Сообщество - pikabu GAMES
Добавить пост

pikabu GAMES

2 993 поста 7 779 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Embracer Group разделяется на три независимые компании

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Трехглавый дракон шведского игрового мира: от настольных игр до Властелина колец

Шведский игровой и медиаконгломерат Embracer Group, известный с 2011 года как Nordic Games Licensing и начавший свою деятельность с приобретения прав на игры ушедших с рынка издателей таких как JoWooD и THQ, объявил о своем намерении разделиться на три отдельные компании. После активной фазы покупок, начавшейся в 2019 году и включившей в себя такие компании, как Saber Interactive, Gearbox Entertainment и Crystal Dynamics, компания переживает момент масштабной реструктуризации.

Теперь Embracerраспадается на три самостоятельных публичных компании: AsmodeeGroup, CoffeeStain & Friends и Middle-earthEnterprises & Friends, каждая из которых возьмет на себя часть текущего портфолио игр. Asmodee, занимающаяся настольными играми, продолжит свою деятельность независимо, в то время как CoffeeStain & Friendsостанется верной инди и платным играм. Middle-earthEnterprises & Friends сосредоточится на AAA-проектах для ПК и консолей, включая «Властелин колец» и TombRaider.

Подробности Kingdom Come: Deliverance 2

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Первую часть я не прошел. Придется навёрстывать.

После анонса Kingdom Come: Deliverance 2, Warhorse Studios, а точнее ведущий дизайнер студии в интервью чешскому каналу INDIAN раскрыл несколько интересных деталей о предстоящей игре:

  • Сюжет второй части игры завершит историю Индржиха, хотя подробности не раскрываются.

  • Боевая система будет улучшена: количество направлений атаки сократится с пяти до четырех, но будут введены новые механики, такие как мастерские удары, идеальные блоки и комбо.

  • Одним из возможных наказаний за преступления станет клеймо на теле главного героя, что показали в трейлере, это будет влиять на его характеристики и взаимодействие с NPC.

  • В сиквеле будет возвращена возможность сохранения с помощью шнапса. Однако его создание станет проще, а автосохранения будут происходить чаще, что не может не радовать.

  • Геймдизайн сосредоточен на создании глубокой, но понятной и доступной игры, чтобы каждый игрок мог получать удовольствие от процесса.

Выход Kingdom Come: Deliverance 2 ожидается в 2024 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Наличие русской локализации пока не подтверждено, хотя ранее она упоминалась на странице игры в Steam, но затем была удалена.

Sea of Thieves выглядит лучше на PS5, чем на Xbox

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Качество теней и стабильность фреймрейта ставят PS5 вперёд

Игра Sea of Thieves оказалась третьим проектом Xbox, который демонстрирует лучшую графику на консоли PS5. Эксперты Digital Foundry провели анализ версий для Xbox Series X/S и PS5 и обнаружили, что версия для PS5 превосходит Xbox в плане графики.

Sea of Thieves теперь следует за Pentiment и Hi-Fi Rush — играми от внутренних студий Xbox, которые также обзавелись улучшениями на PS5. На PS5 тени выглядят резче и детализированнее, даже на больших расстояниях, приближаясь к настройкам качества теней на ПК версии. Кроме того, PS5 лучше отображает детали дальних объектов, что сопоставимо с ультранастройками на ПК.

В отношении разрешения обе консоли предлагают честные , но интерес вызывает сравнение частоты кадров. Хотя обе версии стремятся к 60 к/с, версия для Xbox Series X страдает от падения. Версия для PS5 работает несколько стабильнее, хотя и сталкивается с редкими статерами, требующими перезапуска игры.

Серверы LittleBigPlanet 3 не включат

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Это очень грустно. Хорошая была серия.

Серия LittleBigPlanet какое-то время была чуть ли не символом PlayStation. А глубина творческого режима породила огромное количество великолепных пользовательских карт. Но третья часть не смогла удержать планку качества, а вышедший после Sackboy: A Big Adventure – это вообще большое недоразумение. Возможно дело в том, что последние два проекта делали не Media Molecule, а Sumo Digital, но на огромную библиотеку пользовательского контента это не повлияло.

К сожалению, в январе 2024 года Sony временно выключила серверы LittleBigPlanet 3 для PlayStation 4, но теперь подтверждено, что они не будут включены обратно. Причиной этого решения стали технические проблемы, которые помешали восстановлению работы серверов. В результате все онлайн-сервисы, включая доступ к созданному пользователями контенту, больше не доступны. Люди могут продолжать создавать карты и играть в офлайн, но делиться им с другими уже невозможно. Офлайн-функции, такие как сюжетная кампания, остаются доступными. Серверы LittleBigPlanet 3 проработали более 9 лет, начиная с релиза на PS3 и PS4 в ноябре 2014 года. На PS3 они были выключены в 2021 году.

Ведущий дизайнер франшизы Super Mario Bros обсуждает, чувствует ли Марио боль

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Эмоциональное взаимодействие игрока с персонажем в центре внимания

Представитель Nintendo высказалась на тему, испытывает ли Марио боль. Такаши Тэдзука, ведущий дизайнер франшизы Super Mario Bros., в интервью The Verge ответил, что однозначного ответа на этот вопрос нет. Он отметил, что главное — это эмоции игрока, который видит, как Марио падает в бездну или оказывается на грани смерти от огненного дыхания Боузера.

В Super Mario Bros. всегда присутствует элемент юмора, даже когда Марио сталкивается с серьёзными опасностями, такими как огромные валуны или кипящая лава. Эти моменты сопровождаются забавными звуковыми эффектами и анимацией смерти, после которых Марио снова возвращается в игру, не показывая признаков ущерба.

Тэдзука подчеркивает, что, если игрок чувствует, что Марио испытывает боль, это способствует созданию более глубокого опыта взаимодействия с персонажем. Эта идея нашла отражение в игре 2023 года SuperMarioBros. Wonder, где Марио и другие персонажи получили более выразительную анимацию, вызывающую сочувствие у игроков.

7 Days to Die выходит из раннего доступа

На это понадобилось каких-то 11 лет.

7 Days to Die, один из редких представителей выживачей, в раннем доступе в Steam, который все же доберется до релиза. На это студии The Fun Pimps понадобилось целых 11 лет. Разработчики объявили о выходе из раннего доступа и рассказали, о том, что это значит для игры.

Версия 1.0 выйдет после тестирования релизного билда в мае. Все обещанные функции, включая те, которые были анонсированы на Kickstarter в 2013 году, будут доступны в последующих обновлениях.

После официального релиза цена на игру повысится, так как за годы разработки 7 Days to Die существенно улучшилась. Наиболее выгодно приобрести игру можно будет на распродаже в Steam с 22 по 29 апреля, когда будет предоставлена скидка в 76%.

На консолях 7 Days to Die существует только в виде версий для PS4 и Xbox One, поддержка которых давно прекращена. Но после релиза на ПК, PS5 и Xbox Series получат 7 Days to Die: Console Edition. Если у вас была версия для консолей прошлого поколения, то увы, бесплатный апгрейд не предусмотрен. Купить придется заново.

Релизный апдейт выйдет в июне, а поддержка игры распланирована до конца 2025 года.

Слух: Подлинное название проекта Assassin's Creed Red

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Assassin's Creed Shadows - похоже нас ждет очередное «возвращение к корням»!

Assassin's Creed Red, известный как проект, действие которого разворачивается в феодальной Японии, теперь, возможно, получит название Assassin's Creed Shadows. Источник слухов, аккаунт UBI_FraxV2, утверждал, что игра будет иметь такое название и планируются два DLC. Однако после публикации аккаунт был заблокирован, и его до сих пор не восстановили, что делает информацию сомнительной.

Название «Shadows» может указывать на усиленный акцент на скрытность в игре. Также предполагается, что сюжет игры может охватывать деятельность Тамплиеров и Ассасинов во время периода Сэнгоку. Название и детали игры пока не подтверждены официально, и фанатам предстоит дождаться мероприятия Ubisoft Forward 10 июня, где, возможно, будет представлена Assassin's Creed Red/Shadows.

Слух: The Elder Scrolls IV Oblivion получит ремейк на Unreal Engine 5

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Не самая лучшая часть для переиздания, но Ок.

По сети распространяется слух о возможном ремейке The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5. Внимание журналистов привлек профиль одного из сотрудников студии Virtuos Games, которая, по слухам, занимается этим проектом. Технический арт-директор намекнул, что работа ведется над ремейком для PlayStation 5, Xbox Series и ПК, причем используется движок Unreal Engine 5.

Прошлогодние утечки от предполагаемого экс-сотрудника Virtuos Games говорили о том, что ремейк Oblivion будет использовать систему «сопряжения», позволяющую работать одновременно с двумя движками: основная часть на одном, а графика на Unreal Engine 5.

Oblivion далеко не самая популярная часть «Старейших Свитков», но самая логичная для ремейка. Morrowind очень стар и его придется собирать с нуля, а Skyrim до сих пор популярен, да и еще одно переиздание этой части, это уже перебор даже для Тодда Говарда.

Пока что Bethesda не сделала официального анонса, но надеяться никто не запрещает.

Инсайдеры утверждают, что серия Watch Dogs от Ubisoft закрыта

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Надежды на возвращение Ded Sec. рассеиваются

По словам надежного источника, серия игр Watch Dogs официально закрыта. После неудачного выпуска Legion, где ожидания большинства фанатов не оправдались, надежды на возрождение серии постепенно таяли.

Источник, известный под ником xj0nathan, который ранее точно раскрывал детали по Assassin's Creed Mirage и Far Cry 7, подтвердил, что все проекты, связанные с лицензией Watch Dogs, включая планируемую игру в жанре королевской битвы, отменены из-за неудачи Legion.

Хотя некоторые источники говорят, что Ubisoft не полностью отказалась от франшизы, подтверждено, что в работе находится фильм по первой игре серии.

MSI Claw продается плохо. Подоспели скидки.

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Новый процессор от Intel не помог устройству.

Все ироничные новости про очередное устройство «убийцу Steam Deck» со временем лишь подтверждают несерьезное отношение к новинкам. Добиться популярности, качества и крутизны портативного ПК от Valve до сих пор не удалось никому. Тем более по вменяемой цене. MSI Claw не стал исключением. Портативный игровой ПК с процессором Intel Core Ultra 7, столкнулся с низким спросом и MSI были вынуждены снизить цены всего через месяц после релиза. Слабый процессор Intel и высокая цена помешали устройству добиться успеха. Поэтому устройство получило скидку в 25%.

Обзоры отмечают, что MSI Claw представляет собой качественное устройство, но проблема заключается в его высокой цене. Поначалу стоимость Claw была выше, чем у конкурентов, таких как Lenovo Legion Go или ASUS ROG Ally.

