IceCrusader

IceCrusader

Pikabu is dead.
Пикабушник
поставил 5576 плюсов и 537 минусов
отредактировал 17 постов
проголосовал за 17 редактирований
Награды:
10 лет на ПикабуНоминант «Любимый автор – 2018»более 1000 подписчиков лучший длиннопост недели
115К рейтинг 3271 подписчик 23 подписки 763 поста 191 в горячем

Space Beast Terror Fight…

…Или Sex With Corridors.


- Движенье!!! -
- Что… -
- Движенье!!! -
- Где… -
- Создай с диджеем!!! -
- Какого… -
- Движенье-женье!!! Движенье-женье!!! -
- Че началось то, что за… -
- ПОЕМ СО МНОЙ: В БОРТУ ПРОБОИНА!!! -
- ПОЧЕМУ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ?!! -
- В БОРТУУУ ПРОБОИНА!!! -
- ЧТО ДЕЛАТЬ-ТО?!!
- ЭГЕЙ, В БОРТУ ПРОБОИНА!!! -
- Я НЕ ПОНИМАЮ!!! -
- В БОРТУУУ ПРОБОИНА!!! -
[Умирает от кринжа и эпилептически трясущегося экрана с скачущим по лицу монстром].

- НИКТО НЕ ГОВОРИТ, ЧТО ЗДЕСЬ ВСЕ ДОХНУТ СЛЕПНУТ, ОНИ НАОБОРОТ ВСЕ НЕРВАМИ КРЕПНУТ… -


Только что вы прослушали любой заход на очередной уровень в космическом скитальце, это Space Beast Terror Fight, не переключайтесь.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

Пока Games Workshop успешно раздавала лицензии на игры всем бомжам из-под моста подряд, фанаты вселенной Warhammer вручную, по-мужски, по-warhammer-овски лепили фильмы, игры и прочие поделки своими грубыми, мозолистыми от покраски минек ручищами, лишь иногда отвлекаясь и прочищая болтер товарища.

Взять тот же Templar Battleforce – все кричит, что это космодесы воюют с тиранидами, но разрабы затыкают рты особо ретивым, «ты слышь, не ори, играй, орут пусть те, кто купил Space Hulk: Deathwing», и тут же раздается крик боли человека, который видит, как космодес в терминаторском доспехе совершает оборот на 360 за секунду и радостно бегает по уровням, вовсю friendly фееря громовым молотом по тиммейтам. А фанатские фильмы? Какой-нибудь Hellsreach?

У меня уже складывается ощущение, что GW нарочно избегают крутых разработчиков, мотивируя публику, аки Тодд Говард, лепить ультракрутые вещи самим – есессно, чтобы потом их прибрать к рукам.

Вот только GW, судя по их действиям, в отличие от маэстро, видимо, просто…

...Не умны слегка.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

А ведь достаточно просто загрузить всего 1084780 байтов на компьютер в своем офисе. Видимо, у них слишком низкий рейтинг на трекере.

Зато воистину гениален разработчик, ОДИН, как нынче водится – Nornware AB [черт, это даже звучит как ИП Норваров].

Почесав бородку и достав из памяти атмосферу игр вроде Alien Vs Predator нулевых, есессно, с тем же графоном, человек просто берет и из максимально простых вещей варганит то, что уделывает любой экшн по Warhammer первым же заходом.

Итак, дано:

- Персонаж в тяжелом бронированном костюме, не особо уклюжий, но вооруженный пушками без перезарядки.
- Заброшенный корабль где-то в космосе, который надо подорвать, для чего нужно носиться по кораблю, искать нужные терминалы, качать с них данные и после нужного количества тащиться взрывать реактор с последующим отходом к эвакуации. -
- Тиран… Чуж… В общем, инопланетные проклятые твари, начинающие ОЧЕНЬ РЕЗКО ползти из пробоин, случайно образующихся на корабле. -
- Темнота, турели и перегородки: все это пиршество длинных коридоров с темными углами – это не просто «атмосферная атмосфера», это прямая причина и краеугольный камень ТАКТИКИ в игре. -

Да да, тактики коридоров – такого я с первого Killing Floor уж и не помню.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

Классическая коридорная тактика – «ЗАДРАЙ ВСЕ И МОЛИСЬ!!!»


Кстати, никто не заметил слово «случайно» в предыдущем разделе?


Ой, а теперь спросите себя, почему при запуске новой игры корабль вдруг АБСОЛЮТНО другой, с АБСОЛЮТНО другими коридорами и расположением, да еще и энергии нет, а двери приходится открывать, с характерным скрежетом идя в них и раздвигая створки? Добро пожаловать в безумный гений разработчика.


Человек просто взял и сделал полностью кастомизируемый и абсолютно случайный проект – абсолютно ВСЕ опции игры можно настроить под себя, а можно нажать кнопку Randomize All – и это действительно будет рандомайз олл, от внезапно легкой прогулки [была один раз за сто запусков, тогда же я и прошел карту впервые] до обычных, ничем не примечательных сексуально насилующих игрока уровнях.


Мало места, много монстров, а обойти нужно 32 терминала?


Да пжлста.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

К чести разработчика, в игре есть еще и различные корабли в плане декораций. Мелочь, очень важная для атмосферы.


Как вы уже поняли, это лютая, темная мясорубка в коридорах, где один пропущенный инопланетянин может срубить космопеха напрочь – отзвуки Hotline Miami майамиячат где-то в темноте конца коридора с нарастающей музыкой оттуда.


Но гений разработчика не знает границ – он создает систему, простоте и гениальности которой я вновь жму руку.


Каждый терминал, из которого нужно извлечь данные, дает космопеху один из апгрейдов – и тут мы получаем что?


Самогенерящуюся сложность миссии – чем больше терминалов, тем сложнее пройти уровень - но тем больше полезных ништяков для этого можно приобрести.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

Говорят, Стэнли Кубрик заимствовал свой знаменитый саспенс именно из этой игры. Просто представьте, как сожмется ваш шлюз, если загрузка зависнет на 99 процентах.

Перенесемся же к очередной гениальной вещи, я готов носить разработчика на руках, да да, это обзор-восхваление.


Апгрейды же наверняка позволяют становиться невидимым, наносить критический урон, летать…


…А вот и нет, казуал современности, это хардкорный научпопфанстастик-геймплей для мужчин – изначально оборудование космопеха состоит из пушки и радара, но каждое улучшение прокачивает ИНТЕРФЕЙС – враги начинают помечаться отметками, радар сигнализирует отблесками о том, с какой стороны может побежать пришелец, становятся доступны указатели ближайшей ремонтной станции и т.д.


Да да – прокачка только интерфейса внезапно позволяет становиться крепче и круче лишь с помощью целеуказателей и тепловизора – ну и всякие там «заряд фонарика увеличен» и «обойма оружия стала больше».


Ведь здесь способен сломаться любой элемент интерфейса – и оказывается, без указания, сколько метров осталось до рубильника, жить куда сложнее, чем без маны в любой игре с маной.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

А тут все работает. Просто фонарик слегка разрядился. Ой, что это, ощущение страха и беспомощности без своих крутых гаджетов, кожаный мешочек, а, А?

Серьезно, у меня нет слов.


Игра сосредотачивает все внимание игрока на интерфейсе – он начинает ДУМАТЬ, и оказывается, что БЕШЕНАЯ, УРАГАННАЯ стрельба здесь нужна лишь тогда, когда иных способов идти дальше не осталось.


Уровни выдают новый оттенок гениальности разработчика: все, что доступно – это турели, которые надо включить, двери-шлюзы между отсеками и энергетические перегородки, сжигающие монстрятину как комаров.


Простые вещи, но благодаря грамотному их использованию именно они составляют процентов 40 от успешного прохождения.


Ибо очень быстро игрок начинает следить за боевыми углами турелей, блокировать нужные отсеки, запирать ксеносов в ловушках, чтобы те скребли двери и препятствия, даря драгоценное время на поиски терминалов.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

Что, современный игрок, захотел карту в инвентаре? У нас есть лучше – карта в отсеке с картой, чтобы ты удобно мог вернуться к ней сквозь орды мразей и легко посмотреть, где ты вообще находишься.


При этом в игре остро чувствуется дух oldschool-ных игр: если можно заподлить, игра заподлит.


Энергия по всему кораблю внезапно отключилась, когда оставался последний терминал, и нужно сквозь тьму успеть найти аварийный рубильник?


Вас сожрали.


Последний терминал расположился между тремя спаунами тварей?


Вас сожрали.


Бег по коридору от волны ублюдков, нажатие на включение энерго-преграды не с той стороны, преграда бьет по вам и ломает половину систем костюма?


Если не дойдете до ближайшего ремонтного терминала наощупь – вас, боюсь, опять сожрали.


«Пожалуй, именно с этой игрой я мог бы создать детей. Столь частое совокупление неизбежно приведет к зачатию и нобелевской премии».[Надо вставить это в разделе куратора в Steam в лучших традициях всех этих пафосных игрожуров].

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

Любителям сделать приятно своей женщине должно быть знакомо, ихихи)


Я врать не буду, я просто в восторге от всего, что происходит на экране во время игры, и при этом я прошел уровень два раз из ста – первый раз выставив все параметры на минимум, второй раз – чисто случайно попался один спаун монстрил на весь уровень.


Игра спокойно добивает еще и возможностями вне геймплея – это кооператив на четверых, в который можно играть и одному, и везде сложность будет зависать лишь от уровня интеллекта игроков – честно, реакция тут слабо помогает, лишь в отстреле тварей, которые лезут прямо на игрока спереди.


