться на экране. Прибавьте к этому целый зоопарк видеокарт с корявой поддержкой 3D-ускорения, и вы получите миры без текстур (но шустрые), перекошенные модели персонажей, пропадающие стены и пол… нам это не мешало. Мы играли и получали удовольствие. И никто не гнобил друзей с «фу, купи уже нормальный комп, чего ты мучаешься» - все понимали, что с финансами все обстоит так, что необходимо умерить свои аппетиты.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Итак, торрентов нет (а если бы и были, то их недельное использование влетало бы в месячную зарплату), запись дисков доступна не всем (это еще и диски чистые покупать надо, а они дорогие), а обмениваться игрушками, музыкой, а порой и киношками как-то нужно. Что делать? На помощь приходит «флоппинет» - это когда ты берешь файл, архивируешь его с разбивкой на тома по 1.4Мб, записываешь на гору дискет и тащишь все это адресату. Там, как правило, выясняется, что пара дискет не читается и приходится делать еще одну ходку. Дискеты тоже были достаточно дефицитными, так что интересную игру из школьного класса информатики иногда приходилось таскать по нескольку дней.


Особо отчаянные просто снимали жесткие диски и тащили их к друзьям. Особенно задорно это происходило зимой, когда гололед мог очень быстро изменить все ваши планы на ближайшие месяцы. Зато мы все знали и понимали, что такое Master, Slave и Cable Select.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Диалап. Для кого-то это просто «какая-то там устаревшая технология», для тех же, кто застал это время, диалап – это ЭПОХА! Не любите, чтобы вас отвлекали звонками, пока вы сидите в Интернете? Вас бы и не отвлекли. Модем физически набирал номер пула и матерился на него факсоподобными воплями все то время, что вы серфили сеть. Ну, обычно звук после соединения отключался, но, если поднять трубку, визги никуда не девались, а вот соединение обычно рвалось. Родители хотят позвонить? Либо вы будете выслушивать претензии за занятый телефон, либо поймаете дисконнект в самый неподходящий момент.


Скорость! В моих широтах довольствоваться приходилось 33.6Кбит/сек. На деле же в чистом виде долетало ~20Кбит/сек. Метровый файлик качался около 7 минут. Хотите песенку? Готовьтесь качать ее в 4-5 дольше, чем будете ее слушать. Качнуть киношку? Зовите санитаров!


Цены. Если вы думаете, что медленная скорость и занятый телефон – единственные проблемы, то вы глубоко ошибаетесь. Тарификация была поминутной! В моих широтах стоимость за час в первой половине нулевых варьировалась от 18 рублей (ночью в выходные) до 51 рубля (после обеда в будние дни). Страшные номера 8-750-101-0-101, 8-750-111-0-111 я помню до сих пор (как и большинство казахстанцев)… к слову, если их набрать, на вас даже в 2019 году заскрипит недовольный модем, а в конце месяца в счет за телефон будет добавлена копеечка за ту минуту, что вы будете пытаться наладить с ним связь сопя и чихая в трубку.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Диалап диалапу – рознь! Человек, который со скрипом приобрел себе б/у-шный Pentium II 266Mhz рвался в интернет и рыскал на барахолках в поисках модема. Даже старенькие USR Sportster стоили достаточно дорого, но вот оно: в недавно открывшейся конторке, находящейся в полуподвальном помещении, которая занимается привозом комплектующих (свой ассортимент в те годы мало кто держал, во всяком случае, в маленьких городах), обнаруживается загадочный Conexant или нечто подобное. Новый! Со скоростью 56Кбит/сек! И цена у него аж вдвое ниже, чем у старого «спортстера» на 33.6Кбод. Надо брать! А вот нифига – не надо!


Обладатель подобного устройства довольно быстро замечает, что активное скачивание файла непонятным ему образом затормаживает работу ПК (в некоторых случаях вплоть до тормозов мышиного курсора). Почему? Потому что большая часть функций кодирования/декодирования этих устройств ложилась на драйвер и, соответственно, на процессор компьютера. Не говоря уже о том, что название Win-модем эти железки получили не случайно – кроме как под виндой они ни под чем не работали. Впрочем, тогда это не было проблемой, ибо альтернативные ОС были уделом уж совсем специфических личностей.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

В начале нулевых словосочетание «социальная сеть» отсутствовало по определению. Хотите, чтобы о вас узнали? Лепите себе персональную страничку. В какой-то момент почти каждый осваивал основы HTML и создавал монстра Франкенштейна, пытаясь уместить черно-зеленое визуальное пиршество в 2Мб пространства, которые предоставляли хостинги различных сервисов. Никакие серверные расширения не предоставлялись – Perl, PHP и вот это вот все, для большинства было чем-то запредельным. Верхом шика был SSI (Server-Side Includes), позволявший хотя бы немного упростить верстку однообразных страниц.


Ни о какой эстетике и логике речи не шло: вот тут мое фото, вот здесь фото моего кота, вот тут вы можете скачать пару игрушек и песенку, которая мне очень нравится. Чтобы уместилось, я зашакалил все до размера 2Мб и рад поделиться с вами. Буду рад, если зайдете в гостевую (отдельная эпопея) и напишете мне там чего-нибудь интересного.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Шифрования практически нигде не было. Массовая паранойя и стремление зашифровать даже список продуктов, который составила ваша жена, перед походом в магазин, все это было чуждо. Провайдеры, гипотетически, могли знать все и обо всех, но ввиду ограниченности ресурсов этого не делали. Да и не за чем в те годы было следить. Электронной коммерции не было. Персональные данные с радостью выкладывали на хоумпейджах (иногда включая домашний адрес и номер телефона). Использовать сеть для координации действий также было проблематично – максимум, на что ее хватало – чатовки.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

По сути, вариация т.н. «фидопоек». Я толком FIDO не застал, поэтому буду говорить о чатовках. Для тех, кто не знает, что такое веб-чат, представьте себе рабочую конференцию в WhatsApp’е, где тусуется несколько сотен человек со всего света и трындят на любые темы одновременно. Периодически кто-то предлагает: «А давайте соберемся и взбухнём!», участники разбиваются на группки по географической принадлежности, договариваются о времени и месте, после чего идут пьянствовать. Как ни странно, конфликты в веб-чатах были целым искусством. Никто на чужих «мамок» не катил, да и в целом атмосфера была вполне дружелюбная. Соответственно, на чатовки приходили почти все, кто физически мог на них попасть.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Халяву любят все, но в годы рассвета Интернета она была целым культом. И речь тут вовсе даже не о «взломщиках интернета» и прочих Wishmaster’ах (хотя, это тоже был целый пласт тогдашней околокомпьютерной культуры) – халява была материальна. Целые орды сайтов были готовы бесплатно высылать самое разнообразное фуфло в маркетинговых целях. Иногда это было что-то относительно путное, например, наклейки или CD-диски с Ubuntu. Я однажды представился директором школы и запросил контейнер из 100 дисков с Ubuntu 6.04 – якобы для внедрения в своей школе. Так как в каждом конвертике было по две болванки (одна установочная, а другая – LiveCD), у меня в результате получился неплохой «ковёр», который пару лет провисел на стене в студенческой общаге.


Чаще же рассылаемый хлам был бесполезен и малопонятен. У меня до сих пор где-то валяется толстый каталог шайбочек и гаек за 2005 год, в комплекте с которым шел маленький пакетик с образцами продукции (набор рандомных шайб и пара болтков). К слову, недавно заходил на сайт той конторы – они до сих пор это добро рассылают.


В те же годы существовали довольно крупные порталы, в которых были не только ссылки на страницы заказов, но и некоторые тонкости, например, где-то высылали только в том случае, если вы представлялись представителем определенной профессии, а где-то нужно было указывать в качестве адреса любой американский город, но в поле «Улица» вписывать свой полный адрес (страна, область, город, индекс и т.п.). Поговаривают, что некоторые так поднаторели в этом деле, что умудрялись нахаляву получать даже вполне неплохие ништяки вроде струйных принтеров и недорогих цифровых мыльниц. У меня же почти всегда удавалось выбить только наклейки о защите природы.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Итак, игрушку ты перетащил, но ведь в нее хочется поиграть с другом, а Интернет… ну вы в курсе… Не беда – всегда можно было соединиться модемами напрямую и создать очень медленную сеть из двух ПК. Многие игры имели необходимый инструментарий по ожиданию вызова и набору номера прямо внутри себя, в то время как для других нужно было сначала создать входящее модемное подключение в винде, настроить его, дождаться звонка сотоварища, а только потом запускать игру. Так как мобильных тогда не встречалось (у 99% населения), а домашний телефон был занят, перед созвоном уточнялись все возможные нюансы – от того, кто создает игру до того, до скольки часов можно перезванивать, если связь внезапно порвется (игровые сессии часто шли по ночам, а родители не очень радовались, когда параллельный телефон в 3:00 начинал орать, прежде чем модем спохватится и поднимет трубку).


К слову, прямую модемную связь часто пользовали и для передачи файлов – для этого в Windows имелось приложение HyperTerminal, реально назначение которого было явно иным, нежели передача маленьких файликов и чатик в текстовом поле, но мы использовали его именно так.


Особо отчаянные использовали встроенный в Windows 98 NetMeeting (где можно было передавать файлы, чатиться, рисовать, шарить рабочий стол и даже говорить голом, но только в теории) – эдакий прообраз Skype. Иногда применялся и распространенный в локалках WinPopUp, способный выскакивать с сообщением в самый неподходящий момент и сворачивать игру, что причиняло особую боль, если она работала на пределе возможностей ПК и каждое сворачивание/разворачивание занимало по 30-40 секунд.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

К слову, в Казахстане существовали (и, отчасти, существуют до сих пор) три пула: 8-750-101-0-101 (Интернет с ценой от 18 до 50 рублей в час), 8-750-111-0-111 («Казнет» - стоил 12 рублей в час в любое время и давал доступ только к ресурсам с доменом KZ), а также вишенка, которой уже не существует – 8-750-121-0-121, о нем чуть подробнее.


Пул «121-0-121» был абсолютно бесплатен. Однако, через него было доступно всего несколько ресурсов, принадлежащих банку Казкомерц. Собственно, сам сайт банка, портал news.kkb.kz, куда вываливались самые разнообразные новости, а также (ВНЕЗАПНО!) почтовый сервер… уже не вспомню какой, но он был. Дозвон не стоил ни копейки, но связь постоянно рвалась, причем, сделано это было умышленно. Не помню, 5 или 15 минут давалось пользователю, но по истечению этого времени модем издавал щелчок и номер приходилось набирать заново.


Однако, бесплатная электронная почта – это не просто возможность нахаляву писать друзьям, это целая дверь в большой мир! Дверь эта называлась FileByEMail и позволяла «заказывать» веб-страницы и файлы с помощью электронного ящика. Отправляете письмо с URL’ом необходимого ресурса и через 5-10 минут получаете ответ, во вложении которого содержатся файлы, которые вы запросили. Подобные сервисы, насколько я знаю, существуют до сих пор, но не представляю, кто ими может пользоваться.


Если же вы хотели более «риалтаймового» опыта, но не желали платить бешенные деньги за доступ в Интернет, можно было сделать следующее: подключиться к 111-0-111 (который всегда был по 12 руб/час), зайти в чат (!) zhan.host.kz (он же zhan.forever.kz, он же ourchat.kz, он же… сдох уже), где имелся веб-прокси. Получалось 2-в-1 – и с друзьями поболтать, и в инете посидеть по дешевле. Естественно, некоторые сайты перекорёживало (особенно те, которые злоупотребляли JavaScript’ом), кроме того, в какой-то момент в чате висели десятки очень молчаливых личностей, которых интересовала только веб-прокся. Тогда админ (Жандос Оразалинов, если не ошибаюсь, его звали), немного ограничил доступ – не помню точно всех условий, но теперь для того, чтобы пользоваться прокси, нужно было набрать определенное количество сообщений. Начался флуд и шатания, но все равно стало веселее.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Напоследок хочется упомянуть вещи, о которых сегодняшние пользователи сети не слышали, слышали мало или же вовсе не представляют, нафига оно может быть нужно. Начну с FTP-серверов. Хоть они и сейчас попадаются, выступая источников драйверов и иных файлов, раньше они были настоящей кладезью. Помню, что на FTP крупного казахстанского провайдера Nursat валялась гора вареза, включая дистрибутивы Windows 3.1, 95 и 98. Сейчас бы за такое конторку быстро прикрыли, но в те годы это было абсолютно нормально.