Недавно цену на флагманскую версию Claw снизили с 799 до 599 фунтов стерлингов в Великобритании. Скорее всего дисконт пойдет по миру и дальше.

Младшая модель Asus Rog Ally тоже потеряла в цене. 300 долларов против 500. В то же время Steam Deck можно приобрести за 420 за версию без OLED и с 256 Гб памяти.

Моддеры запустили GTA 5 на Nintendo Switch

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Неофициальный порт игры демонстрирует возможности Switch

Моддерская группа Superstar South Studios добилась значительного успеха, запустив Grand Theft Auto 5 на Nintendo Switch. GTA 5, вышедшая в 2013 году, до сих пор не была официально портирована на эту консоль, несмотря на её популярность и многократные переиздания на других платформах.

Видео неофициального порта показывает, как игра работает в портативном режиме Switch. Ранее игра сталкивалась с проблемами и завершалась ошибкой ещё до загрузки, но теперь GTA 5 доведена до играбельного состояния, позволяя пройти хотя бы начальную миссию.

Качество графики ухудшилось: текстуры выглядят не так чётко, а игра иногда тормозит. К тому же, порт всё ещё далек от совершенства — игра вылетает спустя несколько минут после запуска.

Достижение стало возможным благодаря утечке исходного кода GTA 5 в декабре 2023 года, что позволило моддерам адаптировать игру для Switch. Несмотря на известную неприязнь Take-Two Interactive к модификациям игр, пока что команда Superstar South не сталкивалась с юридическими угрозами.

Слух: Helldivers 2 может выйти на Xbox

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Пока игра популярна в этом еще есть смысл.

Microsoft порадовала владельцев PlayStation четырьмя хорошими проектами. Настала очередь Sony порадовать игроков на Xbox, ну и деньжат заработать. Инсайдер Shpeshal Nick, он же Ник Бейкер из подкаста XboxEra, поделился информацией о возможном выпуске Helldivers 2 на консолях Xbox. Кооперативный хит февраля, который и спустя два месяца чувствует себя отлично, создавая инфоповоды и привлекая новых игроков, отлично будет чувствовать себя и на консолях Microsoft, главное, что бы серверы выдержали.

Инсайдер утверждает, что игровое подразделение Sony обсуждает возможность выпуска Helldivers 2 на Xbox, но процесс находится на очень ранней стадии. Так как Sony Interactive Entertainment является издателем, она принимает решения о том, на каких платформах появится игра.

Инициатива по выпуску Helldivers 2 на Xbox может быть связана с временным руководителем игрового подразделением Sony, Хироки Тотоки, который заменил Джима Райана. Тотоки высказывал мнение о том, что следует активнее выпускать игры PlayStation на других платформах, чтобы увеличить выручку. Под «другими платформами» можно понимать не только ПК, но и консоли Xbox. И если это правда – я только за! Больше десантников – сильнее демократия!

Разработчики Stellar Blade подтвердили полное цензуры для всех регионов

Игровые новости DailyQuest #230: Stellar Blade, 7 Days to Die, TES 4 Oblivion и другие новости Xbox, Новости игрового мира, Playstation, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Игра выйдет без изменений в контенте во всех странах

Разработчики из Shift Up объявили, что игра Stellar Blade будет выпущена без цензуры во всех регионах, включая Японию. Обычно играм приходится вносить изменения для получения разрешения на выпуск в определенных странах из-за различий в требованиях местных органов по рейтингам. Однако для Stellar Blade не потребовалось удалять контент, что обычно связано с насилием или сексуальными материалами, чтобы соответствовать местным стандартам.

Игра получила рейтинг «Mature» от ESRB и «18» от PEGI, что подразумевает наличие крови, грубой лексики, сексуальных намеков и насилия. Stellar Blade будет доступна эксклюзивно на PlayStation 5 с 26 апреля, а демо-версия игры уже доступна для ознакомления.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 12 1

Дневник разработчиков Victoria 3 — Дипломатические катализаторы

Приветствую и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков Victoria 3! Как мы уже упоминали, в расписание дневников были внесены некоторые изменения из-за задержки даты выхода дополнения Sphere of Influence и обновления 1.7, поэтому сегодня мы поговорим о дипломатических катализаторах вместо ранее планируемого дневника о Большой игре. Мы выложим новое расписание дневников разработчиков сразу после его завершения, скорее всего на следующей неделе.

Итак, перейдём к теме. Дипломатические катализаторы - это новая система, которая появится в обновлении 1.7. Она влияет на создание политических лобби, которые, в свою очередь, влияют на отношение ИИ к другим державам.

Что же такое дипломатический катализатор? Простыми словами, катализатор — это тип дипломатических «происшествий», положительных или отрицательных, между двумя державами. Есть множество различных типов катализаторов, вот небольшой список примеров:

  • Отношения между двумя державами улучшаются на один полный «уровень» (например, с радушных до дружеских).

  • У субъекта снижается автономия.

  • Две державы оказываются на одной стороне в дипломатической игре.

  • Держава реформирует своё правительство и теперь заметно отличается по идеологии от правительства другой державы.

  • Одна держава объявляет другую своим соперником.

  • Держава разрывает взаимное соглашение с другой державой.

Каждый тип катализаторов может привести к созданию политического лобби в одной или обеих державах, направленных на противоположную страну. Тип лобби и шанс его появления зависит от природы катализатора (как, например, был ли он враждебным по своей сути), дипломатических условий между двумя державами и уместности условий в целом для появления лобби. Например, катализатор улучшения отношений может создать только лобби в поддержку державы, шанс появления которого увеличивается с улучшением отношений. С другой стороны, катализатор расторжения соглашения может одновременно создать как лобби за державу, так и против неё, и вероятность тем выше, чем значительнее было расторгнутое соглашение. Отдельные катализаторы, вроде различия идеологий, могут создать только одно лобби, за или против державы.

Разумеется, всё полагается не на простой бросок кубика: для появления лобби должны быть соблюдены подходящие условия, а в державе должна быть хотя бы одна неотчуждённая заинтересованная группа, желающая к этому лобби присоединиться. Помимо этого, расчёт желания присоединения ЗГ к лобби зависит от катализатора: например, если различие идеологий создаёт лобби, то ЗГ рассчитывает своё желание присоединения к этому лобби с дополнительным упором на свои собственные идеологические взгляды на целевую державу. В конце концов, просто потому, что другая держава встала на путь рыночного либерализма и больше не соответствует вашему правительству идеологически, то это не значит, что промышленники в вашей оппозиции не будут этому рады.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Дипломатические катализаторы Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Подписание оборонительного пакта между Бразилией и САСШ вылилось в создание могущественного про-американского лобби, состоящего из промышленников и землевладельцев.

Хорошо, теперь перейдём к дипломатическому ИИ. Так как мы давно не обсуждали эту тему, то прежде чем перейти к изменению принятия решений в обновлении 1.7, я сначала напомню вам, как ИИ определяет своё отношение к другим державам.

В своей основе самым главным фактором поведения ИИ в отношении к другой державе является его намерения. Намерения в основном определяются счётом намерений державы и её стратегическим интересом, на которые в свою очередь влияют дипломатическая стратегия и другие факторы, вроде активных записей в дневнике.

Запутались? Попробую объяснить на примере: если вы когда-либо играли за Мексику, то вам знакома агрессивность Соединённых Штатов. Они обычно начинают с антагонистическими намерениями в отношении Мексики и переходят к вониственным после определённого времени. Хотя оба типа намерений являются враждебными, они значительно отличаются в видах враждебных действий, предпринимаемых ИИ.

Антагонистический ИИ будет противостоять вам в дипломатических играх и использовать враждебные дипломатические действия, вроде соперничества и эмбарго, но редко будет нападать в открытую. И даже если он нападёт, то будет использовать цели войны, направленные на ваше ослабление или, в худшем случае, попытается забрать интересных ему ваших субъектов. ИИ хочет держать вас под контролем, но ему не интересны ваши земли.

Воинственные ИИ, напротив, весьма и весьма заинтересованы в ваших территориях. Его может интересовать как одна область, несколько областей, или же он может попытаться аннексировать вас полностью. В любом случае, когда в дверь стучится воинственный ИИ, то остаётся надеется, что ваша армия и союзники смогут отбиться от атаки.

Итак, почему же ИИ выбирает одни намерения вместо других? Всё зависит от ранее упомянутого стратегического интереса, представляющего собой долгосрочные дипломатические цели в отношении определённой державы. САСШ обычно начинают с интересом «Антагонизм» в отношении Мексики и меняют его на «Завоевание» после исследования национализма и открытия записи в дневнике «Принять предназначение». Прекрасно подходит антагонистическим и воинственным намерениям, верно? Так и есть! В отдельных случаях стратегический интерес напрямую влияет на определённые намерения, если только его не смещает счёт намерений, а в других случаях всё сложнее. Я не хочу слишком отклоняться от темы и подробно описывать счёт намерений, но согласие ИИ отложить долгосрочные дипломатические цели из-за краткосрочных причин. Как пример: «Мы хотим захватить область у Османов, но сейчас они нам нужны для защиты от Австрии».

Дневник разработчиков Victoria 3 — Дипломатические катализаторы Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

«Поддерживать равновесие сил» — наиболее частые дипломатический интерес, при котором ИИ преследует более нейтральные дипломатические цели, избегает излишней дурной славы и предпочитает ослаблять своих соперников, а не расширять свои границы

Когда ИИ предлагается выбрать стратегический интерес в отношении другой державы, то он смотрит на список доступных и выполнимых интересов, назначает им счёт и после выбирает случайный, где у большего счёта больший шанс победить. Как упоминалось выше, дипломатическая стратегия играет тут важную роль: державе со стратегией «Получить колонии» не нужна особая причина, чтобы выбрать интерес «Завоевание» по отношению к сочной непризнанной цели, а держава со стратегией «Защитить границы» предпочтёт только возвращать потерянные территории, и даже тогда не будет торопиться развязывать наступательную войну. Записи в дневнике также значительно влияют на интересы, как мы видели в примере выше с принятием предназначения. Разумеется, есть ещё много факторов в оценке различных интересов ИИ: например, державы ИИ предпочитают выбирать более враждебные интересы против радикально левых, если они сами не идут по этому пути.

Но довольно долгих объяснений, перейдём к изменениям, которые ждут нас в обновлении 1.7. Я выше упоминал, что ИИ выбирает стратегический интерес «когда ему предлагается», в чем и есть суть дела. В текущей версии игры ИИ использует систему, которую можно назвать «полоской до перерасчёта». Для каждой державы отслеживается значение этой полоски, которая медленно заполняется с ходом времени, но также может значительно продвигаться вперёд при определённых событиях, вроде выбора новой дипломатической стратегии или когда две державы оказываются по разные стороны в дипломатической игре — по сути, это упрощённая система тех же дипломатических катализаторов, о которой идёт речь в этом дневнике.