А интеллект поможет вовремя закрыть дверку сзади.


Уже вижу эти «спина к спине» четверки игроков, пытающиеся рашить в коридор, из которого бесконечно прут волны ксеносов – и мат, стоящий в голосовом чате.


Скромно красуется в меню надпись «Редактор», и нескромно пугает его простота и возможности создать СВОЙ СОБСТВЕННЫЙ КОРАБЛЬ.

Space Beast Terror Fight… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Шутер, Space Beast Terror Fight

А вот чего я правда не ожидал – это сюжетных элементов.


Игра потрясающе реиграбельна и заставляет залипнуть просто безвылазно.


Как всегда, лучшие проекты я нахожу случайно где-нибудь в час ночи – ибо внешняя оболочка игры тянет на какое-нибудь oldschool-indie, но после часа в ней понимаешь, как же жидко обделались все эти ребята со своими GTFO и прочими попытками создать по-настоящему хороший кооперативный шутан, где надо ДУМАТЬ в разы больше.


В игре есть некоторые моменты, на взгляд многих нежных игроков наверняка являющиеся недостатками – к примеру, уровень может быть вообще без турелей и энергостеночек, или адреналин, начинающий трясти экран так, что стрелять просто невозможно, может раздражать игроков – но это части концепции, части «вы хотите реально суровый скримовый симулятор космического скитальца или родились в семье казуалов?!!» 


Вновь один разработчик с ИДЕЕЙ уделывает толпы бедолаг, пашущих в офисе за зарплату.


А все потому, что он использует ИНТЕЛЛЕКТ, а не реакцию на продажи, ихихи)


Всем – по удачному расположению турелей и терминалов на уровне, и если вам внезапно сели на лицо, не переживайте - главное, чтобы ваш стыковочный шлюз был задраен.


IC.

Показать полностью 9

Despots Game: Dystopian Army Builder…

…Или Escape From Cyberpunkov.

Забавная штука эти ваши Auto Chess-ы.


Не так давно появившийся в редакторе Dota II, сыне редактора Warcraft III, шахматный авто-бой быстро стал отдельным жанром за какой-то год с лишним, стоило только понять, сколь легко и просто нажать на кнопки пять раз и наслаждаться своим гением предвидения целую минуту: смотри, как мои парни слаженно действуют вместе безо всяких усилий с моей стороны, да, мои лучники умирают прямо под ножами убийц, но у меня есть связка крепких бойцов-мечников, я точно буду в топ-4 к концу катки.


А еще я прекрасно помню Pimp My Peon 2008-го года выпуска, являвшейся auto-chess-ом без клеток – карта, на ней 12 холмов баз, с каждой с временным интервалом автоматически спускаются грабить соседа юниты, которым можно прокачивать абсолютно все, ибо авторы карты додумались приделать смену конечностей юнитам графически, а не на словах, и можно было создать полностью свой путь прокачки.


К чему я вспомнил эту древнюю карту?


Крутая карта была. Воплощала новые механики, которые потом частично попали в Demigod, святом батюшке-первопроходце жанра MOBA, впервые реализованном вне Warcraft-а.


А еще я вспомнил, сколько идей похоронено в картах того времени. Я прям скорблю, пацан. И радуюсь, ибо чую, что многие скоро воскреснут.


Как auto-chess из деяний предков)

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Но начнем наконец писать о заявленном в заголовке продукте.


Отечественный геймдев был жив, живет и продолжает победоносно жить, даже там, куда не в состоянии спуститься Марио.


И предыдущая игра от Konfa Games, симулятор тамагочи-геноцида Despotism 3k, дарит следующей лор и место событий – 3000 черте какой год, люди порабощены роботами до состояния голых розовых двуногих подопытных крыс, которые вечно норовят сбежать, все поломать и разобрать, твою мать, эти люди, они, конечно, эволюционируют куда придется, но вечно не туда, куда надо.


На пути опасных кожаных существ – катакомбы мирно живущих в них роботов-трудяг, что ценой своих жизней пытаются помешать людям выбраться наружу и вновь загадить планету Тик-Током и mumble-rap-ом.


Но все мы знаем, что бывает, когда человек находит/покупает/отрывает от бездыханного металлического тела палку и берет ее в руки.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Всегда говорил, телик людей до добра не доводит.


Итак, игроку доверяют пять стартовых человеков, каждый вооружен каким-либо оружием, от щитов до мистических Лавкрафт-капюшонов со сверхспособностями – разброс оружия и классов в игре велик, как велик твоего бати.


В целом ребята не особо живущие, но автошахматный тимплей и улучшения творят чудеса – а еще набор человек в отряде ограничен лишь ресурсами, которые на это готов потратить игрок.


Есть валюта для покупки новых человеков и оружия, есть еда, которую человеки жрут, перемещаясь между комнатами, есть апгрейды в меню апгрейдов, есть формация по нажатию кнопки формации, есть есть, есть пить, есть кого в подземельях бить.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

А ведь они просто спросили, может ли он написать симфонию.


Механики выглядят простыми и понятными с первых же секунд, но страх перед неизвестностью греет душу холодом незнания – какую именно стратегию стоит выбирать дальше? Кто противники и сколь сложны они? КТО ВИНОВАТ В ПИКСЕЛЬНОЙ ГРАФИКЕ И ЧТО ДЕЛАТЬ С ПРЫГАЮЩИМ В ТЫЛ ОТРЯДА ЗДОРОВЕННЫМ РОБОТОМ?!!


Именно чувство многообразия тактик с первых же секунд пугает игрока.


Че брать, кучу бойцов или тренить опытный отряд из нескольких ветеранов, или миксовать, и чем вооружать, и какие миксы работают лучше, а какие хуже, и что, и я прям вот так сразу могу без всяких «поднимите уровень, чтоб вам выпал боец покруче», а, я их сам должен прокачивать, ух ух ух, тип, кто выживет, тот и крутой?!!


Воу воу воу.


Да тут надо с блокнотом и Excel садиться и записывать удачные ходы.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Тактически подкрадываются к робо-пингвину после тысяч неудачных попыток.


Вседозволенность тактик играет злую шутку, и нащупывать нужные ходы куда сложнее…

…Когда противники на уровне стоят не в том порядке, в котором они должны были стоять, ты где эту колоду брал, злюка, видные уста этой игральной конторы?!!


Враги просто обожают быть:


- Случайными. -

- В случайном составе. -

- Этот сидит, там, чешет лазером, этот стоит, говорит "Я те сейчас лезвием раздам..." -


Киберпанк-самурай, прыгающий в задние ряды? Гориллоподобный робот, который чуть ли не ваншотит перед отряда? Шагун-ходулеход, поджигающий человеков, которые вообще были к этому не готовы?


Да легко.


Сразу вопрос: дисбаланс или фича?


Сразу ответ: рогалик, бро, просто смирись.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Легкий эвакуация ярость – точнее взрыв ниже спины не описать.


Ладно, ладно, я слегка перегнул палку, баланс на том самом месте, котором и должен быть в игре, где успешное прохождение – дело пятидесяти неуспешных, да да, прям как старт-апы в кофейне.


Даже с внезапно крепкими мразями на первом же этаже можно справиться, если подбирать отряд грамотно, но везучий случай спокойно может подпихнуть и весьма неприятного робомента на дороге, который незаконно наведет порядок посреди беспорядочных криков умирающих человеков.


Да да, время читать описания классов бойцов и что они делают, если их соберется нужное количество на площади.


И ставить формации по умному – хотя, честно говоря, часто формации рушатся как по причине самих бойцов, так и по причине особо маневренных противников.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Погодите, паузу?!! Я МОГ ПОСТАВИТЬ ПАУЗУ В ЕГО ПРЫЖКЕ?!! Да, это точно бы остановило ублюдка.


Основной драмой игра выставляет баланс ресурсов: из комнаты в комнату игрок ведет свой отряд, попутно метаясь… мечась… меча икру между тем, покормить ли бойцов, прокачать ли им апгрейды или докупить еще новобранцев.


Молчу про вариации тактик с классами: щиты-мечи-стрелки или щиты-хилеры-маги? Или вообще хим-оружием затариться и дефать троих ученых с их безумными штуками посреди боя?


«Хихим-оружие», хихи)


Игра свободой ограничивает игрока так, что аж страшно за политический строй государств на нашей планете – вот тебе вседозволенность, но ты не можешь потратить все на еду и непрокачанными, но сытыми жирными бойцами победить врагов на следующем уровне – гамбургерами машину с лезвиями вместо рук не закидать.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

Иногда приходится прибегать к крайним мерам – мемо-тактикам.


Чистый холодный ужас классической дистопии.


Но перейдем к тому, что слегка расслабляет нервы игрока – атмосфере.


Пиксели и безысходность сошлись вместе с ироничными шутками и случайными событиями, явив симбиоз будущего, в котором нет места морали, а есть только естественный отбор и сарказм – расслабьтесь, я просто пытаюсь воскресить Льва Толстого, чтобы он дал мне немного холодного неба Аустерлица прямо в мое бальное е…


Обожаю любовь отечественных разработчикам к саркастичным шуткам, вплетенным в игровой процесс – например, иногда можно найти огромную яму, откуда некий голос требует свежих и сочных человеков, но если кинуть туда монеты – он с руганью выплюнет в ответ еще больше.