Наконец, штука, о которой сегодня не помнит почти никто – NNTP. Этот протокол позволял читать новостные группы, в которые часто зеркалились эхи из FIDO и куча другой интересной, но не всегда полезной, информации. Каким-то образом я наткнулся на сервер news.idc.kz (ныне мертвый), который выдавал по NNTP море интересной инфы и обходился довольно дешево в использовании. Буквально с полгода назад по долгу службы мне понадобилось найти действующий сервер NNTP и на весь Интернет я сумел разыскать только news.gmane.org.

История IT глазами ребенка. Постскриптум: тяжелое IT-детство Длиннопост, DOS, Интернет, Ретро компьютер, Старое железо

Со временем народ стал объединяться в домовые локальные сети. Мне же повезло чуть больше – в нашем городе был провайдер, который объединял пользователей через WiFi. Адаптеры стоили офигеть как дорого, для работы с сетью необходимо было собирать антенны из банок или воротить нечто вроде FA-20, а трафик предоставлялся по цене 3-4 рубля за мегабайт (а это, на минутку, 2004 год). Но при этом была доступна бесплатная и безлимитная локалка. Скорость ее оставляла желать лучшего – максимум, чего мне удавалось добиться – около 4Мбит/сек, но чаще скорость не превышала 128Кбит/сек., впрочем, нам этого хватало.


Довольно быстро все объединились в VyChat (вернее, в его плагине для Miranda IM), насоздавали FTP или даже HTTP-серверов, а после радостно обменивались друг с другом ценным файлом и устраивали маленькие пакости. Отлично в те годы показала себя SMBDie, которая использовала уязвимость винды и роняла любой комп. Другой популярный вредонос – kaHt2, который позволял за секунду получить доступ к командной строке любого ПК с Windows 2000/XP, а там уже можно было и файлы по SMB расшарить, и удалить все, что плохо лежало, или же наоборот – понапихать того, чего никто у себя на ПК иметь не хотел. Особые эстеты заливали на атакуемую машину копию kaHt2 и использовали ее как прокси для последующего взлома – «кулхацкеров» научились вычислять довольно быстро, во многом благодаря использованию Agnitum Outpost Firewall, который стоял тогда почти у каждого абонента.


************************


В 2007 году Казактелеком запустил линейку безлимитных тарифов по ADSL-технологии и романтика постепенно стала исчезать, уступая место прагматизму. А сегодня и я сам тружусь руководителем IT-отдела в конторе одного регионального интернет-провайдера и, глядя на жалобы абонентов, вспоминаю свои первые шаги с ПК и Интернетом… вспоминаю и думаю, мне бы ваши проблемы :)


Сейчас, когда пишу это заключение, начинаю понимать, что не рассказал и десятой части всего того беспредела, который был свойственен тем временам. Полагаю, в комментах найдутся и те, кто дополнит мой рассказ, а может быть я когда-нибудь разрожусь на еще один пост, но это не точно…


P.S. Следующий цикл статей планирую посвятить операционным системам (даешь Youtube под MSDOS и хакинтош из первопня), но вряд ли это будет очень скоро… Спасибо за внимание.

Показать полностью 17

История IT глазами ребенка. Часть 3: эпоха Windows 9x

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на:


Часть №0: о временах, когда компьютеры показывали только в кино;

Часть №1: о временах, когда у многих появилась возможность пощупать ZX Spectrum;

Часть №1.5: об играх и софте для ZX Spectrum;

Часть №2: о том, как я влился в ряды ПК-бояр с IBM PC AT;

Часть №2.5: об играх для i286.

Итак, в 2000-м году, когда я уже два года пытал свой 286-й, все шло своим чередом. Стоит отметить, что в то время я частенько просматривал местные газеты и, в частности, раздел «Из рук в руки» с целью найти там что-нибудь интересное из мира ПК. Нет, не с целью купить, а скорее просто из любопытства. Часто продавали старые матричные принтеры, компьютеры разной степени потрепанности, редко попадались комплектующие. Однажды, листая очередную газету, я наткнулся на объявление о продаже ПК, которое просто поражало своей лаконичностью: «Продам компьютер.» И все – ни характеристик, ни цены, ни операционной системы. Тогда почему-то было принято ее указывать, более того, ОС даже были своего рода мерилом – в духе: «он тянет Windows 98». Под объявлением был лишь номер телефона… знакомый номер телефона…

История IT глазами ребенка. Часть 3: эпоха Windows 9x Длиннопост, Компьютер, Windows 98

В те годы телефоны были только домашними, а соседи, как правило, знали друг друга. Вот и этот номер телефона оказался номером соседей снизу. Мои родители живут на пятом этаже, а номер из объявления принадлежал квартире с четвертого. Естественно, я загорелся. Кроме того, тогда же моя мама как-то заметила, что соседи снизу продают компьютер. Поняли? Сама! И мне сказала! Для меня это был призыв к действию. Началось все с того, что я уговорил ее сходить вместе к соседям и посмотреть, что ж они там продают. Компьютер оказался рабочей станцией, выданной в качестве пособия вышедшим на пенсию родителям этих соседей. В то время многие организации испытывали неслабые проблемы с деньгами. Вот и здесь, вместо того, чтобы отдать 40 тысяч тенге (~8 тыс. рублей), руководство горгаза в Житикаре (город в 100 км. от моего) решило, что «Денег нет, но вот компьютер, за него и держитесь». Компьютер пенсионерам не сдался, а вот деньги бы не помешали. Соответственно, они решили его продать по схожей цене, предварительно вручив своим детям, кои являлись нашими соседями.

История IT глазами ребенка. Часть 3: эпоха Windows 9x Длиннопост, Компьютер, Windows 98

Что же конкретно я увидел? Я увидел Windows 98, увидел разрешение 800*600, увидел CD-ROM. Всего этого было более чем достаточно, чтобы понять – моя «двойка» даже рядом не валялась с таким сокровищем. К тому времени в школе мы начали заниматься на «новых» компьютерах, но даже там стояла Windows 95, а тут аж 98! Домой я пришел с пониманием двух вещей: во-первых, мне адски хотелось заполучить этот компьютер, а во-вторых, я понимал, что хрен кто мне его купит. Финансовая ситуация в семье к тому времени хоть немного и улучшилась, но все еще оставляла желать лучшего. Отец работал вахтами в поселке горняков и приезжал домой раз в пару недель, соответственно, вся эта история дошла до него не сразу. А вот мама была вынуждена наблюдать за грустным сыном, который вяло передвигался по квартире, практически не разговаривал и всем своим видом давал понять, что в своей жизни он уже и не мечтает вновь обрести счастье. И тогда она позвонила отцу. Стоит отметить, что предыдущий опыт с компьютерами все-таки пошел на пользу. Несмотря на то, что по некоторым предметам в школе у меня дела шли не так радужно, как хотелось бы, я неплохо подтянул английский язык и ряд других предметов, которые хоть как-то контактировали с моим новым увлечением. Но главное было то, что на фоне постоянных новостей о том, что очередного подростка нашли в подвале насмерть упоровшегося чем угодно, от клея до героина, я смирно сидел дома и особо не рвался в «приключения». Короче, после семейного совещания, о котором я узнал постфактум, было решено: берем.

История IT глазами ребенка. Часть 3: эпоха Windows 9x Длиннопост, Компьютер, Windows 98

(не самое "удачное" фото, но это все, что мне удалось найти)


Я не знаю, как я не обосрался, пока нес компьютер от соседей к себе домой. Дело, безусловно, было не в весе, а в безграничном счастье. Именно в тот момент я понял, что наконец-то «догнал прогресс». Я мог запускать программы, которые видел на школьных компьютерах, мне больше не придется созерцать надписи о том, что «программа требует 80386 или выше», у меня появилась возможность читать CD-диски (тогда они у нас уже частенько встречались, хоть и не были ширпотребом).


Итак, что же мне досталось? Машинка имела процессор Intel Celeron 266Mhz. Самый слабый процессор для Slot I, но его мне хватало за глаза. ОЗУ было всего 16Мб, что даже на 2000-й год было маловато, но Windows 98 шевелилась достаточно шустро. Жесткий диск на 4Гб, видеокарта S3 Trio 3D/2X – интересная фиговина на 4Мб видеопамяти с очень кривыми возможностями 3D-ускорения на шине AGP. А еще там был модем – US Robotics Sportster 33.6 на ISA-шине. Опять же, даже для 2000 года это был не то чтобы хлам, но местами весьма «тесная» машинка.


Вообще, на рубеже тысячелетий компьютеры устаревали с невероятной скоростью. Вы могли приобрести в 1997 году новенький Pentium MMX 200Мгц с 32Мб ОЗУ, а уже через три года смотреть на него со слезами на глазах, так как в продаже к этому времени появились гигагерцовые Pentium III, а для адекватной работы нужно было уже хотя бы 64 (а лучше 128Мб ОЗУ). Учитывая, что я до сих пор активно использую ПК с Core i3 2100, собранный восемь лет назад и вполне уютно себя чувствую (правда, пришлось напихать в него 16Гб ОЗУ), появляется ощущение, что прогресс немного сбавил обороты.

И тут, пожалуй, мой рассказ будет заканчиваться. Почему? Потому что дальше все было очень предсказуемо. Я переиграл во все старые игрушки, которым чуть-чуть не хватало для запуска на моем 286-м, выучил ключик J3QQ4 наизусть, со временем начал выползать в интернет (в Казахстане шлюз 87501010101 работает до сих пор, кстати), обзавелся звуковой картой (изначально ее не было), а дальше все пошло так, как должно было пойти – апгрейды, покупки новых ПК, КПК, мобильных, смартфонов. Работать я начал довольно рано, а довольствоваться привык малым, поэтому сумел пощупать очень много интересных железок. В 100500-й раз рассказывать о Doom, Quake или Windows 2000 смысла я не вижу, равно как и о своем первом почтовом ящике на mail.ru и т.п.


Впрочем, еще один пост на родственную тему все же будет, но уже завтра.

Показать полностью 3

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на:


Часть №0: о временах, когда компьютеры показывали только в кино;

Часть №1: о временах, когда у многих появилась возможность пощупать ZX Spectrum;

Часть №1.5: о играх и софте для ZX Spectrum;

Часть №2: о том, как я влился в ряды ПК-бояр.

Знаете, что такое сомнительное мероприятие? Затеять цикл постов, набрать несколько сотен подписчиков, а потом пропасть на год. Можно ли сделать все еще хуже? Да легко! Нужно перед тем, как пропасть, пообещать не самое лучшее продолжение…

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Итак, дабы те полтора подписчика, которые вообще еще что-то помнят, не были окончательно разочарованы, я написал сразу три поста. В первом, как и обещал, будет краткий обзор некоторых игрушек эпохи i80286, а дальше мы закончим цикл и немножечко пощекочем олдсуклы воспоминаниями о «вот были времена». Впрочем, так как не все мне самому в этих постах нравится, публиковать я их буду по одному в день – дабы «вызрели», а я мог внести корректировки.


Вернемся в лохматенький 1998 год. После того, как свежеприобретенный 286-й был поставлен на ноги силами отцовского одноклассника, на его жестком диске отрасли некоторые игрушки. Собственно, именно с них и началась моя эпоха приобщения к ПК-геймингу в относительно современном понимании этого слова.