После того, как полоска перерасчёта заполняется полностью, ИИ заново выбирает стратегический интерес, зачастую с дополнительным шансом сохранения текущего курса, особенно в отношении державы с давними дипломатическими соглашениями. Со стороны эта система звучит разумно, но проблема в том, что она не видна игроку. Вам просто не сообщают, что ваш давний союзник только что стал враждебен, т.к. у него произошёл значительный идеологический сдвиг в правительстве или же он выбрал новую запись в дневнике — в лучшем случае вы получите особое уведомление, намекающее на это, вроде уведомления о записи в дневнике о французских границах.

Вот здесь на сцену и выходят катализаторы! В обновлении 1.7 список интересов для повторного выбора убран, а на его место пришла система веса, схожая с системой создания лобби, позволяющая ИИ подстраивать свои долгосрочные цели менее арбитрарным и, что более важно, более понятным для игрока образом. Как и в случае разного веса и условий для создания лобби, изменения для дипломатической стратегии ИИ также зависят от конкретного катализатора.

Вот пример: «Банкротство» — это катализатор, вызываемый для всех дипломатических связей державы, когда та становится банкротом. Для большинства держав ИИ это событие незначительной важности и не вызовет каких-либо изменений в стратегическом интересе, но если ИИ считает, что сможет воспользоваться временной слабостью банкрота, особенно если он преследует стратегию экономического империализма, то банкротство может вызвать перерасчёт, при котором ИИ выберет новый интерес в отношении державы-банкрота, который всегда будет более враждебен, чем предыдущий. Другие катализаторы (скажем, улучшения отношений) могут изменить стратегический интерес только в более дружелюбную сторону, а другие (например, изменение дипломатической стратегии) может изменить интерес в любую уместную сторону.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Дипломатические катализаторы Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Объявив банкротство, чтобы решить проблемы с растущими долгами, держава Ашанти продемонстрировала миру свою слабость и стала заманчивой целью для Великобритании.

Итак, что же это всё значит? В целом, всё сводится к тому, что поведение ИИ теперь намного более прозрачно и понятно, а дипломатические отношения между двумя державами теперь будут заметнее развиваться в зависимости от их действий. Союзник-ИИ больше не будет вас предавать потому, что так сказал невидимый кубик — он предаст вас потому, что вы расторгли торговое соглашение, которое было для него крайне важным, или ваша дурная слава стала слишком большой, или же идеологии ваших правительств просто стали несовместимы. В том же ключе работают и дружественные отношения. Недостаточно просто поддерживать хорошие отношения и молиться на удачный перерасчёт интересов, вместо этого можно активно улучшать стратегический интерес желаемого союзника (и тем самым менять его намерения) по отношению к вам полезным ему образом: заводите общих врагов, поддерживайте его в дипломатических играх и так далее.

Дневник разработчиков Victoria 3 — Дипломатические катализаторы Victoria 3, Перевод, Стратегия, Компьютерные игры, Симулятор, Paradox Interactive, Длиннопост, Дневник разработки

Даже если вы пропустили уведомление об изменении намерений из-за нового стратегического интереса, то всегда можно увидеть подсказку в намерениям державы ИИ, чтобы понять причину выбора к вам текущего стратегического интереса.

На сегодня это всё! На следующей неделе мы сменим тему и поговорим о контентных новинках в Sphere of Influence, начиная с Большой игры. До скорого!

Показать полностью 4

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез

И снова привет!

The Machine Age выйдет во вторник 7-го мая и дополнение уже доступно как для отдельной покупки, так и в составе Stellaris: Season 08.

Stellaris: Season 08 включает в себя все основные дополнения этого года со скидкой ~20%, а также машинный портрет Рика-Кубика, который будет немедленно разблокирован после покупки. В этом видео делается краткий обзор сезона:

Сегодня мы рассмотрим новый путь становления кризисом — космогенез.

Становление кризисом

Ещё в дополнении «Nemesis» появился путь кризиса, который позволял империи воплотить свои самые тёмные порывы, манипулируя мощью покрова и подпитывая этот процесс ужасными деяниями, чтобы в итоге попытаться вознестись на новый уровень существования.

Данный кризис, ныне переименованный в «Галактическую немезиду», накапливал ресурс под названием угроза. Вы должны были совершать военные преступления, чтобы продвинуться по пути кризиса.

У «Космогенеза» немного другая философия. Если «Галактическая немезида» действует однозначно враждебно, намеренно пытаясь максимально увеличить количество страданий в галактике, то империя, идущая по пути «Космогенеза», скорее представляет собой кризис из-за своего чёрствого безразличия, хотя они преследуют теоретически более благородную цель.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

«Космогенез» можно выбрать в качестве четвёртого перка вознесения. (В 3.12 «Галактическая немезида» также будет доступна в качестве четвёртого перка). Как и в случае с «Галактической немезидой», вы не можете выбрать этот путь, если являетесь Хранителем галактики или Императором, а также если вы потеряли независимость. Однако, в отличие от предыдущего пути кризиса, этот лишён ограничений по этикам. Даже ксенофил-пацифист может обмануть себя, решив, что небольшое количество страданий окупит конечный результат в виде лучшего будущего.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Ваши ученые настолько озабочены тем, смогут ли они сделать это или нет, что даже не задумываются, а стоит ли это вообще делать

«Галактическая немезида» полагалась на количество, а не на качество. А вот «Космогенез» — полная противоположность. Они ищут секреты Угасших Империй, желая достичь могущества времён их расцвета.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube
Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Один из кратчайших путей достижения этого — синаптическая мастерская (Synaptic Lathe). Это мощный исследовательский комплекс, использующий силу многих разумов для вычислений и хранения данных, но с одним небольшим недостатком — со временем мозги выгорают. Комплекс можно дважды модернизировать и он использует упрощенный вариант интерфейса планеты.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Районы разблокируют ячейки для зданий и увеличивают либо прирост исследований, либо расширенную логику, генерируемую нейрочипами. Здания могут существенно изменить многие аспекты работы синаптической мастерской: синаптические консерванты снижают скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы поддерживают чипы в нормальном состоянии и не дают им бунтовать. А вот синаптические ускорители повышают эффективность нейрочипов, но сжигают их куда быстрее.

Чем больше нейрочипов находится в мастерской, тем эффективнее она работает, поскольку каждый чип улучшает производительность всех остальных чипов, что приводит к экспоненциальному росту эффективности, но следите за тем, чтобы в мастерской всегда было что обрабатывать, иначе она может выйти из строя из-за нехватки подходящих компонентов.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Чтобы упростить процесс набора «добровольцев» для мастерской, вы сможете использовать особый вид геноцида, который со временем будет автоматически переселять поселения в мастерскую.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Служба гарантирует граж… Упс, не в этот раз.

На 4-ом уровне вы получите возможность экспериментировать с самой реальностью с помощью тезисов прикладной бесконечности. Они позволяют вам пытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь локальный или даже галактический эффект. Иногда они проходят успешно…

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Для нашего следующего эксперимента давайте округлим пи до 3. Это значительно упростит расчёты.

Но иногда всё идет не совсем так, как планировалось, и другие государства, которые просто не понимают вас, могут расстроиться.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

По крайней мере, мы всё равно хоть чему-то научились!

К сожалению, реальность крепка и не терпит «корректировок». Однако Сфера Бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет куда более податливой, чем эта древняя и завязшая в своих бесконечных ограничивающих законах.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Как только Игла Горизонта будет завершена, начнется Исход. Пришло время посадить народ из ваших колоний на корабль и отправиться в новый смелый мир.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Если вы добьётесь успеха, то будет создана совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ обретёт бесконечное и истинное понимание. В зависимости от выбора, который вы сделаете во время Исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

А что будет с этой вселенной? Ну, это уже не совсем ваша проблема, не так ли?

Она не взорвётся, если вы об этом спрашиваете. Это было бы ужасным, бессмысленным расточительством. (Ладно, часть взорвётся, но это просто побочный ущерб).

Каждый конец — это новое начало.

Последствия вашего последнего эксперимента разлетятся по всей галактике, создавая серьёзные проблемы для тех, кто остался. Контрольная группа, которая решит остаться и понаблюдать за последствиями, хорошо защитит себя. Но остальная часть галактики не будет подготовлена к ним.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Грамматика также была чуть-чуть повреждена во время остановки времени

Благодаря возможности выбрать новую империю после проигрыша (или победы в данном случае), мы решили позволить вам продолжить исследовать судьбу вселенной после того как империя «Космогенеза» завершит свою безумную цель. Ваша старая империя останется в игре как полноценная Угасшая Империя.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Ресинхронизация мультиплеера

В обновлении 3.12 мы добавим кнопку для ресинхронизации мультиплеера.

Эта кнопка, как следует из названия, пересинхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае возникновения рассинхронизации. Это не всегда решает проблемы, но когда это происходит, то кнопка экономит вам время, поскольку вам больше не приходится выходить из игры и запускать ее заново.

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Обычно причина рассинхронизации указывается, но тут пусто, так как она была намеренной

Дневник разработчиков Stellaris — Стать кризисом: Космогенез Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Stellaris, Космос, Космический симулятор, Текст, Длиннопост, Дневник разработки, Видео, YouTube

Идёт передача данных

Следующая неделя

The Machine Age уже близко!

На следующей неделе будет опубликован первый дневник, посвящённый художественной части дополнения. Художникам есть что показать, поэтому после релиза они выпустят ещё один.

До встречи!

Показать полностью 16

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 8

Кредиты и банкротство

Начнем с кредитов, которые будут работать немного иначе, чем в любой другой предыдущей глобальной стратегии от Paradox. На первый взгляд, это чем-то похоже на предыдущие игры, где вы можете взять кредит, получить деньги и платить по ним проценты в течение определенного периода времени. Однако в «Проекте Цезарь» есть некоторые новые изменения. Взгляните на эту подсказку для получения кредита:

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 8 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Да, 10% годовых совершенно справедливо…

В этой игре вы не занимаете деньги у абстрактного национального банка, а вместо этого ваши внутренние кредиты берутся из того, что предоставляют сословия. Сословия вкладывают деньги, которые у них есть, не только в немедленную выгоду для собственной власти или в другие способы, приносящие пользу стране или [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ], но они также инвестируют в то, чтобы деньги были доступны стране, чтобы они получали пользу для их интересов.

Если у имеющихся сословий нет денег, чтобы занять деньги, и у вас не осталось дукатов, вы обанкротитесь, что немного более серьезно, чем, скажем, в ЕU4...