Случайные текстовые события, исправно терроризирующие игрока вариантами выбора ответов и их последствиями – атмосфера не ААА-проекта, но успешного ироничного indie, ААА неспособны на хороший юмор, если он не восхваляет сильных женщин, то есть неспособны вообще.

Despots Game: Dystopian Army Builder… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Dota Auto Chess

«Игроки смотрят на отечественный геймдев после февраля», фото в цвете.


Чистый Dead Cells этот ваш Despots Game, если честно.


Тюрьма? Есть. Рогалиньо-стайл? Есть. Ироничный подход к бытию? Приветствуется. Пиксели? В 3000-ом году их навалом. Разнообразие прохождения? Лучше даже не напоминай, пацан.


Самое же главное – это ОЧЕНЬ крепкий проект. Во всех деталях.


Это как рабочий движок, который все делает качественно, но не теряет и оригинальности – звучит хвалебно, но тип, сколько auto-chess-ов нынче понаделано, а все продолжают эксплуатировать аренный непременный жанр оригинала и мрут без онлайна.


Благо, этот и похожие проекты, вроде Астронарха, двигаются сами и двигают жанр дальше – в интеллектуальное развитие.


А еще здесь можно зайти на пять минут и выйти, получив либо радость, либо сожжение порта USB пониже спины – но несильное, ведь новая катка быстро принесет другое прохождение.

Короч, крепкая штука, но закуси не треует.


Всем – по живучим опытным бойцам в отряде, и если ваш противник имеет 20 000 хп и почти не получает от урона от ребят в отряде, шинкуя их на мясо, расслабьтесь, вы даже не знали их имен, стоп, в смысле они там ниже написаны, так, падажжи, это что, партийная RPG...


IC.

Показать полностью 8

IC - Dsst...

...Столько лет пишу про игры, решил и отдать дань уважения музыкальной теме из Hotline - игры, одной из первых показавшей, сколь indie может быть крупным и мощным делом, обладая атмосферой почище иных ААА-проектов.

Вы можете ни разу в жизни не сыграть в Hotline, но эта sytnhwave-атмосфера, воссозданная игрой, все равно будет отдаваться в вашем сознании чем-то невероятно крутым и стильным.

Cult Of The Lamb…

…Или Лавкрафт в овечьей шкуре.


- Асмодей, брось гадость!!! Брось гадость и иди к Вельзевулу, возьмите топорики и рубите деревце, Люцифер, Люцифер, ЛЮЦИФЕР ЧТО ТЫ ТАМ ДЕЛАЕШЬ, НУ ТУАЛЕТ НУ ДЛЯ КОГО ПОСТРОИЛИ, ОТЛИЧНО, ПРОСТО ОТЛИЧНО, ЭТИ КУСТЫ, НЕСОМНЕННО, НУЖДАЛИСЬ В ТВОЕМ БОГАТОМ ВНУТРЕННЕМ МИРЕ, так, Бафомет, отойди от Аббадона, он у нас уже дембель, скоро из садика в школу вознесется, не видишь, белая пижамка на нем, так, ребята, не забудьте, сегодня сразу после ежедневной проповеди раздача амулетиков, да да, те самые, с цветочками для трудолюбия и с сердечком для долгой жизни, что, нет, Белиал, я не приготовлю для тебя бутерброд с какашками, стоп, ЧТО, господи ты боже мой его не существует, ты как вообще до этого додумался, вы кушаете всякую гадость, а потом у вас вера снижается, и ее не хватает на новый телевизор в храме, так, ребятки, собираемся, встаем в круг, сейчас будем воскрешать нашего любимого Мефистофеля, да, опять, должен же когда-нибудь наш Мефистоша получить грамоту и окончить садик, тьфу, культик с отличием, ох и намаялась я с вами, ладно, пойду наварю вам всем чего, правильно, Астаротушка, вашего любимого тухлого мяса, эх, туговери вы мои) -

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Я бы мог начать с сюжета о том, как маленькая овечка в лучших традициях Лавкрафта оказывается спасена таинственным божеством, которое просит шерстистую милашку всего-то убить четырех божков, которые когда-то сковали ТОГО-КТО-ТОТ цепями, дабы он не мешал им просто жить в своих локациях и наслаждаться законом, порядком и этим замечательным саундтреком.


Я бы мог рассказать о том, что овечка соглашается, восстает из мертвых и бесстрашно прорубает мечом сквозь культистов путь к себе, на родную полянку, где ей и предстоит возглавить целый культ пушистых зверушек, варить кашку для поднятия ВеРы В ТоГо-КтО-пРоСиЛ-нЕ-нАзЫвАтЬ-сВоЕ-иМя, Мишаню, короче.


Также я, несомненно, упомянул бы о том, что местный мир погряз в дремучих проблемах и бодрых противниках, и путь овечки будет тенист и нелегок.


Но у меня нет времени, мне нужно ПОЛИТЬ ВЕСЬ ЭТОТ ЧЕРТОВ УЧАСТОК С ТЫКВОЙ ВОДОЙ, ВСЕ, НЕ МОГУ ГОВОРИТЬ, ДЕЛА!!!

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

- Жил без страха и умер без страха. - Эй, что это там, в небе? – Часовые, что вы видите? – Okay, here we go again…


Честно говоря, дабы описать происходящее в Cult Of The Lamb, понадобится куда больше, чем сей текст, ибо взять и наворотить в уже до боли знакомый процесс roguelite-беготни по локациям геймплей фермера и строителя своего поселения, приправив это демонически-пугающим подходом к прокачке и симулятором общения с поселенцами, чтобы они не уходили и делали все как надо…


Я бы назвал этот жанр «симулятор воспитателя в песочнице» - больно сильные флэшбеки по моему детскому садику дарит игра.


Итак, у нас есть овечка, задача которой – вручную свергнуть местных боссов-божков и их прихвостней.


Овечка умеет махать различным оружием, применять темно-магические способности и обладает самым важным навыком – БОГОХУЛЬНЫМ ПЕРЕКАТОМ [хулит богов всякими словечками, перекатываясь по неровной поверхности с камнями и ухабами].

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

ИГРЫ ПО WARHAMMER, ЧТО ВАМ МЕШАЕТ ВЫГЛЯДЕТЬ ТАКЖЕ?!!


Как водится в подобных играх, поначалу процесс идет весьма тяжело – разнообразия оружия, способностей и местных модификаторов-усилений в виде карт Таро мало, все предстоит открыть по мере прохождения.


[Рекомендую выбрать максимальную сложность игры – на мой взгляд, именно она позволяет получить максимальное ощущение «поднимаемся из грязи в Тьмы Князи].

И вот тут-то игрок оказывается абсолютно не готов к тому, как именно ему предстоит становиться сильнее.


«Свой культ» - абсолютно не сюжетная затравка.


Игра предлагает, нет, заставляет находить в процессе прохождения последователей, отправлять их в лагерь, и именно с помощью их веры и трудолюбия овечка будет становиться сильнее и подстриженнее.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

«Мы с парнями строим коммунизм».


Взять, к примеру, способ открытия нового оружия.


Ровно раз в день можно устроить проповедь в храме – и чем больше последователей, тем быстрее будет заполняться полоса «очков веры» для открытия нового вида – и вот уже «быстрый кинжал, стандартный меч и тяжелый топор» дополняются когтями, способными призывать призраков в помощь, вампирским мечом, отравленной чем-то-там какой-то там штукой…


Всего примерно 20 видов садовых ножниц для твоего кровавого удовольствия, игрок, каждое уникально и имеет уровни.


Что? Откуда взялся храм? Я ничего не сказал?


Садись поудобнее, мой друг в капюшоне с ножом, мы переходим к самому вкусному – постройке зиккуратов.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

«Намолились темным богам и спят. Люблю их)»


Полянка, где живет культ – одна огромная стройплощадка, поначалу забитая мусором, древесиной и камнями.


Разгребая все это, игрок волен изучать новые виды строений при помощи поклонения его последователей идолу овечки по центру – и разнообразие доступных вариантов построек внушает, что твоя база в Warcraft II.


Здесь и весь набор фермерских строений, от поля до пугала, которое будет пугать местных ворон, и лечебница для заболевших культистов, и камень для подношений, и лагерь дровосека с шахтой, чтобы добывать ресурсы для построек, и круг призыва демонов…


Глаза действительно разбегаются от разнообразия одних только «функциональных» зданий – количество же объектов украшения вообще заставляет пойти и выпить свежей вод… крови девственниц, разумеется.


Можно изменить даже покрытие полянки – камень, песок, дерево, 12 видов, а уж всяких там заборчиков, скамеечек, клумб, статуй…


Разрабы явно знают, что больше всего нравится этим извращенным игрокам в играх про культистов с фермы)

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Подвесные цветочные горшки. Да, это точно укрепит веру в темных богов.


Ресурсы здесь вообще отдельная тема – от базовых дерева с камнем переходим к их грейженным версиям типа досок и каменных брусков, семенам для растений, ресурсам для приготовления блюд, да даже трава задействована – а больше всего, естественно, востребовано золото.


Основным методом добычи ресурсов являются походы к врагам в замес – прохождение локаций, причем даже после победы над боссом одной из них можно вернуться в локу – и она станет еще сложнее.


Но лично меня восторгает тот факт, что иногда игрок даже не успевает ходить по делам к врагам – можно целый день мотаться по поселению, занимаясь его проблемами, и получать куда большую выгоду, ресурсы и развитие от этого процесса.


