gamelyss

gamelyss

Новости, авторские статьи и эксклюзивные материалы из мира видеоигр - только это и ничего лишнего.
На Пикабу
поставил 8 плюсов и 0 минусов
отредактировал 0 постов
проголосовал за 0 редактирований
Награды:
5 лет на Пикабу
33К рейтинг 190 подписчиков 4 подписки 220 постов 83 в горячем

Концепты не вышедших игр Boss Key

Совсем недавно мы писали о том, что Клифф Блежински (Cliff Bleszinski) закрыл свою студию, Boss Key Productions. А на следующий день он начал делиться концептами игр, что так и не нашли воплощения.

Концепты не вышедших игр Boss Key Bosskey, Клифф Блежински, Длиннопост
Концепты не вышедших игр Boss Key Bosskey, Клифф Блежински, Длиннопост

Первая из них проходила под рабочим названием DragonFlies. В ней игроки брали на себя роль ниндзя/самурая c воздушного корабля. Игроки летали бы на драконах и совместно сражались против зомби в PvE-режиме. Сеттинг – феодал-панк с парящими в небесах островами. Питчи игры были направлены Activision, 2K, Electronic Arts, Microsoft, Sony и Warner Bros. Но ни одна компания не заинтересовалась игрой.

Концепты не вышедших игр Boss Key Bosskey, Клифф Блежински, Длиннопост

Следующий проект – DOGWalkers. DOG в названии означал Destructive Ordnance on the Ground, что можно перевести как Огромная Наземная Разрушительная Сила. Это был мультиплеерный VR-проект, где в бою должны были сойтись 5 экипажей по 5 человек, управляющих огромными бронированными машинами. Проект, по словам Блежински, был вдохновлен танковыми баталиями Втором Мировой Войны и фильмом “Ярость” (Fury) с Брэдом Питтом.

Концепты не вышедших игр Boss Key Bosskey, Клифф Блежински, Длиннопост

Последний проект, о котором рассказал Клифф, был Donuts. Это – ещё одна VR-игра. Блежински говорил, что она должна была стать духовным наследником Toobin. Главное отличие этого проекта от вдохновителя было в том, что здесь предстояло играть за зверей. Клифф охарактеризовал её как “Mario Kart на воде с животными в VR”.

Концепты не вышедших игр Boss Key Bosskey, Клифф Блежински, Длиннопост

Источник: https://gamelyss.com/kontsepty-ne-vyshedshih-igr-boss-key

Мы в ВК: https://vk.com/gamelyss

Показать полностью 4

Байек с Сыном встретили Кратоса с Пацаном

Байек с Сыном встретили Кратоса с Пацаном Кратос, God of War, Assassins Creed, Sandara
Байек с Сыном встретили Кратоса с Пацаном Кратос, God of War, Assassins Creed, Sandara

“Deus Ex” Шрёдингера – не жив, но пока и не мёртв

По информации Eurogamer, серия киберпанк-RPG Deus Ex отложена на будущее – но обозримое.

“Deus Ex” Шрёдингера – не жив, но пока и не мёртв Deus Ex, Square Enix
“Deus Ex” Шрёдингера – не жив, но пока и не мёртв Deus Ex, Square Enix

Видимо издатель игры, Square Enix, частично принял это решение из-за посредственных продаж прошлой части, Mankind Divided. Другим фактором могла стать разработка игр во вселенной Marvel.

После запуска в августе 2016 Mankind Divided заняла первое место в списке продаж в Соединённом Королевстве. Но дебют предыдущей части, Human Revolution, был увереннее. С тех пор к Mankind Divided вышло два DLC, Breach Mode (теперь уже бесплатное) и A Criminal Past, приквел к основному сюжету.

“Очень жаль, если мы больше не увидим новых Deus Ex, ведь последняя часть нам понравилась” – заявил критик Eurogamer Эдмонд Тран (Edmond Tran), оценивший игру на 8 из 10.

Источник: https://gamelyss.com/deus-ex-ne-myortv

Показать полностью 1

Elex…

…Или «Ты даже не аколит!»

