gamelyss

gamelyss

Новости, авторские статьи и эксклюзивные материалы из мира видеоигр - только это и ничего лишнего.
На Пикабу
поставил 8 плюсов и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
33К рейтинг 190 подписчиков 4 подписки 220 постов 83 в горячем

Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования!

Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост

Ну что, ребятки! Итоги подведены, ваши голоса подсчитаны - пора узнать итоги игрового 2018 года!


Без лишних дальнейших вступлений - держите результаты!


Играйте в хорошие игры, обходите стороной плохие, высоких вам фреймрейтов и низких пингов в 2019 году!


Ваша команда GAMELYSS

Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост
Лучшие игры 2018 года - Итоги голосования! Игры, Голосование, 2018, Итоги года, Длиннопост

Источник: https://gamelyss.com/luchshie-igry-2018-goda-itogi-golosovaniya

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 12

Лучшие игры 2018 года - голосование уже открыто!

Заходите, голосуйте и обсуждайте!

Лучшие игры 2018 года - голосование уже открыто! Опрос, Игры, 2018

Ну что, ребятки, год прошёл и пришло время проголосовать за лучшие (и худшие) игры прошедшего года.


Переходите по ссылке в подготовленное нами голосование (Google Forms, регистрация не требуется) и оставляйте свой голос!


В каждом вопросе вы можете не только выбрать из доступных вариантов, но и предложить свой личный, так что - не оставайтесь в стороне, нас интересует именно ВАШЕ мнение!


Все ваши ответы будут, как и в прошлом году, представлены в начале января в виде инфографики.


Ссылка на опрос: Тыц

Показать полностью

Тодд, ну хватит уже...

Тодд, ну хватит уже... The Elder Scrolls V: Skyrim, Bethesda
Показать полностью 1

Здравствуйте, подвиньтесь: Epic будет соперничать со Steam с новым магазином, который отдает 88% от каждой продажи разработчикам

Epic Games использует установочную базу Fortnite и запускает новый интернет-магазин, который предлагает больше для разработчиков.

Здравствуйте, подвиньтесь: Epic будет соперничать со Steam с новым магазином, который отдает 88% от каждой продажи разработчикам Epic Games, Fortnite, Gamenews, Steam
Здравствуйте, подвиньтесь: Epic будет соперничать со Steam с новым магазином, который отдает 88% от каждой продажи разработчикам Epic Games, Fortnite, Gamenews, Steam

Если разработчик продаёт свою игру в Steam, Valve забирает 30% от каждой продажи игры. В магазине Epic Games Epic возьмёт себе всего 12%.


Магазин Epic Games Store будет встроен в новом Launcher от Epic, который, несомненно, будет единственным местом, где игроки ПК могут играть в Fortnite.


«Во время работы с Fortnite мы много узнали о стоимости запуска цифрового магазина на ПК», – сказал основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини в интервью MCV.


«Математика довольно проста: мы платим от 2,5 до 3,5% для обработки платежей за основные способы оплаты, менее 1,5% на расходы на CDN (при условии, что все игры обновляются так же часто, как Fortnite), и от 1 до 2% для переменных операционных и клиентских расходов.


«Фиксированные затраты на разработку и поддержку платформы становятся незначительными в широких масштабах. В нашем анализе магазины, взимающие 30%, отбивают свои затраты на 300-400%. Но с разработчиками, получающими 88% дохода, а Epic получающим 12%, этот магазин по-прежнему будет для нас прибыльным бизнесом ».


Epic также хочет отказаться от 5% гонорара за игры, созданные в Unreal Engine, если они продаются через магазин Epic. Магазин также открыт для игр, созданных в других движках.


Суини говорит, что Epic полагает, что именно разработчики должны быть вознаграждены за свои усилия, а не розничные платформы, забирающие огромную долю.

«Было время, когда 70/30% – распределение доходов от Steam, Apple App Store и Google Play были прорывами в эффективности», – объяснил Суини. «Теперь, через 12 лет, магазины достигли огромной экономии за счет масштаба в ежегодном мировом бизнесе стоимостью 25 миллиардов долларов, но преимущества идут на пользу исключительно магазинам. Бизнес-модель Epic признает, что теперь можно запустить цифровой магазин с долей в 88/12% и все еще иметь надежный и прибыльный бизнес ».

Это не первый шаг на Epic, чтобы использовать успех Fortnite для улучшения отрасли. Ранее в этом году Epic сократила расходы, связанные с продажами активов Unreal Store.

Источник: https://gamelyss.com/zdravstvujte-podvintes-epic-budet-soper...

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 1

Не опять, а снова: THQ Nordic приобрела права на Carmageddon

Никто не сможет остановить THQ Nordic, никто! Издательство выкупает одну франшизу за другой. Вот и настала пора свежего приобретения уже несвежей (но оттого не менее любимой) серии. Итак, THQ Nordic поглотило английскую Stainless Games, получив вместе с ней все права на культовый Carmageddon.

Не опять, а снова: THQ Nordic приобрела права на Carmageddon Carmageddon, Stainless Games, Thq Nordic
Не опять, а снова: THQ Nordic приобрела права на Carmageddon Carmageddon, Stainless Games, Thq Nordic

Пока что новый правообладатель не сообщал, каковы его дальнейшие планы на серию. В конце концов, в последнее время THQ Nordic уже заполучила в своё распоряжение немалое количество лицензий на франшизы, среди которых Kingdoms of Amalur, Expeditions, Alone in the Dark. Многие из них попали в руки издательство вместе со студиями, и создавшими когда-то серии. Под крылом THQ Nordic, например, находятся Koch Media, Coffee Stain Studios, Bugbear Entertainment и Deep Silver.