Для начала я перечислю игрушки, которые в особом представлении не нуждаются, оттого и подробно о них вещать не буду.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Любитель вносить пожертвования в лифчики, давить уменьшившихся врагов кирзовым тапком и пафосно изъясняться голосом Джона Сент-Джона, отнюдь не сразу проникся идеями псевдотрехмерности. Первые две части этой игры были сугубо в 2D, причем, у меня была первая, которая пищала бипером и рисовала графику в EGA (т.е. 320х200 при 16 цветах). Не знаю почему, но игра мне не особо нравилась. Возможно потому, что были куда более приятные с точки зрения глаз и геймплея варианты.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Вторая часть Дэйва (первую, впрочем, у нас знают очень плохо), также имела EGA-графику, но при этом отличалась качественной рисовкой, интересным геймплеем и довольно «кровавыми» по тем временам анимациями смерти. Сюжет… как и в большинстве игр, к которым приложил руку Кармак, сюжет здесь вторичен. Платформер, в котором рэднек с дробовиком скачет по локациям, мочит зомбарей и прочую нечисть, попутно спасая… кажется своего брата – не так уж это и важно. Для 12-летнего пацана, не особо избалованного виртуальной агрессией, эта игрушка была даже по-своему жутковатой, но заходила.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Мало чем отличающаяся в плане геймплея от предыдущих игр аркада про пацана, который воюет с пришельцами и прыгает на пого. Опять id Software, опять Кармак, опять EGA-графон неплохого качества. Помимо механики перемещения по уровням, игра доставляла возможностью перемещения по глобальной карте с целью выбора следующего уровня, что вносило определенное разнообразие. Играл, проходил, получал удовольствие.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Лично для меня эта игра – верх 2D-платформеров той эпохи. Несмотря на вторичность (геймплей мало чем отличался от всего предыдущего), в ней была великолепная EGA-графика, шикарная анимация всех персонажей, красивые уровни и разнообразие оружия для расстрела вивария. У меня была Shareware-версия, которая хоть и обладала всеми уровнями, но имела одну занятную особенность – после прохождения эпизода на экране появлялась реклама, которую нельзя было скипнуть. Сначала это были паузы на 30 секунд, потом минуту… перед последним уровнем приходилось ждать уже около 5 минут. Но оно того стоило! К слову, игрушка лежит в GOG и полностью бесплатна. Тем, кто не играл, очень советую.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Игрушка поражала уже на титульном экране. Приглянулась она мне тем, что во всю использовала уже VGA-палитру, а значит умела вываливать на экран аж 256 цветов при тех же 320х200. Честно говоря, сейчас я понимаю, что, если бы не этот факт, вряд ли бы мне она настолько понравилась.


Геймплей довольно занятен – мы перемещаемся персонажем по гробницам древних империй, разгадываем несложные головоломки, попутно изучаем факты о Древней Греции, Древнем Риме и пр. древних цивилизациях. Правда, на английском языке, но даже тогдашних знаний хватало, чтобы понять 1-2 абзаца пояснений к очередной картинке. К слову, знание языка для прохождения было опциональным – картинки с текстом выводились лишь в конце уровня, будучи своего рода наградой за прохождение.


Безусловно, основная роль этой игры – обучающая. Да и название компании-разработчика Learning Company намекает. Вообще, Super Solvers была целой серией, в которую входили 11 игр, но и по сей день я ничего, кроме Challenge of the Ancient Empires не видел. С полгода назад скачивал и устанавливал ее на свой AcerBasic II, перепрошел… вполне себе играбельно.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Когда играл в эту игру в детстве, никогда бы не подумал, что она была настолько популярной. Поэтому особо подробно рассказывать не буду – VGA-клон Boulder Dash, который был еще на спектруме. Ползаем красным колобком по карте, изображающей печатную плату, собираем всякое, избегаем врагов и препятствий. Доставляла возможность извлекать из бипера музыку, на которую он был не особо способен. Впрочем, в полной мере оценить ее удалось только на следующем ПК, т.к. на 286-м игра при этом жутко тормозила.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Очередная игра, первая часть которой остается для меня тайной, покрытой мраком. Запомнилась неплохой VGA-графикой, а также заставкой, которая при запуске игры вещала: «Ух ты ж нифигасебе, в меня все еще играют!». Геймплей простой – управляем пещерным человеком, орудующим дубинкой. Подобные игры очень часто встречались на консолях уровня денди/сеги.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Напоследок решил вспомнить о весьма занятном представителе игр того времени. Фактически, это не одна игра, а сборник из нескольких простых игр, объединенных единым лончером.

История IT глазами ребенка. Часть 2.5: Игры для IBM PC AT Компьютер, Игры для DOS, DOS, Тег, Длиннопост, Duke Nukem, Dangerous Dave, Commander Keen, Bio Menace

Block Avalanche – трехмерный тетрис. Даже не знаю, что добавить…


Disk Man – головоломка а-ля Supaplex/Сокобан, но в компьютерном антураже. Собираем дискеты, пихаем в дисководы.


Diet Riot – что-то вроде расширенного пакмана, но на тему жиробаса. Нужно собирать фрукты/ягоды и избегать фаст-фуда/пивасика, которые за вами гоняются вместо призраков. Поедание вредной пищи не убивает, но сильно вас замедляет (до определенного предела, а потом холестерин делает свое грязное дело). Вес можно согнать на тренажерчиках, которые также присутствуют на уровне.


Lost’n Maze – так как эта игра появилась у меня куда раньше, чем Wolf 3D, именно она стала моим проводником в мир игр от первого лица. Правда, стрелять здесь не в кого, анимация перемещений отсутствует как таковая, а задача заключается в поиске выхода из лабиринта.


TankBattle – занятная игрушка, в которой необходимо управлять танком. Вид сверху, катаемся из точки А в точку Б, таскаем цели, попутно заправляемся.


Что любопытно, все игры в Future Classics Collection можно было играть вдвоем, сидя за одним ПК, что также доставляло.



Безусловно, были и другие игрушки – все тот же Wolf3D, Test Drive 3, Tom’n’Jerry… Запомнилась игрушка про зимние олимпийские игры, которую сосед принес на дискете с вирем (первый и последний вирус, который я видел на 286-м). Запомнилась неплохой графикой и видом от третьего лица. Scorched Earth, куда ж без нее… Nuclear war… Много чего, но они были позже, когда до моего следующего ПК, коим был Intel Celeron 266Mhz с 16Мб ОЗУ и модемом оставались считаные месяцы, но это уже тема следующего, заключительного поста.

Показать полностью 10

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на:

Часть №0: о временах, когда компьютеры показывали только в кино;

Часть №1: о временах, когда у многих появилась возможность пощупать ZX Spectrum;

Часть №1.5: о играх и софте для ZX Spectrum.

Итак, не прошло и полугода, как я вновь решил рассказать пару слов о том, как же выглядел прогресс IT-индустрии в этой стране моими глазами. Фактически, речь будет идти о Казахстане, но вряд ли дело в какой-нибудь российской/украинской/белорусской глубинке шли иначе.


Данная часть будет по-своему особенной сразу по нескольким причинам. Во-первых, она будет повествовать об эре уже вполне себе IBM PC, а во-вторых, эти строчки я пишу не абы где, а в рассово-верном (что многие оспорят) Corel WordPerfect 6.2 for DOS! Возможно я даже как-нибудь расскажу, чего мне стоило заставить это великолепие работать в полной мере, но сейчас все-таки не об этом...

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Более того, начать хотелось бы с того, как и когда именно я впервые увидел IBM PC-совместимый компьютер. Этот эпизод был настолько коротким и был так глубоко зарыт в глубинах моей памяти, что я даже не стал упоминать его в предыдущих частях. На дворе стояли последние дни существования СССР, а я вместе с родителями оказался в местном «Детском мире». В те годы, насколько я понимаю, магазины с данным названием существовали в каждом городе. Взяли меня туда только для того, чтобы не оставлять одного дома, ибо главной целью похода была покупка каких-то школьных принадлежностей для старшей сестры. Попытавшись пару раз выпросить какую-нибудь ерунду типа цветных карандашей, а получил доходчивое объяснение, что в этот раз мы покупаем все сестре, а вот когда я пойду в школу - тогда и посмотрим. Как ни странно, это сработало. Остаток времени я провел в изучении ассортимента магазина и прикидывал, что же мне обязательно купят, когда я пойду в школу. Среди увиденного мной оказался и ПК, причем, судя по тому, что у него был отдельный бежевый системный блок, располагавшийся под монитором, вероятнее всего это было нечто IBM PC-совместимое. Отдел этот был довольно необычный - в нем было совсем немного товаров (хотя, в те годы их в любом отделе было не так уж и много), а те что были, предназначались явно не для детей. Компьютер стоял в окружении строгих дипломатов, скоросшивателей, ручек в футлярах и прочего "непотребства". Само его окружение намекало, что "это не для детей".

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Моя память довольно быстро скрыла от меня этот эпизод и вспомнился он мне лишь спустя годы, когда во второй половине девяностых я, возвращаясь с друзьями из школы, заглянул в магазинчик, где располагался игровой салон. Тогда никого не удивляли огороженные уголки, в которых за умеренную плату можно было поиграть в денди или сегу. Однако, в тот раз среди привычных приставок стояло что-то куда более интересное - самый настоящий компьютер "как в кино", на котором была запущена игра, название которой я узнал лишь еще спустя несколько лет - это был Wolfenstein 3D.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Но перейдем к основной временной линии. На дворе был 1998 год, я уже пару лет как вплотную общался со спектрумом и, по правде говоря, уже начинал от него уставать. В школе к тому времени появился еще один компьютерный класс, в котором стояли уже не "Корветы", а, как мы их тогда называли, "большие белые компьютеры". Позже я узнал, что это были великие и ужасные AMD-K5 с 16Мб оперативки, но так как занятий в этом классе у нас не было, то они так и остались для меня "большими белыми".

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Порой, общаясь с друзьями о приставках, играх и прочей электронной ерунде, которая в то время активно плодилась на полках магазинов и оставалась недоступной в виду высокой стоимости, мы мечтали о том, что у нас дома тоже будут «большие компьютеры». Так продолжалось до тех пор, пока один из подобных разговоров не был прерван сообщением одного из одноклассников о том, что в магазине недалеко от дома продается самый настоящий компьютер.


Естественно, вместо того, чтобы отправиться домой, мы пошли посмотреть на это чудо света. Агентура не соврала - на полке действительно стоял компьютер с клавиатурой, мышью, системным блоком, монитором и... защитным экраном, прилепленном на липучки. Цены у компьютера не было, а экран был траурно черным. Поразглядывав его пару минут, мы отправились по домам, вернувшись к традиционным размышлениям о том, что вот когда-нибудь...


Придя домой, я поделился новостями о продающемся компьютере с родителями, однако, вместо холодного "Ну, продается и продается", я услышал куда более оправдательное "Ну, он же, наверное, дорогой...". Это был знак. В этих словах прозвучало не просто признание факта существования этого компьютера, а призрачный шанс на вероятность его покупки в том случае, если он окажется не таким уж дорогим.


Ближайшие пару дней я изводил родителей. Естественно, я не просил их ничего покупать, но уговаривал «Сходить и узнать, сколько он стоит». В результате, через какое-то время я услышал «Мы сходили, узнали. Он стоит 100 долларов»...

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Тут стоит сделать небольшое отступление. Во-первых, в то время действительно можно было найти товары, которые продавались за валюту и в этом не было ничего удивительного. Как правило, это были редкие вещи, а их валютная стоимость должна была подчеркнуть их значимость. Во-вторых, 100 долларов по тем временам были не такими уж маленькими деньгами. Однако, не такими уж и большими. Я могу ошибаться, но скажу так: если бы наша семья с месяцок воздержалась от еды и оплаты счетов, то мы могли бы приобрести этот компьютер и даже пару килограммов ирисок на сдачу.