Есть и другой способ получить золото: вы можете отправить дипломата в одну из банковских стран, например Перуцци и Барди, если она есть в пределах дипломатического диапазона, чтобы запросить кредит. Убедитесь, что вы не забыли выплатить их вовремя или полностью выполнить дефолт по кредитам, иначе вы никогда больше не сможете получить у них кредит.

Основные понятия

Итак, давайте продолжим, взглянув на всплывающую подсказку для локации, чтобы мы могли быстро просмотреть на некоторые важные аспекты в оставшейся части этого дневника разработчика.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 8 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Наслаждайтесь красивыми значками-заполнителями. К сожалению, на форуме не предусмотрены всплывающие подсказки, как в игре…

Еда

Если вы заметили строку с едой выше, вы увидите, что Кальмар не является самодостаточным в продовольствии и ему приходится полагаться на остальную часть Эстра-Смоланда (Восточного Смоланда), если только они не покупают его на местном рынке.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 8 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Даже маленькому городку Кальмару нужны продукты из близлежащих мест…

В первую очередь здесь много бюргеров, которые потребляют много еды. Есть также множество модификаторов, которые влияют на то, сколько еды производит локация.

Если зернохранилища в Эстра-Смоланде будут почти заполнены, мы продадим их излишки на местный рынок в Риге, но получим только около 56% прибыли, поскольку в Кальмаре у нас есть только 56% контроля. Если во всей провинции не будет продовольствия, нам придется покупать продукты за 100% от текущей цены на этом рынке. Цена на еду на каждом рынке разная и полностью зависит от того, сколько еды продается на этом рынке.

Налоги

Мы упомянули налоги в «Tinto Talk» на прошлой неделе и особенно упомянули там базовый налог. Базовый налог сословий основан на сумме всего его базового налога во всех местах, где они присутствуют.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 8 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Быстро найдите ошибку в тексте в этой подсказке!

Мы постепенно увеличиваем наш контроль над Кальмаром до 58,2%, поэтому базовый налог будет медленно увеличиваться, а если бы мы довели ее до максимума в 100, он был бы еще больше.

Как видите, дворянство и бюргеры имеют здесь изрядную власть, а крестьяне практически ее не имеют. В настоящее время мы можем ежемесячно взимать с бюргеров больше налогов и, вероятно, можем превысить ставку налога в 25%, которую мы сейчас установили для их поместья.

Стоит уточнить: для вас существуют только те деньги, которые указаны в строке «потенциальные», а все, что вы не облагаете налогом, идет в карманы сословия. Вот вы и получаете там 0,05 дуката (может быть, и больше, но Парадоксальное округление), а остальные 0,37 идут в сословия.

Сырье

Как вы заметили в подсказках выше, сейчас пойдет речь о сырье и операциях по сбору ресурсов. В каждой локации есть один возможный сырьевой материал, который можно добыть, включая такие вещи, как древесина, камень, зерно, янтарь или медь. Конечно, есть и другие способы получить доступ к сырью, помимо простого владения и контроля над локацией.

Только крестьяне и рабы будут работать над сбором сырья, и сколько из них будет работать с ним, зависит от того, насколько большую инфраструктуру вы для этого создали. Население, работающее с сырьем, не будет производить еду, если только эти товары не связаны с едой.

Проект "Цезарь", дневник разработчиков — Тинто говорит № 8 Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, ВКонтакте (ссылка)

Ранее мы упоминали здания в одной из подсказок, а на следующей неделе поговорим о том, как они работают в «Проекте Цезарь».

ПоделитьсяСохранить в закладках

Ещё

761 просмотр19 упоминаний

Europa Universalis 4 Strategium & Project Caesar

16 апр в 19:51

Вы подписаны

Показать полностью 4

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы

Здравствуйте и добро пожаловать в очередной дневник разработчиков EUIV! Сегодня мы рассмотрим различные темы, связанные с грядущим DLC и патчем:

  • Трейлер и дата выхода «Winds of Change», нового дополнения для Europa Universalis IV.

  • Краткое описание всех возможностей, доступных в Winds of Change.

  • Демонстрация бесплатного контента, включенного в обновление 1.37 "Инки", которое включает в себя улучшения базовой игры, новые инструменты для моддинга, новый набор портретов для женщин Северной Америки и в общей сложности девять новых памятников, доступных исключительно владельцам DLC "Левиафан".

Прежде чем перейти к деталям, я хотел бы поделиться потрясающим трейлером, который наша команда маркетологов подготовила для Winds of Change. Дайте нам знать, что вы думаете!

Итак, вы, возможно, задаетесь вопросом, о чем же в целом идет речь в «Winds of Change»? Как вы могли видеть в предыдущих дневниках разработчиков, мы постарались добавить новый контент для трех совершенно разных регионов мира: Америки, Европы и Центральной Азия. Итак, основная тема - это восстание из пепла старых империй, а также создание и первые шаги новых. Все это сопровождается освоением новых земель, торговлей ценными ресурсами и разгромом могущественных врагов с помощью своих армий. Вам предстоит пройти разные стартовые этапы, начиная с самого скромного начала, а затем преодолеть почти невозможные трудности и стать мировым гегемоном.

Поэтому для тех, кто с нетерпением ждет выхода нового расширения, у меня есть хорошие новости: Winds of Change выйдет 8 мая. А если вы хотите оформить предзаказ на наше DLC, то можете сделать это уже сейчас, и в этом случае вы получите бонусный Music Pack, включающий три песни. Эти песни станут доступны в тот же день, что и дополнение. Их тема - исследование и торговля в новых границах. Каждая песня посвящена одному из регионов, на которых мы сосредоточили новый контент для Winds of Change:

  • Atlantic Navigation -= Для тех, кто хочет погрузиться в роль искателей приключений, отбывающих в Новый Свет.

  • Hanseatic Trade — Для тех, кто хочет погрузиться в роль морского волка, посещающего различные гавани и города.

  • Silk Road — для тех, кто хочет погрузиться в этот тысячелетний торговый путь.

Давайте погрузимся в детали этого Дневника, начав с обзора основных особенностей Winds of Change. Как и в случае с King of Kings, мы хотим предоставить вам полный обзор всего контента, который мы подготовили для этого DLC. Мы верим в важность прозрачности и ясности, когда речь идет о типе и количестве контента, который дополнение привнесет в игру.

Наша цель в Winds of Change - создать интересные ситуации для самых востребованных стран, которые давно не получали контента. Итак, давайте двигаться дальше.

Инки

Империя инков готова контролировать все Анды, от Кито до Патагонии, сокрушая любого врага, покушающегося на их владения.

  • Дерево миссий Империи Инков включает в себя 40 миссий: 12 миссий для Куско, чтобы объединить регион и сформировать инков, и 28 миссий для Империи Инков.

  • 1 новая правительственная механика, "Божественный авторитет".

  • 1 новая правительственная реформа, "Андская империя".

  • 11 новых событий.

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников, балансировка и улучшения для религии Инти, а также национальные идеи для Империи Инков.

Ацтеки

Объедините племена Мезоамерики под своей властью, принося кровавые жертвы богам.

  • Дерево миссий для Ацтеков с 42 миссиями в общей сложности.

  • 1 новая правительственная механика, "Тоналли".

  • 6 новых правительственных реформ.

  • 3 новых привилегии для сословий.

  • 6 новых событий.

  • Новый тип подданных, "нахуатльские данники".

  • Дополнительный контент, такой как новая местная организация "Академия Телпочкалли", обновленные национальные идеи и новые типы мирных предложений.

Майя

Полуостров Юкатан всегда был полон джунглей и опасностей. Сумейте вновь объединить Майя, используя окружающую среду в свою пользу.

  • Дерево миссий для Империи Майя включает в себя 40 миссий.

  • 2 новые правительственные реформы - "Божественное царствование" и "Конфедерация майя".

  • 5 новых привилегий для сословий.

  • Новый модификатор для провинций на полуострове Юкатан: «Обсидиан».

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников и обновленные религиозные триггеры для религии майя.

Закатное вторжение

Пришло время встретиться с новыми людьми и изгнать их с наших земель. Используйте их технологии для модернизации своей империи и даже подготовьте свою армию к контратаке на их земли.

  • Дерево миссий для Ацтеков / Инков / Майя с 34 миссиями в общей сложности.

  • 2 новые привилегии для сословий.

  • 8 новых событий.

  • 2 новых типа CB, "Закатное вторжение" и "Восходное вторжение".

  • Новый тип субъекта "Европейские колонии", позволяющий создавать субъекты в Старом Свете.

  • Дополнительный контент, такой как военно-морские доктрины, дипломатические действия и многое другое.

Венеция

Венецианская Светлейшая Республика утрачивает набранные за последнее столетие обороты. Османы начали пресекать ее торговое влияние в Средиземноморье, чего она явно не может допускать.

  • Новое дерево миссий Венеции с 52 новыми миссиями в общей сложности.

  • Новая правительственная механика, "Совет десяти".

  • 2 новые правительственные реформы, "Promissione Ducale" и "Купеческое представительство".

  • 15 новых событий.

  • Дополнительные материалы, такие как новые национальные идеи для "Золотой республики" и новая местная организация "Скуола Гранде".

Италия

Италия всегда гордилась своим наследием как истинная преемница Рима. Если им удастся добиться объединения полуострова, они смогут попытаться возродить свою древнюю славу.

  • Переработанное дерево миссий Италии включает 46 миссий, из которых 21 новая и 25 обновленных из дерева миссий из «Императора».

  • 3 новых привилегии.

  • 12 новых событий.

  • 3 новых типа CB: "Римские амбиции", "Схватка за Америку" и "Роспуск СРИ".

  • 1 новый тип отряда наемников "Потерянный легион".

Нидерланды

Голландская торговая империя пробуждается. Торговля и исследования еще никогда не были такими прибыльными под властью семьи Оранской династии.

  • Дерево миссий для Нидерландов с 64 миссиями в общей сложности.

  • 4 новые правительственные реформы, такие как "Семь провинций" или "Современная экономика".

  • 5 новых привилегий.

  • 12 новых событий.

  • 2 новых решения, "Объединение двух корон" и "Свержение штатистского правителя".

Венгрия

Не так давно мадьяры восседали на разных престолах. С черной армией на своей стороне они попытаются вернуть утраченную власть над своими соседями.

  • Новое дерево венгерских миссий с 42 миссиями в общей сложности.

  • 5 новых правительственных реформ, таких как "Апостольское королевство" и "Куманские уланы".

  • 2 новых привилегии, "Система Вегвар" и "Венгерские королевские города".

  • 15 новых событий.

  • 1 новая местная организация, "Орден Дракона".

  • Возможность создания Венгро-Австрии.

