gamelyss

gamelyss

Новости, авторские статьи и эксклюзивные материалы из мира видеоигр - только это и ничего лишнего.
На Пикабу
поставил 8 плюсов и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
33К рейтинг 190 подписчиков 4 подписки 220 постов 83 в горячем

В Fallout 76 нельзя покупать “кард-паки”

Очередная серия мыльной оперы “Разработчики против лутбоксов”

В Fallout 76 нельзя покупать “кард-паки” Bethesda, Fallout, Fallout 76, Quakecon
В Fallout 76 нельзя покупать “кард-паки” Bethesda, Fallout, Fallout 76, Quakecon

Как вы знаете, на прошедшем QuakeCon нам была показана новая система пёрков, которая придёт в Fallout 76.


Если коротко: теперь пёрки – это карты, которые можно открыть в процессе продвижения в игре. “Цепляя” эти карты на персонажа вы можете дать ему определённые бонусы.


Через некоторое время вы будете получать так называемые “кард-паки”. Открывая их, вы, как вы наверное догадались, получаете рандомные карты, жвачку, которую можно пожевать для уменьшения уровня голода и т.п.

Что же нам напоминают эти “кард-паки”? Правильно, дети! Лутбоксы! (Уже тошнит в последнее время от этого слова на каждом углу – прим. автора)


VG24 обратилась к Питу Хайнсу из Bethesda, чтобы разъяснить ситуацию. Слава Габену, ответ был предельно прост и ясен:


Нет. Вы получаете кард-паки каждый раз когда поднимаетесь на два уровня – второй, четвёртый, шестой и так далее, до десяти. Начиная с десятого – каждые пять уровней. Вы получите их только за прогресс уровня. Их нельзя купить.”


Так что пока – ложная тревога, повторяю ложная тревога. Продолжаем наблюдение.

Источник: https://gamelyss.com/v-fallout-76-nelzya-pokupat-kard-paki-z...

Показать полностью 2

Бесплатный выживач Let it Die выйдет в Steam этой осенью

А ведь изначально это был эксклюзив для PS4

Бесплатный выживач Let it Die выйдет в Steam этой осенью Beat em up, Grasshopper Manufacture, Let IT Die
Бесплатный выживач Let it Die выйдет в Steam этой осенью Beat em up, Grasshopper Manufacture, Let IT Die

Команда разработчиков Grasshopper Manufacture анонсировала, что выход их игры Let it Die запланирован на осень этого года.


Let it Die это игра в жанре beat-em-up, действие которой происходит в тёмной башне, где вы стартуете без снаряжения, но можете собирать оружие и обмундирование, выпадающие из противников, которых вы будете побеждать на пути наверх.


Вы будете умирать раз за разом, как и в других подобных выживачах. Интересный момент – когда персонаж игрока умирает, он появляется в играх других игроков и там становится их противником.


На апрель 2018 года игра была скачана 4 миллиона раз.

Источник: https://gamelyss.com/besplatnyj-vyzhivach-let-it-die-vyjdet-...

Показать полностью 2

Twitch отказывается от категории IRL – и заменяет её кучей других категорий

IRL мёртв, да здравствует IRL (c)

Twitch отказывается от категории IRL – и заменяет её кучей других категорий IRL, Стрим
Twitch отказывается от категории IRL – и заменяет её кучей других категорий IRL, Стрим

IRL действительно больше не будет отдельной категорией на популярнейшей стриминговой площадке Twitch.


Взамен компания представляет нашему вниманию свыше 10 новых категорий, для не-игровых трансляций, которые “помогут авторам лучше категоризировать их стрим”.


Теперь стримерам придётся уточнять, какой именно IRL-контент они стримят. К примеру, кулинарные стримы больше не подпадают под категорию “Creative”, а будут вынесены в отдельную категорию для кулинарных трансляций. Разговорные шоу так же получат свою отдельную категорию.


Теперь мы сможем увидеть следующие категории: «Искусство», «Еда и напитки», «Музыка и выступления», «Красота и боди-арт», «Наука и технологии», «Простое общение», «Путешествия и стримы вне дома», «Спорт и фитнес», «Настольные RPG», «Мероприятия», «Ток-шоу и подкасты» и «АСМР».

Источник: https://gamelyss.com/twitch-otkazyvaetsya-ot-kategorii-irl-i...