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост
Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

– Стоять, кто ты, именем закона?! –

– Я хотел бы войти в город. –

– У тебя есть допуск? –

– Нет, но я хотел бы войти в город. –

– Только праведные и честные, те, кто принимает учение Калаана, могут войти в город! Мы не принимаем всяких неверующ… –

– Вот, у меня есть 500 осколков. –

– Проходи, о подлинный сын Калаана, да восславится твоя непогрешимость в веках!!! –


Теперь, когда вы поняли, почему все наперебой орут: «Это что, Gothic?», «Снова Gothic», «Они сделали Gothic в sci fi сеттинге», «Сегодня поиграем в новую часть Gothic от Piranha Bytes», «всем привет, дорогие друзья, сегодня я буду играть в Elex, которую все за глаза называют очередной Gothic от немцев…», я хочу от всей души и со всей искренностью заявить: это не та Gothic, о которой вы думаете.


Да, это Piranha Bytes. Да, это многословные квесты с подставами и сомнениями в моральных качествах NPC. Да, это вновь все те же ощущения от беспомощности персонажа и сурово упирающие руки-в-боки стражники на входе в города.


Но есть одно очень существенное отличие.


Elex – место, где слишком добрые квесты.

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Но обо всем по порядку.


«Дай Bethesda сделать игру, и они переиздадут Skyrim для микроволновок. Дай Piranha Bytes сделать игру, и они сделают открытый мир на квадратном метре, чтобы ты мог восхищаться его изучением, пока толкаешься с NPC локтями». [с] IC, на выходе из города попадая в руки грабителей.


Главный герой, успешный и харизматичный красавчик, числящийся во фракции бездушных альбов, во время очередного полета на своем новеньком истребителе в своем новеньком бронекостюме подвергается влиянию Gothic на умы разработчиков, вследствие чего его истребитель сбивают, его самого предают товарищи по фракции, а какой-то местный бомж снимает с него все предметы, а также забирает все навыки и умения при помощи хорошего ударом по голове.


Синдром деревенского тупицы снова в деле – один удар, и главный герой не может вспомнить, как правильно кушать кашку.


Угадайте, что дальше?


Правильно. Палка [ржавая труба] в руке, группа крови на рукаве и открытый мир перед глазами.

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Игрок в Fallout на старте игры видит перед собой лицо родителей. Игрок в Elder Scrolls на старте игры видит перед собой решетку и стражу. И только игрок в проекты от Piranha Bytes на старте матерится от бессилия.

«Дай персонажу палку, и он убьет волка. Дай персонажу ржавую трубу, и он убьет волка-мутанта. Дай персонажу силовую палку, и он убьет космического волка. Пожалуйста, не давайте ему больше палку». [c] Ксардас.


Сразу же после прихода в себя наш харизматичный [надо сказать, в этот раз герой выглядит куда лучше, чем в предыдущих играх от Piranha Bytes – да, это снова бритый зэк, но в этот раз он куда симпатичнее и брутальней, нежели бомжеватая деревенщина, да и цель в жизни имеет] персонаж встречает первого спутника с говорящим именем Дурас.


Дурас обязуется проводить нашего героя до ближайшего поселения, по ходу прогулки раскрывая геймплей во всей красе.


И тут Gothic злорадно появляется из-за спины главного героя.


Ведь даже на средних настройках сложности персонаж может быстро погибнуть от лобовой атаки любой местной твари, случайно втащить по Дурасу боковой атакой или же навернуться с утеса лицом в неприятности.


В бою сложно разбираться даже с классическим вариантом полевого страуса, неизменно пасущегося во всех играх от Pirahna Bytes – никогда еще отсылки не были столь истеричными.


Таким образом, Elex сразу дает понять игроку – «здесь таких, как ты, помнят и не любят».

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Не хочу сказать, что мне что-то это напоминает, но если за поворотом гоблины будут грабить Кавалорна, я не удивлюсь.

«Решая проблемы других, ты забываешь о собственных. Решая собственные проблемы, ты забываешь о проблемах других. Решая проблемы в Elex, ты огребаешь». [c] Любой стражник при входе в любой город.


Дальше – больше ностальгии.


Едва войдя в первый же город, персонаж, намереваясь просто продать вещи и обновить снаряжение, минут за 5 уже уже прочно встревает в проблемы, пытаясь понять, на кой ему сдались проблемы местных и почему он должен их решать, иначе у него будут проблемы.