Австрия

Габсбурги всегда были открыты для дипломатических браков, чтобы усилить свои амбиции по господству над всей Европой под властью одной династии.

  • Новое дерево миссий для Австрии с 53 миссиями в общей сложности, включая 6 разветвленных миссий "Наследия Карла Великого" и еще 6 "Завоевания Германии".

  • 3 новые правительственные реформы.

  • 9 новых привилегий.

  • 12 новых событий.

  • 2 новых решения, "Пиренейская Уния" и "Земля Габсбургов".

  • 2 новых типа подданных - "Основной вассал" и "Основной ".

  • Новая формируемая нация, Австро-Венгрия.

  • Дополнительный контент, такой как дипломатические действия, наемники, имперские инциденты и бедствия.

Богемия

Гуситские войны поставили Богемию в сложное положение. Претендуйте на императорскую корону, оставаясь в лоне католической церкви, или возьмите ее силой под знамением с чашей.

  • Новое дерево миссий Богемии с 33 новыми миссиями, включая 6 разветвленных миссий, которые предлагают различные пути для гуситской или католической Богемии.

  • Новая формируемая нация, Великая Моравия, с собственным ветвящимся деревом миссий, всего 9 миссий.

  • 2 новые правительственные реформы, включая "Реформы Бергорнунга" и "Тактика Вагенбургов".

  • 1 новая привилегия.

  • 10 новых событий.

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, обновление гуситской религии и имперские инциденты.

Германия

Пройдитесь по различным культурам германских земель и объедините их в настоящую империю, готовую занять свое место под солнцем.

  • Переработанное дерево миссий Германии включает 30 миссий, из которых 9 новых и 21 обновленная из дерева миссий «Императора».

  • 12 новых правительственных реформ.

  • Новая правительственная механика "Культурное единство".

  • 2 новые привилегии.

  • 15 новых событий.

  • 2 новых типа CB, 'Гонка за Африку' и 'Претензия на место под Солнцем'.

  • Добавлен новый тип подданного, "Включенный вассал".

Хасан Кейф

Последний бастион Айюбидов готов снова взять власть в свои руки и объединить Сирию, Египет и Аравию под властью своей династии.

  • Новое дерево миссий для Хасан Кейфа с 38 новыми миссиями, включая 4 ветвящиеся миссии на путях "Завоевание" или "Альянс", чтобы решить судьбу Анатолии и Персии.

  • 1 новая правительственная реформа, "Династия Айюбидов".

  • 8 новых событий.

  • Дополнительный контент, такой как новый флаг, новое косметическое название страны "Айюбиды" и многое другое.

Ормуз/Оман

Утвердите свое господство на Аравийском полуострове и создайте торговую империю в Индии, Восточной Африке и за их пределами.

  • Новое дерево миссий для Ормуза и Омана: всего 36 новых миссий, из них 18 общих, 10 уникальных для Ормуза и 8 уникальных для Омана.

  • Новая правительственная механика, "Арабское торговое влияние".

  • 1 новая правительственная реформа.

  • 2 новые привилегии, "Арабские торговцы" и "Оманские морские пехотинцы".

  • 5 новых событий.

  • Новое косметическое название страны, "Занзибар".

Трапезунд

Престижная семья Комнинов должна восстановить свою власть с помощью союзов, независимо от того, какой веры придерживаются наши друзья.

  • Новое дерево миссий для Трапезунда с 20 новыми миссиями.

  • 2 новые правительственные реформы, «Трапезундская империя» и «Дворяне-крестоносцы»

  • 6 новых событий.

  • Новое дипломатическое действие под названием "Династический брак с язычниками».

Феодоро

Готы в Крыму ждут расширения своих владений над Черным морем. Новые кампании и вторжения ждут тех, кто готов вновь поднять знамя.

  • Новое дерево миссий для Теодоро с 20 новыми миссиями, включая 4 разветвленные миссии на путях "Союз с Россией" и "Соперничество с Россией".

  • 3 новые правительственные реформы.

  • 2 новые привилегии.

  • 9 новых событий.

  • Дополнительный контент: новое дипломатическое действие для Феодоро, позволяющее запрашивать иностранных генералов у других наций, новое косметическое название страны, "Готия", и новый CB, "Готское вторжение".

Орды

Иностранные державы посягнули на степных владык Азии. Положите конец упадку и поднимите знамена новых завоеваний.

  • 3 новых дерева миссий для орд с 54 миссиями в общей сложности, охватывающими путь завоевания татар, Могулистана и монголов. 43 общие миссии для всех орд, 5 уникальных миссий для татар, 3 уникальные для Могулистана и 3 уникальные для монголов. Плюс 6 религиозных миссий, охватывающих пути набожности, терпимости и конфуцианства.

  • Новая правительственная реформа.

  • 9 новых привилегий в поместьях.

  • 10 новых событий.

  • 1 новый тип субъекта - "Братское Монгольское Царство".

Империя Тимуридов

Тимур был угрозой, о которой помнят лишь немногие. Его наследники разрушили некогда великое наследие, и империя близка к краху. Пришло время взять власть в свои руки и решить судьбу империи, которая будет формировать и влиять на историю всего мира.

  • Новое дерево миссий Тимуридов с 50 миссиями в общей сложности.

  • 2 новые правительственные реформы.

  • 6 новых привилегий.

  • 11 новых событий.

  • 1 новый CB, "Завоевание Китая".

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, новый тип субъекта "Союргал".

Империя Великих Моголов

Выходец из Центральной Азии, эта пороховая империя ставит перед собой только одну цель: Завоевать Индию и приобщиться к ее наследию и традициям.

  • Новое дерево миссий Моголов с 53 миссиями в общей сложности.

  • 7 новых событий.

  • 6 новых привилегий.

  • Дополнительный контент, такой как новые решения, компании наемников.

Дополнительные материалы

32 новых спрайта для юнитов.

  • 4 новых юнита для умбрийской культуры.

  • 4 новых юнита для романьольской культуры.

  • 4 новых юнита для хорватской культуры.

  • 4 новых юнита для культуры Далмации.

  • 4 новых юнита для словацкой культуры.

  • 4 новые юнита для Молдавии.

  • 4 новые юнита для Ренийской культуры.

  • 4 новые юнита для Вестфальской культуры.

3 новых музыкальных набора, в общей сложности 9 новых песен.

  • Музыкальный набор с 3 новыми песнями доколумбовой эпохи.

  • Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Европы.

  • Музыкальный набор с 3 новыми песнями Центральной Азии.

Перейдем к рассмотрению контента, добавленного в бесплатное обновление 1.37 "Инки". Первым делом мы решили взглянуть на деревья общих миссий, которые не получали внимания на протяжении многих лет, поэтому игроки постоянно просят нас об их обновлении.

Хотя мы не стали переделывать все миссии, поскольку многие миссии, связанные с конкретными странами, зависят от них или их структуры, мы решили, по крайней мере, обновить их и уделить им столь необходимое внимание.

Прежде всего, мы решили проблему нехватки претензий. В новом обновлении общие миссии будут награждать вас претензиями на соседние провинции, а по мере продвижения по древу вы также будете получать постоянные претензии на свой родной регион и все соседние области.

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, Видео, YouTube

Во-вторых, мы обновили некоторые награды, заставив такие вещи, как престиж, армейские традиции или меркантилизм, конвертироваться в очки монарха, если вы превысите лимит этих ресурсов. Например, эффект add_prestige был заменен на add_prestige_or_monarch_power.

Кроме того, многие миссии получили совершенно новые награды, включая советников со скидкой, исследователей, адмиралов, дипломатический вес и многое другое!

В целом, мы изменили около 15 различных деревьев общих миссий, включая европейские, берберские, индийские, африканские и коренные американские.

Переходим к моддингу. Мы добавили новый функционал, который позволит вам создавать контент. Наиболее актуальными являются следующие инструменты:

  • Фреймы иконок теперь можно привязать к переменным ROOT. Это позволяет упростить реализацию прогресс-баров, а также сделать так, чтобы иконки с большим количеством фреймов больше не требовали множества выражений if.

Код:

custom_icon = {
...
frame_variable = "variable_name" #Use the value of a variable to determine the icon frame
...
}

  • Пользовательское окно было добавлено как новый элемент интерфейса, который может содержать внутри себя другие скриптовые и нескриптовые элементы. Это позволяет упростить организацию пользовательского интерфейса и сэкономить на проверке потенциалов. Окно, не выполняющее свой потенциал, не будет проверять потенциал элементов внутри него.

Код:

custom_window = {
name = custom_window_testing #Must match a scripted windowType in a .gui file
potential = { } #Determines when the window is visible, and will affect every other gui object inside it, not running their potentials if the window isn't visible.
}

  • Пользовательский интерес теперь может быть помещен в любой потомок любого из элементов интерфейса в файле example.txt. Теперь возможна цепочка из: Ванильное окно -> Нескриптовое окно -> Скриптовый элемент

  • Новые окна получили поддержку пользовательских элементов:

    • Вид колонизации (colonisationpanel.gui - colonisationpanel)

    • Вид осады (siege.gui - siege)

    • Верхняя панель (topbar.gui - topbar)

  • Добавлены новые математические эффекты:

Код:

round_variable = {
which = <name>
value = <float>
# If value < 0 round down
# If value = 0 round
# If value > 0 round up
}
sqrt_variable = {
which = <name>
}
random_variable = {
which = <name>
value = <float>
# Random from 0 to value
}
modulo_variable = {
which = <name>
value = <float>
}

Еще одним бесплатным обновлением этого патча станет добавление портретов женщин-советников в Северной Америке. Это последняя грцппа культур, которой не хватало женского аналога, и раз уж мы затронули Америку в этом DLC, то не упустили возможность исправить эту проблему. Давайте посмотрим на некоторые примеры:

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, Видео, YouTube
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, Видео, YouTube
Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, Видео, YouTube

На следующей неделе мы рассмотрим их еще внимательнее, поскольку у нас будет Дневник об графической составляющей для Winds of Change.

Прежде чем закончить дневник, давайте поговорим о монументах. Мы добавили 9 новых Великих проектов для владельцев "Левиафана". На этот раз мы добавили 4 дополнительных монумента для Центральной Европы (в Нидерландах, Венеции, Австрии и Карпатах), 3 для Азии (в Понтийских степях, Центральной Азии и Сирии) и 1 для Америки (Мексика).

Дневник разработчиков Europa Universalis IV — DLC «Winds of Change» + бесплатное обновление 1.37 «Инки» и новые монументы Europa Universalis 4, Компьютерные игры, Paradox Interactive, Перевод, Стратегия, Длиннопост, Текст, Дневник разработки, Видео, YouTube

Золотой город в Нитре.