Показать полностью 1

Ancestors Legacy…

…Или как надо делать современные стратегии.

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост
Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Никаких орков, никаких зверохоббитцев, никаких магов – наша собственная история куда забористей и насыщенней.


Все дело в том, как ее подавать: можно развернуть таблички с кучей цифр и обдумывать каждый свой ход, как заправский стратег, вечность, в какой-нибудь Europe Universalis, можно удовлетворять себя прямо в мозг через органы чувств, огромными армиями сражаясь на равнинах забытых сражений в играх серии Total War, можно, в конце концов, пошагово дружить с соседями и осваивать особенности лицемерия и заваливания подарками в Civilization.


Но что делать, когда душа требует морского прилива в лицо или хорошей стрелы в колено? И чтобы без драконов, и чтобы стратегия, и чтобы все бахало, но в полном соответствии с учебником истории, иными словами, как больному историей ублюдку ощутить все ее безудержное веселье на собственной шкуре?


Mount&Bla… Ладно, ладно, не каждый способен вынести характер короля Гравета, ведь мальчик поддерживает короля Гравета, а мужчина поддерживает Я. Кроме того, вопрос, насколько стратегична M&B, весьма сложен – можно ли называть стратегичностью умение юлить по карте и прятать свою бронированную задницу в замке какого-нибудь ярла, чтобы весь день смотреть, как он важно стоит у стола и ни черта не делает.


А ведь хочется ощущать себя главным. Самому посылать всяких бастардов собирать налоги в деревне, чтобы их пинали палками крестьяне.


Ancestor Legacy предлагает вам нечто покруче – грабить деревни и делать это со всем эпатажем и историчностью.

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Перед вами – одна из тех игр, которые ни в коем случае не стоит судить лишь по режиму «схватка».


Я чуть было не совершил эту ошибку, но поддавшись на все эти «10/10», «Никогда еще мне так не хотелось жить в раннем средневековье», «Требую RTS по Warhammer от этих разработчиков», со скептическим лицом зашел в раздел «Кампания» в главном меню.


Четыре кампании – викинги, англосаксы, германцы и бже мой, славяне. Экран представлен в лучших традициях Total War: на каждую кампанию по два героя со своим приключением.


Неплохо, неплохо, но погодите, что это за звуки? Что это я только что случайно пролистнул в меню?


Возвращаемся в главное меню, слышим яростную музыку, что играет на всю мощь своей ярости, смотрим, как прямо в главном меню игра показывает, как надо правильно втыкать меч в противника, чтобы кровища захлестывала экран наглухо, понимаем, что для заряда правильной энергией нужны не энергетики, а пять минут просмотра этого меню, одеваем на себя все меховое, что есть в доме, вплоть до трусов, берем в руки топор, садимся за компьютер – да, вот теперь я на коне.


Даже не вздумайте смотреть на своего мужчину. Он ничто по сравнению с подачей истории, которую перед нами разворачивают ребята из Destructive Creations.

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Высадка в Норманд… Нортумбрии. Еще немного, и начнет стрекотать пулемет фриц…. Катапульта англосаксов.

Вы просто обязаны начать с кампании Ульфа Железнобородого, если истосковались по грабежу деревень и разрушению церквей вопреки толерантности и теоглупости современности.


Кадр на screenshot-е выше – попробуйте угадать, заставка это или кадр из игры?


Вот и я слегка не понял, когда выпрыгнувший из лодки мужик с топором начал в режиме 3D-action рубить англосакских селян в капусту.


В оцепенении я наблюдал за игрой в жанре RTS, ожидая, что сейчас камера переместится за спину бородатого психа, и нужно будет быстро нажимать кнопки мыши и WASD, чтобы совершать комбо и перекатываться, перекатываться, перекатываться…


…Но нет, разработчики в последнюю секунду переводят камеру на драккар, что высадился чуть западнее, там, где логичней всего было бы высаживаться, чтобы не попасть под обстрел, ну да ладно, темные, древние времена, мы же не будем осуждать их за отсутствие разумности, а, любители снимать свою еду на смартфон и с восторгом обсуждать, где будет происходить следующая часть Assassins Creed?

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Типичная RTS, ребята. Похоже, мы многого не знали об этом жанре.