Классический принцип Gothic работает исправно: «Я дам тебе это зелье, но проблема в том, что ингредиенты для него незаконны и лежат на охраняемом складе, охранник которого любит выпить в таверне по ночам, почему я сам не могу пойти и взять их, а потому что я недостаточно тебе доверяю, в смысле где логика, а ты не обнаглел ли, нет ингредиентов, нет товара, хочешь заслужить доверие – иди и принеси мне ингредиенты, ты герой или что-то, а я не могу, у меня лапки».


В Elex ни один квест не обходится без дополнительных условий, но лично я счастлив – главную свою фишку Piranha Bytes не упустили – квесты интересные и оригинальные, а главное, не ради опыта, а ради цели.


Ну и конечно же, решений для выполнения каждого квеста всегда как минимум два – респект таким разработчикам, даже во времена «сходи и захвати вышку, ведь это так модно и интересно» геймплея они не отступают от качественного исполнения.

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Как узнать игру от Piranha Bytes? Просто взгляните на позу стражника. И да, самое страшное, что здесь роботы-стражники сплевывают на пол и курят. Невероятно брутально.

«Помогай людям, сынок, и однажды ты станешь гражданином» [c] Лорд Хаген, «Как стать гражданином», том III.


Прежде чем перейти к описанию боевой системы и прочей механики, я хочу рассказать, почему это уже не та Gothic.


Ведь здесь персонажу могут дать еды бесплатно.


Здесь NPC исправно любезны и благодарят персонажа за выполненную работу.


Здесь в случае благородного варианта ответа в диалогах игрок получает больше, чем в случае реалистичных попыток обмана.


– Сколько ты хочешь за убитых мутантов? –

– Нисколько, ведь ты так бедна. –

– СВЯТОЙ ЭЛЕКС, ВОТ ТЕБЕ ТЫСЯЧА ОСКОЛКОВ, ИДИТЕ ВСЕ СЮДА, У НАС ТУТ ГЕРОЙ!!! –


И множество подобных мелочей, что делают игру слишком… доброй. К персонажу. Особенно система спутников, которые могут помочь в сражениях.


Это уже не Gothic, ведь даже подонки-бандиты-изгои всегда платят персонажу за выполненные квесты.


А самое доброе и страшное – jetpack, который персонаж получает сразу в начале игры.


Ранец позволяет пересекать любые расстояния в игре и уходить от любых нежелательных ситуаций, что избавляет игрока от необходимости сражаться вообще – достаточно подлететь через крутую скалу с другой стороны от противника и взять все, пока враг не может подобраться к игроку.


Это фишка из разряда всяких fast travel, что сильно облегчают игру и не позволяют насладиться игровым миром сполна – зачем искать пути в новую локацию, если можно просто облететь по скалам все опасности?

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Радует непредсказуемая система реакции NPC на фразы главного героя. Кстати, с диалогами в Elex все интересно и хорошо, и смысл качать навык харизмы есть.

«Я боюсь не того, кто изучает 10.000 ударов. Я боюсь того, кто посреди ночи будит меня, чтобы спросить, какова его репутация среди наемников». [c] Генерал Ли, «Бессонница из-за назойливых идиотов».


Боевая система опять подверглась вниманию со стороны пытливых умов Piranha Bytes, и должен с горечью признать, что это несколько странная и не особенно интересная система с комбо.


Эдакий привет из Gothic III – машем мечом прямо перед собой, иногда нажимая спецкнопки для проведения спецударов. Дальний бой и кастование магии – типичный «попади по нервно бегающему врагу», без особых комбо.


В итоге при желании можно заняться изучением ближнего боя, возможно, даже получить от этого удовольствие, но как я ни люблю хвалить игры в обзорах, здесь боевая система довольно топорная, и не спасают даже перекаты.


С другой стороны, бои все равно сложные – урон у противника высокий, и те самые перекаты придется выполнять, хочет того игрок или нет.


Если, конечно, у врага не дальнобойное оружие. Это самый неприятный элемент игры.

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Они вопят от того, что персонаж стоит на камне, на который им не залезть, и атакует их силой разума и подлости. Поговаривают, именно так люди смогли одолеть крупных хищников и эволюционировать.

«В стрельбе из лука главное – плазменная винтовка в руках». [c] Неизвестный клирик.