Помимо всего этого, как всегда, с вашей помощью нам удалось решить сотни ошибок, о которых сообщалось на форумах.

На сегодня это все. Надеюсь, вам понравится играть в грядущий контент так же, как мне и моим коллегам из PDX Tinto. Winds of Change позволил нам переделать и улучшить многие страны, которые являются одними из наших любимых, поэтому мы с нетерпением ждем, какие интересные игровые процессы вас ждут в ближайшее время.

Если вы хотите узнать больше о содержании этого DLC, не стесняйтесь читать предыдущие Dev Diaries или присоединяйтесь к нам завтра в 17.00, чтобы изучить новый контент для Нидерландов и Венеции вместе с @jobarin94 (наш новый QA с тысячами часов в EUIV, как и подобает QA) и послом сообщества @Ryagi. Как всегда, это будет происходить на Twitch-аккаунте Paradox.

В Дневнике разработчиков на следующей неделе @Vonboe, наш координатор по 3D-арту, покажет графическую часть Winds of Change, а я представлю новые достижения для патча 1.37. До встречи!

Показать полностью 5

Проект "Цезарь", Ответы разработчиков: часть четвёртая

Все ответы, указанные ниже, предоставлены Юханом Андерссоном, менеджером студии Tinto.

Я терпеть не могу систему в EU4, когда если у противника есть право прохода, то оно есть и у меня. Но если изменить это правило в EU4, то ИИ сломается.

Планируете ли вы убрать или снизить доступную через летопись информацию?

Я хочу сделать так, чтобы при желании игрока информация в летописи была СИЛЬНО ограничена.

Высокое налогообложение снижает только то, насколько сословия тебя любят? Снижается ли их влияние (т.к. у них нет денег), количество населения и прочее?

Бедность снижает влияние сословий в долгосрочной перспективе.

Почему деньги от продажи излишков пищи получает государство? Не должны ли их получать сословия? А вырученные средства можно было бы обложить налогом.

Это сделано из-за очень «интересных» эксплойтов.

Ползунки налогообложения выставляются по шагам в 5%? В 1%?

Процент налогообложения можно установить, как вам удобно. Если правильно помню, то шаг составляет 0,1%.

Постоянная армия теперь измеряется сотнями человек, а не тысячами? Круто!

Вы первый, кто заметили!

Я очень рад, что «затратная постоянная армия» состоит всего из 200 человек. Судя по всему, размеры полков были переработаны! Наконец-то! Никаких больше сотен полков по тысяче человек.

Юхан, скажи, за ополчение платят сословия или государство? Я полагаю, что на большинство времени основой армии будет именно ополчение.

Государство не платит за ополчение. Если, правда, не считать население, которое больше не приносит пользы экономике.

Монументы?..

Нет.

Откуда покупается и куда продаётся пища? Я надеюсь, что она не берётся из ниоткуда и не пропадает в никуда.

Она берётся и продаётся на рынке. Если на рынке нет пищи, то её нельзя купить. Если до центра рынка нельзя проложить безопасный путь, то обмена пищи не будет.

Будут ли в игре пошлины за проход судов в качестве дипломатических расходов и доходов? Зундская пошлина составляла до двух третей всех доходов Дании в XVI и XVII веках.

Пошлины относятся к торговле, но да, будут.

В проекте «Цезарь» не будет системы эпох EU4, но сами эпохи будут представлены.

Конфуцианство не будет обособленной религией.

Привет, Юхан. У меня серьёзное заболевание и, согласно моему доктору, единственное, что может меня спасти — это карта Карпатов в проекте «Цезарь». Спасибо.

Пробовали ли вы смотреть на гугл-карты? Может, поможет с симптомами?

Покажите больше провинций, пожалуйста!

Карты вернутся уже СКОРО!

Начиная со второй половины мая мы будем выкладывать еженедельные новости с картами ради сбора отзывов. Такие новости будут выходить в другой день, отдельно от дневников Tinto Talks.

Первопроходцы будут работать значительно по-другому в отличие от предыдущих игр Paradox.

Вы продолжаете упоминать золото. Что случилось с дукатами?

Это одно и то же. Мне просто привычнее называть их золотом, потому что в коде оно называется именно так со времён альфа-версии EU1.

Значит, с 10% контроля при базовом доходе в 100 дукатов вы получите 10 дукатов. С 20% власти короны мы получаем 2 дуката из них, 8 дукатов отходят сословиям, а остальное пропадает. Сословия не против увеличения контроля до 30%, т.к. теперь мы получим 6 дукатов, а они — 24. Пока контроль ниже 100%, то часть доходов всегда будет пропадать, верно?

Я так понимаю, что в EU5 государство — это вы + сословия, но я окончательно запутался и не уверен до конца.

При возможном доходе в 100 дукатов и 10% уровне налогообложения вы получите 10 дукатов, это верно.

Однако, сила короны на этом этапе ни на что не влияет.

Предположим, что в локации проживают 50% аристократов, 25% священников и 25% простолюдинов (это не город и не крупный город, чтобы мне не пришлось расписывать про горожан).

Аристократы получают 5 дукатов (50%), а наши законы позволяют обложить их налогом до 20%. Так что мы можем получить от 0 до 1 дуката от них.

Священники получают 25% от 10 дукатов, т.е. 2,5 дуката к своему возможному базовому налогу, но т.к. мы играем за католическую державу, то максимальный уровень налогообложения священников — 0%, и все деньги они забирают себе.

Простолюдины также получают 2,5 дуката, тот же уровень, что и у священников, но у них нет привилегий и у них меньше власти в державе, так что максимальный уровень налогообложения равен 50%. Мы можем взять с них налог от 0 до 1,25 дуката в зависимости от того, насколько хотим настроить их против себя.

По опыту скажу, что если убрать подкрепления на вражеской территории, то будет просто обязательно собирать всю свою армию в одну кучу. Никакой глубины там не появиться просто потому, что вы так говорите. Благодаря подкреплениям наоборот появляются новые стратегии, а без них модификаторы просто становятся ценнее. Действительно ли это необходимо?

Но вы смотрите на это с перспективы EU4. В проекте «Цезарь» заметно больше факторов, которые стоит учитывать при сражениях, но даже если взять только упомянутую мной связь рекрутов и населения и отсутствие подкреплений на вражеской территории, то станет понятно, что собирать все войска в одну армию — весьма рискованно.

Будут ли наёмники переработаны? Потому что в EU4 (вместе с займами и порчей монет) это, по сути, бесплатные рекруты.

Ещё как будут!

Погодите, доход от наёмников означает, что мы сможем предоставлять свои войска другим державам? Будет ли эта система отличаться от кондотьеров в EU4?

Да и да!

Мы можем получать доход от процентов по займам. Значит ли это, что мы сможем давать займы другим державам?

Да.

Задание населения это не только «мы предполагаем, что в начале XV века в Вёстра-Гёталанде проживало 45-65 тысяч человек», нам также важно знать, где именно они проживали, какие меньшинства были среди них и т.д. И население — лишь малая часть того, что нужно для создания новой стартовой даты.

Аргументы в духе «сделать новую стартовую дату — легкотня» выглядят для меня как-то так…

Посмотрел на Саграда Фамилия и такой «хм, я смогу сделать Нотр-Дам за пару месяцев, нужно просто взять чертежи, пойти в строймагазин и начать работу».

А теперь к серьёзным вещам: сколько стабильности снимает комета?

-10.

Стабильность варьируется от -100 до +100.

Так ли полезны ползунки? В EU4 единственным экономическим ползунком, которым я пользовался, был ползунок борьбы с коррупцией, и то только для того, чтобы оставаться в плюсе и продолжать с ней бороться.

Ползунки содержания армии и флота могли бы быть простыми переключателями, для меня нет разницы.

У нас есть кнопка автоматизации ползунков, если так вам будет удобнее.

Одна из главных целей проекта «Цезарь» — симуляция различных механик, и это одна из них.

Когда у тебя есть несколько способов повлиять на значение, хотя бы один из них должен быть регулируемым.

Стабильность — один из таких примеров. На неё влияет следующее:

1) Кабинет — влияет или не влияет.

2) Соотношение населения священников — на него нельзя повлиять напрямую в короткие сроки.

3) Ползунок расходов — вот необходимый регулируемый контроль над значением.

Если ваша стабильность равна 10, и вы хотите поднять её до 40, чтобы сделать X, то сколько времени вы хотите на это потратить? Здесь в игру и вступает регулируемый контроль, так как у разных людей разные предпочтения и ситуации, где одному нужно учитывать Y, а другому Z, B и D.

Если островная держава будет только импортировать пищу и не производить её сама, то значит ли это, что её население вымрет при полной блокаде?

Это займёт какое-то время, но да.

Показать полностью

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости

Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!

Larian Studios прощается с Baldur's Gate ради новых проектов

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Независимая студия объявила о разработке двух новых игр, обещая оставаться верной своему креативному наследию.

Larian Studios, известная своим успехом с Baldur's Gate 3, не будет разрабатывать Baldur's Gate 4 и дополнения к BG3, объявила о разработке двух новых проектов. Одним из них станет абсолютно новая интеллектуальная собственность студии. По словам генерального директора Larian, новая стратегия студии заключается в том, чтобы «следовать за своим творчеством, куда бы оно нас ни завело».

Сейчас Larian утверждает, что эти проекты находится на ранних этапах разработки, детали которых пока остаются неизвестны. Однако обещают, что уникальное чутье, благодаря которому был создан Baldur's Gate 3, сохранится и в новых проектах.

В Star Wars Outlaws будут космические бои и исследование

Похоже на Starfield, но интереснее

Похоже, что за 4 месяца до релиза Star Wars Outlaws, издатель и разработчик Ubisoft решил накидать максимальное количество подробностей для привлечения внимания к проекту. В интервью порталу Game Informer разработчики рассказали о геймплее в космосе.

Корабль Кей Весс EML-850 «Первопроходец» был создан совместно с Lucasfilm Games, чтобы соответствовать стилистике фильмов «Империя наносит ответный удар» и «Возвращение джедая».

Игроки смогут посетить различные планеты и луны Внешнего Кольца, включая Татуин, Киджими, Акиву и Тошару. Большая часть игрового процесса сосредоточена на поверхности планет, но каждая из них имеет свою орбиту, доступную для исследования на корабле.

В космосе игроки могут наткнуться на различные достопримечательности, станции, места для сражений и исследований. Например, они могут получить сигнал SOS от грузового корабля и помочь ему отбиться от пиратов.

Управление «Первопроходцем» сделано максимально доступным и удобным, как для схваток один на один, так и для эпических битв.

Релиз игры запланирован на 30 августа на ПК, Xbox Series и PlayStation 5, с субтитрами на русском языке.