А самое страшное – графика не изменяется при отдалении. Это все те же безумные 3D-action бородачи, если приблизить камеру.


И самое время спросить – да, красиво, да зрелищно, да, кровища вызывает ностальгию по тем славным древним временам, когда игрок сражался за каждую ложку своей кашки, но что там по геймплею?


Первое, что бросается в глаза – фишка от Relic.


Это мой собственный вариант обзывания сего элемента, но так я называю зрелищность боев – когда юниты-берсерки реально рубятся, а не просто проигрывают несколько разных вариантов атаки [хотя так оно на деле и есть].


Каждая схватка – схватка, каждый удар – удар, каждый вопящий англосакский крестьянин – слабак и иноверец.


Смотреть на сражения приятно, и прежде чем перейти к игровой механике и рассуждениям о баллистике волос воинов, отмечу следующую деталь:

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

…Крутая, не дурацкая action-камера. Наконец-то я дожил до этих времен.

Один гениальный элемент, превращающий красочное рубилово сверху в красочное рубилово прямо перед игроком.


Еще никогда жечь дома и толкать крестьян лицом в грязь не было так приятно.


В любой момент игрок может приблизить камеру к любому воину в отряде, и тут же пропадают элементы интерфейса, а юниты на экране становятся дикими вояками, в упоении битвы рубящимися до последнего глотка настойки из мухоморов.


Да это же чистый Mount&Bla…


Нет, погоди, приятель, здесь нет того ощущения, что твои парни сражаются за тебя с подлы…


А нет, есть, ты прав.


Самое же интересное – в том, как построена анимация и вообще поведение юнитов. На моменте, когда одинокий Ульф пробегал мимо истерично размахивающего руками и бегущего навстречу селянина, должно было произойти типичное «юнит проходит сквозь юнита, но мы этого не видели, это RTS,продолжаем играть, все нормально, заткнись, ты тоже ничего не видел», так вот, на этом моменте Ульф явил всю свою мерзотную натуру и на бегу огрел крестьянина рукоятью топора.


Че, RTS, посоны?

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

К сожалению, момент падения лицом в грязь не сохранился, но я ручаюсь последним глазом Одина: юниты здесь – живые. И по средневековому подлые.

Казалось бы, после всего этого великолепия нас по традиции должны ожидать невзрачный каузальный геймплей и скучная, банальная ветка развития поселений.


Но ведь это не типичный YOBA-проект современности, мой мальчик. Здесь все наконец-таки пришло к нужному виду.


Бои в Ancestor Legacy реалистично стремительны и больше похожи на беспрерывную эстафету резни, нежели на неторопливое шевеление полигонами из какого-нибудь Total War.


Ближайшим сравнением могу назвать Lord Of The Rings: Battle For Middleearth II, которую скрестили с Mount&Blade и добавили систему боевого духа из пресловутого Total War: все эти нападения с боков и тыла, превосходство в количестве и наконец-таки грамотно реализованная кнопка «отступление» из Dawn Of War II – при побеге воины теперь не выглядят как Усейн Болт на минималках.


Важно быстро предпринимать действия на поле боя: заводить конницу с флангов, менять режимы боя у отрядов с атакующего на защитный, использовать их ключевые навыки – право, Dawn Of War III должны были делать именно Destructive Creations.


А издавать 1С. Да да, похоже, 1С снова торт.

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Ульф кратко и емко описывает всю суть геймплея в Ancestors Legacy.

Развитие поселения же в Ancestor Legacy стало бальзамом на мою тоскующую по детализированному воссозданию жизни юнитов душу.


Крестьяне работают, кузнец кует куйню, а тренирующиеся воины выбегают из казарм и прямо перед плачущим от умиления лицом игрока действительно ТРЕНИРУЮТСЯ, а не просто держат в руках полоску прогресса создания отряда.


Здания располагаются автоматически вокруг центральной ратуши [или как она там называется, спасибо Warcraft III за пожизненную аналогию], не позволяя игроку изощряться в плане загромождения входа в поселение фермами или прочими подлыми строительными решениями.


Всего одна панель справа внизу позволяет управлять вообще всем имуществом игрока на карте: как основным поселением, так и захваченными аналогами точек влияния – деревнями.


Технологиями, поклонением богам [нет, я точно не пожалею потраченных на игру денег], постройкой юнитов – всего одно меню.