Последующие несколько дней прошли в мольбах. Стоит заметить, что я не так уж часто что-то выпрашивал. Обычно хватало 2-3 раза сказать мне «Нет» и я забрасывал свои старания, но в тот раз я включился в процесс на полную. Я был готов планировать семейный бюджет, самостоятельно рассчитать где и на сколько мы могли бы ужаться, у кого, сколько и на сколько попросить взаймы. Я понимал, что этот компьютер может оказаться моим! Справедливости ради стоит отметить, что родители тоже рассматривали приобретение как нечто свершившееся, однако, также как и я были озабочены поиском средств. Во многом их решимость возникла благодаря тому самому однокласснику отца, который когда-то продал нам спектрум. Во-первых, он убедил родителей в том, что цена на эту железяку вполне оправданная, а во-вторых, сообщил, что на спектруме я далеко не уеду и пусть уж я лучше «с компьютером сижу, чем клей по чердакам нюхать буду». В результате, через несколько дней передо мной раз и навсегда захлопнулась потенциальная дверь в волшебный мир токсикомании...

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

100 долларов найти не удалось, однако, так как магазинчик был небольшим и частным, хозяин согласился продать компьютер в рассрочку - 50% стоимости сразу и еще 50% через пару месяцев. Здесь важно отметить один момент: в расписке, которую родители оставили после уплаты первой половины, числилась сумма по курсу, а не пресловутые 50 долларов. Почему я так заостряю на этом ваше внимание? А вспомните, что произошло с долларом в 98 году! Так вот, произошло это ровнёхонько между тем, как мы заполучили этот компьютер и тем, как отдали вторую половину его стоимости. Продавец негодовал...


*******************************************************************************************************


Итак, в 1998 году я стал обладателем компьютера с процессором Am286, мегабайтом оперативной памяти, VGA-видеокартой, а также кристально чистым жестким диском на 40Мб. Говоря о том, что он был кристально чист, я имею в виду, что на нем не было даже операционной системы. Совсем... В дополнение к этому, на нем присутствовал только один 5-дюймовый дисковод, дискеты к которому уже тогда были чем-то крайне редким. Да что уж там, по меркам 1998 года мы купили хлам! До анонса Pentium III оставались считанные месяцы, а мне достался компьютер с 16-битным процессором на 20Мгц. Думаете это меня расстраивало? Да черта-с два, я был готов ссаться от радости! Даже тот факт, что функционал этого ПК позволял только листать страницы BIOS и менять его расцветку, меня категорически не беспокоил. К тому же, об этой "особенности" мы знали еще до покупки и со дня на день ждали все того же друга отца, который должен был привести все в норму.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Стоит отметить, что попавшийся мне 286-й был весьма неплохим вариантом. Частота в 20Мгц была чуть ли не топовой для этого процессора, быстрее был только вариант на 25Мгц. Жесткий диск на 40Мбайт - тоже явление для 286-го вполне необычное. Чаще всего эти машинки комплектовались меньшими накопителями. Наконец, целая VGA-видеокарта и вовсе была роскошью. Большинство людей, имевших у себя 286-е, довольствовались CGA или же EGA, которые были, скажем так, не так круты. Для полного счастья не хватало только звуковой карты, но уж чего не было, того не было.


Итак, спустя пару дней, придя со школы, я увидел, что работа кипит полным ходом. Корпус компьютера был вскрыт, из него тянулись провода, а сверху на нем лежала прямоугольная коробочка, которая шелестела и похрустывала. Забавно еще и то, что буквально прошлым вечером я только разобрался как ставить в BIOS пароль на загрузку и надежно "закрыл" компьютер, не думая, что это может кому-то помешать. В результате, войдя в дверь и поняв, что "пришли ремонтировать компьютер", я сначала испугался того, что мне влетит за пароль, а следом и действительно немного "огрёб" в устной форме. Впрочем, сам пароль был сброшен джампером еще до моего возвращения, так что реальных проблем от него не возникло.


Когда компьютер был собран, мастер отблагодарен, а я остался наедине с свежеприобретенной "зверюгой". В нагрузку мне оставили пачку пятидюймовых дискет с невнятным содержимым, однако, до них я добрался куда позже. Первым делом я решил посмотреть, чего же мне там "завезли". Как я сейчас понимаю, жесткий диск моего ПК просто прошли командой SYS, а затем на него закинули содержимое винта от какой-то другой двойки, ибо помимо операционной системы, у меня появилась и кучка софта, большая часть которого была представлена игрушками.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Первое, что я запустил, был Duke Nukem. О нем я уже слышал от одного из своих друзей, который где-то когда-то его видел и с восторгом делился своими ощущениями от того, что в этой игре можно дать денежку и стриптизерша покажет грудь. Собственно, меня ждало небольшое, но разочарование. Оказавшаяся у меня версия игры была самой первой частью, двумерной, с EGA-графикой. Тем не менее, плохой от этого она не становилась. Вместе с дюком у меня обнаружилось "Поле Чудес" (то самое, где можно было выиграть зубочистку), Commander Keen (часть уже не вспомню, но одна из последних), Bio Menace, а также еще несколько хитов эпохи платформеров от Apogee. Оболочкой выступал Dos Navigator, который я по-прежнему считаю лучшим двупанельным менеджером.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Помимо рабочего компьютера, в тот день я получил еще один крайне важный бонус - книгу Фигурнова "IBM PC для пользователя". По-моему, ее автор продал душу, ибо столь же полного, понятного, интересного и всеобъемлющего труда по теме информационных технологий мне более никогда не встречалось. На книге хотелось бы остановиться подробнее. Помимо того, что она стоила примерно 5% от стоимости компьютера, она включала в себя огромное количество разнообразнейшей информации об устройстве компьютера, командах MS-DOS, рассматривала несколько популярных на тот момент приложений (целая глава была посвящена Norton Commander'у и еще одна - редактору Лексикон, который я до сих пор не могу понять).


Книга, помимо своей основной тематики, была также интересна рядом дополнительных материалов. Во-первых, в ней была реклама, из которой можно было понять, какие компьютеры сколько стоят. Во-вторых, глава, которая, например, рассказывала о звуковых картах, не только включала в себя обзор всех наиболее популярных моделей, но и содержала информацию об их стоимости. В-третьих, из небольшого справочника на последних страницах книги, я узнал, что процессор моего компьютера сильно устарел... что было обидно.


К сожалению, книга до сегодняшнего дня у меня не сохранилась. Она осталась у одной из моих бывших, которая наотрез отказалась ее возвращать, отлично понимая то, насколько мне дорога эта книга. Собственно, спустя 10 лет эта бывшая уехала в другую страну, набрала примеро 70 лишних кило и превратилась в постапокалиптического бегемота, так что... надеюсь один из лучших справочников по технологиям середины 90-х тебе очень пригодился, Люба!

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Но, вернемся от бегемотов к нашим баранам, т.е. к компу. Как я уже сказал, на нем присутствовал исключительно 5-дюймовый дисковод. Это здорово тормозило любое начинание, так как оно было буквально обречено оставаться на этом компьютере. К слову, спустя пару дней я обнаружил QBasic, который раскрыл для меня целый ворох различных возможностей. Кроме того, до меня дошел слух о существование такого явления как Turbo Basic, который умел сохранять программы как EXE-файлы (настоящая суть компиляции меня тогда мало интересовала). По какой-то странной логике я решил, что в нем же должно быть возможно открывать EXE-файлы и видеть их как программу на Basic'е... как же я был разочарован, когда все-таки заполучил этот самый Turbo Basic.


С другой стороны, человек, который принес мне на дискете этот самый Turbo Basic, также принес и 3.5-дюймовый дисковод, с которым он согласился расстаться за сравнительно гуманную сумму денег. Так что спустя какое-то время мир распахнул для меня свои двери в форме щели флоповода... странно как-то прозвучало... Суть такова: я смог писать небольшие программки (в первую очередь, безусловно, игры), компилировать их в Turbo Basic'е, а затем на дискетке таскать в школу, где у меня уже появился доступ в более современный компьютерный класс.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

В те годы у меня крайне своеобразное представление о таком явлении как системные требования. Дело в том, что ранее мне доводилось иметь дело только с программами для ZX Spectrum, а там все было просто - если программа есть, то она работает. Здесь же все в корне изменилось. Во-первых, у меня до сих пор присутствует стойкое отвращение к процессору Intel 80386. Да, именно в честь него названа актуальная и по сей день платформа i386, под которую даже Windows 10 выходит, однако, у меня этот процессор ассоциируется не с благами защищенного режима и 32-битной платформы, а с ужасно раздражающей надписью "This program requires 386 CPU or better". Вы не представляете, насколько она меня бесила. Стоило раздобыть где-то более-менее интересную игру и попытаться ее запустить, как я получал эту надпись. Я ненавидел 386-й процессор! Мою ненависть трудно понять современным пользователям, ведь у них практически всегда есть возможность запустить интересующую их игру. Да, придется сбросить настройки графики на минимум, да, выбрать разрешение настолько низкое, насколько это вообще возможно, да получить всего пару кадров в секунду, НО ЭТО БУДЕТ РАБОТАТЬ! В моем же случае, все игры превращались в одну тусклую строчку на черном фоне.


Что самое обидное, узнать, что программа требует 386 процессор или выше можно было лишь на моем компе, так как на тех же школьных она прекрасно запускалась, а Readme-файлы в которых нередко содержались системные требования, зачастую удалялись или попросту отсутствовали. И как же я оценивал вероятность запуска? А по разрешению экрана! Я считал так: если игра может работать в разрешении 320х200 с 256 цветами, значит я могу ее у себя запустить! Во всяком случае, я знал ограничения VGA-видеокарты. Впрочем, как вы могли догадаться, этот метод срабатывал отнюдь не всегда. Так, к примеру, мной была предпринята попытка перетащить к себе Quake 2 (ну был у него такой видеорежим!). Тот факт, что для его запуска нужен процессор не ниже Pentium, хотя бы 16Мб оперативки, мегабайт 80 на жестком диске, да и Windows 95 бы не помешала, меня мало интересовало. Впрочем, в полной мере разочароваться у меня не получилось, ибо товарищ, у которого я пытался скопировать игру, заботливо скинул на дискету лишь ярлык, от которого в принципе было мало толку.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

К слову о Windows. Все из той же книжки Фигурнова я узнал, что на моем компьютере вполне можно запустить Windows 3.1. Дело оставалось за малым - найти дистрибутив. Спустя пару месяцев поисков я узнал, что у одного человека он есть! Взяв с собой пачку дискет, я отправился на миссию. Именно тогда я понял, какое это чудо - CDROM. На блестящей пластиковой "кругляшке" помещалось 15 моих жестких дисков, что казалось мне просто невероятным объемом.


Заранее поинтересовавшись, как же именно нужно ее устанавливать, я отправился домой и начал копировать содержимое дискет в заранее отведенную папочку. Как это не удивительно, и копирование, и все этапы установки прошли вполне успешно. Разочаровывало только то, что моя мышка, которая в досе была практически бесполезной, работала крайне паршиво. Как вы понимаете, это была шариковая механическая мышь, колесики которой уже давно не вращались так, как им было положено. Тем не менее, я испытывал чуть ли не эротическое удовольствие от прилагавшегося к винде самоучителя. Там можно было кликать, перетаскивать и делать еще кучу всякой пакости, которая сегодня является неотъемлемой частью работы с любой графической ОС. Для меня же это было откровением.