Если в Gothic стрелки попадали в персонажа с вероятностью примерно 50%, то меткость ребят из Elex поражает – даже будучи оглушенными, они могут выдать стрелу/патрон/заряд прямо в карму персонажу, и даже перекаты не всегда спасают.


Аналогично обстоят дела и с монстрами, и с роботами, и вообще со всеми противниками, из-за чего желание вступать в какие-либо битвы на ранней стадии игры пропадает напрочь – игрок всегда будет погибать.


Ведь и зелья пить приходится в режиме прямого времени, а заход в инвентарь никоим образом не останавливает игру.


Поскольку пока игрок роется в мешке, подбежавший мутант начинает рыться в его внутренностях.


В общем, если вы любите hardcore и «умирать тяжело», то Elex подойдет вам как никакой другой проект.


Правда, местами это будет довольно скучно и однообразно, хотя смекалку с бою придется проявлять наверняка.

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Впрочем, псионический вариант игры весьма зрелищен, ведь способности разнообразны, могут перемещать противника или персонажа и таким образом вносят неплохую динамику в сражения.

«Как это ты не хочешь выбирать фракцию?!! Фракцию все хотят, не выдумывай!!! Фракция – это счастье!!! Почему фракцию не выбираешь?!! Часики то тикают!!! Фракция – это радость!!! Что значит свободный человек?!! Рагнар/Рейнхольд/Герцог сюжетный квест дал, Рагнар/Рейнхольд/Герцог и фракцию выбрать поможет!!!». [c] Кто угодно в Elex.


Вопрос фракций в игре стоит настолько остро, что аж штаны рвутся.


Причина проста – да, можно прокачать своего персонажа и без вступления в любую фракцию, но вся магия/псионика/наркомастерство открывается лишь при прохождении квестов одной из игровых фракций.


Иными словами, все крутые ништяки вроде невидимости или управления разумом противника становятся доступны лишь после сюжетных унижений и принятия мировоззрения одной из фракций, что, скорее всего, заставит меня начать новую игру – ну не верю я в гребаного Калаана, мне просто нужны знания, что мне, поизучать науку нельзя, ну мааам, я же просто изучаю артефакты, какое еще паломничество по святым местам?


Кроме того, не стоит обманываться словом «магия» – здесь это скорее buff на персонажа, усиливающий его характеристики в бою, чаще всего в ближнем, если же игрок хочет крутого бесконтактного манипулирования материей, то придется выбрать путь псионического развития – ну и третий вариант умений, крафтить пушки за изгоев – правда, довольно интересный аналог кузнечного дела.


Кроме того, есть возможность создавать всякие амулеты, зелья и прочие кольца Всевластья – классическими методами от Piranha Bytes.


Самое неожиданное же в геймплее, как я уже упомянул выше – система диалогов, влияющая на игру, а также особый параметр холодности – если персонаж часто употребляет сырой элекс прямо в рот и грубит окружающим, действуя, как подонок, его холодность повышается.


На что это влияет, я лично не выяснил, но параметр, судя по частоте напоминаний со стороны игры, весьма важный.

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Взгляните на его лицо после вступления персонажа во фракцию. Думаю, теперь вы понимаете, как выглядит счастливый отец. Отец религиозной секты.

«А ты докажи, что Калаана нет!!!» [с] Неизвестный клирик.


Для описания игрового мира придется внести некоторую ясность в его историю.


Некогда процветающий мир был уничтожен падением весьма меткого метеорита, который принес гибель, разрушение и ценный ресурс элекс на планету. Выжившие люди научились использовать элекс в различных целях, разделившись на фракции. Естественно, враждовать они начали сразу же после различий в понимании того, кто здесь благородный защитник природы, а кто поганый элексоед.


И еще никогда выбор «с кем бы из этих ребят я бы выпил в баре» не был так сложен и интересен – в плане проработки игрового мира.


Согласно канонам Gothic, каждая фракция противоречива и имеет собственное мировоззрение, в Elex же это достигает апогея.