Каждый же отряд содержит свое собственное меню, все там же, справа внизу монитора, в котором можно улучшить отряд, а также применить его особые навыки или построения – скажем, возможность ставить ловушки и зажигать факелы для увеличения обзора окончательно растрогала мое ледяное сердце – нечто подобное я полжизни упорно воспроизвожу в редакторе карт для Warcraft III.


Полжизни в редакторе карт для Warcraft III. Нет, не говори мне, как ужасно это звучит, и вообще поди прочь из моей коробки – и картонку за собой закрой, мерзавец!!! *Плачет, поедая просроченные консервы, но не падает духом, глядя на потешную анимацию Артаса*.

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Один screenshot способен показать вам весь интерфейс игры – и как же иногда обманчивы бывают screenshot-ы, верно? Ведь легко можно подумать, что перед нами обычная Warcraft-оподобная RTS, но на деле все глубже, чем твой Ктулху в ее Марианской впадине.

Динамика и скорость игровых баталий – вот третья составляющая успеха Ancestor Legacy.


Скорость игры невероятно располагает к мультиплеерным баталиям: небольшие карты, быстрота перемещения юнитов, динамичность развития поселения и молниеносное развитие – и все это не взывает ощущения одноразовости, это дарит приятные ощущения и сухость памперсов вашего малыша.


Сыграв одно сумасшедшее по накалу сражение в Ancestors Legacy, хочется немедля начать следующее – а самое интересное, что даже у меня, любителя огромных карт и ползущих по ним тормозов-вояк, небольшие размеры схваток в игре не взывают чувства местечковости или нелогичности происходящего – ведь в ранее средневековье население нашей планеты еще не знало о Китае и Питере Джексоне, а посему сражалось небольшими отрядами в деревнях.


Из этого и состоит игра – быстрые схватки на небольших участках земли, умение вовремя подводить отряды, восполнять потери, занимать высоты и ложиться ровно в ямы.


Быстро, компактно, кроваво. Заверните копию для друга в подарок.


Да да, того самого, который думает, что англосаксы – это такие модные английские ботинки.

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Screenshot не врет, я правда случайно выбрал слабый ИИ, я настоящий oldfag hardcore-щик, вы что.

Историчность. Вот откуда не ждали подвоха.


Историчность здесь – я не эксперт, как ни пытаюсь себя за него выдавать, но имена, названия, насколько я могу судить, даже некоторые географические детали – все воссоздано с учебником истории в руках и очевидцами событий в чате.


Отдельно трогает тело, душу и бутылку медовухи в холодильнике отечественного геймера кампания за Рюрика – «мы отправили Рюрика к славянам, чтобы он заработал деньжат и повоевал на славу, а теперь какой-то усатый псих топит наши корабли, орет про окна и размахивает бритвой» [c] Некто из шведского правительства, сказано с явной злостью где-то в начале XVIII века.


Уже первая миссия за викингов говорит нам – игрок здесь не «героически сражается со злом», а натурально грабит деревушку, и поэтому события разворачиваются не в стиле «героические викинги всех победили, потому что они герои» – враг тоже человек, тоже силен и тоже [вообще-то даже] прав.


Авторы подошли с уважением ко всем четырем фракциям, и не скажу за идеальность баланса – в таких играх нужно отыгрывать множество часов, чтобы разобрать мелочи геймплея в плане равновесия юнитов – но никто здесь не является «фракцией по умолчанию».


Каждый может навалять бока другому с чувством собственного превосходства, вернее, не только лишь каждый, мало кто может этого не делать.

Ancestors Legacy… 1С, Ancestors Legacy, Destructive Creations, RTS, Стратегия, Длиннопост

Черт побери, здесь можно жечь церкви и не платить за это штраф, я мог просто написать одно это вместо обзора и выложить screenshot!!!

А посему не буду долго занимать ваши глазами своими речами сладостными да причастно-деепричастными оборотами губительными – право слово, эта игра хороша.


Я с большой осторожностью играю в современные проекты – вдруг казуальность? Вдруг YOBA? Вдруг меня забанят за частые возвраты игр в Steam с подписями вроде «простите, я больше так не буду, но вы тоже хороши так-то»?


Помнится, недавно в одной статье я рассуждал насчет отсутствия качественных RTS в наши дни и сетовал на умирающий в судорогах жанр.