Правда, кроме самой Windows 3.1 у меня ничего не было, так что приходилось довольствоваться файловым менеджером, косынкой и пеинтом. Тем не менее, всего этого мне хватало, чтобы впервые почувствовать, что есть МНОГОЗАДАЧНОСТЬ. Иногда я от нефиг делать запускал полное форматирование дискеты, а в соседнем окошке запускал пасьянс. Поверьте, для неподготовленного человека это было откровением. И это даже несмотря на то, что в стандартном режиме (а никакой другой на 286-м запустить было нельзя), многозадачность работала крайне фигово. Выглядело это примерно так: дисковод форматирует дорожку, а пока он это делает, компьютер становится неюзабельным - даже курсор мыши не двигается, потом около секунды свободы (можно подвинуть карту) и снова "зависон". Так продолжалось вплоть до окончания форматирования. И ЭТО БЫЛО ПРЕКРАСНО!

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Позже мне удалось разжиться игрушками для Windows 3.1, в числе которых была виселица, какая-то игра на скорость (являвшейся редкостным хардкором в сочетании с моей мышью), а также Ski. Я до сих пор не знаю, как можно свалить от этого черта (и можно ли вообще).


Другим важным "софтовым событием" для меня стала поездка к родственникам в Челябинск. Мой визит выпал на выходные, в связи с чем меня повели на стадион "Локомотив", где в те годы (а может и сейчас), разворачивалась нехилая такая барахолка. Буквально возле входа мне попался мужичок, у которого на тряпичной раскладушке были разложены дискетки с наклейками, изготовленными на принтере. Содержимое наклеек было незамысловатым - по середине крупно писалось название игры, а чуть ниже системные требования. Так я стал обладателем трех волшебных дискет: Tom&Jerry, Test Drive 3 и Wolfenstein 3D. Что любопытно, ни об одной из этих игр я ранее не слыхивал, а спросить было как-то неуютно. Тем не менее, про Тома и Джерри я уже знал, в Wolfenstein 3D меня подкупило именно "3D", а Test Drive 3 просто понравился тем, что требовал VGA-карточку, а значит мог выдать неплохую по моим меркам графу.


Как я вез эти дискеты... чуть ли не прижимая к сердцу, я пер их на автобусе до дома. Около 500 километров, две таможни... ужас от рамок металлоискателя ("А вдруг размагнитятся!"), но я дотащил их до дома. Tom&Jerry оказался той же игрой, которую я видел ранее на Dendy, а вот о других играх хотелось бы рассказать чуть подробнее.

История IT глазами ребенка. Часть 2: IBM PC AT Воспоминания из детства, Компьютерные игры, DOS, Windows, Длиннопост, 90-е, Детство 90-х, Wolfenstein

Для начала пара слов о Test Drive 3. Дело в том, что на этикетке игры, помимо указанного i286 и VGA, числилось еще 2Мб ОЗУ. Почему-то я подумал "а вдруг прокатит", но не прокатило. Игра не хотела запускаться, жалуясь на нехватку оперативки. Вздохнув, я отложил ее на несколько месяцев. Забегая вперед, хочу сказать, что мегабайта ей вполне хватало, однако, запускать ее следовало в чистой операционке, у меня же в CONFIG.SYS был прописан драйвер клавиатуры, Himem и прочая ерунда, которые съедали несколько килобайт драгоценной памяти. Спустя какое-то время я догадался запустить игру после загрузки через F5 и нарадоваться на нее не мог. До сих пор эта игра - один из немногих любимых мной автосимуляторов. В ней можно было выбрать машину, она давала вполне себе объемную графику, в ней можно было менять радиостанции, пищавшие из внутреннего динамика, а главное - можно было съехать с дороги и бороздить окрестности. К слову, у этой игрушки были нефиговые проблемы с таймингом, поэтому позже, когда я пытался запустить ее на более современных компах, она подрывалась как наскипидаренная, становясь неиграбельной.


Что же касается Wolfenstein 3D... ну что тут можно сказать. Вряд ли можно описать весь тот восторг, который мог испытать человек, впервые увидевший игру в жанре шутера. Я вам так скажу, для неискушенного игрока она была даже по-своему жутковатой. Говорить о ней в рамках этой статьи - занятие неблагодарное. Об этой игре сказано и снято столько, сколько я за всю свою жизнь не скажу...


Собственно, так и проходили мои будни. Я играл в неплохие игры, пытался программировать на Turbo Basic'е, таскал свои поделки в школу, где некоторые из них даже пользовались небольшим успехом, а в свободное время полистывал Фигурнова и думал, как офигенно было бы заиметь принтер, CDROM или звуковую карту. Все изменилось в 2000-м году, но это уже совсем другая история...


P.S. Полагаю, следом будет небольшое дополнение, в котором я более подробно расскажу о софте и играх, скрашивавших мое тогдашнее существование. Естественно, рассматривать творения вроде Wolf3D или Win3.1 нет смысла, поэтому может получиться эдакий сборник «Hidden 286 Gems».

Показать полностью 14

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum...

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на Часть №0, тем кто хочет знать, откуда в 90-е брались дети спектрумы – Часть №1.

Сразу хочу отметить, что это не полноценное продолжение цикла моих историй, а некое дополнение. Эдакая «Часть №1.5». Впрочем, она может явно прийтись по вкусу тем, кому не хочется слушать какие-то там байки бывшего школотрона, а перейти непосредственно к рассмотрению конкретных вещей. Собственно, их есть у меня – в этом посте мы рассмотрим несколько интересных игр и приложений для ZX Spectrum, а также изучим ситуацию с его старыми и не очень клонами.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Нет ничего удивительного в том, что вы здесь не встретите игрушки или программы, из которых вы в свое время не вылезали – я умышленно не хочу упоминать софт, который не видел разве что ленивый. Кроме того, я рассказываю в первую очередь о том, что было интересно и/или запомнилось лично мне, так что… смиритесь!

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Начнем с игрушек, ведь именно как игровая платформа спектрум запомнился большинству наших соотечественников (да и не только им). Насколько мне известно, сэр Клайв Синклер в свое время испытывал крайне двоякие чувства – с одной стороны он дико пёрся от мысли, что его компьютер является самым популярным в Великобритании, а с другой, его жутко бесил метод использования собственного творения – на нем игрались, писали игры, а потом опять игрались.


Собственно, технические особенности, а также ряд других аспектов, создали целый жанр «спектрумовских игр» - они были очень схожи с тем, что мы могли видеть на других платформах, однако зачастую имели в себе особый шарм и шизофрению… Серьезно – посмотрите на шедевры в стиле Jet Set Willy – это же плод фантазии больного человека (в качестве врагов здесь хлопающие унитазы, летающие свитки, гибриды буратино и снеговика… причем МНОГО ИХ). Впрочем, позже мне попалось на глаза интервью с создателем этой игры, после чего сложилось впечатление, что спектрумовские цвета – далеко не единственное «кислотное», что этот человек видел в своей жизни (оценить масштаб можно с третьей минуты видео). Впрочем, здесь речь пойдет о более адекватных представителях.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Но вернемся непосредственно к играм. Начну я, пожалуй, с Quazatron. Игрушка сначала зацепила меня… музыкой в меню. Для спектрумовской пищалки это было нечто необычное, поэтому даже нифига не понимая, как в это играть, я раз за разом загружал игрушку, дабы послушать интро. Ну, а потом уже пробовал поиграть и постепенно разобрался. Говаривают, что игра представляет собой спектрумовский ремейк игры Paradroid для коммодора, но оной я не видел, а скрины на википедии выглядят довольно уныло. Что же мы имеем здесь? Изометрическую проекцию, хреновый, но все-таки скроллинг, а также занятный геймплей. Под нашим управлением оказывается робот-волчок, который катается по уровню, полному других «волчков». В них можно палить, а можно «брать на абордаж» - в таком случае начинается логический бой на время, в случае победы в котором вы можете оторвать от робота-врага интересующие вас запчасти и встроить их в себя. Одним словом, необычно – сейчас так уже не делают.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Вторая игра – Joe Blade или, как я ее знал все детство: «Деверсант на небоскребе». Дело в том, что мне попадалась исключительно русская версия, в которой все было переведено (причем, не без самодеятельности). Суть довольно простая – типичный для спектрума «сайдскроллер без сайдскроллинга», в котором вам нужно навалять целому полчищу врагов, рыщущих по коридорам-лабиринтам. Причем, сделать это быстро – пока не взорвалась бомба. В игре есть несколько интересных перков, одним из которых является «маска», надев которую вы становитесь абсолютно незаметными для врагов (ибо выглядите на 100% как они). Одним словом, если Quazatron можно было назвать спектрумовской РПГ (пусть и с натяжкой), то здесь у нас натуральный такой стелс.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

С жанром же следующей игры – Nether Earth, долго определяться не нужно – это самая что ни на есть стратегия реального времени. Допускаю, что на спектруме были и другие, но мне попадалась только эта. Строим роботов (причем, комбинировать части можно почти как угодно), захватываем базы и фабрики (которые и выпускают роботов, а также запчасти к ним), сражаемся с врагами. Интересно реализован способ управления: в роли эдакого «курсора» выступает маленький, неуязвимый, но абсолютно бесполезный кораблик, которым вы управляете напрямую. Он может стыковаться с роботами, отдавая им приказы, а также приземляться на базы для заказа очередной порции «терминаторов». Еще я его частенько пользовал для блокировки пути врагам, ибо есть в игре несколько мест, где можно «запарковаться» и фиг вас кто обойдет. Насколько я знаю, существует пара относительно современных ремейков этой игры – как для мобильных устройств, так и для ПК.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Ну, поигрались и хватит. Не стоит забывать, что ZX Spectrum – это не игровая приставка, а полноценный компьютер, соответственно, на нем был и вполне себе серьезный софт. Вот только я расскажу о несерьезном.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Во-первых, важно понимать, что в то время для радости было нужно не так уж и много. В то же время, тонким натурам, желающим творить, ничего не оставалось, кроме как рисовать свои «полотнища» с помощью бейсиковских команд (кстати, я может и ошибаюсь, но команды для закрашивания произвольной области в Sinclair Basic не было). Ввиду всего вышеперечисленного, графический редактор ArtStudio (который по функционалу чуть-чуть не дотягивал до современного Paint’а) был настоящей отдушиной. Рассказывать о нем довольно трудно – представьте Paint в маленьком окошке, с ограниченной палитрой и очень низким быстродействием. Вот это оно! Отдельной радостью была возможность «извращаться» над загрузочными экранами любимых игр.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

А вот вторым примером, который хотелось бы рассмотреть, была даже не одна программа, а целое семейство. Их называли «копировщики» и их основной (да и единственной) задачей было копирование программ с одной кассеты на другую. Как ни странно, сколько бы раз я не пытался делать копии игр на двухкассетниках, они никогда не работали, а вот с помощью этих утилиток – вполне. Стоит отметить, что некоторые игры были довольно большими и загрузить их в память удавалось далеко не всегда (ведь там уже «висел» и сам копировщик). В таких случаях в ход шло все возможное, даже видеопамять (коей было около 6Кб), в результате в процессе копирования на экране был тот еще шлак, но зато любимая игрушка, позаимствованная у кого-нибудь из друзей, появлялась и в вашей коллекции. Помнится, я почти всегда отдавал предпочтение TFCopy.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Собственно, на этом о софте все. Пришла пора поговорить о железе. Как я уже упоминал в предыдущих частях, разновидностей клонов спектрума было невиданное множество. Но были среди них и такие, которые заслуживают внимания.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Во-первых, игровая приставка Alf (читается как «Эльф»). По сути – спектрум с геймпадами. Фигарилась в промышленных масштабах на просторах Белоруссии (a.k.a. Беларуси). Имела аж три картриджа, на которых были записаны пара десятков наиболее популярных спектрумовских тайтлов (как правило, русифицированных).

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Pentagon – эдакий «спектрум на стероидах». Сохраняя совместимость с оригинальными машинками от Sinclair, со временем обзавелся собственной периферией и во многом превзошел своего прародителя.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Scorpion, а точнее его модель ZS-256 Turbo+. Интересен хотя бы тем, что выпускался на заводах с 1996 по 1998 годы, когда в почете уже вовсю были IBM PC-совместимые компы. Умел звук, турбо-режим, контроллеры дисководов, а самое занятное – выпускался в виде платы форм-фактора mATX (или где-то рядом), что позволяло пользовать его внутри писишного корпуса.