– Средневеково живущие берсерки, что любят магию и ненавидят технологию. Бородаты, сильны и упрямы, живут по справедливым правилам, но боятся тостеров и микроволновок, сбрасывая их в специальную яму, как подозреваемых десептиконов. Очень не любят вопросы на тему «а может ли ваша магия сбить истребитель?» –


– Тянущиеся к знаниям технологически развитые клирики, при это слепо верующие в бога Калаана и слепо чтущие древние заветы, которые, судя по всему, являются старыми инструкциями по эвакуации с гибнущей планеты. Как типичные верующие, слепы и ограничены в возможностях, но припасы у изгоев покупают, потому что есть что-то надо. Собственно, лучшей насмешки над паладинами ив играх не встречал. Реакция на газебо – отсутствует, если газебо не пытается проникнуть в архивы. –


– Крутые радиоактивные парни-наркоманы изгои, что плевали на все и вся, поскольку конец света уже был, а значит, можно не париться и закидываться веществами , получая бонусы в бою и проблемы в голове. Пожалуй, самая органичная, циничная и логичная по мировоззрению фракция, но излишек наглости вызывает раздражение. –

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Более угрожающего аниматора еще не встречал.

«Видишь вон те холмы?!! Я насыпал!!! А вон те кучи грязных камней?!! Я наложил!!! А взгляни-ка на вот этого брутального парня в доспехах – я воспитал!!!» [с] Неизвестный дизайнер Elex.


Поскольку я наконец-таки обновил свой магический артефакт для развлечений, то имею возможность оценить красоту игрового мира в полной мере, и он хорош.


В первую очередь – благодаря дизайну локаций и персонажей. Разработчики подошли с вниманием к деталям, при этом в излюбленной манере сумев вместить в каждый закоулок игры кучу мелких деталей. Да да, те самые кусты живокорней, манастручков, кокаинокактусов и прочей растительной ерунды, с любовью расставленные на каждом шагу – могу с уверенностью сказать, что более затягивающего сбора трав, чем в играх от Piranha Bytes, встречал. Не знаю, почему, но это увлекает. Рука сама тянется подобрать тот необычный куст, чтобы сделать из него зелье, хотя НА КОЙ ОНО МНЕ ВООБЩЕ СДАЛОСЬ, Я ВООБЩЕ ПУШКИ МОДИФИЦИРУЮ!!!


Таким же образом дело обстоит и с ценными ресурсами вроде элекситовой руды, обломки и жилы которой заботливо разбросаны по игровому миру.


В целом же интересные чувства вызывает совмещение ландшафта игры, когда подойдя к краю зеленых лесистых холмов, вдруг видишь перед собой заброшенные радиоактивные поля с обгоревшими машинами и полуразрушенными домами – элементы пост-апокалипсиса в игре обыграны на удивление оригинально и метко.


А затем попадаешь в лавовые поля Игнадона, граничащие с ледяными горами на севере, и поражаешься тому, как твой персонаж то травится, то перегревается, а то и переохлаждается, собирая элекситовую руду без шапки.


Да, игровой мир не особенно населен персонажами, есть такой недостаток – но изучать его хочется как минимум ради возможности увидеть, что разработчики сделали в каждой локации.

Elex… Elex, Gothic, Длиннопост

Нет, это не DayZ. И не Fallout. Что вы там кричали про «опять Gothic!!!»?

Да, это совершенно не та Gothic, что бы ни писали однотипные гении обзоров, сыграв в Elex часок-другой и вынеся свой бездумный вердикт.


Это новая игра со старыми элементами, и это и не хорошо, и не плохо – это просто новый проект.


Но если у вас есть желание сыграть интересную сюжетную RPG со своим собственным миром, множеством оригинальных персонажей и классической системой прокачки [вновь очки опыта и учителя, у которых нужно учить навыки – по мне, это куда реалистичней, чем всякие «я повысил уровень и научился изготавливать зелья сам, в голой пустыне»], то Elex затянет вас и не отпустит вплоть до финального квеста.


И в том-то и плюс, что это уже не та Gothic – приятно видеть, что разработчики не стоят на месте, а воплощают в жизнь свои игровые миры, стараясь сосредоточиться не на каких-либо YOBA-деталях, а на сюжетной части.


Будем надеяться, что следующий проект они еще и насытят большим количеством интерактивных элементов, создав полноценную обширную RPG, которая сможет хотя бы приблизиться к славе Gothic II, не наделав при этом ошибок, а наделав качественного контента.


Всем – по сырому элексу в организм, и если ваша холодность повышается, то попробуйте закрыть окно.