Особенно если учесть, что главным ресурсом являются кто? Верно, мой маленький читатель-диктатор, последователи.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Love is… Воскрешать его по утрам.


Каждый из них обладает своими, не декоративными, чертами, может быть назначен на различные работы и воодушевлен, подкуплен, одарен подарком, да я даже и не знаю, сколько там еще вариаций потом появляется.


Все они могут проголодаться, заболеть [если вовремя не убирать их какахи с территории, более наглядного примера распространения болезней еще не встречал], постареть, поднять уровень – а самое страшное – потерять веру.


Потерявший веру начинает злиться, достает деревянный рупор и начинает ходить орать по поселению, снижая веру остальных – и в конце-концов, может уйти.


Для таких есть несколько вариантов, но наиболее простым является посадка в тюрьму.


Да да, это именно такая игра, все как в твоем детском садике, читатель.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А еще последователи выдают квесты. Иногда. Сами. Да, сам в шоке. Видимо, вот и настало время удалять Skyrim.


«Поселение, поселение, а что по боевке, автор?»


А что вы хотите услышать?


Старая-добрая беготня по уровням с перекатами и адовой динамикой – дополняется различными торговцами, локациями с ресурсами, локациями с другим бонусами, есть и «проклятия», и каждый враг имеет свой тип поведения, и боссы со своим набором движений – в этой игре буквально собрана квинтэссенция жанра – и это невероятно.


Квадратики-комнаты - check.

Быстрая боевая система с перекатами и перемещением врагов - check.

Случайные или покупаемые бонусы - check.

Разнообразное оружие, с уровнями - check.

Рыбалка - check…


Что, да, тут есть рыбалка, тут есть глобальная карта мира с локациями, типа рощи и порта, и там живут игрок в кости, рыбак, продавцы скинов…


Ты сперва с самой игрой разберись, пацан, а потом уже дальше лезь, лады?


Я же предупреждал - она бесконечная в наполнении.

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Да. Даже это. Даже это есть. Как дела в Sims, домохозяйки?


Анимация, рисовка и звук – если и есть в мире вещи, которые способны сделать сказку из всего, то это они.


Подобный подход превратит в невероятную темную сказку даже Battlefield – зверята в онлайне там, например, уже есть.


Атмосфера сразу берет за горло, глаза и уши и не отпускает, пока не взглянешь на часы.

Что, уже полночь, черт, неужели я так заигрался и…


…ЗАБЫЛ О ПРОПОВЕДИ, ВОТ ЧЕРТ, ОНИ ЖЕ СЕЙЧАС ПОТЕРЯЮТ ВЕРУ И ОПЯТЬ БУДУТ ПРОСИТЬ ПРИГОТОВИТЬ ИМ САЛАТ С ДЕРЬМОМ!!!

Cult Of The Lamb… Cult of The Lamb, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

А еще иногда веет мощнейшим вайбом психоделической Ring Of Pain.


Cult Of The Lamb – это как будто тебе купили в детстве огромный набор Lego, ты открыл его и сошел с ума от разнообразия деталей и возможностей.


Это лютая смесь градостроя, симулятора «племени» и roguelite-махачей со случайно-генерируемыми уровнями.


Я никак не мог ожидать от скромно заявленной «игры про овечку-культиста» размаха возможностей почище иных ААА.


А уж местный юмор и все эти РЕАЛЬНО ПОЛЕЗНЫЕ ритуалы, заповеди, влияющие на поселение, обряды…


Самое невероятное, что делает эта игра – она предлагает разнообразные пути подхода к одним и тем же вещам и ваши любимые выборы – сажать потерявших веру или перевоспитывать?

Убивать стариков или провожать с почестями?


Есть какашки или вкушать экскременты?


Всем – по верным последователям, и если ваши поклонники в вас разочаровались, иногда стоит просто подойти и ЗАПУГАТЬ КАЖДОГО, рабочий метод, проверено тысячелетней историей человечества.

IC.

Показать полностью 10

Salt And Sanctuary…

…Или «Не сыпь Dark Souls на раны».

- Я прошел промозглые земли побережья, полные восставших мертвецов… -

- Жуть… -

- Я одолел огромного крейкана-циклопа в Тонущем Городе… -

- Мрааак… -

- Я поднялся в крепость и убил огнедышащего дракона… -

[Костер начинает трещать чуть громче]

- Я заглянул в Смотрящий Лес и выжил среди стрел и яда его жителей… -

[Сумерки сгущаются над поляной]

- И вот я подошел к кровавым подземельям пыток и спустился в их глубины, продравшись сквозь многочисленных безумных служителей тьмы, сквозь ловушки и механизмы, сквозь черную магию и мрачные обрывы…

[Сверчки перестают стрекотать]

- И там я встретил то, от чего не спасают даже перекаты… -

[В кустах соседский дед-алкаш начинает играть на органе]

- Древний, холодный и бездушный ужас… -

[Воцаряется пауза. Смолкает все сущее и решившее потерпеть до туалета]

- 2D ФАЗОВЫЙ БОСС СО СКРИПТОВЫМИ АТАКАМИ И ПЛАТФОРМАМИ, НЕКОТОРЫЕ ИЗ КОТОРЫХ ШАТАЮТСЯ, И ПО НИМ НАДО ПРЫГАТЬ!!! -

- Черт, они же дети, какого черта, ЧЕРТ, ЧЕРТ, ЧЕРТ, ДУМАЙ, ЧТО НЕСЕШЬ!!! -

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Я весьма долго пытался понять жанр soulslike.


Dark Souls меня не сильно впечатлил – все это было уже знакомо, а страдать в перекатах ради убийства боссов…


Может, я лучше вновь ОЩУЩУ всю ЭПИЧНОСТЬ победы над боссами в Painkiller, например?


Да и видел я эту «пугающую несправедливость» миллион раз и давным-давно, нет никакой особой «пугающей несправедливости» в DS, я игрок Dendi, PS 1 и Gothic – и пиратской версии Gothic III, где игра могла просто вылететь после двухчасовой зачистки целого города во время загрузки.


Я в принципе не помню, что такое – butthurt. НЕТУ У МЕНЯ БОЛЬШЕ ЧУВСТВ, НЕТУ.


А уж фанаты DS, те самые, которые есть у каждого коммьюнити, с криками «МЫ ХАРДКОР, А ВЫ КАЗУАЛЫ, МЫ ИГРАЕМ В ДС, А ВЫ ВО ВСЕ ОСТАЛЬНОЕ»…

Нет, спасибо, не хочу в мейнстрим глупости.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Я как-то больше по скромным симуляторам повара, знаете ли. Поварить там, порезать, поСОЛить…


И вот как-то я встретил человека в плаще за угл… начал смотреть стримы друзей по Dark Souls, а потом и по Elden Ring.


Сперва это просто веселило дурацкими падениями и ситуациями, а потом я как-то начал подмечать интересную вещь: игроки куда больше интересовались и наслаждались подбором снаряжения, приемов, высчитывания характеристик, поиском обходных путей, все как в…


…Старых-добрых классических RPG.


Боссы? Боссы это лишь испытание, к которому надо подготовиться.


А вот размышлять, как это сделать – куда интереснее. Подбирать оружие, ветки прокачки, высчитывать тип урона и чем помазать клинок…


Outward, вот почему я иногда ставлю тебя вновь, да, пустомирный ты выживающий балбес с одним из самых интригующих подходов к боевЫМ системАМ?

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Только не говори мне ничего про солевых драконов, наводнивших Скайрим. Нет. Ни в коем случае. Просто удали эти моды, женщина.


Что же, время перейти к объекту рассмотрения. Поверьте, предыдущие два раздела ОЧЕНЬ важны для мен… пояснения всей глубины игры.


Итак, на первый взгляд Salt & Sanctuary просто берет, стартует сюжетом из Prince Of Persia: Warrior Within, добивает это 2D и soulslike-ом, где души заменены на соль, а затем предлагает наслаждаться динамичной боевой системой с прыжками, комбо и добиваниями.


Никуда не девав жизненно важные перекаты, парирование и «эстус», мать его, в флаконах.

В год выхода, 2016-ый, игра со стороны воспринималась как 2D Dark Souls – довольно обидно, если честно, слыть клоном чего-то «более крупного».


Но в то же время я помнил приятные чувства при первом, недолгом, запуске – и поэтому для попытки попробовать получить то самое удовольствие от soulslike решил запустить именно его «облегченную» версию.


Как же я…

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

"War never changes..."


Создав стартового персонажа, с выбором расы, класса и на вид абсолютно бесполезных стартовых предметов [классика], я вновь сделал первые шаги по промозглых побережьям соленого острова [так до сих пор и не удосужился запомнить его название, че-то там на «А» вроде…].


Сочные удары оружием, прыжки с цеплянием за уступы, мрачная и безумно стильная туманно-бело-серо-черная атмосфера – для меня это выглядит чем-то ультраизящным, а уж в плане тех самых прыжков и динамики игра весьма круче DS – это брат и товарищ Dead Cells, хоть и с более низкой скоростью.


Если, конечно, не закинуться кофе и не врубить ритмичный музон.


В отличие от 3D брата, прыжки не вызывают подобной ненависти и неудобства – как и фокусировка на противнике, которой здесь просто нет – все в 2D, зачем?


Хотя мелкие летучие мыши быстро поясняют моему копьеносцу, зачем.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Что происходит на экране? Это Ska Studio и их видение. Да, он ходит по потолку. «2D так старомодно и безыдейно» угу, угу, запихни это в DS, а лучше себе в ass, давай.