Xbox опережает PlayStation по числу бестселлеров на собственной платформе соперника

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Необычная стратегия Microsoft принесла результаты, семь игр Xbox попали в топ продаж PlayStation Store.

В настоящее время Xbox обходит PlayStation по количеству бестселлеров в PlayStation Store, что может показаться неожиданным для многих. Среди топ-25 самых продаваемых игр на платформе находятся семь игр от Xbox, включая такие игры, как Grounded и Sea of Thieves, последняя из которых даже ещё не вышла.

Этот успех во многом обусловлен покупкой Microsoft компании Activision Blizzard, благодаря чему такие популярные игры как Call of Duty и Overwatch 2 теперь принадлежат Xbox. Кроме того, возрождение серии Fallout после выхода одноимённого телешоу существенно подняло продажи Fallout 4 и Fallout 76.

На фоне этого PlayStation имеет в списке лидеров продаж пять своих игр, среди которых выделяются Helldivers 2 и Stellar Blade. Несмотря на текущее преимущество Xbox, поклонникам PlayStation не стоит беспокоиться, так как без релиза сериала по Fallout картина могла бы быть иной.

ЗБТ Arena Breakout: Infinite стартует в мае

Tencent пытается повторить успех «Таркова». Без шансов.

Arena Breakout: Infinite представляет собой экстракшен-шутер, который обещает такой же уровень невероятной сложности и погружения, как и Escape from Tarkov. В ближайшее время в игре пройдет закрытое бета-тестирование.

Разработчиками игры выступает китайская студия MoreFun Studios, являющаяся подразделением Tencent. В Arena Breakout: Infinite они обещают создать:

  • Сообщество с атмосферой соревнования и честной игры.

  • Мир с высокой степенью детализации, включая реалистичное освещение и богатый звуковой дизайн.

  • Широкий выбор оружия и тактические перестрелки, где каждая пуля имеет значение.

  • Персонализацию оружия на уровне комбинации более 500 аксессуаров для более чем 30 типов слотов.

  • Тесное взаимодействие с сообществом, включая систему античита, механизмы обратной связи с игроками и регулярные обновления.

Интересным аспектом является то, что Arena Breakout: Infinite, вероятно, может быть новой частью, либо улучшенным ПК-портом игры Arena Breakout, которая в прошлом году вышла на мобильных устройства и стала популярной среди игроков. Например, на Android у неё более 10 миллионов скачиваний и рейтинг в районе 4,8 балла из 5.

Закрытое бета-тестирование Arena Breakout: Infinite начнется в начале мая, и игроки могут подать заявку на участие на официальном сайте. Релизная версия игры будет доступна условно-бесплатно в Steam.

Bethesda успокаивает моддеров Fallout 4 в преддверии выхода нового обновления

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Предстоящее обновление может оказать влияние на некоторые моды, но разработчики обязуются минимизируют его последствия.

Bethesda поделилась новостями о том, что грядущее обновление Fallout 4 для консолей следующего поколения, запланированное на 25 апреля 2024 года, не нарушит большинство модов. Однако полное влияние патча на моды все еще остается неясным.

В преддверии выпуска многие фанаты выразили беспокойство, что обновление повлияет на значительную часть их каталога модификаций. Bethesda признала эти опасения, указав, что некоторые моды для ПК действительно могут пострадать, особенно те, что зависят от контента, привязанного к определенной версии игры.

Разработчики заверил, что работают над тем, чтобы минимизировать воздействие обновления на созданные сообществом моды. Игрокам на PlayStation и Xbox не стоит беспокоиться о влиянии обновления на их любимые моды, поскольку Bethesda обеспечила совместимость всех модов CreationClub с предстоящим патчем.

Консольные игроки в Overwatch 2 с клавомышью будут наказаны

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Читерские девайсы – это серьезная проблема.

Летом прошлого года Ubisoft ввела в Rainbow Six Siege систему «Мышеловка», которая отслеживала игроков, которые используют мышь и клавиатуру. Система повышала задержку ввода, чтобы уровнять игроков. А вот как Blizzard будет наказывать пользователей нечестных девайсов в Overwatch 2, которые под видом геймпада работают как клавиатура и мышь.

Разработчики заявили, что уже несколько сезонов собирали данные о поведении таких устройств и выяснили, что они чаще всего используются на высоких рангах соревновательного режима, особенно на «Гранд-мастере». Однако компания отмечает, что не хочет задеть геймеров с ограниченными возможностями, которые используют специальные контроллеры.

Blizzard не раскрывает подробности работы своей системы, чтобы не дать читерам дополнительных преимуществ. Начиная с 11 сезона, игроков, использующих несанкционированную периферию, будут наказывать двумя фазами: сначала — недельный бан в соревновательных режимах, а при повторном нарушении — бан на весь сезон, отключение помощи при прицеливании и подбор только матчей с ПК. Самых настойчивых нарушителей могут забанить навсегда. Blizzard предупреждает, что это последнее предостережение, и призывает прекратить использование нечестных устройств.

Фанаты The Crew восстанавливают игру после закрытия серверов Ubisoft

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Группа моддеров работает над возможностью оффлайн-игры, чтобы вернуть жизнь популярному гоночному симулятору.

После того как Ubisoft отключила серверы The Crew в конце прошлого месяца, игра стала полностью недоступной для своих владельцев. Но фанаты не сдаются и пытаются восстановить доступ к игре, создав проект The Crew Unlimited. Эта инициатива направлена на то, чтобы сделать игру играбельной в оффлайн-режиме, что позволит обойтись без серверов Ubisoft и дать игре новую жизнь на ПК.

На официальном Discord-канале The Crew Unlimited собралось почти 5,500 человек, которые трудятся над достижением этой амбициозной цели. Прогресс идет медленно, учитывая, как глубоко в игре заложены онлайн-функции, но недавно был достигнут значимый этап: команда смогла восстановить доступ к главному меню игры. А тем временем Ubisoft начала отзывать копии The Crew из аккаунтов Ubisoft Connect несмотря на то, что игроки купили их за свои деньги.

Консольный эксклюзив Kena: Bridge of Spirits выйдет на Xbox Series

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Обмен играми продолжается и это прекрасно.

Kena: Bridge of Spirits доступна на различных платформах, включая ПК и PlayStation , и возможно, скоро она появится на Xbox Series, так как соответствующая версия была проверена американской рейтинговой комиссией ESRB. Сначала консольные эксклюзивы Xbox выходят на PlayStation, теперь наоборот.

Проводница духов Кена отправляется в путешествие, чтобы спасти мир от скверны, которая поглощает земли. В этом ей помогают немногочисленные NPC и милые существа – тленыши, которых нужно находить и собирать, чтобы усилить героиню.

Kena: Bridge of Spirits вышла достаточно красивой, что не удивительно, ведь авторы до этого занимались анимацией и рекламой. Но вот геймплейно игра достаточно проста, а неравномерные скачки сложности и скомканный сюжет не факт, что дадут насладится игрой по полной. Подробнее можно об этом можно узнать из нашего обзора.

Fallout 5 выйдет после The Elder Scrolls 6, подтверждает Bethesda

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Несмотря на успех телешоу Fallout, Bethesda придерживается первоначального плана релизов.

Bethesda подтвердила, что Fallout 5 все еще находится в далеких планах, а следующим крупным проектом станет The Elder Scrolls 6. Такое заявление сделал Тодд Говард в интервью IGN, уточнив, что в настоящее время внимание компании сосредоточено на обновлениях для Starfield и разработке The Elder Scrolls 6.

Говард также отметил, что текущие обновления для Fallout 76 вполне достаточны для поддержания интереса к серии после выхода телешоу. Игра переживает всплеск популярности — по данным последних отчетов, число одновременных игроков в Fallout 76 в Steam достигло нового рекорда, превысив 45,000 одновременных пользователей.

Кроме того, сообщество моддеров Fallout также показывает рекордную активность, устанавливая максимальное количество модов для Fallout 4 и New Vegas за один день на прошлых выходных.

Team Fortress 2 теперь работает в 64 битах

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Большой шаг для настолько древней игры.

Недавно Team Fortress 2 получила новый патч, который можно назвать одним из самых важных за последнее время. Хотя список изменений небольшой, его главная особенность — переход игры на 64-битную архитектуру. Это значительное улучшение, которое позволяет игре эффективнее использовать ресурсы современных компьютеров, что в свою очередь повышает производительность и стабильность игрового процесса.

Помимо этого, патч исправил несколько ошибок и уязвимостей, включая проблемы с кастомными наклейками, обозначение игры как вредоносного приложения в некоторых антивирусах и вылеты на Linux из-за некоторых символов Unicode.

Однако одним из наиболее заметных позитивных изменений стало то, что многие зловредные боты, которые мешали игрокам уже несколько лет, перестали работать. Это стало возможным благодаря переходу игры на 64 бита. Хотя пользователи считают, что это может быть временным затишьем, так как боты могут быть переписаны под новую архитектуру достаточно быстро.

Team Fortress 2 вышла аж в 2007 году и до сих пор достаточно популярна и получает обновления. Игра привлекает своим необычным стилем и уникальными механиками, когда каждым персонажем нужно учится играть и нет двух одинаковых бойцов. Игра бесплатна в Steam, так что ознакомится с мультиплеерной классикой может любой желающий.

Supergiant Games просит фанатов Hades 2 не распространять добытые данные

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Разработчики хотят сохранить сюрприз для релиза, несмотря на утечки из технического теста.

Supergiant Games обратилась к фанатам и создателям контента с просьбой не делиться информацией, полученной путем датамайнинга из технического теста Hades 2, который недавно прошел. В компании признали, что оставили в файлах теста материалы, которые не предназначались для публичного доступа. Эти файлы содержали данные о новых богах и возможностях, которые должны были стать сюрпризом в полной версии игры.

Технический тест дал игрокам возможность первыми увидеть, чем будет в Hades 2, и, хотя утечки не содержат серьезных спойлеров, разработчики настоятельно просят не распространять полученную информацию и удалить уже опубликованные данные. Supergiant Games выразили надежду, что игроки смогут испытать полноценный сюрприз при выходе игры в ранний доступ.

Пешки в Dragon’s Dogma 2 станут лучше

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Чините, Capcom, чините!

Capcom продолжает чинить и улучшать Dragon’s Dogma 2. Игра получит очередной патч с несколькими исправлениями. Одно из изменений заключается в усилении пешек против Драконьей чумы и удалении иконок открытых сундуков с мини-карты.

Разработчики также планируют внести следующие изменения:

  • Появится возможность приблизить камеру к лицам пешек и Восставшего во время экрана статуса, торговли и других моментов.

  • Снизится частота заражения Драконьей чумой, а симптомы заболевания будут проявляться более ярко, например, глаза заразившихся пешек засветятся сильнее.