IC.

Источник: https://gamelyss.com/elex

Автор: Причиняющий графоманию и наносящий тяжёлые обзоры @IceCrusader

Показать полностью 10

Про-геймерская мышь с водным охлаждением

Про-геймерская мышь с водным охлаждением Мышь, Геймеры, Охлаждение
Показать полностью 1

Oriental Empires…

…Или «эта не клон сивилисатион, эта полностью наса расработка, миликанец!!!»

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост
Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Китай издревле славился своим умением размножать все, что попадало на территорию Китая, иначе мы бы до сих пор вынуждены были пользоваться качественной европейской техникой и терпеть товары высокого уровня за адекватную цену.


И при первом взгляде на screenshot-ы Oriental Empires среднестатистический пользователь удрученно вздохнет и пролистнет список рекомендаций дальше – «опять эти азиаты продают мне ctrl-c».


Стратегия про провинции древнего Китая… Гексы/хексы… Пафосные ролики про великих китайских полководцев, которые завоевали бы весь мир, просто европейцам повезло жить с другой стороны от Руси … Опять терпеть иероглифы и управление с джойстика с невозможностью перенастройки…


Согласитесь, хоть это и звучит как стереотип, но почти в каждой второй игре с востока хочется поскорее выбраться назад, в адекватный запад, из-за подобных иероглифичных проблем, и только фанаты с пеной у рта будут доказывать, что это не игра ужасающе портирована с консолей, а мы просто слишком консервативны и закрыты, чтобы принять нечто новое.


Расслабьтесь, парни и леди, Oriental Empires сделали западные парни, дезертировавшие из Creative Assembly, John Carline и R.T. Smith, а посему – никаких няш-мяш, трапов с звериными ушами и видеороликов про величие Китая.


Только суровое развитие поселений и пошаговое освоение мисок с рисом, только hardcore.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Сюжет знаком всем тем из вас, кто любит историю, древний Китай и короткие слова из трех букв. Да да, парень, можешь опустить руку, эта игра для тебя, держи миску с рисом, остальным придется делать вид, что они в теме.


Итак, множество небольших провинций на территории древнего Китая, каждую из которых населяет маленький, но гордый народец со своими маленькими, но гордыми особенностями и маленьким, но гордым правителем. Правда, на севере есть повыше ростом и не принципиальные монголы, но это уже детали.


Каждый из народов-фракций начинает игру в исторически-достоверном месте, с исторически достоверной биографией и исторически-достоверным правителем, и честно говоря, я хотел бы поблагодарить как Creative Assembly, так и разработчиков Shining Pixel Studios – играя в Oriental Empires, можно узнать много нового об истории древнего Китая, в которой я не разбираюсь совершенно.


Это вам не про ОССОССИНОВ в древнем Египте заливать, здесь книжки читать надо.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Например, якуты издревле славились своими переносными досками для сноуборда, на которых они совершали крестовые походы, только взгляните на кресты в их руках, да да.

Период старта можно выбрать, но по умолчанию это наидревнейший Китай, с деревянными палками и iPhone 1 в руках.


В начале игроку доступна возможность выбрать один из 20 вариантов фракций, после чего он попадает на глобальную гексагональную карту мира [и почему всем так разонравились квадраты?], где видит стартовую деревеньку и два полка агрессивных крестьян с вилами.


Обожаю подобное начало стратегий. Никакой ответственности, никакого отягчающего прошлого, никаких условий, никаких предрассудков – пара сотен нищих, злых и голодных крестьян, а также желание захватить мир.


«У нас был рис, сухой рис, мокрый рис и рис с маслом, но я знал, что рано или поздно мы подсядем на опиум».

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Тем временем где-то на таможне в РФ.

На первый взгляд – это опять Civilization.


Игроку вновь приходится развивать пошагово город, исследовать окрестности в поисках ресурсов и изучать новые технологии.


Города развиваются как вширь, так и вверх – в окрестностях можно строить фермы, шахты и беседки в горах для отдыха за сумасшедшие деньги [ибо китайцы ценили отдых и медитацию превыше низменного золота], внутри городов же возводятся основные производственные строения и различные казармы с рынками.


Развитие происходит в виде выбора участков под застройку, дальше древние китайцы все делают сами, плохо, дешево, но быстро.