Не опять, а снова: THQ Nordic приобрела права на Carmageddon Carmageddon, Stainless Games, Thq Nordic

Первый Carmageddon вышел аж в 1997 году и мгновенно стал знаменитым. А всё благодаря тому, что в этой жестокой гоночке НУЖНО было сбивать пешеходов и таранить конкурентов. Потом уже были и Carmageddon 2: Carpocalypse Now, и Carmageddon: Reincarnation, и порт на мобильные платформы оригинала. Последняя часть серии, Carmageddon: Max Damage (по сути, ремейк Reincarnation), вышла в 2016.

Источник: https://gamelyss.com/ne-opyat-a-snova-thq-nordic-priobrela-p...

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 2

А гонору-то: систему защиты Valeroa, “убийцу” Denuvo, уже взломали

Однa неизвестная компания некоторое время назад рассказала о разработке своей системы защиты от пиратства, Valeroa. И, конечно же, по заверениям создателей, новая система в разы лучше всем нам знакомой Denuvo. И вот вышла первая игра, закованная в броню Valeroa… взломали её уже через пару дней.

А гонору-то: систему защиты Valeroa, “убийцу” Denuvo, уже взломали Caipirinha Games, City Patrol: Police, Denuvo, Valeroa
А гонору-то: систему защиты Valeroa, “убийцу” Denuvo, уже взломали Caipirinha Games, City Patrol: Police, Denuvo, Valeroa

Создатели Valeroa обещали, что их софт не потребует специальных драйверов, интернет-соединения, не будет нагружать жёсткий диск, снижать производительность и влезать в код защищаемой игры. При всех этих плюсах сама защита максимально эффективна до самого выхода игры и в первые дни после оного. Да, эффект падает со временем, но защита важнее всего на первых порах после релиза, когда пиратство вроде как наносит самый большой ущерб разработчикам.


И вот 29 ноября вышла первая игра под защитой Valeroa. City Patrol: Police, гоночный боевик от Caipirinha Games, увы, не обласканный тем немногим вниманием пользователей, что ему удалось привлечь. Угадайте, как скоро защита была взломана? Правильно, 1 декабря на торрентах всей страны. Самое интересное в том, что виновны тут не команды пиратов, а один-единственный пользователь из Турции, Steam006, сломавший Valeroa за 20 минут. По крайней мере, так заявил он сам.

Разработчики “убийцы Denuvo” пока не среагировали на это событие. Впрочем, студию-разработчика вообще нетрудно назвать тёмной лошадкой. На официальном сайте нет информации ни о компании-разработчике, не о самой команде. Когда был зарегестрирован домен? Информация скрыта. Где расположен офис? То ли в Англии, то ли во Франции. То ли кочует между ними.

Источник: https://gamelyss.com/a-gonoru-to-sistemu-zashhity-valeroa-ub...

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 1

Работа под прикрытием)

Работа под прикрытием)

Microsoft купила Obsidian и inXile

На выставке X018 в Мехико-сити Мэтт Бути (Matt Booty) из Microsoft рассказал, что список внутренних студий компании пополнился, да не абы кем, а Obsidian и inXile.

Microsoft купила Obsidian и inXile Inxile, Microsoft, Obsidian Entertainment
Microsoft купила Obsidian и inXile Inxile, Microsoft, Obsidian Entertainment

inXile Entertainment была основана в 2002 Брайаном Фарго (Brian Fargo), создателем The Bard’s Tale в 1980-х и со-разработчиком франшизы Wasteland. inXile с тех пор выпустила ремейк The Bard’s Tale (2004), Wasteland 2 (2014), режиссёрская версия Wasteland 2 (2015), Torment: Tides of Numenera (2017) и The Bard’s Tale 4 (2018). Все игры были успешно профинансированны благодаря кампаниями на Kickstarter. Сейчас компания разрабатывает Wasteland 3, релиз которого назначен на 2019.


Obsidian Entertainment была основана в 2003 бывшими сотрудниками легендарной Black Isle Studios, ответственной за разработку Fallout (1997), Fallout 2 (1998), Planescape: Torment (1999), Icewind Dale (2000), Icewind Dale II (2002) и Lionheart: Legacy of the Crusader (2003). С таким послужным списком компания не ударила в грязь лицом: Star Wars: Knights of the Old Republic II – The Sith Lords (2004), Neverwinter Nights 2 (2006), Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (2007), Alpha Protocol (2010), Fallout: New Vegas (2010), South Park: The Stick of Truth (2014), Pillars of Eternity (2015), Tyranny (2016) и Pillars of Eternity II: Deadfire (2018).


Кажется, независимость им далась с трудом. В особенности Obsidian, если верить о невероятно низких продажах Pillars of Eternity II. Настолько низких, что студия предпочла и вовсе скрывать цифры. Впрочем, о сложностях выживания на беспощадном рынке Obsidian говорят свободно.


Microsoft обещали обеим студиям не только сохранить их творческую независимость, но и подарить им финансовую стабильность. Если они сдержат своё обещание, то дадут двум знаменитым студиям-разработчикам возможность сосредоточиться на процессе разработки, не беспокоясь о поиске денег на следующую неделю.

Источник: https://gamelyss.com/microsoft-kupila-obsidian-i-inxile

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 2
Отличная работа, все прочитано!