Первый же босс демонстрирует хитрость Salt And Sanctuary – разработчики, держа планку динамичности, оставили все эти «несправедливые» комбо-атаки, но заметно уменьшили полоски HP у боссов – и вот бои с ними не вызывают этого бессмысленного пригара даже спустя множество смертей.


Игрок четко понимает – надо быть чуть ловчее и внимательнее, а не «ТЫКАЕМ СОБАКУ, ПОКА НЕ ВЫРОНИТ МЕЧ ИЗ ПАСТИ» - несправедливость заменяется справедливостью – «это не босс ублюдок-кривосделанный, это я просто не дожал, идиот поспешный».


Посему боссы в Salt & Sanctuary – вещь важная, но решаемая часто даже легче, чем некоторые промежутки пути.


Например, горящие черепа, по которым трудно попасть, но невозможно не огрести – а огонь здесь уменьшает максимальное количество здоровья, и вот четыре черепа справились с игроком куда надежнее, чем мистер «ЭПИЧНЫЙ МУЖИК В БРОНЕ НАВЕРХУ БАШНИ, мы зовем его «Мужик, который задолбал стучать по крыше».

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

- Наконец-то достойный противник!!! - Да не особ… -


Что примечательно, уровни игры не забиты монстрами до отказа – они по одиночке или малыми группками тусуются в конкретных местах, и их часто можно спокойно пробежать – если, конечно, случайно не быть зацепленным прыжком хвостатого черта, прижимающим персонажа к земле, и вот уже завертелось…


В итоге игрок физически начинает ощущать «порог» сложности – когда просто не может одолеть врагов в бою банально по причине недостатка «жирности» в его «творожке».


На помощь приходит весьма оригинальная на момент выхода игры система прокачки.


Мудренейшие крученые ветки, в которых можно ногу сломить, если не удосужиться прочитать описание каждого кружочка.


После чего мгновенно становится понятно – ба, да это же старая-добрая веточная система с учителями из старых-недобрых RPG, только между навыками «ношения брони» внедрены еще и параметры типа силы да ловкости.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Повышение ловкости повышает ловкость. Что тебе непонятно? Куда это тебя приведет? Ой все, извини, не могу говорить [Торопливо убегает].


И вот столь полюбившееся мне планирование build-а персонажа на месте: вариаций в «клоне DS» хватает с избытком, вот только стрелковое оружие и магия здесь не ущемлены/перекачаны в правах, а сбалансированы.


Любой тип оружия, от меча до магических посохов, имеет свою ветку прокачки – но никто не мешает взять во вторую руку хлыст и качать его, а уж арбалеты, ммм…


Маг с мечом и палкой – пжлста, ограничений нет, просто следи, куда какие очки тратишь, пацан, и будет тебе имба, до которой додумался только ты [ага, ага, конечно, тоткивающийпареньсправдивымлицоммем.gif]


Есессно, из-за оружия меняется и подход к бою, к боссам и ко всей игре в целом, вплоть до мировоззрения…


…И нет, это не просто словесный оборот.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Все экипируемое бережно отображается на персонаже, а вот эти примочки, например, вешаются прямо на копье, одна из них так вообще – фонарик, чтобы не тратить факелы.. Приятно.


Боги.


Боги многое решают в мире, где люди теряют соль, а не душу при смерти, чтобы почаще ходить к красивой соседке.


Вместо костров в Salt And Sanctuary применен куда более крутой элемент – обставляемые святилища.


Чем обставляемые? Не «чем», а «кем», пацан.


Каждое такое святилище вмещает в себя четыре места под персонажей, фигурки которых игрок находит в процессе игры. Это торговцы, проводники-телепорты между святилищами, помощники в бою за деньги, кузнецы, маги, алхимики для прокачки и трансмутации оружия – да кого там только нет.


Святилища нужно занимать – и именно от веры и мировоззрения персонажа зависит, чье именно святилище будет воздвигнуто.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Немного о сути Greenpeace. И хиппи. Да много их там, эльфов. А без смены вероисповедания он не позволит нанимать мужиков в святилище. Радикал-ортодокс, понимаете ли. Вот потом гномы их все время и ненавидели.


Да да, война богов руками смертных солевых диджеев – и да, можно и веру сменить, и атеистом побыть, и огрести за предательство веры проклятиями от богов-обиженок – чего-чего, а такого я доселе в играх мало встречал.


Но это же Ska Studios – indie-гении, со вздохом поясняющие крупным воротилам, как НАДО делать нечто новое.


Весьма незаслуженно обойденная вниманием студия – о других их двух проектах еще непременно расскажу, это шедевры в оригинальности.


И вот я, крутой мужик в соломенной шляпе, с копьем в руках и ловкостью в кулаках [совсем забыл, кулаки здесь – тоже оружие, упс, кто-то только что отsolsал в оригинальности, простите, все пытаюсь выбить из себя некоторую ненависть к DS-псевдофанам], стою перед самым страшным для всех без исключения боссом-нервососом – механической башне с повешенными на ней людьми, рядом с которой надо прыгать по платформам.


Словно в лучшие годы первого soulslike – Mario, где игрок буквально терял собственную душу после очередного падения с пропасть из-за лишнего пикселя.


Не те уже soulslike, не те, оказуалились, конешн, даже не нужно ходить к психологу/в церковь после прохождения.

Salt And Sanctuary… Salt And Sanctuary, Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Souls-like

Впрочем, каноны жанра свято чтутся и по сей день.


В 2016-ом году ребята из Ska Studios просто взяли и оформили souslike в удобную, продуманную и динамичную оболочку.


Звучит как-то банально, пока не видишь Elden Ring со многими мелкими нововведениями, облегчающими интерфейс и прочие детали – чем занималась вся серия Dark Souls из игру в игру в целом.


Нет, Ska не стали инноватором – «костры перед боссом, а не в соседней игре» и прочие мелочи додумались делать еще до них.


Но то, как крепко, удобно и оригинально во многих деталях сделана Salt And Sanctuary – нет, это не «клон DS».


Это Salt And Sanctuary, и с этим придется считаться – получая невероятное удовольствие от всего в игре происходящего и испытывая минимум негатива от неудач – пожалуй, то, что отпугивает многих в soulslike.


Исследуй, думай, становись лучше – почувствуй всю соль жанра, ихихи)


Всем – во четкому попаданию в мелких врагов с первого раза, и если оступился, и жизнь потеряла всю свою СОЛЬ, попробуй обратиться к источнику своей веры - священнику, психологу, коачу, тренеру, соседке...

Чтобы найти СОЛЬ жизни вновь.

IC.

Показать полностью 10

As Far As The Eye…

…Или медитативный симулятор неизбежности.


Жанр кочевых переселенческих симуляторов симулирующих переселение кочевников – весьма особая вещь.


Это вечно нечто, что ненавязчиво, но дедлайново угрожающе подгоняет игрока под мягкие части тела – «ммм, ты построил такое красивое поселение, жаль будет, если ОГРОМНЫЙ ШТОРМ СОТРЕТ ЕГО С ЛИЦА ЗЕМЛИ».


Поистине особая штука, намекающая на то, что все в этой жизни шатко, скоротечно и имеет hitpoints.


Но если суровые тайм-менеджеры буквально загоняют игрока, и тот в ужасе сжимает свою окровавленную правую руку левой, пока на экране милые коровки устраивают резню во славу Темных Богов, ибо никто вовремя не собрал их оскверненное молочко ради сдачи его Культу Домика В Деревне, то кочевые стратегии – это в первую очередь терпение и СОЗЕРЦАНИЕ.


Созерцание того, как поселение накрывает волна цунами, и осознание своих ошибок.


Чтобы в следующий раз стать умнее, хитрее, золотомедалистее.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Группа маленьких существ, которых лично я предпочитаю называть «мипы» - потому что, на мой взгляд, это вылитые мипы Барда из League Of Legends – причина, по которой я вообще запускаю LoL время от времени – так вот, ребята раздобыли где-то здоровую животину, своими милыми «пуфф» и «акай» [я не знаю, что они произносят, но благодаря FX эху и звучанию это НЕВЕРОЯТНО ГАРМОНИЧНО И ГЛУБОКО] уговорив гигаламу таскать их на своей спине.


Далее дело за малым – вокруг полно шестиугольных клеток с ресурсами, а в спину дышит великое затопление, посему остается жить и получать от жизни максимум, глядя на исторический минимум всего вокруг.


И вот группка мипов вместе с остальными группками мипов [периодически мимо проносится дружественный отряд милоцыган] бредет к своей цели – крутому оазису, где, вероятно, сидит босс – надеюсь, сам Бард, который заберет их бесконечно меситься в Лиге и слушать DnB из флейты.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Честно говоря, я не добрался ни разу. Мне вообще часто приходится успокаивать себя в Kainga после этой игры, скармливая огнедышащим улиткам представителей племени.


Перед игроком – цивообразная карта из клеток, на которых разбросаны самые различные ресурсы.


В подчинении у него – непосредственно живая «передвижная база» гигалама, которую нужно сажать в начале локации и поднимать под конец, а также три стартовых мипа.


Мипы, дабы выжить и двигаться дальше по карьерной лестнице, и занимаются сбором ресурсов и постройкой зданий – временны зданий, это основная боль и жертва привыкшего к «крутой базе» игрока – здания здесь абсолютно не ценятся, служа лишь как временные сооружения для переработки ресурсов, которые затем в любом случае нужно будет бросать или разрушать.