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Можно было бы рассказать и про ATM Turbo, но лучше уделить внимание его прямому потомку – ZX Evolution. Что любопытно, его можно купить до сих пор, причем не с рук, а у производителя. Также выполнен в виде платки, встраиваемой в корпус обычного ПК. Умеет VGA-выход, IDE-интерфейс, грузится с SD-карт, прибавим к этому 4Мб оперативы и турбо режим в 4 раза быстрее оригинального, и получаем весьма приятное (хоть и несколько дорогое) устройство, которое я хотел даже себе приобрести, пока не услышал про следующий экземпляр...

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео
История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

ZX Spectrum Next. Самый каноничный и расово-верный (с британской точки зрения) современный ZX Spectrum. Выпускается с официального разрешения Sinclair и даже использует их логотипы. Что умеет – рассказывать долго (если кратко – дофига и больше), но даже несмотря на то, что полноценные продажи пока еще не начались (если судить по сайту производителя, они только на днях получили первую крупную партию корпусов), он уже признан «каноном» и стал шестым официальным спектрумом (наряду с 16k, 48k, 128k, 2A и 2B). Поставки пока еще не начались, да и стоит он очень недурно, так что пока коплю…

История IT глазами ребенка. Часть 1.5: Опять о ZX Spectrum... 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Длиннопост, Видео

Вот и все на сегодня. Надеюсь, было не слишком скучно или скомкано. Писал пост быстро – боялся, что лень накроет, так что могут быть очепятки и несогласованности по смыслу, за кои прошу прощения. К следующей части (которая будет полноценной №2 и посвящена эре IBM PC AT), планирую подойти посерьезнее. Ждать осталось недолго. Всем спасибо, всем успехов.


P.S. Офигеть как я в ограничение по количеству блоков вписался :)

Показать полностью 21 4

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum

Поклонникам ностальгии по детским воспоминаниям, залам игровых автоматах и вообще, а также желающим понять, что это вообще такое есть, рекомендую обратить свое внимание на Часть №0.

Итак, в прошлом посте мы познакомились… со мной. Теперь же пришла пора перейти к куда более конкретным явлениям в IT-индустрии, которые мог наблюдать ребенок в первой половине и середине 90-х годов. В особенности я постараюсь понятно и доступно объяснить, что же такое «спектрум», о котором знает огромное число людей, родившихся в 80-х и о котором мало что слышала современная молодежь. Я прекрасно понимаю, что на эту тему написано немало статей и снято множество видеороликов, однако я хочу рассказать об этом явлении 90-х максимально просто, понятно и без совсем уж лишних подробностей (но немного технической инфы все же будет).

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Но прежде чем добраться до ZX Spectrum, нужно пройти еще один небольшой шаг, имя которому КУВТ «Корвет». Если же вас мало интересует предыстория моего обладания этим продуктом британского гения, можете смело мотать вниз вплоть до фотографии «спектрума» - там начинается самая мякотка.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

В Советском Союзе школы часто имели одну из нескольких разновидностей «комплектов учебно-вычислительной техники» или КУВТ. Ничего сложного и страшного в этом термине нет – всему виной советская тяга к аббревиатурам. Сегодняшний человек, вместо использования этих букв, может подставлять у себя в голове обычное и понятное «компьютерный класс».


Итак, именно из «Корветов» состоял первый класс информатики в моей школе – предмета, который у нас появился в третьем классе. Почему в третьем? Полагаю, все дело в том, что первые два класса школы у нас протекали в отдельном крыле (туда даже из основной части школы пройти было проблематично), а вот начиная с третьего класса мы потихоньку начинали самостоятельно ползать по школе.


Сами же «Корветы» были чем-то вроде «спектрума на стероидах». Нет, они не были совместимы, но как минимум поддержка CP/M (это такая операционка была в те годы) и какая-то совместимость части команд процессора присутствовала. К слову, о «Спектрумах на стероидах» - в следующем посте уделю этому чуть больше внимания.


На уроках информатики в первый год мы занимались какой-то ерундой. Несмотря на то, что при старте ПК был доступен Бейсик, мы гоняли в какие-то обучающие игры, а когда заканчивали выполнять задания, играли в менее обучающие. Игрушек было несколько, но мне больше всего запомнился «POP Corn» - эдакий клон арканоида, в котором нужно было разбивать шариком кирпичики, отбивая его лопаткой. Было еще что-то про пожарников, Lode Runner, ну и парочка других занятных развлечений.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Куда интереснее был метод загрузки: дисковод присутствовал только на учительском компьютере, в результате чего грузили всё поэтапно. Например, первым загружают POP Corn – все, кому хочется в него сыграть, перезагружают компьютеры и ждут, пока на экране не появится заставка. Потом так же поступают те, кому интересна следующая игра и т.д. Одним словом, программа слалась на все компьютеры, которые были недавно перезагружены. К сожалению, я до сего дня так и не смог увидеть, как это было реализовано на учительском ПК (хотя была даже вполне реальная возможность утащить такой комп домой), но даже с клиентской стороны все было несколько необычно.


Именно на этих уроках я и заметил, что один парнишка, который только в третьем классе перевелся в нашу школу, не испытывает особого восторга. Причиной тому оказался тот факт, что дома у него уже был компьютер с кучей игр, да еще и цветной! Мониторы же наших Корветов были поголовно черно-белые. Естественно, идея напроситься в гости к свежеиспеченному однокласснику возникла за считаные секунды.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Парнягу звали Константином (ну, тогда он был просто Костя, но какая разница). По меркам 90-х его семья жила очень и очень неплохо. В то время, когда всем повально задерживали зарплаты, его отец работал (кажется) дальнобойщиком, и не только регулярно получал неплохую зарплату, но и мог привозить интересные шняжки из поездок. Дома у одноклассника обнаружился музыкальный центр, куча машинок на пультах и радиоуправлении, но самым интересным для меня оказался… очередной клон спектрума. Ну, а что поделать, если в то время они были нереально распространены. Что примечательно, хоть клон и был довольно топорным – явно самоделка с корпусом из согнутого листа алюминия (он еще и током бился), монитор был вполне себе заводским – выглядел солидно, а главное – был цветным! До этого цвет мне доводилось наблюдать только на тех Atari, о которых я вспоминал постом ранее.


Именно проводя время у этого одноклассника я и насмотрелся на кучу спектрумовских игр (стоит ли их перечислять?), наслушался звуков загрузки и, наконец-то, научился играть на клавиатуре. Более того, даже пресловутое LOAD "" перестало быть для меня чем-то сокровенным.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

При всем при этом, был один момент, который не давал мне покоя – играть, безусловно, было интересно, но ведь компьютер не только для игр, и мне прям свербило попробовать сделать что-то свое, а главное – записать это на кассету! Какое-то время я думал о том, что это в принципе невозможно, пока Костя не показал мне «игру», которую написал его отец. Почему в кавычках? Потому что этой «игрой» оказалась простенькая программа, содержащая в себе лишь один экран текста, в котором содержалась информация сколько шагов нужно пройти в том или ином направлении по квартире, чтобы найти заныканый в шкафу подарок на день рождения. Стоит отметить, что в компьютере моего одноклассника уже был вшит русский язык, ибо без него вряд ли подобная «игра» вообще появилась. Так вот, несмотря на свою незамысловатость, эта программка являлась доказательством того, что задуманное мной вполне реализуемо, вот только проблема заключалась в том, что магнитофон, которым мы пользовались для игр на спектруме, не мог что-либо записывать. Функция-то такая у него была, да вот только что-то было вшатано и запись просто не работала.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Ну, вот и все. На этом можно официально считать «Вступление» законченным. Почему? Да потому что спустя всего каких-то полгода, году эдак в 1996-м, накануне моего дня рождения родители прямо спросили: «Что тебе подарить: маленький магнитофон, маленький телевизор или маленький компьютер?». Судя по обилию прилагательных, вы уже могли догадаться, что с финансами у нас тогда дела обстояли, мягко говоря, не очень. Как бы то ни было, думать мне вообще не пришлось – магнитофон у нас дома уже был, телевизоров было даже несколько (разной степени ушатанности), а вот компьютера не было.


В результате, докинув пару тысяч тенге к моим уже накопленным к тому времени двум тысячам (подарки на праздники и прочая лабуда – на самом деле, по тем временам деньги довольно большие). Мы с отцом отправились к его другу детства, который на компьютерах не просто «собаку съел», а открыл настоящий ресторан северокорейской кухни. Данной темой он начал интересоваться еще в те годы, когда компактными назывались те компы, которые размером были сопоставимы с трехкамерным холодильником. Естественно, дома у него присутствовало и несколько рабочих экземпляров, один из которых оказался ему абсолютно не нужным, во всяком случае, за 4000 тенге он согласился с ним расстаться (дабы был понятен масштаб трагедии, 4000 тенге по тем временам представляли собой нечто вроде 100-150 долларов сегодня). Домой я в тот вечер вернулся уставший и счастливый, ибо на собственном горбу пер тряпичную сумку, которую обычно использовали для транспортировки домой картошки из погреба. Вот только в этот раз в ней лежали на грязные клубни, а маленький автомобильный телевизор (мы его таскали из дома с собой, дабы подпаяться к видеоусилителю), несколько десятков аудиокассет, пара книжек и его величество ZX Spectrum, вернее, один из его клонов.


Сразу оговорюсь, что фотографии его не осталось. Тем не менее, я отчетливо помню, что у него был очень и очень приличный вид – светло-бежевый пластиковый корпус, QWERTY-клавиатура, на которой помимо стандартных спектрумовских кнопок, присутствовала еще и RUS/LAT (которая, впрочем, делала ровным счетом нихрена). Были нанесены и русские буквы, вот только толку от этого было ровным счетом никакого. В уголке же красовались выдавленные цифры «0010». Логично было бы предположить, что корпус с клавой достались ему от какой-то БК, однако, сколько бы я не искал фотографий этого компьютера, ничего похожего найти не удалось, да и расположение клавиш у БК заметно отличалось (у нее хотя бы был полноценный пробел).

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Итак, Sinclair ZX Spectrum 48k. Для тех, кто не в курсе, это был очень распространенный в странах СНГ компьютер, который можно было собрать если не из спичек и желудей, то как минимум из весьма доступных компонентов, достать которые особого труда не представляло. Его клоны клепались на радиозаводах, в радиомастерских, да даже на домашних кухнях. Несмотря на то, что характеристики этой железки были весьма скромны, это был самый настоящий компьютер, а значит, его хотели себе все. Так что же было внутри этого красавца?