Исследования делятся на четыре ветки развития, причем изучение происходит параллельно сразу в четырех, впрочем, больше сказать не могу, ибо из-за некоторых проблем с психикой и жадностью AI я не доживал дальше второй эры развития.


Основной ресурс – золото, также есть всякие товары, производимые в городах, редкие пряности, и, само собой, количество населения.


Но уже на этапе глобальной карты разработчики решили, что «хватит это терпеть», и поменяли некоторые элементы игры. Самое примечательное изменение – все действия производятся после нажатия кнопки «конец хода».


То есть отряду можно только назначить конечную цель перемещения, сам ход же осуществляется в фазу смены хода. Это вносит приличную порцию планирования своих действий в игру, кроме того, появляется возможность сбежать от противника, в прямом смысле затерявшись в лесах – ведь враг не может знать, куда в конце хода промарширует отряд игрока.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Размеры глобальной карты позволяют построить огромнейшую империю, ограничиваемую лишь параметром влияния, на мой взгляд, именно это и повлияло на упрощенную модель развития городов – иначе игрок бы весьма устал вручную копать при помощи строителей дороги и возводить фермы.

Остальные изменения не так заметны, и вообще механика Civilization сохранена и видоизменена лишь в отдельных элементах, но стал бы я вообще обозревать эту игру, не будь у нее изюминки?


Конечно стал бы, ведь я графоман, но в данном случае стоит вновь вспомнить, что разработчики – из Creative Assembly.


Как вам идея превратить обычные пошаговые потасовки отрядов из 10-ти человек на глобальной карте в МАССИРОВАННЫЕ СРАЖЕНИЯ СОТЕН ЮНИТОВ на этой же самой глобальной карте аки в любой из частей Total War?


И чтобы на бой влияла расстановка юнитов, фланги, боевой дух и расположение городских стен?


Признаюсь честно, я не ожидал подобного, хотя ждал этого от многих игр, которые в итоге уходили в обычное «атакуй – жди следующего хода».


Здесь даже битва двух толп крестьян с вилами зависит от того, с какой стороны кто напал, у кого вилы острее заточены, и кто доволен политикой партии, а кто просто устал от стояния в реке по пояс и ожидания следующего хода.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Поскольку это Китай, каждую желтую стрелочку на местности вручную рисуют специально обученные люди, чтобы отряды знали, куда перемещаться.

И это только стычки пары отрядов, каждый воин в котором не абстрактен, а прорисован и сражается вживую, а не просто проигрывает анимацию атаки – дух Total War ощущается в каждом движении вилами.


Когда же дело доходит до массированных сражений, игрок осознает, что думать надо похлеще, чем в Civilization и Total War вместе взятых.


Посудите сами: сперва в фазу перемещения отрядов нужно продумать, куда кто встанет, какую из семи доступных в бою тактик использует и каким боком повернется к сопернику.


Затем указать, кому кого атаковать, при этом пытаясь угадать, что же придумает соперник.


И уже в фазу хода со слезами на глазах наблюдать, как твои бравые молодцы всей кучей вгрызается в центр вражеских построений, а не замеченная тобой вражеская конница неожиданно влетает с тыла, сея хаос и листовки «за Мао Цзэдуна!!!»


Давно я не испытывал ощущения интереса от наблюдения за битвой в стратегии – обычно игрок больше занят раздачей приказов и прожиманием способностей отрядов, нежели наслаждением своим тактическим гением со стороны.


В Oriental Empires же, сидя с попкорном, можно лишь переживать за судьбу бедных крестьян, что покорно следуют изощренным в своей криворукости планам игрока и смело бросаются в бой голыми вилами на колесницы.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Это пошаговая игра, господа. С уклоном в EPIC SHTURM GORODOV SOTNYAMI UNITS. Как тебе такое, Sid Meier?

Отдельно хочу выделить осады городов – вот уж где по-настоящему может развернуться географ.


Не скажу за осадные орудия, но вся остальная драма присутствует.


В каждом городе есть четыре входа-выхода, потому что так велят китайское мировоззрение и традиции, а не здравый смысл.


Каждый из них при штурме может осаждаться и защищаатья, таким образом, во время тактической фазы важно уметь распределять отряды как при атаке, так и при обороне. Да, они все равно автоматически пойдут воевать куда надо, но если продумать их положение перед боем, эффективность возрастет в разы.