Черт, благодаря таким вещам я все больше уверяюсь в том, что экономика РФ – кочевая.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Иногда я всерьез начинаю задаваться вопросов, существуют ли игры без болот. Впрочем, 500 рыбы...


Мипов всего три, и поэтому спектр работ, которые они могут выполнять ограничен – а ведь для переселения в следующий регион нужны конкретные ресурсы или иные цели, а сами мипы при этом хотят кушать и жить СТАБИЛЬНО.


И вот тут-то первая драма и кошмар для пытающегося улучшить их жизнь игрока: нужно следить за едой, СТРОГО следить и в то же время пытаться добыть остальные ресурсы, располагая ограниченным количеством ходов и работниками.


Ведь здания здесь разделены по принципу небольших, но цепочек: и в идеале мипов стоит кормить из кухни едой, которую поймал мип-охотник – а это целых два мипа, а третий все остальные задачи выполнять должен, все мип виноват, все мип на себе должен делать, а ты дрыхнешь на диване целыми сутками, НАЙДИ РАБОТУ УЖЕ!!!


В итоге – постоянная слежка за ресурсами и переназначение маленьких работяг на разные роли не дают и хода отдохнуть.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Самый большой обман – это первое предложение справа. Впрочем, если игра за другие племена еще сложнее, я даже и не знаю…


Самое страшное, что делает эта игра – мгновенный голод.


Никаких «наши люди голодают уже месяц, милорд» - параметр еды достигает нуля – «Валера и Наташа протестно умерли от недовольства экономикой государства».


Осознание этого вынуждает не вольно жать «конец хода», а сидеть обдумывать и просчитывать свои действия наперед – иногда даже становится понятно, что игрок проиграл, прямо посередине партии.


А еще одной, разжижжающей мозг игрока тактически окончательно, особенностью мипов является круг навыков, явно бережно созданный по мотивам Heroes Of Might And Magic.


«Я В ДУШЕ НЕ ЗНАЮ, ЧТО ЭТО, АНТОХ, Я ВООБЩЕ НЕ ПРЕДСТАВЛЯЮ, ЧТО ЗДЕСЬ К ЧЕМУ ВЕДЕТ, АНТОХ, Я ПРОСТО ХОЧУ, ЧТОБЫ ОНИ УМЕЛИ ДОБЫВАТЬ КАМЕНЬ, АНТОХ!!!»

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Возможно, здесь даже можно собрать варвара-некроманта. Главное, чтобы он ХОТЬ ЧТО-НИБУДЬ ДЕЛАЛ, НЕ ПРАВДА ЛИ, МИСТЕР GROM?!!


Да да, из миссии в миссию нужно набирать опытные кадры в команду – и заранее думать, кого для выполнения целей игры нужно тренировать.


Прокачка навыков происходит благодаря работе с каждым пунктом, и для получения работника, продвинутого в деле плотничества, нужно следить за тем, чтобы он занимался именно «древесными» делами.


Если же пускать все на самотек, то можно получить команду гуманитариев-бакалавров, умеющих всего по чуть-чуть и ничего из того, что надо.


Это дополнительно забивает мозг игроку, но в то же время умелые мипы, окончившие шарагу, могут, например, добывать из руин не только жалкие 50 ед. случайного ресурса, а всякие магические вещи.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

У игры явно есть целая магическая философия – слово «ученики» и прочие намеки не просто так здесь использованы. Интригует.


Кстати, о магии – здесь это весьма косвенная вещь и как таковой, ее нет.


Но полно всяких там руин, аур, артефактов даже вроде как – и умение обращаться с ними сослужит добрую службу мипам.


Сей мир вообще пронизан некоей «магией гармоничности» - и например, приходится натурально успокаивать ауру места или совершать иные, «дипломатически-магические» штуки с окружением.


Видимо, впоследствии также можно будет «договариваться» даже со стихийными бедствиями – да да, я не упомянул о том, что грозы, пожары и землетрясения исправно будут преследовать игрока, добавляя ложку дегтя в БОЧКУ ДЕГТЯ, которой он итак занят.


Игра весьма сложна – по крайней мере, для тех, кто не привык «особо разбираться в этих деталях, че там кто умеет, штампуем колесницы и штурмуем Париж, ребята!!!»

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост
И когда ты уже вроде разобрался со всей темой и потихоньку стремишься к успеху, происходит подобное. МИСТЕР GROM S NEBES.


Атмосфера же весьма особая и невероятная.


Я редко упускаю случай пройти мимо атмосферы любой игры, но здесь – прямо гармония дышит гармонией при помощи гармонии.


Мир неспешен и протяжен, как в Endless Legend, и в то же время геймплей душит как может – но легкие мягкие звуки колокольчиков, издаваемые мипами, смягчают это.


Мир живет – парадоксально и гениально для пошаговой игры, но то мимо проскочит еще один шерстяной далайлама с союзными мипами, с которыми можно поторговаться, то вон те руины вспыхнут фиолетовым огнем, то рыба в окрестностях начнет активно размножаться – я не знаю полного списка событий в игре, но ощущение «гонки мипов» и движения целого народа к спасительному Оазису невероятно живое.


Умудриться создать столь медитативную и в тоже время напрягающую игру – за это надо давать некую особую премию.

As Far As The Eye… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост

Особо «добрый» человек додумался создать переезд в виде «инвентаря из Resident Evil», чтобы последние нервы игрока были уничтожены тетрисообразным способом.


Это ситуативно-генеративный-подлоподлящий симулятор кочевого племени – условия ладншафта каждый раз случайны, мипы каждый раз подлят и заболевают невовремя ПО-НОВОМУ, всякие пакости от природы – непредсказуемы, как и в жизни…


Процесс – затягивает, но часто обрубает своей жестокостью и неумолимостью – недоглядел нужный ресурс – не попал на следующую локацию, умер от затопления.


А уж нервное высчитывание, чего с собой взять в следующую миссию из того, что насобирал здесь – я, наверное, лучше на работу пойду сегодня, чет не хочу играть, на работе хотя бы кулер с водой и кофемашина.


Впрочем, как и в любой подобной игре, здесь есть «наука» и «технологии» - и из раза в раз игрок постепенно нащупывает нужный ход развития, ошибаясь и начиная заново – благо, процесс прохождения миссий внезапно не столь долог по времени, как ощущается.


Но атмосфера… Ммм…


Всем – по сытым мипам в квартире, и если вы любите песиков, любите и транспортировать их на дачу в переноске, с матом и родственниками, также возможен легкий Томми на пути в электричке и торнадо из «мы забыли поводок» и «это не собачий корм, Антуан. Ты взял наполнитель вместо еды. Ты Валера, Антуан».


IC.

Показать полностью 8

Kainga: Seeds Of Civilizations…

…Или Populous дней наших.


24 года. Я джвадцать четыре года ждал эту игру.


[Выдирает седые волосы].


Вру, не ждал. Или ждал?


Верно. Я ждал не то чтобы эту игру, я ждал времен, когда человечество погрязнет вконец в ААА-кинце, конвейерах, играх по «фильмам», устанет, плюнет на все, смахнет пот рукой, а проблемы социума как основу для «оскароносного» штампованного сюжета – палкой в урну и пойдет делать то, что когда-то вызывало радость в юных глазах и желание запустить компьютер/приставку не ради «так, сегодня надо пройти еще 10 уровней боевого пропуска… Дедлайны, сроки… Я точно ИГРАЮ?»


Но оставим это все. Оно мирское.


Оно диссонирует, оно чуждо, оно мешает в той гармонии, что дарят звуки флейты и треск костра посреди равнин.


Взгляни на монитор.


Там магии чуток.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Итак, 24 года назад человечество познало, что такое – гармония непрямого контроля и мощь сил мироздания – и сколь ничтожен, но силен в своей многочисленности верующий в природу человек.


Bullfrog Productions, одна из легендарных компаний-создателей стратегий ТЕХ [УХ] времен, почивших в бездне времени, явила миру одну из, на мой взгляд, лучших стратегий во все времена – Populous The Beginning.


И даже последовавшая затем Black & White не смогла столь же точно передать всю суть «симулятора бога».


Потому что это не «симулятор бога», господа.


Это симулятор племени.


Что, чуешь, как предки скребут в астрале в дверь?)

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Запустил деда на небеса, чтобы тот не скребся. Ни о чем не жалею.


Именно поэтому множественные попытки повторить суть Populous скатывались в довольно стандартные игры, пусть даже и хорошо сделанные.


Пока не пришла Kainga.


Все верно, ты ни черта и не слышал об этой игре, мой дорогой друг, я не просто так здесь возникаю со своими текстами.


Когда разработчик игры, некто Эрик, пишет в свежем обновлении, что «нарисовал этот элемент одежды как в Populous», не нужно большего аргумента, дабы понять – этот человек любит то, что делает.


И знает, что делает – первое, что бросается в глаза в Kainga – плоские 2D человечки в 3D мире.


Я прослезился, увидев их анимацию, это не ностальгия, это THE NOSTALGISCHE.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Маленькие человечки просто радуются еде, пока ты недоволен степенью прорисовки волос главной героини в очередном ААА.


Итак, маленькие человечки бегают вокруг костра.


Кто укажет им путь верный в этом мире нелегком?


Верно, шаман.