Ну, во-первых, интересна уже его конструкция – все потроха (за исключением, как правило, блока питания) располагались внутри клавиатуры. Я до сих пор жалею о том, что данный форм-фактор ПК на 99% вымер – было в нем что-то практичное и неуловимо ламповое. Процессор спектрума был 8-битным (как правило Zilog Z80 или один из его клонов) и фурычил со скоростью 3.5MHz. Оперативки, если судить даже из названия, в компе было 48 килобайт (в число которых входила и видеопамять), а наиболее распространенным устройством ввода-вывода был обычный бытовой магнитофон. Вот как раз к нему я и присандалил свой новый (во всяком случае, для меня он был новым) спектрум. Агрегат выглядел вот так:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Команду загрузки, выглядевшую как LOAD "" я знал уже давно. Кроме того, мои познания в тот вечер были пополнены командами PRINT, RUN, а также REM и SAVE. Одним словом, у меня было все необходимое для того, чтобы не только загружать программы, но и записывать их. Позже я понял, что с отдавать компьютер с таким набором "знаний" - то еще издевательство, но об этом позже.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

На первой же кассете, которая своими воплями изображала адскую какофонию проклятых котов Вельзевула, первой игрой оказалась Captain Blood. Честно говоря, вообще не лучший выбор для старта. Я не понял ровным счетом ничего, ибо, несмотря на довольно неплохую по меркам спектрума графику и интерфейс (эмуляция курсора мыши, полеты «в 3D» и пр.), понять, что же в ней нужно делать, было попросту невозможно. Пришлось искать что-то попроще.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Впрочем, про игры не рассказывал только ленивый, да и я им уже порядком уделял внимания. Отдельному рассмотрению «бриллиантов» я посвящу немного времени позже (или в следующий раз), а пока, вернемся к комплектации моего компьютера. Помимо кассет и самого спектрума, мне в сумку положили парочку книжек, одна из которых оказалась порождением сумрачного гения (50% ее объема составляли патчи к каким-то программам в HEX-формате, а вторую половину – обзоры различных копировщиков и альтернативных языков программирования, вроде Laser Basic), а вот второй была «мышка Программышка». Как мне кажется, она была предназначена для компьютеров IBM PC первых ревизий. Она рассказывала о встроенном бейсике (а тогда бейсик был основой большинства компьютеров и играл роль операционной системы), а также имела в себе несколько примеров программ. И вот тут началось «самое интересное». Обратите внимание на клавиатуру ZX Spectrum:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Вас не озадачило обилие надписей на каждой клавише? Дело в том, что команды здесь не нужно было вбивать побуквенно – достаточно было нажать на кнопку и она вставлялась целиком. Кто-то считает, что такое решение использовалось для того, чтобы сделать компьютер более «дружелюбным», но на деле все дело в обычном жмотстве экономии ресурсов. Например, вместо того, чтобы хранить в памяти 7 байт для команды PRINT и окружавших ее пробелов, можно было просто записать в оперативку ее код, который, как правило, был всего 2-3 байта (если ошибаюсь, пусть меня поправят). Одним словом, кромешная экономия ресурсов. Если вам кажется, что это – перебор, чуть позже я расскажу о том, как в спектруме была устроена видеопамять – там вы совсем офигеете.


Но вернемся к книжке. Давайте представим, что у нас есть программка, которая получает от пользователя число, прибавляет к нему 10 и выводит результат. В книжке она была бы записана так:


10 INPUT A

20 A=A+10

30 PRINT A

Вот только на ZX Spectrum это не работало. Во-первых, начать строчку с буквы уже было достаточно проблематично, ведь при нажатии на букву А компьютер сразу втыкал оператор NEW. Конечно, можно было после оператора набрать нужную строчку, а потом стереть слово в начале, но тогда ничего не работало.


В результате, меня оставили один на один с Basic, не рассказав о имевшемся в нем операторе присвоения. Думаете меня это остановило? Фиг там! Я даже умудрялся писать какие-то игры. Помню, у меня был симулятор похода в магазин, в котором расчет денег после покупки производился примерно так (K – количество ваших денег, 30 – цена булки хлеба):


1050 PRINT “Вы купили хлеб за 30 рублей!”

1060 PRINT “У вас осталось”;

1070 PRINT K-30

1080 PRINT “Введите количество оставшихся денег”

1090 INPUT K

Для тех, кому совсем чуждо программирование в целом и Basic в частности, переведу. Представьте ситуацию: вы приходите в магазин и просите у продавца булку хлеба за 30 рублей. Продавец дает вам хлеб, отбирает кошелек, видит в нем 200 рублей и вытряхивает все содержимое в кассу. Потом говорит, у вас должно остаться 170 рублей, после чего поворачивает к вам открытую кассу и уходит.


В книжке хватало и других занятных различий, от разницы в командах (в книжке был PSET, а на спектруме – PLOT), до перевернутой координатной сетки. Так, к примеру, координаты 0:0 по книжке находились в левом верхнем углу, а у ZX Spectrum они были в левом нижнем (тут может и перепутал – давно это было). Ну или команда LINE – в книжке она рисовала линию, а у спектрума использовалась для того, чтобы указать строку автозапуска в сохраняемой на кассету программе. Одним словом, было весело.

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Но самым мощным толчком, направившим меня в объятия болота под названием программирование, был учебник по спектрумовскому Бейсику, но уже в виде обучающей программы. Что занятно – софтина была жутко каноничной, ибо сама также была написана на том же Sinclair Basic. К тому времени я уже знал, что можно остановить любое бейсик-приложение с помощью кнопок Shift+Break, а потом с любопытством покопаться в потрошках. Меняя те или иные строчки, я узнал за один вечер в десятки раз больше, чем от целой орды «мышек-программышек», «хомяков-сисадминов», «морских свинок-интеграторов» и «инфузорий-1Сников». Кроме того, я сам того не понимая, открыл для себя реверс-инженеринг. Но главное - я узнал об операторе LET, который позволял присваивать переменным значениям, благодаря чему мой «продавец» перестал бросать кассу на произвол клиентов.


Дальше было больше – уж не помню как, но я узнал расположение видеопамяти и научился пихать данные в нее напрямую через POKE. Тем же методом пришла и способность создавать собственные шрифты знакогенератора, благодаря чему в моих программах появилась возможность писать, как на русском, так и на английском языках (я просто переписывал строчные английские буквы заглавными русскими, получая тем самым сразу два алфавита).


К слову о видеопамяти. Как я уже упоминал ранее, она была включена в ОЗУ. Учитывая, что разрешение спектрума – 256х192 пикселя, а он поддерживает 16 цветов (фактически 15, но не суть), то необходимый для отображения картинки объем видеопамяти должен был бы быть: (256*192)/2=24576 байт… что, по сути, половина всей оперативки. Жирно, не правда ли? Вот и создатели спектрума так подумали, уменьшив ее до 6912 байт. Как вы понимаете, нельзя просто так отгрызть больше 60% видеопамяти и не получить неприятные последствия. Само собой, и тут без них не обошлось. В частности, пользователи ZX Spectrum прекрасно знакомы с таким явлением как «конфликт аттрибутов» (он же клэшинг). Дело в том, что весь экран разделяется на квадраты 8х8 пикселей и внутри каждого из таких квадратов может быть только два разных цвета. Именно благодаря этой особенности мы получаем вот такие психоделические явления:

История IT глазами ребенка. Часть 1: Эра ZX Spectrum Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Кувт, Корвет, Длиннопост, Видео

Зато изображение занимает всего 6144 байт и еще 768 байт на информацию о цвете. Экономия! Кстати, сама конструкция видеопамяти спектрума мне всегда казалась очень занятной. Честно говоря, тут я не особо специалист и может это абсолютная норма, но информация об изображении хранится в ней не последовательно, а строками с хорошим сдвигом, а потом еще и информация о цвете. На словах это объяснить очень трудно – проще посмотреть, как картинка грузится в память с магнитофона. Напоминаю, загрузка идет последовательно, просто спектрум «так видит».

Пожалуй, на этом пока закончу, ибо и без того портянка вышла знатной. В качестве бонуса – на днях запилю небольшой пост о наиболее интересных (на мой взгляд) спектрумовских играх, а также клонах и продолжателях идеи Синклера. А потом… да начнется эра IBM PC AT!

Показать полностью 13 1

В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?

Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.

Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?"

Если вы не можете назвать себя фанатом слезливых историй о том, как «раньше было лучше», «трава была зеленее» и т.п., то… оставайтесь – тут и для вас будет много интересного (но не сразу!).

WARNING: Будет ну очень длиннопост.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

В том случае, коли вы читали заключительную часть моего цикла про заработок с помощью Pentium MMX, то, быть может, помните, что я на данный момент так и не определился с тем, на какую тему «пилить» дальнейшие посты. В комментариях народ также однозначной позиции не выразил, поэтому я решил следующее: стол для моих ретро-железяк заказан, пока его запиливают, расскажу о том, как же я докатился «до жизни такой». Я не планирую делать из этих постов основу для своей биографии или чем-то хвалиться (было бы еще чем). Скорее стоит рассматривать эту писанину как способ взглянуть на развитие популярности вычислительной техники глазами человека, который появился на свет в СССР спустя почти 5 лет после появления первого IBM PC.


Откровенно говоря, первый пост может вам показаться жутко скучным, ибо больше рассказывает на о каких-либо железяках, а обо мне. Я написал этот текст еще несколько недель назад, но долго перечитывал и переделывал, чтобы он был хоть немного интересен. Почему же я вообще его оставил? Мне кажется, что без него у читателя не получится прочувствовать мои эмоции так, как их чувствовал я. Обещаю, в продолжении (если оно будет, а не канет в лету под тяжестью минусов) я постараюсь как можно меньше рассказывать о себе, оставив только те факты, которые действительно необходимы для последовательного повествования.

В этом небольшом цикле постов я планирую рассказать вам немного интересных фактов из истории вычислительной техники, которую я мог в какой-то мере наблюдать собственными глазами. Здесь не будет презанятнейших историй о том, как наш отдел отважно бегал со стопками перфокарт, тонкостей замены ламп в многочисленных шкафов операционного зала и прочей интересной, но такой чуждой лично для меня информации. Вместо этого я расскажу немного о себе, о своем детстве, о своих воспоминаниях и, что самое главное – о том, как в странах бывшего СССР зарождался компьютерный мейнстрим. Почему мейнстрим? Да потому что про андерграунд – это явно не ко мне.


Впрочем, предлагаю начать со скучного – с меня. Родился в небольшом городке северного Казахстана в 1986 году. Дальше… дальше жил. По большей части там же. Как вы могли догадаться, в моем детстве компьютер вряд ли мог занимать главенствующее положение, тем не менее, какая-то «магия» в этих машинках еще в дошкольном возрасте меня очень и очень занимала – любой фильм, в котором было хоть что-то похожее на ПК или ноутбук, обязательно приковывал мое внимание. При этом никаких толковых источников информации кроме разве что тех же фильмов у меня не было. Толком не понимая, что же такое компьютер, я был уверен – это что-то крутое и мне такое ННННАДАА!

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Дошло до того, что, гуляя вечером неподалеку от дома, возле базарчика, на котором днем продавали все подряд – от жвачек и сигарет, то душ невинно убиенных младенцев, я нашел коробку от батончиков «сникерс». В школу я тогда еще не ходил (но со дня на день собирался), но буквы знал, а посему решив, что из этой коробки можно сварганить «ничёшный себе такой ноут», я принес ее домой, нарисовал на крышке экран (а еще кнопки переключения каналов, куда ж без них – если есть экран, значит и каналы на нем можно переключать), на дне же открытой коробки я нарисовал клавиши. Ни о какой QWERTY-раскладки не могло быть и речи, только АБВГД! Только хардкор! Настолько хардкор, что я даже пробел и цифры не стал рисовать! Несмотря на то, что даже найденная на улице коробка от «сникерса» в то время считалась реальным таким артефактом (коллекционировалось тогда все – пивные банки, сигаретные пачки, красивые бутылки, не говоря уже о фантиках и вкладышах), родители ее довольно быстро выкинули… так закончилось мое «первое знакомство с компьютером».


* * *


Однажды (уж не помню с чего все началось) я спорил со своей мамой, как ни странно, на компьютерную тему. Впрочем, спор был отнюдь не из разряда: «Текстовый интерфейс или графический» или «Объектное или процедурное программирование»… черта с два. Все было куда эпичнее: я утверждал, что компьютер – это «где экран», а мама настаивала на том, что «где клавиатура». Стоит сказать, что это был наш последний спор на компьютерную тематику, более того, из него я еще и вышел проигравшим, ибо на вопрос «А ты откуда знаешь?», мама ответила, что компьютер видела у знакомых. Как вы понимаете, последующие несколько недель большая часть моего времяпрепровождения заключалась в регулярных уговорах сходить в гости к этим эпическим знакомым, у которых дома есть «аж компьютер»!