Ancestors Legacy – не просто дефибриллятор для RTS. Это зерно, которое может дать свет будущему – как и Frostpunk, показывая, что не графоном единым нужно двигать игроиндустрию вперед – а вниманием к деталям и игроку, и что они купят проект, если он хорош – а не «просто RTS нынче никто не покупает, давайте делать карточные клоны Magic The Gathering».


Всем – по богатой деревушке на горизонте, и если вы видите, как посреди глухого дремучего леса группа людей с жаром обсуждает политику Запада, потягивая медовуху и освежевывая зайца – поздравляю, вы нашли славян.


IC.

Источник: https://gamelyss.com/ancestors-legacy

Автор: Расхититель глазниц @IceCrusader

Показать полностью 10

Популярный геймерский чат начнёт продавать игры

Дискорд (если вдруг вы не в курсе) – популярный голосовой и текстовый чат для геймеров. И теперь он начнёт продавать игры, как заявили Дискорд Inc. в четверг. Первыми официальными партнёрами станут THQ и Deep Silver.

Популярный геймерский чат начнёт продавать игры Deep Silver, THQ
Популярный геймерский чат начнёт продавать игры Deep Silver, THQ

Система распространения игр будет сочетать несколько разных типов игр, которые будут доступны разными способами.


Дискорд Nitro, сервис-подписка, откроет доступ к библиотеке игр для всех подписчиков – и без дополнительной оплаты. Таким образом можно будет сыграть Saints Row: The Third, Darksiders: Warmastered Edition, Super Meat Boy и Metro: Last Light Redux. Стоимость подписки $4.99 в месяц или $49.99 в год.


Кроме того, Дискорд откроет и собственный онлайн-магазин. Согласно пресс-релизу, он не станет концентрироваться на том, чтобы добавить в ассортимент все возможные игры. Вместо этого магазин будет фокусироваться на конкретно сегменте игр с определенными чертами.


Когда магазин расширится, Дискорд сообщили, что он будет “полагаться на наше коммьюнити и нашу команду, чтобы магазин стал чем-то очень личным и концентрировался на тех играх, что, как мы полагаем, вам понравятся!”. Среди первых игр в магазине появятся Dead Cells, Into the Breach и Frostpunk.


Прошло совсем немного времени с тех пор, как Дискорд добавил собственную библиотеку всех установленных пользователем игр – в одно месте, в т.ч. ланчеры игр от Blizzard и Epic Games. А вы тоже устали от тысячи тысяч приложений, когда рабочий стол забит Steam, Uplay, Origin и прочим? Всё это, вкупе с Дискорд Nitro, может превратить Дискорд в крупнейшую ПК-гейминг платформу. Вскоре все эти опции будут доступны в бета-режиме.

Источник: https://gamelyss.com/nachnyot-prodavat-igry

Показать полностью 1

EA изменяет свой подход к созданию игр

Споры и шумиха, развернувшиеся вокруг системы микротранзакций в Star Wars: Battlefront II стали одним из крупнейших событий 2017. Даже люди вне геймерскихх кругов обсуждали это. Как же скандал повлиял на Electronic Arts?

EA изменяет свой подход к созданию игр Battlefield V, Star Wars: Battlefront 2, EA Games, Игры, Компьютерные игры
EA изменяет свой подход к созданию игр Battlefield V, Star Wars: Battlefront 2, EA Games, Игры, Компьютерные игры

В разгар этой бури EA вырезали систему лутбоксов. Недавно вице-президент по стратегическому росту компании, Мэтт Билбей (Matt Bilbey) рассказал порталу GI.biz о том, как эта ситуация заставила EA переосмыслить их подход к разработке и тестированию игр. Это стало частью направления, названного “моральный компас EA“.


На E3 в этом году EA рассказали о том, какой урок им преподал Battlefront II относительно способов монетизации. Компании пришлось изменить планы на развитие и, вместо того, чтобы идти дальше, сделать шаг назад и менять всю игру – ради игроков, конечно.