Старичок с палкой и шаром в руке бродит по карте, находит «места силы», изучает их и выдает новую технологию для постройки – после чего игрок размещает на земле фундамент, и племя вовсю начинает…


…Страдать фигней, да да, традиции Populous бережно сохранены, ихихи.


Нет, на самом деле самая страшная деталь механики непрямого контроля – тупняк – присутствует, но в той самой форме «я бы построил то здание, но у нас кончились ресурсы, игрок, а укажи, где новые, а?»


Процесс автоматизации производства прерывается тем, что это ПЛЕМЯ ДИКИХ РАЗДОЛБАЕВ, НЕ ЗАБЫЛ, заставляя игрока ИГРАТЬ и вмешиваться во все казусы производства.


Многих конвейеро-заводо-творцев это дико раздражает, но они явно не понимают, в чем суть)

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Кричит на огонь за неправильное горение, сжимая томик физики.


И тут мы плавно подходим к plot twist игры, единственной, кто не боится двигать идеи Populous вперед – системе построек.


Это ни разу не стандартные цепочки «свиноферма – казармы – profit».


Каждую новую игру что постройки, что всякие приспособления у наших «племенят», что ритуалы, которые они могут проводить – все целиком и полностью на плечах игрока, вольного выбирать в процессе, какую технологию получить.


Осуществлено сие гениально и просто: на карте время от времени появляются «места силы». Игрок шлет туда шамана, тот некоторое время «размышляет», а затем рожает идею, игрок жмет на восклицательный знак над головой мудрого медитатора – и выбирает одну из трех случайных технологий.


Сие сделано не ради «весело» [кому ты лечишь, автор, это и есть цель ВСЕЙ игры)]: каждая местность, погода и окружающие условия требуют от племени приспосабливаться.


И поэтому из трех домов в локации, где постоянно затапливает поселение, логичнее выбрать высокие дома-башни.


Но веселее – соломенные тенты, ихихи)

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Игра умудряется создать уют из ничего, стоит только приблизить камеру.


Приспособление – буквально одна из базовых механик игры: чтобы пожар не уничтожил все поселение, понадобятся колодцы или другие аналоги пожарной безопасности, в пустыне мало древесины – значит, стоит строить дома из бамбука или глины, грозы постоянно бьют молниями по домам – значит, ПОСТРОИМ РАЗГОНЯТЕЛЬ ОБЛАКОВ.


Да да. Это же племя с ШАМАНОМ. Время поговорить о местной «магии».


На мой взгляд, это настолько логичное продолжение идей Populous, что лучше уже некуда.

Конечно, обидно, что приходится отказываться от масштабных спеллов-заклинаний.


Но теперь для каждого ЧУДА нужно провести ритуал-фестиваль: строится конкретное здание/круг/баннеры на скалах/песчаный корабль/БАШЕНКА ИЗ ГОРШОЧКОВ, да что угодно благодаря больной фантазии разработчика, затем определенное число суровых жителей поселения радостно тусуется около объекта, три, два, один, «вы превратили песок вокруг в зеленые сады».


Чудеса разнятся от шамана к шаману и ситуации к ситуации, от праздника еды до воскрешения мертвых – но теперь ради магии нужно ПОТРУДИТЬСЯ.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Любишь чудеса, люби и менгиры возводить.


Перейдем непосредственно к ШАМАНАМ.


На самом деле это не обычные «локальные вожди» - каждый из шаманов - по факту местное божество, живущее на небесах и спускающееся сыграть пару каток на землю.


У ребят, а их на данный момент шесть [судя по пустым пушистым подушечкам для сидения в местном «совете джедаев», планируется еще два], вечный ленивый спор, свойственный только богам – и поэтому каждый раз видеть, после удачной миссии поднимаясь к парням, фразы вроде «ну конечно, ты дал им широкополые шляпы, и им не страшен дождь, читер чертов, вот если бы я до такого додумался» - бесценная атмосфера.


Ибо пара из них участвует с игроком в миссиях, и характеры с технологиями у всех разные, как и внешний облик – этот воинственный самурай попытается напасть с мечами, вон тот мелкий, сидящий на плече у амбала, будет действовать по ситуации, а мужик с корзиной на плечах предпочтет отстроиться по самые пармезаны и осторожно торговать с игроком, выжидая удобный момент для раша всем племенем на его базу.


Например, после пожара, уничтожившего большую часть построек и населения.

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Когда вызывал огонь, и он вызвался.


Кстати о пожарах.


Местная погода и климат весьма разнообразны, и количество природных катаклизмов радует глаз метеоролога и сердце садиста: от обычных дождей до гроз с молниями и ветра в пустыне, разрушающего постройки и наносящего урон человечкам – затопление, ХОЛОД – чего только нет в этом мире, и ко всему нужно приспосабливаться.


Отсюда следуют различные варианты построек и прочих технологий – и вот тут, впервые зайдя в «окно технологий», я высказал невероятное уважение к разработчику - количество доступных построек действительно удивляет.


Тех же типов домов я поначалу насчитал около 15-ти [всего их около 30] – а это весь внешний облик поселения, и что примечательно, некоторые дома реагируют на окружение – например, соломенные двухэтажки могут «прицепляться» к скалам рядом мостиками – это декоративный элемент, но как же подобные мелкие детали углубляют в атмосферу.


Дома – всего лишь десятая часть технологий – методы добычи еды, ресурсов, «фабрики» для производства иных - элементы снаряжения жителей племени вроде тех же шляп, улучшенных топоров или теплой одежды – а еще туча видов ритуалов – а еще всякие там средства перемещения, вплоть до пустынных шагоходов – а еще приручение и «обустройство» местных зверей…

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

«Разнообразие как оно есть». Это самое начало игры, но вы удивитесь – разница даже в этих в домах действительно присутствует.


Как минимум разнообразие испытывает интерес игрока, вовлекая его в игровой процесс еще глубже: этот элемент – одна из основных составляющих игры, удерживающая игрока в ней, всегда интересно увидеть, что там дальше, какие новые постройки и технологии будут доступны, что еще за безумные ритуалы возможно будет провести – многообразие и любознательность, delicious.


Местные звери. Да.


Огромные шагающие подлецы – по другому их язык не поворачивается назвать – будут терроризировать местность на протяжении любой «катки».


Нет, в большинстве своем они мирные – одни мирно бродят и жрут кроны деревьев, другие мирно плавают С ПОСЕЛЕНИЕМ НА СПИНЕ по морям, третьи МИРНО ЗАПУСКАЮТ В НЕБЕСА ОГНЕННЫЕ ШАРЫ И ПОДЖИГАЮТ ПРОСТРАНСТВО ВОКРУГ СЕБЯ.


"Да он просто играется".


И когда игрок уже и не надеется увидеть нечто еще более ПОЗИТИВНОЕ, земля под его поселением начинает ходить ходуном, а вскоре ОГРОМНЫЙ ГРЕБУЧИЙ КРАБ ВЫЛЕЗАЕТ НАРУЖУ, ЛОМАЯ ВСЕ ПОСЕЛЕНИЕ К БОГАМ ХРЕНОВЫМ, А ЗАТЕМ ДВИЖЕТСЯ ЛОМАТЬ И ОСТАЛЬНЫЕ, ИЛИ НЕТ, ИЛИ ДЕЛАЕТ ЧЕ ХОЧЕТ, ДА ПОШЕЛ ТЫ НА…

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Истинный crab rave, господа.


Тварин можно приручать и даже жить на них – а некоторые идеально подойдут для устрашения противника до смерти. И для каждого ходячего гигантского раздолбая есть свой тип построек и апгрейдов.


Я молчу про небольших зверушек типа улиток, ПЛЮЮЩИХСЯ ВАНШОТЯЩЕЙ КИСЛОТОЙ, которых также можно приручать, забивать на мясо, заставлять тушить пожары, строить на них деревянные мостики и ставить туда лучников…


Приспособление и отвага – вот девиз Kainga. А изобретательность – явно девиз разработчиков.

При этом они, кажется, создали нечто новое: это первая roguelike стратегия на моей памяти.


Игра расширяется постепенно: все новые технологии открываются за очки кармы в магазинчике между миссиями, и поначалу процесс игры даже слегка однообразен, но чем дальше в карму, тем больше граблей – и вот уже игрок имеет шесть богов с кучей разных ритуалов, тыщу вариантов построек и четкое осознание того, что надо селиться подальше от этих ублюдков-соседей.


Ибо местная дипломатия весьма любит вещи вроде «не получить дань и обидеться».

Kainga: Seeds Of Civilizations… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Стратегия

Видите огромного зайца? А видите 2/12 человек живо в поселении? Сопоставьте. А это племя им не принесло пожрать вовремя. Без шуток. Они тоже могут выставлять дипломатический запрос на еду.


Игра весьма необычно влияет на организм – хочется уйти в дикую природу и начать тягать огромные камни с рунами на равнинах под уютный треск костра.


С одной стороны, AI в игре достаточно слаб и часто может быть побежден спустя некоторое время развития простым рашем тучей юнитов.


С другой – каждая, абсолютно КАЖДАЯ миссия может пойти по сухопутному пути в пещеру женского наслаждения из-за неудачного стартового расположения, неправильно выбранных технологий, из-за которых племени теперь нечего жрат, соседей, вдруг решивших ухнуть в атаку на пятой минуте игры, ОГРОМНОГО КРАБА ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ…


Kainga – это медитативный, уютный, гармоничный ХАОС, плавно и мягко УНИЧТОЖАЮЩИЙ все планы игрока парой-тройкой действий – и в то же время способный быть абсолютно мирным и не проявляющим к нему интереса в другой раз.