Спустя вечность ожиданий (которая на деле оказалась парой недель), мы все-таки собрались осенним вечерком и потопали в гости. Естественно мамины знакомые уже были предупреждены, что к ним домой вот-вот заявится малолетний шкет с шилом в заднице, который уже вынес весь мозг уговорами показать ему настоящий компьютер, поэтому как только мы переступили порог и сняли верхнюю одежду, меня тут же сопроводили в детскую комнату, где меня уже ждал сын этих самых знакомых. Парняга тоже не отличался особым количеством прожитых лет и был старше меня всего на два года, однако и в таком возрасте (а мне тогда было лет 6-7, т.е. год 92-93) его познаний хватило, чтобы достать из шкафа какой-то занятный чемоданчик.


Моя первая мысль была о том, что внутри этого чемоданчика я увижу нечто, что пару раз уже встречал в кино и уже успел однажды смастерить из той злосчастной коробки. Но нет, глупо было бы надеяться на то, что в самом начале 90-х, у какого-то ребенка в шкафу будет просто так валяться ноутбук. На самом деле это оказался…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

…Нафаня!


Фактически, это был один из множества клонов ZX Spectrum, которые в те годы по скорости «лепки» могли конкурировать с пельменями. Их делали все, кто обладал прямыми руками, доступом к необходимым радиодеталям и умением правильно держать паяльник. Однако этот агрегат был не кустарной подделкой, а заводским произведением искусства. Впрочем, как вы можете понять по фотографии, данное «произведение» было весьма бюджетным, что заметно хотя бы по его клавиатуре – поверьте, хуже нее могла быть только клавиатура ZX80, которую у нас в стране мало кто видел, а наиболее точно ее можно описать так: «Представьте, что вам необходимо набирать текст на микроволновке…».


Как бы то ни было, каким бы нелепым этот компьютер не казался бы сегодняшним детям, для меня тогдашнего это все еще было откровением: куча проводов, какие-то непонятных хреновины, а главное – туева хуча кнопок! Ведь чем больше кнопок – тем лучше!


Первое, что меня немного озадачило – отсутствие монитора. Почему-то я был стопроцентно уверен, что компьютер должен подключаться к какому-то «специальному экрану», однако, кабель от него был довольно оперативно воткнут в стоящий в уголке телевизор, на что я отреагировал вполне адекватно – как бы то ни было, примерно так я себе это и представлял (даже кнопки переключения каналов есть!).


Куда больше меня удивил кассетный магнитофон и несколько аудиокассет, исписанных мелкими английскими надписями и украшенных картинками, напечатанными на матричном принтере. Дело в том, что аудиокассеты я до того дня воспринимал исключительно как нечто, на чем записана музыка, а во-вторых, даже такие «обложки» выглядели необычно, ибо чаще всего в те годы у кассет их… не было, а догадываться о содержимом приходилось по надписям на торце, сделанным шариковой ручкой.


К сожалению, я уже не помню, услышал ли я тогда тот заветный «спектрумовский» звук или он был (не)предусмотрительно выключен. Скорее всего не услышал – ведь такое бы я вряд ли забыл, но как бы то ни было, через 4-5 минут на экране появилось вот такое меню:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

За все последующие годы я довольно редко встречал эту игру (надо будет поиграть), если встречал вообще, но с того самого заветного дня я запомнил, что единственная кнопка на джойстике позволяет не просто стрелять, но и запускать ракеты! Для этого ее нужно было зажать и не отпускать некоторое время.


Что же касается самой игры, то по современной классификации это вполне традиционный сайдскроллер (правда, без скроллинга), в котором мне не удалось пройти дальше 3-4 экрана (а поверьте, для первого раза, да еще и на спектруме, игры которого всегда отличались особой жопоразрывательной способностью, даже эти 3-4 экрана являются реальным достижением).

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вдоволь налюбовавшись на бедного космодесантника, который за все 5 лет существования игры не умирал столько раз, сколько за тот вечер, мне было предложено поиграть во что-нибудь другое. Причем, мне даже предложили несколько названий, вот только какой в этом был смысл, учитывая, что я за всю свою жизнь на тот момент видел всего одну компьютерную игру… Как бы то ни было, выбор следующего «заруба» я оставил за хозяином компа и…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Не охренеть до потери пульса мне помогло только то, что я на тот момент не знал, насколько круто, когда что-то «в 3D». Нет, я конечно понимаю, что это обычная изометрия, но ведь виден объем! Он даже через стены прыгать умеет! Даже с моими тогдашними скудными критериями, эта игра заслуживала все 11 из 10. А учитывая, что после каждого уровня (которые, впрочем, проходил уже не я) показывали коротенький «мультик», восторг был неописуемый…


Вот только играл я в нее еще хуже, чем в предыдущую. Все-таки здесь постоянно что-то шевелилось, враги кружили, да еще и изометрическая проекция не давала быстро сориентироваться, где верх, где право, где лево, а где низ…


Спустя еще какое-то время, меня все-таки утащили домой. Казалось бы – всего две игры, но и этих впечатлений мне хватило надолго. Придя домой я долго вспоминал каждый пиксель, виденный на экране и долго не мог уснуть, последней же мыслью, которая посетила мой детский мозг перед тем как я заснул, был вопрос: «Если чтобы поиграть мы нажимали четыре кнопки, то зачем там все остальные?»…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Моя следующая встреча с компьютером произошла уже в местном Доме Культуры (сверху даже фотка есть!). Как мне радостно сообщил сосед (являвшийся по совместительству еще и одноклассников), у них там есть не только игровые автоматы, но и компьютеры! На которых можно поиграть в прикольные игры! Стоит заметить, что в этот зал игровых автоматов я до этого хаживал, однако, на стоящие в уголке два компьютера с мониторами даже не смотрел – побаивался.


Куда активнее я измывался над автоматом, проверявшим знания ПДД – вот уж где я достиг таких высот, что получал призовую игру с каждой попытки. Занятно, что водительских прав у меня нет до сих пор… но хоть знаки помню. Другой автомат, который иногда меня интересовал – всем известный «Морской Бой». Стоит ли о нем что-то рассказывать? Думаю, что нет. Такие стояли по всему миру, работали одинаково, да что уж там – даже их резиновые «перископы» во всех залах одинаково воняли. Наконец, третий автомат – не менее известная «Клешня», правда, выполненная в виде стола. Подцепить с ее помощью что-либо не удавалось ни мне, ни кому-либо из моих знакомых, правда, с каждой неудачной попыткой она иногда подцепляла со дна мелкие декоративные камешки. За неимением чего-либо более значимого, иногда мы выгребали их из отсека для приза и клали в карман, дабы оставить хоть какое-то воспоминание об игре…


Но вернемся к компьютерам. Как я уже упоминал, стояло их в этом зале аж две штуки. Выглядели они абсолютно одинаково и на них всегда были запущены одни и те же две игры.

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Во-первых, известный многим Boulder Dash. На самом деле, вариаций этой игры существовали огромное количество и названия у них были самые разные. Но суть всегда оставалась одна – собрать все кристаллы, не попасться в лапы врагов и не завалить себя камнями. Быть может кто-то из здесь присутствующих играл в досовский Supaplex – вот те же яйца, только в профиль.


Честно говоря, мне эта игра заходила не очень, ибо казалась довольно сложной. Судя по тому, что в нее вечно рубились ребята постарше, мое мнение разделяла и другие сопляки, которым был более мил другой комп, на котором обычно крутился…

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Вот это было куда проще. Скроллшутер, в котором нужно было лететь над рекой, мочить врагов, взрывать мосты, уворачиваться от выстрелов и не забывать заправляться, пролетая над участками с надписью Fuel. Что занятно, обычно во время игры мы палили без перерыва, дабы дать меньше шансов вражинам. Из-за этого под раздачу попадали и «заправки», которые радостно взрывались при попадании. В результате, мы чаще дохли не из-за попадания шальной пули, а тупо из-за нехватки бензина.


Теперь пару слов о том, что же это были за компьютеры. Несмотря на то, что я прекрасно запомнил их внешний вид, долгое время я считал, что это были просто какие-то аккуратные клоны спектрума. Это ощущение у меня долго поддерживалось по нескольким причинам: во-первых, игры, о которых я писал, были и на спектруме, во-вторых, к компам был подключен джойстик с одной единственной кнопкой, а в-третьих, однажды я пришел раньше обычного и увидел какого-то парня, который грузил в свежевключенные компы игры с маленького магнитофончика.


Правда открылась только спустя несколько десятилетий – буквально в прошлом году я случайно наткнулся на фото, где был изображен тот самый компьютер из Дома Культуры. Что занятно, фотография была размещена отнюдь не на русскоязычном сайте, что практически сводило на нет гипотезу о том, что я играл на клоне спектрума. Чуток погуглив, в 31 год я наконец-то понял, что в раннем детстве узрел:

История IT глазами ребенка. Часть 0: "А что за ребенок-то?" 90-е, Детство 90-х, Воспоминания из детства, Компьютерные игры, Zx Spectrum, Atari, Boulder Dash, River Raid, Длиннопост

Atari 600XL.


Тот же бежевый корпус, расположение кнопок справа (в особенности нетипичного для спектрума «Start») – все на месте. Честно говоря, я за всю свою жизнь больше ни разу вживую компьютеров от Atari не видел (особенно в наших широтах), так что до сих пор нахожусь в некотором удивлении…


* * *


Наконец, еще одна встреча с компьютером состоялась еще спустя несколько месяцев. Была она короткой и хотелось бы ее упомянуть исключительно как пример сурового разрушения стереотипов.


Через какое-то время после того, как стал частенько играть в River Raid и Boulder Dash, я узнал, что в городской библиотеке тоже поставили несколько компов, на которых можно за умеренную плату поиграть. Уж не знаю, была ли это попытка хоть как-то привлечь детей в библиотеку (но почему не в детскую?) или же просто кто-то решил подзаработать, но эта новость меня особенно обрадовала по двум причинам – во-первых, библиотека находилась во дворе моей прабабушки, а во-вторых, судя по тому, что я слышал, играть там можно было в разы дешевле.


И вот, я направился навстречу незамысловатым компьютерным развлечениям. Войдя в зал, где был установлен один единственный компьютер, я уперся в целую ораву детей, из-за которых толком нельзя было увидеть даже экрана. Поинтересовавшись, кому тут давать денег, чтобы поиграть, я вручил оплату за 10 минут какой-то «тёте» (если я не ошибаюсь, ей было лет 16) и встал в очередь. Пока я стоял, «кассирши» у меня пару раз спрашивали – а смогу ли я поиграть, ведь это не какой-то «денди» (которые уже тогда начинали набирать популярность). Уверив, что «Да я уже сто раз играл, не сцыте», я продолжил ждать своей очереди.


И вот тут меня ждало двойное разочарование. Во-первых, каждый новый игрок упорно требовал, чтобы ему поставили какую-то особенную игру. Учитывая, что игры с аудиокассеты грузились в среднем минут по 5, у меня постепенно таяла надежда на то, что я вообще успею во что-то сыграть. Но куда хуже было второе откровение. Как выяснилось, далеко не у всех компьютеров есть джойстики! Повтыкав на то, во что играют другие ребята, на какие кнопки они жмут, я еще некоторое время продолжал стоять и ждать, но потом понял, что это «не мое» и ушел… даже не забрав «задаток».


* * *


Вот, пожалуй, на сегодня и все. В этом месте заканчивается та часть моего детства, в котором у меня не было возможности как следует разобраться с этим чудо-агрегатом под названием «компьютер», хреновиной, о которой я мечтал и которой побаивался (особенно после последнего случая). Но спустя несколько месяцев все изменилось, впрочем, об этом в следующий раз, где будет куда больше конкретики, технических заморочек (естественно, глазами ребенка), а также учтенных замечаний, которых я жду от вас в комментариях (правда, не стесняемся – пишем, а то я так и буду выдавать портянки такого уровня).


(следует ли продолжение - зависит от вас)

Показать полностью 10
Отличная работа, все прочитано!