  • Пешки будут чаще предлагать помощь, разнообразят свои реплики и реже будут настаивать на присоединении к отряду главного героя.

  • Исправят ошибки в миссиях сопровождения, которые считались проваленными при не зависящих от игрока ситуациях, например, когда игрок заходил в меню настройки персонажа.

  • Главный герой больше не будет отправляться за решетку после сражения с монстрами в поселении.

  • Также будут устранены проблемы с вылетами и другие мелкие ошибки.

Capcom обещает выпустить обновление на ПК и консолях, как только оно будет готово. Надеюсь и патч, который исправит техническое состояние не за горами. А пока можете посмотреть обзор на Dragon’s Dogma 2 у нас на канале.

Fallout получит второй сезон

Игровые новости DailyQuest #229: The Crew, Arena Breakout: Infinite, Dragon’s Dogma 2 и другие новости Новости игрового мира, Playstation, Xbox, Видеоигра, YouTube, Видео, Длиннопост

Успех первого сезона обеспечил продление сериала, вдохновлённого популярной игровой серией.

Сериал Fallout официально получил зелёный свет на второй сезон от Amazon Prime, подтверждено изданием Variety. Производство второго сезона будет частично финансироваться за счёт налоговых льгот в размере 25 миллионов долларов, полученных благодаря переносу съёмок в Калифорнию.

О сюжете второго сезона пока мало что известно, включая возвращение актёров или шоураннера Джонатана Нолана. Однако создатели сериала обещают углубиться в лор Fallout и добавить больше элементов, знакомых нам по играм. Ожидается, что действие второго сезона развернется в популярной локации из игр — Нью-Вегасе, намек на который был сделан в финале первого сезона.

Новости на сегодня все. До следующего выпуска!

Показать полностью 11 2
pikabu GAMES
Серия Игровые новости (коротко и интересно)

Little Bit News | Анонс KCD2, «Война Миров: Сибирь» и актёры театра, у No Rest for the Wicked проблемки, куча ЗБТ и свежие релизы

Добрых уток времени всем!

Little Bit News | Анонс KCD2, «Война Миров: Сибирь» и актёры театра, у No Rest for the Wicked проблемки, куча ЗБТ и свежие релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Подборка интересных новостей по играм за последние сутки. Без назойливых шуток, косплея и вот этого всего. Только игры и вы... сегодня 24 новости, поехали!

(„• ֊ •„)/

Видеовыпуск:

Видеоформат является лишь альтернативой к текстовому выпуску, поэтому, если хотите поддержать автора - пожалуйста, посмотрите ролик непосредственно на YouTube, так как просмотры с Пикабу алгоритмы не засчитывают -_-

ОСНОВНАЯ (ТЕКСТОВАЯ) ВЕРСИЯ ДАЙДЖЕСТА

Анонс Kingdom Come: Deliverance II

Компания Deep Silver и разработчики из Warhorse Studios официально анонсировали ролевую игру Kingdom Come: Deliverance II. Также авторы провели 13-минутную презентацию, рассказав достаточно много подробностей о проекте. Большинство из них сводятся к тому, что игра будет о том же и такая же, но больше, красивее, интереснее. Релиз на PC, Xbox Series и PlayStation 5 состоится в этом году, но когда именно - пока не уточняется.

SteamWorld Heist II

Разработчики из компании Thunderful представили новый трейлер 2D-экшена с пошаговыми боями SteamWorld Heist II. Проект разрабатывается для PC, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, а релиз намечен на 8 августа этого года.

Little Kitty, Big City

Разработчики из Double Dagger Studio показали свежий трейлер приключенческой игры про милую чёрную кошечку Little Kitty, Big City. Проект разрабатывается для PC, Xbox и Nintendo Switch, а релиз должен состояться 9 мая этого года.

Дата выхода Mullet Mad Jack

Стала известна дата релиза бумер-шутера Mullet Mad Jack. Игра студии Hammer95 станет доступна на PC 15 мая 2024 года.

Большая презентация MMORPG Raven 2

Студия Netmarble провела большую презентацию MMORPG Raven 2, заодно показав свежую порцию игрового процесса. Проект создаётся для PC и устройств под управлением iOS и Android, а релиз должен состояться в конце мая этого года.

Lorelei and the Laser Eyes

Разработчики из студии Simogo и издательство Annapurna Interactive показали приключенческий детектив с головоломками и в нуарных тонах Lorelei and the Laser Eyes. Игра выйдет на PC и Nintendo Switch 16 мая этого года.

Rolling Hills

Состоялся анонс симулятора робота-сушиста Rolling Hills. Игра студии Catch & Release и компании Humble Games выйдет в релиз на PC и Xbox 4 июня 2024 года.

Дата выхода Fabledom

Студия Greena Games при поддержке издательства Dear Villagers объявила дату релиза фэнтезийного градостроительного симулятора Fabledom - 13 мая этого года. В этот день проект покинет ранний доступ, а пока у него очень положительные отзывы (89% из 2818 обзоров хорошие).

Yars Rising

Компания Atari и студия WayForward анонсировали 2,5D экшен-платформер Yars Rising. Новинка про борьбу хакера Эми и таинственную корпорацию QoTech создаётся для PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch и Atari VCS. Релиз же должен состояться в этом году.

«Война Миров: Сибирь»

Разработчики из 1C Games Studios сообщили, что приключенческая игра о событиях альтернативной Российской империи 1896 года «Война Миров: Сибирь» получит актёров озвучки из числа актёров Московского драматического театра имени М. Н. Ермоловой. Анонс авторы сопроводили соответствующим роликом. Точного списка платформ и даты релиза у проекта пока нет.

РЕЛИЗЫ МИНУВШИХ ДНЕЙ

No Rest for the Wicked

Разработчики из Moon Studios и компания Private Division выпустили в ранний доступ на PC приключенческий экшен No Rest for the Wicked. Игра получила смешанные отзывы (57% из 4327 обзоров положительные). В основном ругают её за отсутствие оптимизации, не интуитивный дизайн уровней и тугую боевую систему. А ещё в РФ страница игры не доступна.

«Дети плесени»

Студия The Growing Stones при поддержке издательства Valkyrie Initiative выпустили в релиз на PC, Xbox и Nintendo Switch смесь двухмерного приключения и визуальной новеллы «Дети плесени». Новинка заработала положительные отзывы (все 30 обзоров хорошие).

Режим приключенца для Dwarf Fortress

Для игры Dwarf Fortress вышло обновление, добавившее режим приключенца. А точнее его бета-версию. Под управление игрока дадут небольшой отряд, ну а дальше как повезёт, ведь в этом режиме сохранится вся глубина и вариативность основного «Крепость». В дальнейшем авторы проекта обещают добавить системы заклинаний и настоящих злодеев.

Kill It With Fire 2

Разработчики из Casey Donnellan Games и компания tinyBuild выпустили в ранний доступ на PC аркадный экшен про уничтожение пауков Kill It With Fire 2. Игра получила очень положительные отзывы (94% из 89 обзоров хорошие).

Kingsgrave

Студия Egg or Chicken Games и издательство Alawar объявили о релизе на PC приключенческого top-down экшена Kingsgrave. Игра заработала в основном положительные отзывы (71% из 94 обзоров хорошие).

Harold Halibut

Созданная вручную кукольная нарративная игра о дружбе и о жизни на космическом корабле на дне инопланетного океана Harold Halibut вышла в релиз на PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Проект студии Slow Bros сейчас имеет очень положительные отзывы (82% из 112 отзывов хорошие).

Reigns Beyond

Студия Nerial и компания Devolver Digital сообщили о релизе на PC и Nintendo Switch казуального карточного рогалика Reigns Beyond. На этот раз игрока отправят в космос. На момент написания новости у игры было мало отзывов для установки рейтинга.

BioGun

В ранний доступ Steam вышла shoot 'em up метроидвания BioGun. Игра студии Dapper Dog Digital и компании Ravenage Games получила очень положительные отзывы (95% из 67 обзоров хорошие).

KitHack Model Club

Компания Floating Origin Interactive выпустила в ранний доступ на PC сетевую песочницу с реалистичной физикой KitHack Model Club. Игра про конструкцию и тестирование миниатюрных транспортных средств получила очень хорошие отзывы (88% из 103 обзоров хорошие).

ВЫГОДА И ХАЛЯВА

Тестирование Hades II

Little Bit News | Анонс KCD2, «Война Миров: Сибирь» и актёры театра, у No Rest for the Wicked проблемки, куча ЗБТ и свежие релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Разработчики из Supergiant Games анонсировали закрытое бета-тестирование top-down экшен-рогалика HADES II. Подать заявку на участие можно в Steam. После тестирования проект должен будет выйти в ранний доступ, а когда именно покажет само ЗБТ.

Игры Game Pass в апреле

Little Bit News | Анонс KCD2, «Война Миров: Сибирь» и актёры театра, у No Rest for the Wicked проблемки, куча ЗБТ и свежие релизы Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Little Bit, Трейлер, Steam, Новинки, Видео, Длиннопост, YouTube

Компания Microsoft обозначила игры, которые станут доступны подписчикам Game Pass в апреле. Уже можно скачать Harold Halibut, другие игры по списку:

  • Orcs Must Die! 3 — с 17 апреля;

  • EA Sports NHL 24 — с 18 апреля;

  • Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes — с 23 апреля;

  • Another Crab’s Treasure — с 25 апреля;

  • Manor Lords — с 26 апреля;

  • Have a Nice Death — с 30 апреля.

Тестирование MMO Anvil Empires

Студия Siege Camp объявила о начале бета-тестирования MMO Anvil Empires. Чтобы попасть на него достаточно подать заявку в Steam. Продлится тестирование до 22 апреля.

Тестирование XDefiant

Компания Ubisoft сообщила, что с 19 по 21 апреля любой желающий на PC, PlayStation 5 и Xbox Series может принять участие в стресс-тестировании сетевого шутера XDefiant. Известно, что на релизе игра будет распространяться по условно-бесплатной схеме.

Бета DUCKSIDE - трейлер

Студия tinyBuild Riga объявила о начале бета-тестирования комичного выживастика с утками DUCKSIDE. Для участия в нём достаточно подать заявку в Steam. А вот как долго продлится тестирование - не уточняется.

ПОДДЕРЖКА

Начал худеть, сейчас 108 (-2 за неделю), посмотрим, что будет дальше. Можно поучаствовать в формировании Гига-Хаста:

Если ты на Пикабу мимоходом и чаще сидишь на других площадках, то ты можешь подписаться на меня тут:

_________________________________________

С вами был рыжебородый Хаст (автор текстов) и Люми (голос/монтаж/оформление видеовыпуска), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Показать полностью 2 22
Отличная работа, все прочитано!