Но вот что важно – эта игра вновь приносит то самое удовольствие.


Удовольствие наблюдать, как маленькие муравьи копошатся в земле ради ЧУДА.


Всем – по крабу, движущемуся на поселения противника, минуя ваше, и если вы запускаете деда на небеса, удостоверьтесь, что он оставил вам достаточное для комфортного проживания наследство.


IC.

Показать полностью 10

Lovecraft: Untold Stories…

…Или то, о чем Говарда просили не рассказывать.

Казалось бы, что еще нам не поведал человек, с дичайшей иронией относившийся к собственным произведениям, позволявшим ему существовать на абсолютные крохи за их продажу?


Например, то, что по некоей причине его наследие могут трогать все, кому не лень, начиная от пресловутого Августа «я добавлю немного Иисуса» Дерлета, решившего, что неплохо бы написать "кое-что от себя" в канон, и заканчивая современными игровыми «я добавлю немного Unity» разработчиками.


С одной стороны, сильно чувствуется разница уровня творений Говарда и его последователей как минимум в плане оригинальности и сложности созданных персонажей.

С другой – гений Лавкрафта создал чуть ли не самообновляющуюся благодаря потомкам вселенную Marvel, но с тентаклями.


Это как создатель сервера Minecraft, выросший и отдавший админку новому поколению, чтобы скины стали еще дороже и безумнее.


Гениальное явление.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Но перенесемся к непосредственно объекту пред нами.


Да, снова Лавкрафт.


Да, снова рогаль.


Давай не будем, мы же договорились, ты не замечаешь моего красного колпака и мантии, я не говорю страже Винтерхолда, что ты украл их сладкий рулет.


Непостижимое мистическое зло вновь засело в особняке, и очередной отбитый наглухо детектив лезет внутрь, дабы при помощи ружья и динамита остановить древних космических сущностей из-за грани реальности.


Погодите, так Doom – это плагиат на Лавкра…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike
Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Когда мать вернулась в работы пораньше, а ты вызывал омерзительные порождения нечестивости в своей комнате. Без штанов, есессно.


Введение в игру напоминает мне старые-недобрые времена Alone In The Dark и прочих его коллег, когда вся драма была в том, что старый особняк на окраине не успевали вовремя снести, и местные бомжи тут же устраивали там сложнейший культ чего угодно, применяя навыки, полученные в ходе получения ими высшего педагогического/физического/психологического образования – пентаграммы, формулы, ингредиенты, ритуалы, умение работать с детьми для достижения цели.


В данном случае особняк – вводная для всех персонажей [а тут несколько возможных персонажей для отыгрыша, все как положено в рогалях] локация, и это самая гениальная обманка для нового игрока.


Дело в том, что глядя на сей особняк, игрок ожидает скорее линейный или разветвленный процесс в нем и окрестностях, аки в классических хорроро-пострелушках.


Никоим образом не подозревая о всей той БЕЗУМНОЙ наркомании, что его ждет.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Наркомания [не ждет].


Геймплей вроде тоже не предполагает особых усложнений: беги, стреляй, перекатывайся, швыряй гранаты и динамит – Enter The Mansion, классика.


Но потом, разбивая первый же ящик по пути, игрок находит «инфо». «Вы получили 1000 инфо».

И… И что с этим делать? Я типа умнее или что? Класс, прочитал валяющийся на земле блокнот, получил «инфо»… Ну и странная же у вас игра вышла, ребят.


Ага, а это что за статуя, «рассмотреть статую?», да, конечно, ее глаза ОМЕРЗИТЕЛЬНО смотрят прямо на вас, руки БЕЗУМНО сложены на груди, грудь НЕЧЕСТИВО третьего размера…


«Персонаж получает порцию безумия и 1000 инфо».


ДА КТО ТАКОЙ ЭТО ВАШ ИНФО НАХУ…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Жиза, бро.


В полных непонятках перемещаясь по особняку, игрок подмечает, что комнаты генерируются, а всякие там шкафчики можно обшаривать.


Первые враги тоже не становятся неожиданностью, хотя и довольно резки – местная боевая система вообще предлагает много бегать по закрытому помещению, отстреливаясь и откидываясь от всего, что несется на игрока с ножом и в капюшоне.


Впрочем, никаких полосок HP у врагов – примерно два выстрела, и готово, уносите субкультуру домой, уроки делать, капюшоны он на заброшках носит, школоло чертово, на тебе по попе дробью и динамитом, и не вздумай реветь в морге.


Впрочем, и сам персонаж может отлететь к Азатотовой матери довольно быстро – от урона, яда, огня и собственных криво брошенных гранат, да даже перекат в шипы способен подгадить донельзя – поэтому всякие там аптечки, бинты и противоядия тратятся со скоростью ребят из Diablo.


ВПРОЧЕМ, на деле, конечно, куда реже, но следить за наличием «хила» крайне важно.

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Просто потрогал куст. Просто потрогал. Просто отлично. Просто слабею разумом от восторга, истекая кровью от счастья.


Отдельно забавляет то, что безумие лечится шоколадками – сколь многих из нас матери в детстве спасли от безумия, и не сосчитать. Видимо, именно так они смогли вырастить людей их тех, кого воспитали, остальные погибли, прыгая с горок, лазая по заброшкам и…


Вот черт. Слишком многое сходится. Пожалуй, напишу диссертацию на эту тему и представлю на следующем собрании в подвале той заброшенной больницы на окраине.


Кстати о заброшенных больницах – особняк имеет свойство заканчиваться как уровень после победы над первым, психоделически-тусовочным боссом, после чего персонаж попадает в древнее святилище, которое и будет служить ему перевалочной базой между уровнями.


И да, подойти к трупу в безопасном месте, потрогать его и сойти с ума – 10/10 за «не расслабляйся, древнее зло все еще непостижимо существует где-то там. Помни об этом. Да, оно черте где, и вы никогда не встретитесь, но ОСОЗНАЙ И ОХУ…»

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Как правильно готовиться к общению с пенсионерами в очереди.


Следующая локация дарит нам ту самую заброшенную больницу и первых творений НЕЧЕСТИВОЙ бездны, после сражений с которыми игрок начинает смутно подозревать, что кажется, игра не совсем то, чем кажется.


Торговец предметами за «инфо»? Пулеметы и дробовики в ассортименте? Магические амулеты с активными и пассивными навыками, какие-то артефакты, возможность продавать найденные кости и побрякушки?


Это была просто пострелушка с тремя кнопками, откуда тут пошли такие сложности, какого RPG тут происходит?


Вдруг выясняется, что «не все так просто», и надо копить «инфо», думать над следующим своим шагом и вообще – рогалировать по олдкульному, а не по современному «стреляй – беги – перекатись, там шипы, ну вот отлично, молодец, ты перекатился по шипам, а я говорил…»

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Ключи, амулеты, валюта, ДА Я ПРОСТО ПОСТРЕЛЯТЬ ЗАШЕЛ!!!


Игра постепенно раскрывает всю свою БОГОХУЛЬНУЮ глубину, аки творчество Лавкрафта становясь настоящим айсбергом при на первый взгляд простой оболочке.


И УМОПОМРАЧИТЕЛЬНЫЕ глубины безумия раскрываются за каждым новым поворотом, низвергая разум игрока в пучины шизофрении.


В какой-то момент он ловит себя на том, что гоняется за мухой-переростком с стволами по городу аки Бэтмен, и вообще што здесь происходит, какая нахрен пустыня с гигантским червем, я же не принимал спайс сегодня…


В лучших традициях безумия Лавкрафта локации сменяют друг друга невероятным разбросом по вселенной, а сложность нарастает – рогаль дает о себе знать, враги сложнее, на лужи яда нельзя наступать, босс перемещается как Мохаммед Али по рингу и шмаляет bullet-hell-ом на весь экран.


Но ведь это начиналось как тихий-мирный особняк с тайнами и ширмами…

Lovecraft: Untold Stories… Компьютерные Игры, Ic Обзор, Длиннопост, Roguelike

Такой маленький, а уже Ктулху.


На первый взгляд простоватый bullet-roguelike дарит настоящий безумный Enter The Lovecraft [необычный был бы хентай, конечно], затягивая как процессом, так и обрывками сюжета – в игре куча всяких разрозненных записок, таинственных артефактов и прочих, тянущих изучить себя штук.


Но за сие придется платить безумием [вы будете смеяться, но на этом моменте я вдруг навернулся со стула, без шуток, все-так не стоит шутить с эзотерикой, ихихи, внимание, анекдот про Йод и Йог-Сотота], и вот уже не все хочется читать, трогать или как-то взаимодействовать – приходится выбирать, что почитать за ужином, а что способно свести с ума своим кликбейтами и «десять из десяти на кончиках пальцев».


Lovecraft: Untold Stories внезапно просто отличное творение. Под непримечательной оболочкой очередной indie-пиксельной игры таятся пучины увлекательного процесса – разумеется, увлекательного для тех, кто любит творения наподобие Enter The Gungeon, но с большим количеством мысли в действиях, нежели ядерных пострелух.


Все-таки не хочется пройти весь уровень и погибнуть, потрогав женщину в тентакалями за, извините, ПОРОЧНУЮ сисю.


Всем – по шоколадке на случай безумия, и если вы удивлены, что древние боги боятся динамита, то ты сам, лять, не боишься?!!

IC.

Показать полностью 9
Отличная работа, все прочитано!