А самое главное – численность что атакующих, что защищающихся огромна, это же как-никак Китай, так что я никогда не думал, что буду с увлечением наблюдать за массированными сражениями на глобальной карте между десятками и сотнями юнитов без лагов и проседаний.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Известный китайский полководец На По Ли Янь с раздражением наблюдает с Наклонной Горы, как горит столица провинции Мос Квань, подожженная перед уходом из города хитрыми москваньцами.

И местный AI позволяет заниматься этим постоянно: Oriental Empires – игра с самой честной дипломатией, что я когда-либо видел.


Никто не будет пытаться подружиться с игроком, если тот слаб и немощен – уже на среднем уровне сложности я доверился интересно щурившемуся соседу, когда на его просьбу «открыть местоположение столиц» ответил положительно.


Дальнейшая его стратегия выглядела настолько школьно, что я отказывался верить в нее: он подошел всеми своими отрядами к моей столице, и дождавшись окончания нейтралитета между нашими народами, просто захватил ее на следующий же ход.


Я был сражен его наглостью наповал, но зато мгновенно научился искусству дипломатии древнего Китая – «будь мразотой, или мразота будет вместо тебя».


Все соседи, даже мирные земледельцы, пишущие стихи и размышляющие о мире во всем мире, будут постоянно доставать игрока агрессивными предложениями и угрозами, предлагать избить слабого соседа или дружить, если игрок обладает сильной армией.


И выглядит это все на редкость реалистично – не сомневаюсь, что в древнем Китае так все и обстояло.


При этом AI весьма хорош в битвах, так что уже на среднем уровне игрок рискует получить серьезных тактических люлей от соседа через реку просто за то, что не согласился дать проход по своей территории, при этом не подумав, что с того берега стрелы летят точнее.


Эти древние китайцы, они даже отступают тактически.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Всего лишь небольшие разборки между соседними деревушками где-то на краю карты. Ничего необычного. Потом еще два миллиарда нарожают.

Что еще?


Приличных размеров карта древнего Китая красива, не требовательна к ресурсам компьютера, изобилует лесами, реками, горами, ресурсами и китайскими философами. И если вы думаете, что я в любимом стиле пошутил про философов, то рис вам в рацион, а не шутки, местные мудрецы здесь являются аналогом сундуков из Heroes или прочих древних руин с сокровищами.


Я прямо представляю, как в древнем Китае посреди степи сидели умные старики и награждали каждого, кто к ним подходил.


Также приятно радуют общее внимание к атмосферным мелочам в игре и детализация поселений: крестьяне работают на рисовых полях вокруг города, используя для работы различную анимацию, все как в жизни, а в самом городе любое улучшение незамедлительно отображается на его внешнем виде, даже исследование черепицы для крыш.


Отряды бойцов тоже не стоят, как истуканы, а активно сморкаются, ковыряют землю носками ног и вообще выполняют команду «вольно» на пять с плюсом.


Древнекитайский саундтрек погружает игрока в древний Китай, плавность игры и продуманная система развития поселений, при которой нужно жать минимум кнопок, чтобы все шло как надо, позволяют получать от игры удовольствие, а последовательность игровых событий способна затянуть игрока на добрых три сотни ходов за один заход в игру.

Oriental Empires… Oriental Empires, Civilization, Tbs, Длиннопост

Волшебный мир Беларус… простите, Китая.

В Oriental Empires просто приятно играть, а наличие различных режимов игры и аж целых 20 фракций на выбор вкупе с перечисленными мною в обзоре фишками позволяют назвать проект полноценной самостоятельной игрой, а не «типичным клоном» Civilization.


Crossover, господа, в своем лучшем виде. В чем-то даже интересней последней части Civilization.


IC.

Источник: https://gamelyss.com/oriental-empires

Автор: Съевший в этом деле плошку риса @IceCrusader

Показать полностью 10

Магазин игр в Испании сегодня

Магазин игр в Испании сегодня God of War, Sony, Playstation 4
Показать полностью 1

Konami...

Konami... Konami, Castlevania, Metal Gear, Silent Hill, Шоу Эрика Андре

"Почему геймеры меня так ненавидят?"

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!