В следующем крупном проекте EA, Battlefield V, не будет ни лут-боксов, ни сезонных пропусков. Однако в компании сказали, что всё равно ожидают огромных прибылей после продажи самой игры. Всё благодаря покупке за реальные деньги опций кастомизации. Конечно, микротранзакции давно уже приносят денег куда больше, чем продажи самой игры, и вряд ли издатели откажутся от них. Скорее, будут и далее развивать эту область. Проблема в Battlefront II была в том, что в лут-боксах игры попадались и особые перки, влиявшие на геймплей. Типичное плати-и-побеждай. Но после всех скандалов единственное, что можно получить в этом MMO-шутере по вселенной Звёздных Воин – всё те же опции кастомизации.

Источник: https://gamelyss.com/ea-izmenyaet-svoj-podhod-k-sozdaniyu-ig...

Показать полностью 1

Blizzard работает над несколькими проектами во вселенной Diablo

Кузницы Blizzard работают во всю. В новом видео коммьюнити-менеджер Брэнди Кэмел (Brandy Camel) делится планами компании на Diablo 3… и не только.

Blizzard работает над несколькими проектами во вселенной Diablo Blizzard, Diablo, Diablo III, Видео
Blizzard работает над несколькими проектами во вселенной Diablo Blizzard, Diablo, Diablo III, Видео

В этом ролике, появившемся впервые на Twitter-аккаунте Diablo, Кэмел кратко рассказывает о третьем тематическом сезоне для Diablo 3, Сезоне жадности (Season of Greed). А потом переходит к чему-то более неожиданному.


Согласно словам Кэмел, “ряд Diablo-проектов” находится в работе, и команда может показать кое-что касательно них в этом году. Иными словами, затаив дыхание ждём BlizzCon 2018 2-3 ноября.

В июне Blizzard уже подтвердили, что работают над новым проектом, вывесив специфическую вакансию. А до этого, в марте, появились слухи, что Diablo 3 выйдет на Switch. Связав эти два события, не все сохранили веру в выход чего-то действительно нового в легендарной игровой серии. Но если речь идёт и вправду о нескольких проектах, то надежде умирать ещё рано.

Источник: https://gamelyss.com/blizzard-rabotaet-nad-neskolkimi-proekt...

Показать полностью 1 1

Бесплатное демо тактической RPG Valkyria Chronicles 4

Радость для фанатов культовой серии тактических RPG Valkyria Chronicles. Недавно появилась возможность загрузить бесплатную демоверсию четвёртой части серии. Ну а если вы никогда не играли – отличная возможность попробовать, не рискуя своими финансами. Демо доступно для загрузки на PS4, Xbox One, Switch и PC.

Бесплатное демо тактической RPG Valkyria Chronicles 4 Valkyria Chronicles, Valkyria Chronicles 4
Бесплатное демо тактической RPG Valkyria Chronicles 4 Valkyria Chronicles, Valkyria Chronicles 4

В демоверсии вам будет доступен для прохождения пролог, первая и вторая главы Valkyria Chronicles 4. По словам Sega, это прохождение займёт около 2 часов. А весь достигнутый прогресс можно будет перенести в полную версию игры после её выхода, как и настройки кастомизации и имеющие последствия выборы, вроде погибших товарищей – если захотите.


События Valkyria Chronicles 4 разворачиваются параллельно первой части. В игре запечатлены битвы на Восточном фронте между Атлантической Федерацией (Atlantic Federation) и Восточным Автократическим Имперским Союзом (Autocratic Eastern Imperial Alliance). В отчаянной попытке закончить войну и захватить имперскую столицу, Федерация начинает операцию Северный Крест. Вы сыграете за коммандера Клауда Уоллеса (Claude Wallace) и его друзей из отряда Е.


Как и в оригинале, Valkyria Chronicles 4 геймплейно – пошаговая стратегическая RPG с механикой стрельбы от третьего лица. Вы отдаёте приказ войскам занимать стратегические позиции, но когда юнит движется, вы напрямую контролируете его и в реальном времени управляете его действиями. В этой отработанной формуле появится новый класс гренадёра и поддержка боевых кораблей. Появится и новая механика, позволяющая при использовании усилить способности войск, если солдат был убит или тяжело ранен.


Выход Valkyria Chronicles 4 назначен на 25 сентября на PS4, Xbox One, Switch и PC. Уже сейчас игру можно предзаказать в онлайн-магазинах для этих платформ.

Источник: https://gamelyss.com/besplatnoe-demo-takticheskoj-rpg-valkyr...

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!